EVE RUBICON TRAILER




(즐거운 비명)


왜 프리깃에 센트리 드론을 쓰고 왜 마체가 크루져 상대로 근거리 1400mm 아틸을 쏘는진 넘어갑시다.



update: 루비콘 트레일러 독일어 버전(...) 뭔가 간지가 증가!


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모바일 스트럭쳐에 관한 데브 블로그가 올라와서 올립니다.

짧게 키 포인트만 설명하겠습니다. 완전한 내용은 (http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/better-living-through-mobile-structures/)

원문을 참조!



1. 모든 모바일 스트럭쳐는 '개인 소유' 입니다.

POS와는 달리 콥의 소유가 아니라 개인 소유입니다.  콥에 들어가 있지 않아도 쓸수 있으며, 모바일 스트럭쳐 엑세스는 주인/모든 사람이 엑세스 가능합니다.  앞으로 콥원들에게 엑세스 권한등을 줄 수 있는 모바일 스트럭쳐가 추가될 가능성이 높습니다.


2. 모바일 스트럭쳐는 사용이 편리합니다.

당연히 이브의 우클릭 명령뿐만 아니라 그냥 드래그 & 드랍으로도 모바일 스트럭쳐를 우주에 사출할 수 있습니다. 모바일 스트럭쳐가 사출되면 엑티베이션 타이머가 작동되며, 이 엑티배이션 타이머가 끝난후에 스트럭쳐를 사용할 수 있습니다.  타이머는 스트럭쳐 위에 표시되며, TiDi의 영향을 받습니다.  만약 재사용이 가능한 모바일 스트럭쳐를 사용한다면, 바로 카고배이에 다시 집어 넣을 수도 있습니다.


3. 모바일 스트럭쳐를 공격하는것은 (대부분의 경우) 합법입니다.

설령 하이섹에서 모바일 스트럭쳐를 공격한다고 해도, 서스팩트 플래그만 받게 됩니다.  콩코드는 출동하지 않습니다.  즉 모바일 스트럭쳐를 방어하기 위해선 유저가 직접 방어를 해야된다는 겁니다. 또한 모바일 스트럭쳐를 쏘는건 시큐리티 를 갂지 않습니다.  모바일 디팟은 POS와 비슷한 리인포스 매커니즘이 존재합니다.  모바일 스트럭쳐를 파괴하면 킬멜이 날아오며, 파괴된 잔해에서 루팅도 가능합니다.







모바일 디팟

모바일 디팟은 홈배이스와 비슷한 역활을 해줍니다.  굉장히 싸며 (재료비가 1mil ISK정도) 사출후 엑티배이트 되는대 까진 1분이 걸립니다.  사용하는데 필요한 스킬은 없습니다.  크기도 작으며 50m^3의 부피로, 대부분의 함선에 다 들어갑니다.  엑티배이트 된 모바일 디폿은 3~4000m^3 카고 사이즈를 가지고 있고, 피팅서비스를 지원합니다.  이것은 모바일 디팟의 주인만이 엑세스가 가능합니다.  모바일 디팟은 거의 모든 곳에서 작동이 가능하나, 게이트/스테이션/다른 모바일 디팟 근처에선 작동시킬 수 없습니다.  EHP는 17,500정도 밖에 안되지만 다른 모바일 스트럭쳐와는 다르게 리인포스 모드가 있습니다. 쉴드가 25% 가 남았을때 48시간의 무적 리인포스 모드가 작동되며, 48시간후 0%의 쉴드로 리인포스 모드가 종료됩니다 (쉴드는 자동으로 채워집니다).  쉴드가 25%이하일 경우 정상적으로 대미지를 줘서 파괴할 수 있습니다.  단 리인포스 모드 후 쉴드가 자동으로 25%이상 채워진 디팟을 때렸을 경우 다시 리인포스 모드에 들어갈 수 있습니다. 리인포스 모드 상태인 모바일 디팟을 카고배이로 회수하는것도 가능합니다.  단 이 경우 모바일 디팟안에 들어가 있는 아이탬들은 젯깡형태로 사출되게 됩니다.

고스트 사이트에서 'Wetu', 'Yurt'버젼 모바일 디팟 BPC가 나옵니다. 이 업그래이드 버젼들은 더 많은 카고량을 가지고 있으며 프로빙하기가 더욱 어렵습니다.





모바일 트랙터 유닛

PVE에 매우 좋을 모바일 스트럭쳐입니다.  엑티배이트된 순간, 모바일 트랙터 유닛은 125km내에 있는 랙과 카고 컨태이너를 트랙킹빔으로 끌여당깁니다.  무려 27,000m^3의 카고 크기를 자랑합니다.

트랙터 유닛의 엑티배이션 타임은 10초이며, 카고배이 내에선 100m^3의 크기를 가지고 있습니다. 게이트/스테이션/POS 와 떨어진 모든 곳에서 사용가능하며, 미션에서 사용이 가능합니다.  NPC들은 모바일 트렉터 유닛을 공격하지 않습니다. 모바일 트랙터 유닛도 언제나 다시 카고배이에 수납이 가능하며, 아이탬은 젯깡 형태로 사출됩니다.  모바일 트랙터 유닛은 50,000 EHP를 가지고 있으며, 파괴된 유닛에서 루팅이 가능합니다. 모바일 트랙터 유닛의 트랙터 빔 속도는 녹티스나 오르카보단 느립니다. 





모바일 사이노 인히비터

모바일 사이노 인히비터는 사실 PVP전용 모듈입니다. 사용되었을 경우, 모든 '일반적인' 사이노를 재밍합니다. 코버트 사이노는 여전히 사용할 수 있습니다. 재밍거리는 100km입니다.  핫드랍/블롭의 방어로 매우 좋은 유닛이고, 사실상 널섹의 전쟁 양상을 완전히 바꿀만한 물건입니다.

대신 엑티배이션 타임은 2분이며, 한시간 동안 작동합니다.  일회용이며, 재수거는 불가능합니다. 

EHP가 160,000이나 되기 때문에, 바로 파괴가 힘들며, 대부분의 EHP는 헐에 들어가 있습니다.  이는 로지가 모바일 사이노 인히비터를 계속해서 수리하는 것을 막기 위해서 입니다.  모바일 사이노 인히비터는 다른 인히비터의 이펙트와 이펙트가 겹칠 수 있는 곳에 설치하지 못합니다.

사용에는 엥커링 스킬 3단이 필요합니다.



모바일 쉬폰 유닛

상대의 POS 근처에 설치하여 상대의 문 미네랄이나 리엑션을 훔치는 유닛입니다.  쉬폰 유닛은 POS건에 자동으로 공격받지 않습니다 (매뉴얼 사격은 가능합니다).  사이노 인히비터처럼 일회용이며, 엥커링 스킬이 필요합니다.  모바일 쉬폰 유닛의 카고배이는 모든 유저가 다 엑세스할 수 있기 때문에, 누구나 훔쳐 갈 수 있습니다.




이 4종류의 스트럭쳐는 루비콘 1.0에 업데이트 됩니다.  이미 루비콘 1.1에 업데이트될 다른 종류의 모바일 스트럭쳐들이 디자인되고 있으며, 현제 있는 모바일 워프 디스럽터등을 모바일 스트럭쳐 시스탬으로 편입시키는 방법을 찾는 중입니다.  새로운 모바일 스트럭쳐를 위한 쓰레드가 마련되어 있으니 여기에 좋은 아이디어를 올리는 것도 좋을것 같습니다.https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=295535


모바일 디팟도 마음에 들고... 어쨋든 분쟁거리가 늘어나는 건 행복한 일입니다. 흠흠. 아 물론 이브 한정입니다만...

그리고 중요한건데 이 녀석들은 디스캔에도 잡히고, 프로빙도 가능합니다.  앞으로 트랙터 유닛이 디스켄에 잡히면 워프해서 때려먹고 미셔너들을 괴롭히는 플래이가 늘어날 것 같군요.



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  1. ABO 2013.11.15 14:06  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    어떻게든 유저들을 PVP로 끌어 들이려 애쓰는것 같네요.
    미셔너들에게 편의를 제공하는 동시에 PVP유저들이 미셔너 낚아먹을
    껀수를 제공



루비콘에서 래피드 라이트/ 래피드 해비 미사일 런쳐가 다시 변경됩니다.

일단 현제 디자인으론 거의 모든 상황에서 다른 무기체계를 사용하는 것보다 래피드 라이트/ 래피드 해비를 사용하는게 더 좋다는 판단이 내려졌기 때문에 상황에 따라 무장의 선택폭을 늘리기 위한 조치로 보여집니다.


일단 지금까지 나왔던 무기체계와는 좀 많이 다른 형태로 밸런싱을 하였는데요, Ancillary Shield Booster (ASB)와 비슷한 형식으로 밸런스 되었습니다.

즉, 순간 DPS는 굉장히 높은 편이지만, 미사일을 재 장전하는데 오랜 시간이 걸리고, 덕분에 지속 DPS는 일반 무기체계보다 약간 낮은 형태로 디자인 되었습니다.


스팩은 아래와 같습니다.


Rapid Light Missile Launcher rate of fire set to:
Rapid Light Missile Launcher I ------------------------- 7.8s
Rapid Light Missile Launcher II ------------------------- 6.24s
Prototype 'Arbalest' Rapid Light Missile Launcher --- 6.24s
Other meta types not shown

Rapid Heavy Missile Launcher rate of fire set to: 
Rapid Heavy Missile Launcher I ------------------------ 6.48s
Rapid Heavy Missile launcher II ------------------------- 5.185s
'Arbalest' Rapid Heavy Missile Launcher I ------------ 5.185s
Other meta types not shown

Reload time for both groups set to 40 seconds.

T2 Rapid Light Launchers can carry roughly 18 charges
T2 Rapid Heavy Launchers can carry roughly 23 charges


래피드해비런쳐와 같은 경우엔 해비어썰트미사일 (HAM)런쳐보다 빠른 발사속도를 가지고 있습니다 (물론 래피드해비런쳐는 HAM보다 한 티어 위라 채급이 다르긴 합니다).


그런만큼 대미지는 상당히 뛰어납니다.

레이븐에 BCU 3개, T2 래피드 해비 런쳐 + 스커지 퓨리 미사일 DPS가 926,

카라칼에 BCU 3개, T2 래피드 라이트 런쳐 + 스커지 퓨리 미사일 DPS가 409.

거의 근접 무장인 톨피도나 HAM 사용시 나오는 DPS와 비슷합니다...만. 일단 한체급 밑의 미사일을 날리기 때문에 미사일의 고질적 문제인 폭반/폭속 문제가 상당히 줄어들어 거의 완전한 대미지를 두들길 수 있다는 점입니다.


단 T2 버젼이라고 해도 미사일을 18발 / 23발 밖에 장전하지 못하고 재장전시간이 40초나 되기 때문에 처음 장전한 미사일로 상대를 처리하지 못하면 남은 시간동안 샌드백이 될수 밖에 없습니다. (예상대로라면 약 50초 정도의 교전시간 후 40초동안 리로딩을...)


또한 미사일의 가장 큰 강점중 하나인 대미지 속성을 바꾸기가 매우 애매해지기 때문에 반대하는 사람들도 많습니다.  아무리 교전전에 상대의 취약속성을 예상하고 들어간다고 해도 이브의 전투 상황이라는 건 언제나 내가 원하는대로 굴러가는게 아니니까요.  속성을 바꾸기 위해서 40초를 투자해야 되는건 뼈아픈 일이죠.  물론 RLM/RHM 을 달 배들은 대부분 칼다리배고, 칼다리 배들은 어짜피 키네틱 보너스들이니까 상관없어!! 라는 의견도 있습니다만...


엄청 말이 많은 포스트로 현제 이 글을 올린 CCP Rise는 "여러 의견을 조합한 결과, 위의 디자인을 루비콘에 추가하기로 결정했다. 라는 업대이트를 올렸습니다"



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  1. Blazer Alduin 2013.11.13 12:43  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    음 역시 근본없는 미슬체계라 뒤죽박죽이구만!

어...음....음...

EVE ONLINE 2013. 11. 13. 05:22

최근 이브 온라인에선 커뮤니티 소개를 위해서 Featured Fansite, 팬사이트 소개를

거의 매주마다 하고 있습니다.


그리고 이번주의 팬사이트는!


http://www.eve-kor.com/


넵. 이브 코리아.

2007년부터 내려온 한국의 대표적인 매이져 이브 사이트이며 [중략] ...



이라는데.


...사실 여기 닫았잖아? 

포럼에 무슨글이 올라올지 무섭군요

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  1. 나타우 2013.11.13 08:32  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    차라리 입갤을 메인사이트로 하라고 합시다...는 왠지 그것도 하면안될것같은...

  2. junsyah 2013.11.14 11:57  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    DC 쪽 문화를 싫어하는 분도 적지 않지요. ㅎㅎ

  3. 아린 2013.11.29 21:57  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    그런데 왜 닫힌건지 혹시 아세요?

    • 넷크로울러 2013.11.30 03:42 신고  댓글주소  수정/삭제

      으음...저도 정확한 이유는 모릅니다.
      다만 이용자가 급감하고 대부분이 이브 겔러리 (입겔)로 넘어가거나
      다른 방법으로 정보를 얻는다고 알고 있습니다.

      ...사실 전 이브코가 잘됬으면 좋겠습니다만...흠...

...는 모르겠고.

소함거포주의는 있습니다!




예를 들어, 1400mm 아틸러리를 장착한 리프터라거나.





425mm 레일건을 장착한 인커서스라거나 (...)








물론 powergrid/cpu 오버로 언독도 안되지만 (...)

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  1. 나타우 2013.11.13 08:30  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    대함주의에 포는 신경안쓰는 종족도 잇습니다 ㅋㅋㅋ



WAAAAAAAAAARRRRRRRRRRRRRRRRPPPPPPPPPPPPPPPPP.



루비콘 인터셉터 (워프 속도 밸런스) + 루비콘 어센덴시 임플랜트 + 워프 스탭 + 워프 리그 = 게이트 클록이 풀리기전 다음 게이트 도착.



30점? 40점? 이젠 문제 없습니다! 돈만 좀 바르면...흠흠...

어센덴시 임플은 솔찍히 얼마나 좋을까...기대를 별로 안했는데 이 영상을 보니 고스트 사이트를 탈탈탈 털어야되겠다는 생각이 마구 드는군요.

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  1. ABO 2013.11.09 20:30  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    널섹 관광객들이 늘어나겟군요.

루비콘 확장팩 시작 전, CCP가 주최한 라이브 이벤트가 오늘 진행 되었습니다.


내용은 4대 제국이 연합하여 공동의 적을 파괴하는 (하지만 누가 '적 인지는' 밝혀지지 않은 상태) 이벤트였죠.


참가자들은 자신들의 함선을 끌고 아마르에 있는 Sarum Prime에 집결하라고 명령을 받았습니다.

하지만 노드상의 문제로 마지막 순간 CCP는 집결지를 Ihal로 변경.

전 시간이 없어서 참가를 못했지만 (그리고 어짜피 이거 가면 죽을걸 알았기에...) twitch에서 사건 경과를 보고 있었죠.


집결지에 수백명의 유저들이 몰리고 TiDi는 10%로 돌아가는 가운데, 이벤트 플릿의 FC인 NPC,

Sami Okuuda, 칼다리 해군의 37th '옥토퍼스' 편대장은 목적지를 밝힙니다.


오늘의 학살자.


RMOC-W라고요. 


문제는 사실 Ihal까지 왔으면 눈치 챌 수 있는 건데... 여긴 Southern Powerblock...즉 거대 얼라들이 잔뜩 모여있는 그런 곳입니다. 그런 곳에 널섹 경험이 없다시피 한 하이섹 뉴비들을 끌고 들어가는...말 그대로 자폭작전!


TiDi 가 10%인 체로, 즉 모든게 원래 속도의 1/10인 슬로우 모션인 상태로 용감한 하이섹 케어배어들은 RMOC-W로 진입하기 시작합니다.





그리고 로우섹에서 널섹에 진입하는 인 게이트에서 이렇게 모여서 FC의 진입 명령을 기다리게 됩니다.







저가 보고 있던 Twitch 체널은 Daopa의 체널로, 이 사람은 라이브 이벤트 플릿에서 게이트 점프를 기다리고 있었지요.  일단 널섹이고, 하이섹 유저 위주의 플릿이라 컨트롤이 상대적으로 힘들었지만, 대부분의 플릿은 무사히 널섹 진입 게이트까지 도착했습니다. 반대편 게이트에 게이트 캠핑이 있다는 보고가 들려왔지만... 플릿원들은 "뭐...탈출가능하겠지??" 라는 생각을 하는중...이였으나....














게이트 반대편에선 twitch에서 매일 이브 방송을 하는 Mad_ani가 참가하는 거대 얼라 플릿들이 게이트를 막아놓고 캠핑중.



그리고 Sami Okuuda의 "Jump, Good Luck"이라는 명령과 함께 이벤트 플릿유저들은 게이트 켐프 정중앙에 떨어져 다양한 방법으로 학살당하기 시작합니다.




정말 소수의 살아남은 플릿들은 결국 목적지인 RMOC-W에 도착하고 거기서 이벤트의 목적이 다음 확장팩 루비콘에서 추가되는 "Ghost Sites"의 이벤트 스트럭쳐를 파괴하는 거라는 것을 듣게됩니다.  


하지만 이미 그 이벤트 스트럭쳐 주변은 널섹 얼라이언스에게 점령당한 상태.


FC는 열심히 스트럭쳐를 파괴하라고 명령을 내리지만... 명령체계/플릿조합에서 우월한 얼라이언스 플릿에 학살당하면서 플릿은 와해되기 시작합니다.




그리고 저가 twitch에서 보던 Daopa의 부캐도 알뿜까지 당하면서 이벤트가 어떻게 종료되었는지 확인도 못하고 강제 사출!





그리고 남은 얼라이언스 플릿들은 서로 싸우기 시작!





솔찍히 왜 저런 파워블록이 잔뜩 있는 널섹을 골라서 이벤트 유저들을 자살미션에 보냈는지...CCP의 의도가 궁금해지고 공인 CCP 라이브 이벤트에 난입(?) 하여 이벤트를 파탄낸 얼라 유저들도 있습니다만... (원래 기획되었던 시스템은 아마마케라는 말이 있습니다)


뭐 , 이게 이브의 재미가 아니겠습니까. 


이벤트 경과에 대한 뉴스가 들어오면 다시 업데이트 하겠습니다


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  1. ABO 2013.11.08 13:30  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    새벽에 끔찍하게 느려지던게 이것 때문이었군요. 근대 이건참 이벤트가 괴상하네요. 칼다리 프라임 떄는 이벤트에 목적도 있었고 재미도 있었는데 이건 그냥 하섹 케베들 끌어다 널섹에 자폭행진 한거군요.

    • 넷크로울러 2013.11.09 06:58 신고  댓글주소  수정/삭제

      덕분에 지금 포럼에선 난리도 아니네요...
      널섹쪽: "우왕ㅋ 이 이벤트 재미있는듯. 한번 더 하자!"
      하이섹쪽: "씁ㅋㅋㅋ 다시는 CCP 라이브 이벤트 참가 안함 ㅋㅋ"




우와아아아앙 ㅋ


...랄까 루비콘까지 정말 얼마 남지도 않았군요

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  1. ABO 2013.11.07 18:42  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    키메라!!!! 그리고보니 예전에 캐리어 리밸런스 한단 소리를 들어본거 같은데 소식이 없네요. 키메라나 니드호구같은 애들도 조금만 손대주면 하는 욕심이 있는데....

루비콘에선 T3 크루져의 서브 시스탬을 우주에서 교체 가능합니다.


-끗-




...이 아니라. 어쨋든 앞으론 POS, SMA, 캐피탈쉽, 모바일 디폿등 모든 피팅 서비스가 지원되는 상황에서 서브 시스탬 교체가 가능합니다.  


웜홀 유저들이 이 글을 좋아합니다.

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  1. ABO 2013.11.07 18:40  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    올카의 필요성이 떨어지겟군요.

SOE 함선들에 관한 데브 블로그가 나왔습니다.

뭐 함선 성능같은건 이미 이 블로그에서도 많이 다뤘기 때문에 다루지 않겠습니다만...

이브 뉴스를 관심있게 보시고 있는 분들은 이 SOE 함선들이 매우 좋다는 것을 잘 알고 있을거라고 믿습니다.


문제는 데브 블로그에서 아래와 같은 사실이 밝혀졌다는 거죠.

1. SOE 함선은 하이섹에 있는 SOE 스테이션에서 살 수 있습니다

2. SOE 함선은 The Sanctuary 회사의 스테이션에서 살때만 다른 해적 팩션의 블루 프린트랑 같은 가격에 판매됩니다. 다른 SOE 스테이션에서 구입할때는 50% 비싸게 판매합니다.


(Source: themittani.com)


저.... The Sanctuary라는 회사는 스테이션이 하나 밖에 없습니다.  X-70MU라는.... CFC가 지배하고 있는 딥 널섹 Pure Blind에 있기 때문이죠.  블루 프린트를 구입해서 나오는 순간 게이트 캠핑이 잔뜩...몰려 있는 것은 당연한 결과! 사실상 저기서 BP를 구입하는 것은 일반인에겐 무리로 보입니다.


하지만! 이럴 떄를 대비해서 모든 캐어배어들이 SOE를 파밍하던게 아니였나!!! 그럼 과연 SOE에서 사면 얼마나 할까요?


현제 LP/ISK 컨버젼을 하면 (SOE는 시스터 프로브 런쳐등의 모듈로 LP/ISK 컨벼젼이 좋은 편입니다)...


아스테로: 75밀 ISK

스트라티오스: 293밀 ISK


...라는 해적 크루져라고 해도 너무 비싼 가격이....

뭐 변수는 이 배들을 위해서 지금 수많은 캐어배어들이 SOE 파밍을 하고 있고, 널섹에 들어가지 않고 하이섹에서 손쉽게 구할 수 있다는 점 때문에 운송비 또한 낮을태고... 하지만 역시 공급이 많은 많은 수요도 장난이 아닐것 같기 때문에 최종가격이 얼마나 될지는 잘 모르겠습니다.


LP라는게 ISK보다 유동성이 높기 때문에 얼마쯤이 적정선이 될지는... 솔찍히 개인적으론 한 150밀 ISK에서 안정화 되면 좋겠네요.







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  1. junsyah 2013.11.07 15:15  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    런처와 프루브 가격이 비싼편이라서 잘 안떨어질겁니다. 그리고 LP 교환비가 1500 이하로 떨어지면 LP 파밍은 많이 안하게 될겁니다. 12만 LP를 1:1,000 비율로 해야 BPC 가격이 150 밀이 나오는데 그렇게까지 LP 교환비율이 떨어질거 같진 않네요.

  2. ABO 2013.11.07 18:38  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    개미지옥이 하나 생겨나겟군요.