'프리깃'에 해당되는 글 2건

  1. 2013.01.19 [Report] Post Retribution: 프리깃 Part 2
  2. 2012.12.23 [Report] Post Retribution: 프리깃 Part 1

Retribution 패치 이후 배들에 대한 평가. -프리깃 PART 2






저번 파트 1에 이어서, 레트리뷰션 밸런싱 이후 바뀐 프리깃들의 설명 파트2입니다. 파트 1이 어택 프리깃을 커버했다면, 이 파트 2에선 컴뱃 프리깃을 커버하도록 하겠습니다.


갈란테/민마타/아마르/칼다리

X/Y/Z : X= 하이 슬롯 숫자, Y = 미드 슬롯 숫자, Z= 로우 슬롯 숫자

mwd : Micro Warp Drive - 배의 속도를 500% 증가시켜 주지만, 여러 패널티가 있는 모듈

ab : Afterburner - 배의 속도를 100% 증가 시켜주고, 패널티는 없음.

웹 : Stasis Webifier - 걸린 상대의 속도를 감소시키는 모듈.

스크램: Warp Scrambler - 상대가 워프하는 것을 방해하며 부과 효과로 상대의 mwd또한 작동 불가능하게 만듭니다.

추천:  이 프리깃을 처음 몰아보시는 초보분들이 배를 가지고 할만한 추천 활동.

롤 보너스: 카테고리에 속해 있는 모든 배들이 공통적으로 가지는 보너스입니다.



컴뱃 프리깃 라인 (COMBAT FRIGATE)

-롤 보너스: 없습니다!

기본적으로 어택 프리깃보다 튼튼하고 근거리의 전투를 상정하고 디자인된 프리깃들입니다. 어택 프리깃과 다르게 pvp, pve둘다에 무난하며, 많은 초보분들의 경우 이 프리깃들로 pve를 시작하게 될겁니다. 다른 프리깃들과 비교해서 상대적으로 탱킹이 좋은 편입니다. 각 종족의 주무기를 사용하는 메인 웨폰 라인이 있고, 각 종족의 보조무기를 사용하는 서브 웨폰 라인이 있습니다. 즉 컴뱃 프리깃은 각 종족당 2대씩, 총 8대가 존재합니다.










Incursus 인커서스: 아머탱킹의 괴물 인커서스입니다. 원래 블라스터 보트로서 갈란테 pvp를 시작하는 초보분들이 가장 먼저 타게될 배였지만, 패치후 인커서스는 크게 버프되었습니다. 3/3/4라는 아머탱킹용 슬롯 레이아웃을 가지고 있으며, 갈란테 라인의 특징중 하나인 아머 리페어 보너스가 붙어 있습니다. 특이하게도, 다른 배들의 아머 리패어 보너스가 보통 래밸당 7.5% 증가인 것과는 다르게, 인커서스에는 래밸당 10%나 붙어있습니다. 덕분에 pve에서도 강력하지만 pvp에선 더블 리패어 인커서스라는 변태에 가까운 핏이 가능해집니다. 3블라스터 터랫에서 나오는 150정도의 디피와 (드론 1대가 추가로 붙습니다) 더블 아머리패어로 150정도의 탱킹이 가능하며, 준비해간 캡 부스터를 다 쓸때까지 프리깃 답지 않은 탱킹능력을 보여줄 수 있습니다. 단점은 이렇게 피팅할 경우 mwd를 낄수 없고, 웹등을 달 수 없기 때문에 카이팅하는 적에게 짤짤이(...) 를 당해 죽을 수 있습니다 (인커서스자체가 그리 빠른 배가 아닙니다). 하지만 갈란테로 처음 pvp를 배우기엔 매우 추천할 만한 배입니다. 추천: PVP, PVE, 솔로


Tristan 트리스탄: 원래 각 종족당 한대씩 있었던 미사일 보트는 패치후 그 종족의 보조 무기를 사용하는 프리깃으로 패치되었습니다. 갈란테 같은 경우에는 미사일 보트였던 트리스탄이 드론 보트로 바뀌었습니다. 드론의 비중이 매우 큰 갈란테 답게, 4대 팩션중 유일한 드론 프리깃입니다. 슬롯 래이아웃은 3/3/3으로, 개인적으론 pvp를 쉴드 탱킹으로 하겠지만... 취향에 따라 갈릴것 같습니다. pvp 스타일은 드론과 레일건으로 장거리 저격을 하며, 상대 프리깃의 사거리 밖에서 대미지를 주는 형태로 하는게 좋습니다 (트리스탄은 인커서스보다 빠릅니다). 래밸당 터랫 트랙킹 7.5%와 드론 HP 10%가 붙습니다.  pve도 나쁘지 않겠으나, 프리깃을 타고 1랩 미션을 돌때 대부분의 초보분들은 드론 스킬이 5단이 되지 않기 때문에 그리 추천하고 싶지 않습니다. 추천: PVP, 솔로




Rifter 리프터: 패치전 리프터는 사실상 최강의 프리깃이였습니다. 4/3/3 슬롯으로 적절한 대미지와 빠른 속도, 쉴드 탱킹이나 아머탱킹이 가능한 리프터는 사실상 프리깃의 롤 모댈이였죠.  이번 밸런싱의 의도도 다른 프리깃들을 리프터 수준으로 끌어올리자! 라는 의미로 했지만... 결과는...리프터가 죽었습니다.  오히려 컴뱃 프리깃중 약한 축에 들어갑니다  (...). 다른 프리깃들이 버프될때 사실상 혼자만 버프가 되지 않았으니까요. 그래도 여전히 민마타 유저가 시작하면 1랩에서 사장 애용할 프리깃이자 pvp에서도 무난합니다. 단지 문제라면 인커서스의 탱킹이나, 멀린의 디피등을 따라갈 수 없다는게 문제지요. 즉... 딱히 특출날게 없는 무난한 배가 되어버린 리프터입니다.  하지만 처음 시작하는 pvp에선 거리 잡기 힘들고 dps가 상대적으로 낮은 슬래셔보단 리프터를 사용하는걸 추천합니다.  추천: PVP, PVE, 솔로


Breacher 브리쳐: 리프터와 같이, 브리쳐 또한 그리 바뀌지 않았습니다. 원래 민마타의 서브 웨폰이던 미사일을 사용하던 (...) 배라, 패치후에도 여전히 미사일 보트입니다. 차이점이라면 패치전보단 조금 느려지고 탱킹 능력이 강화되었다는 점입니다. 3/4/3이라는 슬롯 레이아웃과, 민마타 특유의 방어 보너스인 래밸당 7.5%의 쉴드 부스팅 보너스가 합쳐져서 브리쳐는 프리깃중에서도 강력한 엑티브 쉴드 탱킹 배입니다. 민마타 쉴드 부스팅 보너스가 붙은 다른 배들 처럼, pvp에선 Ancillary Shield Booster (ASB)를 사용하도록 합시다. 캐스트럴과 달리, 런처슬롯이 하나 적고, 로우가 하나 더 많은 민마타 미사일 보트 특유의 슬롯 레이아웃을 가지고 있습니다. 하지만 서브 웨폰 보트답게 민마타로 시작한 초보분이 미사일을 올리고 있을 시간이 없기에... pve는 그냥 리프터를 씁시다. 추천: PVP, 솔로





Punisher 퍼니셔: 4/2/4의 아머탱킹 슬롯 레이아웃을 가진 퍼니셔는 아마르의 '성기사' 컨셉에 맞는 프리깃입니다. 즉, 튼튼합니다. 미드슬롯이 2개 밖에 없어서 좀 부담이 가지만, 래밸당 5%의 아머 레지스트 보너스와 4로우는 굉장히 튼튼한 아머탱킹을 가능하게 합니다. 래밸당 5% 대미지 보너스가 붙어있지만 터렛 포인트가 3개 밖에 되지 않아, 터랫쉽 치고는 dps가 낮은 편입니다. 그리고 ... 아마르 배 답게, 아머 플레이트와 리그를 달아버리면 느립니다. 칼다리 배만큼 느리진 않지만, 다른 배들과 비교해서 느린편이기 때문에, 사실상 퍼니셔는 근거리에서 브로울러로 싸울 수 밖에 없습니다. 그래도 튼튼한 점을 백분 활용해서 근접전에서 사용하기 좋습니다. (문제는 느린 속도 + 웹을 못다는 2미들 때문에 카이팅 당하기 시작하면 키보드를 박살내고 싶어질 지도 모릅니다). PVE 1래밸에서도 추천할만한 배입니다. 처음 아마르로 pvp를 시작하는 초보분은 퍼니셔를 애용합시다. 하지만 아마르 특유의 래밸당 무기의 캡 소모량 10%가 붙어있지 않기 때문에 캡 부족이 좀 심할지도 모릅니다. 추천: PVP, PVE 



Tormentor 토맨터: 3/3/4슬롯 래이아웃으로, 퍼니셔보다  하이가 하나 적지만,  미들이 하나 더 많습니다. 덕분에 퍼니셔보단 좀 더 유연한 이용이 가능합니다. 하나 특이한 점은 토멘터는 아마르 서브웨폰을 사용하지 않는, 매인웨폰인 레이져를 사용하는 배라는 점입니다.  퍼니셔와는 다르게 래밸당 대미지 보너스와 캡 소모량 보너스가 붙어있습니다.  퍼니셔의 탱킹을 버린 대신 범용성을 중요시한 배라고 생각하면 되겠습니다.  레이저 무기의 특징중 하나인 뛰어난 사거리와 랜즈 교체능력, 그리고 퍼니셔가 없는 1개 더 많은 미들을 이용해 pvp에선 퍼니셔보다 무서운 상대일 수도 있습니다. 사용방법은 상대와 거리를 두고 장거리전을 하는게 좋을 듯 합니다. 참고로 이 배, 패치전에는 마이닝 (...) 프리깃이였습니다. 대체 무슨짓을 했길래... 추천: PVP 





Kestrel 케스트랄: 칼다리의 미사일 보트, 캐스트랄입니다. 4/4/2 라는 쉴드 탱킹용 슬롯 레이아웃과, 미사일 런쳐가 4개나 달리는 전형적인 칼다리 디자인의 배입니다. 일단 미사일을 사용하는 T1 프리깃중 가장 대미지가 좋습니다. 물론 터랫배에 비해선 좀 부족해 보이는 dps이지만, 터랫과는 다르게 사거리안의 적에게 100% 명중하는 미사일의 특성상, 때론 더 높은 dps를 실전에서 보여줄 수 있습니다. 미사일 대미지 5%와, 미사일 속도 10% 보너스가 붙어 있어서, 근접전에서 로켓이나 장거리에서 라이트 미사일 둘다 사용할 수 있지만, pve나 pvp나 라이트 미사일 케스트랄이 좀 더 나아 보입니다 (근접전은 브리쳐가 좀더 났습니다). 라이트 미사일을 사용할 경우 프리깃 주제에 60km까지 때리는 정신나간 광경을 보게 될겁니다. 추천: PVE, PVP


Merlin 멀린: 칼다리의 하이브리드 보트, 멀린입니다. 사실 패치후 저가 가장 좋아하는 t1 프리깃이죠. 3/4/3 슬롯 레이아웃과 하이브리드 웨폰 보너스는 멀린을 인커서스처럼 하이브리드 웨폰을 사용하지만 쉴드 탱킹을 하는 배로 만들었습니다. 거기다가 래밸당 5% 쉴드 레지스트 보너스는 멀린을 프리깃 주제에 매우 튼튼하게 만들기 까지 했죠. pvp에서 멀린은 미디엄 asb + 미디엄 쉴드 익스탠더를 이용해 프리깃이라고 생각하기 힘든 탱킹을 보이거나, 로우에 대미지모듈 + 웹등을 장착해서 dps를 190가까이 낼 수도 있습니다. 개인적으론 t1프리깃중 가장 무난하고 좋은 배라고 생각합니다. pve에서도 나쁘진 않지만, 대부분의 칼다리 유저가 초반에 미사일로 시작하기 때문에 (그러면서 칼다리로 캐릭터를 처음 만들면 하이브리드 웨폰 스킬은 주는건 왤까요...), 그냥 1랩 미션은 케스트랄을 사용하는게 좋습니다. 추천: PVP



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Posted by 넷크로울러

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Retribution 패치 이후 배들에 대한 평가. -프리깃 PART 1




12/4/12 에 EVE ONLINE 의 18번째 확장팩인 Retribution 이 업대이트 되었습니다. 이브 온라인의 개발자인 CCP는 대략 반년마다 이런 확장팩을 업데이트를 하고, 반년에 한번 있는 이 확장팩들은 업대이트 될 때마다 게임 커뮤니티에 커다란 영향을 끼쳐 왔죠. 뭐 항상 좋은 확장팩만 존재 할 수 없기 때문에, 불만이 엄청난 확장팩도 있지만... (INCARNA라거나 INCARNA라거나 INCARNA라거나.... 이건 나중에 기회가 있으면 말해보죠)


어찌 되었든, 18번째 확장팩인 Retribution은 기본적으로 잘 만들어진 확장팩이라는 평가를 듣고 있습니다. 현상금 사냥꾼 시스탬의 변화라던가, 일반적으로 해적과 소규모 pvp에 좀 더 중점을 맞춘 확장팩이지요.  하지만 이 확장팩은 프리깃 ~ 크루저까지도 리밸런싱을 했기 때문에 pvp를 하지 않는 사람이나 초보분들에게도 중요한 확장팩입니다. 이 글에선 변화된 프리깃부터 알아보도록 하죠 (Combat 프리깃과 Attack 프리깃은 리트리뷰션 패치 전에 바뀌었지만, 일단 여기선 같이 설명하겠습니다)


갈란테/민마타/아마르/칼다리

X/Y/Z : X= 하이 슬롯 숫자, Y = 미드 슬롯 숫자, Z= 로우 슬롯 숫자

mwd : Micro Warp Drive - 배의 속도를 500% 증가시켜 주지만, 여러 패널티가 있는 모듈

ab : Afterburner - 배의 속도를 100% 증가 시켜주고, 패널티는 없음.

: Stasis Webifier - 걸린 상대의 속도를 감소시키는 모듈.

스크램: Warp Scrambler - 상대가 워프하는 것을 방해하며 부과 효과로 상대의 mwd또한 작동 불가능하게 만듭니다.

추천:  이 프리깃을 처음 몰아보시는 초보분들이 배를 가지고 할만한 추천 활동.

롤 보너스: 카테고리에 속해 있는 모든 배들이 공통적으로 가지는 보너스입니다.



어택 프리깃 라인 (ATTACK FRIGATE)

-롤 보너스: 모든 워프 재밍 모듈의 캡 소모가 80% 줄어듭니다.

기본적으로 빠른 속도와 전투를 중점으로 설계된 프리깃들입니다. 일단 pve보단 pvp에 특화되어 있으며, 프리깃 중에서도 상대적으로 탱킹 능력이 낮습니다. pvp를 처음 시작하는 분들에게 추천해 드릴 수 있는 배들입니다. 다만 낮은 탱킹 능력으로 실수를 하였을 경우, 터질 확률이 높습니다. pve능력은 상대적으로 떨어지며, pve용도로는 combat 프리깃을 사용하시는걸 추천합니다.


Atron 에트론: 패치 후 애트론은 강력한 어택 프리깃이 되었습니다. 슬롯은 4/3/3으로, 상당히 좋은 밸런스를 가지고 있지요. 미드와 로우 숫자가 똑같기 때문에 쉴드/아머탱 둘다 가능해 보이지만, 제한적인 pve용도로나 가능합니다. 실제로 pvp상황에서는 미드에는 웹/스크램/ab 를, 그리고 로우에는 대미지 컨트롤과 마그네틱 필드 스탭을 박을겁니다.  5% 하이브리드 대미지와 10%의 falloff 보너스가 붙은 에트론은 기본적으로 블라스터를 사용할걸 예상하고 디자인 되어 있습니다.  일단 싸고 빠르며, 블라스터의 특성상 t1프리깃 주제에 상당한 dps를 낼 수 있기 때문에 초보분들이 pvp에서 플릿을 지원하는 태클러의 용도로도 쓰기에 좋습니다. 물론 탱킹능력은 낮기 때문에 솔로 pvp용도로는 죽을 각오를 하고 언독하셔야 됩니다. 추천: PVP,솔로, 플릿 태클러.


Slasher 슬레셔: 패치 후 슬레셔는 매우 빠른 프리깃입니다. 슬롯은 4/4/2로, 쉴드 탱킹에 맞춰져 있습니다. 쉴드 탱킹이라는 점과, 민마타 특유의 속도는 ab 피팅으로도, 이 배가 1.4km/s에 가까운 속도를 내게 합니다 ( mwd를 달 경우, 3.7km/s는 가볍게 넘깁니다). 역시 에트론과 마찬가지로 , 슬레셔는 pve보단 pvp에서 더 좋습니다. 넉넉한 미드 슬롯과 피팅 수치는 미디엄 엔실러리 쉴드 부스터를 (Masb)를 장착가능 하게 해주고, 미드가 4라는 점은 탱킹을 더 튼튼하게 하거나, 전자전 모듈을 넣을 수 있게 해줍니다. 하지만 로우가 2밖에 되지 않는 점은 슬레셔의 dps가 그리 높지 않다는 걸 의미합니다. 보통 dps ~100정도로, 새로 버프된 프리깃 중에서는 낮은 편에 속합니다. 하지만 트랙킹 보너스가 붙어 있기 때문에 빠른 속도로 이동하면서도 정확한 사격이 가능합니다. 추천: PVP, 솔로


Executioner 엑세큐셔너: 아마르의 엑세큐셔너는 에트론과 같은 4/3/3 슬롯을 가지고 있습니다. 사용 방법도 에트론이랑 비슷하게, 탱킹을 대부분 희생하고 빠른 속도로 대미지를 주는 역활입니다. 속도 또한 에트론이랑 비슷하게 ab핏으로 1.3km/s정도가 가능합니다. 하지만 엑세큐셔너가 에트론이랑 다른 점은 엑세큐셔너의 무기체계에 있습니다. 레이져를 사용하는 아마르의 특성상, 캡을 많이 먹기 때문에 래밸당 10%의 레이저 무기 캡 소모량 감소가 붙어 있습니다. 그리고 래밸당 5% 의 스몰 에너지 터랫 대미지 보너스가 붙어있죠. dps자체는 블라스터를 사용하는 에트론보다 낮지만, 엑세큐셔너는 에트론보다 훨씬 먼 거리에서 안정적인 대미지를 넣을 수 있게 해줍니다. 5km의 거리가 죽음을 가르는 프리깃 pvp에서 이건 굉장한 어드밴티지입니다. 또한 랜즈 교환에 거의 시간이 걸리지 않는 레이져 무기의 특성상 근접 브로울러에서 장거리 카이터로의 전투 방법 변화도 훨씬 용의합니다.  추천: PVP, 솔로, 플릿 태클러


Condor 콘돌: 에트론이나 슬레셔, 엑세큐셔너와는 다르게 칼다리의 콘돌은 미사일을 사용합니다. 4/4/2 슬롯을 가진 콘돌은 역시 쉴드 피팅을 사용합니다. 전체적인 운용은 슬래셔랑 비슷하지만, 역시 엑세큐셔너-에트론의 경우와 비슷하게, 콘돌이 슬레셔와 다른점은 무기 시스탬의 차이입니다. 미사일은 특성상 사거리 안에 있는 적에게 100% 명중하기 때문에 상대와 나의 상대속도 (혹은 각속도)를 신경쓰지 않아도 된다는 점이 강력한 어드밴티지로 작용합니다. 대신 그만큼 dps가 낮으며, 보통 ~90정도의 dps를 보여줍니다.  프리깃 보너스가 래밸당 Light Missile과 Rocket의 키네틱 대미지 10% 증가이기 때문에 사용하고 싶다면 프리깃 래밸을 높이 올려놓는 것이 좋습니다.  단, 콘돌은 어택 프리깃 중 가장 느린 속도를 가지고 있습니다 (물론 그래도 다른 종류의 프리깃들보단 훨씬 빠릅니다). 슬레셔와 마찬가지로 Masb를 장착하고 탱킹이 가능하며, 전자전 또한 장착하는게 권장됩니다. 추천: PVP, 솔로




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Posted by 넷크로울러

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