오딧세이 1.1 패치 리밸런싱의 일환으로, 커맨드쉽이 밸런싱됩니다.  커맨드쉽은 배틀크루져의 택2 버전 함급으로. 원래는 2종류의 라인으로 나눠져 있었죠. 전투에 직접 참가하여 강력한 딜탱능력을 가진 필드 커맨드쉽과, 버프 모듈인 부스팅을 안전한 곳에서 사용하는 플릿 커맨드 쉽으로 나눠져 있었습니다.  하지만 오딧세이 1.1에서는 모든 커맨드쉽이 필드 커맨드쉽 수준의 딜탱 능력을 보유하게 되고 모두다 강력한 부스팅 능력을 가지게 되었습니다.  ...모든게 다 Win-Win 패치는 아니지만 말이죠.  덕분에 부스팅이 너프당했습니다.  저 같이 부스팅 캐릭터를 가지고 있는 사람들의 비명소리가 들리는 듯 하군요 (....)  거기에 리패어 모듈 밸런싱도 있습니다. 


일단 이 포스트엔 워패어 링크 관련만을 알아보겠습니다.





[워패어 링크/ 마인드 링크/ 갱 보너스 밸런싱]


<워패어 링크(=부스팅)는 PVP에 밀접한 관련이 있습니다. 워패어 링크를 사용하는 PVE 컨탠츠는 인커젼 정도 밖에 없습니다. 별로 관심이 없으시다면 다음 포스트인 커맨드 쉽 밸런싱으로 넘어가세요>


부스팅은 오랜 시간 동안 이브 유저들의 사랑과 미움을 받아왔습니다.  안전한 포스 내부나 SS (세이프 스폿, 랜덤한 우주의 포인트) 에서 강력한 버프를 주는 부스팅 배들은 잡기도 힘들고, 부스팅을 받는 배들에게 엄청난 보너스를 주었죠.  이게 얼마나 강력한 버프냐고 하면... 풀 로키 버프를 받은 워프 디스럽터 II가 기본적인 포인팅 범위가 26km에서 40km까지 증가하는 양입니다.  PVP에서는 어마어마한 버프이죠.  그러니까 D&D로 치면, 스트라이킹, 트루사이트, 프로택션 버프를 파티에게 발라대는 클래릭이 은신하고 있는 느낌입니다.  뭐, 하지만 단순히 이걸 사기라고 매도할 수는 없는게, 부스팅 버프를 위해서는 어마어마한 시간을 투자해야 됩니다. 거기다가 부스팅의 매인 스텟이 정말 특이한 Charisma 스텟이기 때문에, 눈물을 머금고 카리스마로 리맵을 하던지, 스킬 하나당 x5 짜리를 깡으로 올리는 수 밖에 없죠.  덕분에 재대로된 부스팅을 할려면 1년에 가까운 시간이 걸리곤 합니다. ...실제로 저의 부캐도 그렇게 시간을 투자해서 올렸고요.  


그런데 이번 패치에서 CCP는 부스팅을 바꾸기로 결심했습니다.  원래 계획중에는 Off Grid (같은 그리드에 있지 않는 상태.  이브 온라인은 그리드 시스탬을 사용해서 같은 그리드에 오브잭트가 없으면 오버뷰에 뜨지 않습니다)  부스팅, 즉 성계에 있기만 하면 전 성계에 버프를 주는 능력을 뺄려고 했으나, 기술적 문제로 "아직은" 하지 않는다고 합니다. ...이거 되면 부스팅 캐러를 팔 이유가 없을 정도의 너프인데 (...).   


어찌되엇든 아래와 같은 변화가 생깁니다.


1. 워패어 링크 (마이닝 링크 제외) 는 이제 POS의 포스 필드 안에서 작동하지 않습니다.

POS에 박아넣고 off Grid 부스팅을 하던 현제의 방식을 막겠다는 의지입니다.  물론 POS 쉴드 바로 밖에서 부스팅은 여전히 가능하지만, 옜날처럼 켜놓고 잊을 정도는 아니겠죠. 어쨋든 부스팅 배이스를 가진 유저들에겐 매우 큰 너프.


2. 워패어 링크의 파워그리드 수치가 100 감소합니다.

원래 워패어 링크는 PG를 많이 먹기로 유명합니다.  하지만 이제 이 버프와 밑의 커맨드 쉽 버프로, 전투용 커맨드쉽에도 플릿을 위해 워패어 링크 1~2개를 달고 나갈 만 해졌습니다.


3. 전략순양함의 워패어 보너스가 바뀝니다. 

원래 전략 순양함(T3)는 디팬스 래밸당 5%의 부스팅 보너스를 줬습니다. 하지만 이제 그것은 래밸당 2%로 수정되었고, 대신 종족에 따라 3개의 워패어 보너스를 줍니다. T3의 컨샙이던 '모든걸 가능한, 하지만 최고는 아닌' 형태로 밸런싱을 한 듯 합니다.

- 로키: 시즈/아머/스커미쉬

- 프로테우스: 아머/스커미쉬/인포

- 텐구: 시즈/스커미쉬/인포

- 레기온: 아머/스커미쉬/인포


즉 이제 인커젼 부스팅을 원하면 T3가 아니라 커맨드쉽을 타야됩니닼ㅋㅋㅋ (...)



4. 부스팅 스킬이 바뀝니다.

배이직 t1 부스팅 모듈이 좀더 강화되고, 스킬로 얻는 보너스가 심각하게 (!) 줄어듭니다. 이는 부스팅 캐릭터를 키우려는 분들이 좀더 편하게 굴릴 수 있게... 집어치워! 내 스킬 포인트 돌려줘!!!

- 모든 워패어 스패셜리트스 스킬의 보너스가 래밸당 100%에서 20%로 너 ㅋ 프 ㅋ

- 마인드 링크 보너스가 50%에서 25%로 너 ㅋ 프 ㅋ

- T3 워패어 보너스가 5%에서 2%로 너 ㅋ 프 ㅋ. 대신 커맨드쉽은 이제 자동적으로 래밸과 상관없이 15% 부스팅이 붙습니다.  오르카와 로퀄은 3%, 10% 보너스가 붙습니다.






이게 얼마나 심한 너프냐면...


시즈/아머 링크 보너스

T1: 4.8% T2: 6%

패치전 맥스 보너스: 35% / 패치후 맥스 보너스 25.9%


인포 워패어: Elec. Superiority - ECM, Painter

T1: 6.4% T2: 8%

패치전 맥스 보너스: 35% / 패치후 맥스 보너스 34.5%


인포 워패어: Elec. Superiority  - Track Disruptors/ Sensor Damps

T1: 4% T2: 5%

패치전 맥스 보너스: 21% / 패치후 맥스 보너스 21.5%


인포 워패어: Recon Operation 

T1: 6.4% T2: 8%

패치전 맥스 보너스: 35% / 패치후 맥스 보너스 34.5%


인포 워패어: Sensor Integrity

T1: 9.6% T2: 12%

패치전 맥스 보너스: 53% / 패치후 맥스 보너스 51.75%


스커미쉬 워패어: Evasive Maneuvers

T1: 6.4% T2: 8%

패치전 맥스 보너스: 35% / 패치후 맥스 보너스 34.5%


스커미쉬 워패어: Interdiction Maneuvers

T1: 7.2% T2: 9%

패치전 맥스 보너스: 53% / 패치후 맥스 보너스 38.8%


스커미쉬 워패어: Rapid Deployment

T1: 5.6% T2: 7%

패치전 맥스 보너스: 35% / 패치후 맥스 보너스 30.2%


마이닝 포맨: Laser Optimization / Harvester Capacitor

T1: 5% T2: 7.5%

패치전 맥스 보너스: 42.2% / 패치후 맥스 보너스 42.2%


마이닝 포맨: Field Enhancement

T1: 13.6% T2: 17%

패치전 맥스 보너스: 95% / 패치후 맥스 보너스 95.7%



5. 인포 워패어 보너스가 인포 워패어:Sensor Integrity Link가 바뀝니다
원래 인포 워패어는 락온 거리를 증가해 줬으나, 이제는 스캔 래졸을 증가시켜 줍니다(!).  개캠할때 쓰라는건가.
인포 워패어: Sensor Integrity는 이제 센서 강도 뿐만이 아니라 락온 거리도 증가 시켜줍니다.

6. 우리는 디팬시브 (아머/쉴드) 부스팅을 캐피탈 쉽의 로컬 리패어 모듈에도 적용시킬려고 계획중입니다.
... 캐피탈은 안타봐서 모르지만 이건 징그럽네요.

7. 마인드링크 임플랜트가 바뀝니다.
- 일반적인 T2 마인드 링크 (마이닝 포맨 링크도) 가 콩코드 샾에 올라갑니다. 콩코드 LP 20,000 LP와 20m ISK에 살 수 있습니다 (약 60~80 M ISK의 시세).  지금 아직도 마이닝 포맨 링크를 가지고 있는 분이 있다면 당장 파세요.
- 네이비 마인드 링크가 LP 샵에 에드됩니다. 부스팅 보너스는 같은 25% 보너스 지만, 대신 동시에 2개의 링크에 보너스를 줍니다 (예 25% 보너스를 아머/쉴드 부스팅에).  가격은 150,000LP와 50m ISK입니다 (약 ~200m ISK)




전체적으론 새로운 부스팅 캐릭터를 만들기 좋게 되고... 스킬이 부족해도 어느정도의 부스팅 보너스를 받을 수 있는 형식으로 밸런스가 되는거 같습니다만...



딱 이런 심정.

Posted by 넷크로울러

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오딧세이 1.1 HAC 밸런스 TAKE 2입니다.


포럼 패이지 숫자가 89가 넘어가는 FLAMEWAAAAARRRR이 끝나고, 드디어 CCP RISE가 HAC을 재 밸런싱 한다고 밝혔습니다. 원래 HAC의 설계 개념이였던 빠르고, 튼튼한 크루져라는 컨셉 만으론 현제의 EVE에 어울리지 않는다고 생각하여, 모든 HAC에 아래와 같은 보너스가 추가되게 되었습니다.


*모든 HAC에 센서 강도 7-8 추가. 평균적으로 센서 강도 22 (배틀쉽 수준의 센서 강도)

*모든 HAC에 락온 거리 15~20km 추가

*모든 HAC의 캡 충전 속도 증가. 기존의 3.5-4.5에서 평균 5.5로 증가.


팔콘이 주겄습니다 으앙

롤 보너스인 MWD 시그니쳐 50%는 여전히 남게 되었습니다. 포럼에 올린 CCP RISE의 말에 따르면 이 MWD보너스는 많은 사람이 생각하는 것보다 훨씬 강력하다고 말하고 있습니다. (예제로 올린 MWD를 키고 움직이는 세크릴러지의 경우, mwd보너스가 있으면 HAM, Neutron Blaster Talos등에게 25% 대미지 감소를 보입니다.)

*취소선이 원래 리밸런싱 계획의 스텟입니다.

AMARRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR



세크릴러지 SACRILEGE

Role Bonus: 50% reduction in MicroWarpdrive signature radius penalty

Amarr Cruiser Bonuses:
5% to Heavy Assault and Heavy Missile damage (added heavy missiles)
4% to all Armor Resistances

Heavy Assault Cruiser Bonuses:
5% reduction of capacitor recharge time 10% bonus to Heavy Missile and Heavy Assault Missile velocity
5% bonus to Missile Launcher rate of fire

Slot layout: 6H, 4M, 5L; 1 turrets(-3), 5 launchers
Fittings: 1150 PWG(+120), 400 CPU Fittings: 1100 PWG(+70), 420 CPU(+20)
Defense (shields / armor / hull) : 1400(+7) / 2100(+12) / 1690(+2) Defense (shields / armor / hull) : 1200(-193) / 2100(+12) / 1690(+2)
Capacitor (amount) : 1650(+25) Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 1700(+75) / 255s (-80s) / 6.66s (+1.8)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 200(+2) / .567 / 11750000(-540000) / 9.24s(-.4)
Drones (bandwidth / bay): 50(+35) / 50(+35)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 55km / 312 / 7 Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 70km(+20km) / 312 / 7
Sensor strength: 15 Radar Sensor strength: 22 Radar(+7)
Signature radius: 140 Signature radius: 135(-5)

세크릴러지의 가장 의미 없는 보너스중 하나였던 캡 리차지 보너스가 없어진 대신 훨씬 유용한 미사일 속도 10%가 붙었습니다. 파워 그리드 보너스는 줄었지만 CPU 보너스가 생겼고, 캡 리차지 보너스를 삭제하는 대신 기본 캡 리차지가 HAC중 가장 강력하게 변했습니다.


질럿 ZEALOT

Role Bonus: 50% reduction in MicroWarpdrive signature radius penalty

Amarr Cruiser Bonuses:
10% bonus to Medium Energy Turret capacitor
5% bonus to Medium Energy Turret rate of fire

Heavy Assault Cruiser Bonuses:
10% bonus to Medium Energy Turret optimal range
5% bonus to Medium Energy Turret damage

Slot layout: 5H, 3M, 7L; 5 turrets, 0 launchers
Fittings: 1180 PWG, 320 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 980(-4) / 2250 / 1670(-18)
Capacitor (amount) : 1500 Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 1500 / 285s (-50s) / 5.26/s (+.78)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 210(+1) / .553 / 12580000 / 9.64s
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 55km / 306 / 6 Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 75km(+20km) / 306 / 6
Sensor strength: 14 Radar(+1) Sensor strength: 21 Radar(+8)
Signature radius: 125

센서 강도 증가, 타겟팅 거리 증가. 여전히 그외의 버프는 없 ㅋ 성 ㅋ


FOR THE STATE!!! CALDARI



세베러스 CERBERUS

Role Bonus: 50% reduction in MicroWarpdrive signature radius penalty

Caldari Cruiser Bonuses:
5% bonus to Kinetic Missile damage
10% bonus to Missile velocity

Heavy Assault Cruiser Bonuses:
10% bonus to Heavy Assault and Heavy Missile flight time
5% bonus to Missile Launcher rate of fire

Slot layout: 6H, 5M, 4L; 0 turrets, 6 launchers(+1)
Fittings: 720 PWG(+85), 500 CPU(+60) Fittings: 800 PWG(+165), 520 CPU(+80)
Defense (shields / armor / hull) : 2000(-4) / 1200(+4) / 1400(-6)
Capacitor (amount) : 1100(+37.5) Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 1200(+137.5) / 235s (-100s) / 5.1/s (+1.93)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 205(+30) / .463 / 12720000 / 8.17s Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 220(+45) / .463 / 12720000 / 8.17s 
Drones (bandwidth / bay): 15(+15) / 15(+15)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 80km / 282 / 6 Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 95km(+15km) / 282 / 6
Sensor strength: 17 Gravimetric(+1) Sensor strength: 24 Gravimetric(+8)
Signature radius: 135

파워 그리드 피팅치가 매우 증가했습니다. 피팅이 좀더 편해지겠고, 속도가 원래의 +30에서 +45로 매우 증가했습니다. 원래 세베러스의 타겟팅 거리야 매우 멀었으니 상관없어 보이지만, 이제 아무것도 안해도 95km의 타겟 레인지를... 포럼 포스트에 "이거 세베러스 OP 아닌가?" 라는 글이 올라왔고, 모두들 "세베러스라는 단어와 OP라는 단어가 같은 문장에 있다니!! 말도 안되!!" 라고 기겁을...



이글 EAGLE

Role Bonus: 50% reduction in MicroWarpdrive signature radius penalty

Caldari Cruiser Bonuses:
10% bonus to Medium Hybrid Turret optimal range
4% bonus to shield resistances

Heavy Assault Cruiser Bonuses:
10% bonus to Medium Hybrid Turret optimal range
5% bonus to Medium Hybrid Turret damage

Slot layout: 5H(-1), 6M(+1), 4L; 5 turrets, 1 launchers(-1)
Fittings: 950 PWG(+75), 430 CPU(-8) Fittings: 990 PWG(+115), 440 CPU(+2
Defense (shields / armor / hull) : 2500(+391) / 1250(-16) / 1550(+3)
Capacitor (amount) : 1350(-25) Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 1350(-25) / 255s (-80s) / 5.29/s (+1.2)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 175(+11) / .576 / 11720000 / 9.36Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 180(+16) / .576 / 11720000 / 9.36s 
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 70km / 252 / 8 Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 90km(+20km) / 252 / 8
Sensor strength: 18 Gravimetric Sensor strength: 25 Gravimetric(+7)
Signature radius: 150 Signature radius: 140(-10)

레일건을 달기 쉽게 파워 그리드가 상승했습니다. 그외에도 자잘한 캡 변화, 속도 변화, 타겟팅, 센서 변화 등이 있지만, 여전히 원래 계획됬던 롤인 장거리 레일건 스나이퍼라는 컨셉은 변하지 않았습니다.


REMEMBER YES GALLANTE



데이모스 DEIMOS

Role Bonus: 50% reduction in MicroWarpdrive signature radius penalty

Gallente Cruiser Bonuses:
5% bonus to Medium Hybrid Turret damage
5% increase to MicroWarpdrive capacitor bonus

Heavy Assault Cruiser Bonuses:
10% bonus to Medium Hybrid Turret falloff
5% Medium Hybrid Turret damage

Slot layout: 5H(-1), 4M(+1), 6L; 5 turrets, 2 launchers
Fittings: 1030 PWG(+40), 350 CPU Fittings: 1050 PWG(+60), 360 CPU(+10)
Defense (shields / armor / hull) : 1350(+190) / 1750(-290) / 2000(-531)
Capacitor (amount) : 1400(+25) Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 1400(+25) / 255s (-80s) / 5.5/s (+1.4)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 220(+12) / .475(-.055) / 11460000 / 7.54s(-.875) Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 230(+22) / .475(-.055) / 11460000 / 7.54s(-.875) 
Drones (bandwidth / bay): 50 / 50
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 65km / 270 / 6 Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 85km(+20km) / 270 / 6
Sensor strength: 15 Magnetometric Sensor strength: 22 Magnetometric(+7)
Signature radius: 160 Signature radius: 150(-10)

이번 TAKE 2에서 가장 불만인 데이모스 입니다. 여전히 애매한 MWD 캡 소모 보너스를 들고 있군요 (...). 속도가 조금더 늘긴 했지만, MWD 캡 보너스는 쫒아가는 입장보단 카이팅하는 입장에서나 좀 더 쓸모 있는 옵션이라고 생각합니다. 하지만 CCP RISE는 "이거 말곤 딱히 넣을 보너스가 없어" 라는 군요. ...이거 레일건용으로 써야되나...



이쉬타 ISHTAR

Role Bonus: 50% reduction in MicroWarpdrive signature radius penalty

Gallente Cruiser Bonuses:
10% bonus to drone tracking and optimal range(was 5% bonus to Medium Hybrid Turret damage) 

7.5% bonus to Heavy Drone speed and tracking(was 5% bonus to Medium Hybrid Turret damage)
10% bonus to drone hitpoints and Damage

Heavy Assault Cruiser Bonuses:
5 km bonus to Drone operation range per level
50 m3 extra Drone Bay per level 7.5% bonus to Sentry Drone optimal range and tracking speed(was bonus to drone bay capacity)

Slot layout: 4H(-1), 5M, 5L; 4 turrets(+1), 0 launchers
Fittings: 700 PWG, 285 CPU Fittings: 780 PWG(+80), 340 CPU(+55)
Defense (shields / armor / hull) : 1400(-6) / 1600(-18) / 2300(+191)
Capacitor (amount) : 1300(+175) Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 1400 (+275) / 265s (-70s) / 5.28/s (+1.9)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 185(-6) / .52 / 11700000 / 8.43s Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 195(+4) / .52 / 11100000 / 8.43s 
Drones (bandwidth / bay): 125 / 125 Drones (bandwidth / bay): 125 / 375(+250)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 60km / 294 / 7 Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 80km(+20km) / 294 / 7
Sensor strength: 16 Magnetometric Sensor strength: 23 Magnetometric (+7)
Signature radius: 145

이번 리밸런싱에서 가장 많은 변화를 겪은 이쉬타입니다. 원래 계획되었던 드론 옵티멀/트렉킹 10% 보너스가 삭제되었습니다. ...아마도 ATXI 경기에서 센트리 도미가 너무 강력해서 다들 너프를 원한것 같습니다 (...). 대신 래밸당 7.5% 해비 드론 속도와 트랙킹, 그리고 HAC 래밸당 센트리 드론 옵티멀과 트랙킹 7.5%를 들고 왔습니다. 그리고 탈이 많았던 피팅 문제를 개선하였고, 원래 보너스의 일환이였던 드론배이가 기본으로 주어졌습니다. 전체적으로 굉장히 강력한 드론보트의 상향으로 보여지며, PVP등에서도 좋을것 같습니다. ...진짜 센트리 드론 5 찍을까.


IN RUST WE TRUST, MINMATAR



바가본드 VAGABOND

Role Bonus: 50% reduction in MicroWarpdrive signature radius penalty

Minmatar Cruiser Bonuses:
5% bonus to Medium Projectile Turret rate of fire
7.5% bonus to shield boost amount (was 5% bonus to max velocity)

Heavy Assault Cruiser Bonuses:
10% bonus to Medium Projectile Turret falloff
5% bonus to Medium Projectile Turret damage

Slot layout: 6H, 4M, 5L; 5 turrets, 1 launchers(-1)
Fittings: 855 PWG, 395 CPU Fittings: 855 PWG, 400 CPU(+5)
Defense (shields / armor / hull) : 1750(+97) / 1400(+63) / 980(-4)
Capacitor (amount) : 1060(-2.5) Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 1200(+137.5) / 245s (-90s) / 4.9/s (+1.7)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 290(+51) / .504 / 11590000 / 8.1s Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 295(+56) / .504 / 11590000 / 8.1s 
Drones (bandwidth / bay): 25 / 25
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 50km / 330 / 6(+1) Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 70km(+20km) / 330 / 6(+1)
Sensor strength: 14 Ladar Sensor strength: 21 Ladar(+7)
Signature radius: 115

포럼에서 말도 많고 탈도 많았던 배가본드 입니다. 많은 사람들이 쉴드 부스팅 보너스를 보고 "내 배가본드를 근접전에서 쓰라는 거냐!!!" 라고 외쳤지만, CCP RISE는 "절대 배가본드는 그렇게 쓰라고 만들지 않았습니다" 라고 쿨하게 응수.  CCP RISE의 말로는 너무 강력하게 만들지 않는 한에서 할 수 있는 보너스중 가장 알맞는 보너스라고 생각한다. 라고 하는 군요. 뭐... 저야 환영입니다. 기본 캡 증가도 mwd를 사용하느라 캡에 허덕거리는 배가본드에게 굉장히 좋은 옵션이고, 무엇보다 mwd를 계속 키고 다니는 배가본드에게 롤보너스인 MWD 시그니쳐 감소는 굉장히 좋은 옵션입니다.  거기다가 이제 센서 강도도 늘어났으니 팔콘을 태클하기도 편해지겠군요.



뮤닌 MUNINN

Role Bonus: 50% reduction in MicroWarpdrive signature radius penalty

Minmatar Cruiser Bonuses:
5% bonus to Medium Projectile Turret rate of fire
5% bonus to Medium Projectile Turret damage

Heavy Assault Cruiser Bonuses:
10% bonus to Medium Projectile Turret optimal range
7.5% bonus to Medium Projectile Turret tracking speed

Slot layout: 6H(-1), 3M, 6L(+1); 5 turrets, 1 launchers(-2)
Fittings: 1160 PWG, 355 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 1580(-2) / 2000(-4) / 1400(-6)
Capacitor (amount) : 1250 Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 1300(+50) / 255s (-80s) / 5.1/s (+1.4)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 210(+14) / .571 / 11750000 / 9.3s 
Drones (bandwidth / bay): 25 / 25
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 55km / 294 / 6(+1) Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 80km(+25km) / 294 / 6(+1)
Sensor strength: 14 Ladar(+1) Sensor strength: 21 Ladar(+8)
Signature radius: 130 Signature radius: 125(-5)

시그니쳐가 살짝 줄은 것 정도 외엔 특별한 차이가 없습니다.  포럼에서 뮤닌의 미뎜 아틸은 알파도 안 좋고 스나이핑할 의미가 없다!! 라고 외치는 사람도 많았지만, 딱히 변경을 하지 않는걸 보면, 오히려 오캐 뮤닌을 써보지? 라는 CCP의 말일지도. 확실히 로우가 +1이라 오캐 뮤닌도 나쁘진 않을 것 같습니다.


여전히 불만인 점도 있지만, 그래도 첫번째 밸런싱보다는 나아 보입니다. 하지만 과연 헐값만 120밀씩 나오는 배의 성능이라고 하기엔 흐음... 뭐 써봐야 알겠군요.

...데이모스 좀 더 버프해줘 CCP RISE...

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[뉴스] tag4sec

EVE ONLINE 2013.05.04 02:04

오랜만에 뉴스 포스팅입니다.

최근 팬패스트에서도 나왔지만 재대로된 데브 블로그가 올라온 tag4sec에 관련된 뉴스입니다.



이브 온라인을 플레이하는 분들은 Security Status라는 계념에 익숙할 것입니다. Security Status (이하 시큐)은 한 마디로 유저의 '준법성'을 나타내는 수치입니다. 만약 유저가 하이섹이나 로섹에서 정당한 교전권이 없는 상대를 먼저 공격하거나 하면 이 수치는 일정 수준이 갂이게 되어 있으며 이 수치가 일정치 이하로 떨어지면 여러가지 패널티가 발생합니다.   NPC 렛들을 잡는 것으로 이 수치를 증가시킬 수 있기 때문에 보통 미션을 많이하시는 분들은 이 수치가 보통 +5 상태 (일반적인 방법으로 얻을 수 있는 가장 높은 수치입니다) 라서 문제가 안되지만, 로우섹 pvp나 하이섹 퍽치기를 자주하는 유저들은 이 수치가 툭하면 -로 내려가기 때문에 스트레스의 원인이 되죠.  특히 이 수치가 -5 밑으로 내려가기 시작하면 어떤 하이섹에 들어와도 제국 해군들에게 공격을 받는 대다가 유저들에게도 공격 받을 수 있습니다. 즉 하이섹에 자주 다니는 유저들에겐 이 수치가 매우 중요하다는 거죠.


문제는 현제까지 이 수치를 올릴 수 있는 방법이 NPC 렛을 잡는 것 밖에 없었다는 것입니다. 물론 스킬을 이용해서 올라가는 수치를 증가 시킬 수는 있지만, 결국에는 지겨운 밸트렛 사냥이 기다리고 있지요.  저도 한때 시큐가 -4까지 떨어진걸 0까지 복구시킨다고 거의 20시간을 아우터에서 밸트렛을 잡기도 했으니 이게 얼마나 지루한지는 잘 알고 있습니다.  미션에서 복구시키면 되지 않아? 라는 질문이 있을 수 도 있지만... 사실 시큐 시스탬 자체가 애매하게 만들어져 있어서 말이죠-


일단 현제 시큐 시스탬은 한 시스탬에서 잡은 렛 중 가장 '비싼' 랫을 기준으로 시큐가 올라갑니다. 잡는다고 전부다 그게 시큐로 돌아간다는게 아니죠. 거기다가 더 문제는 여기에 15분짜리 타임 딜레이가 있다는 것입니다. 즉 한 시스탬에서 죽치고 시큐를 올릴려면 가장 비싼 랫 한마리를 잡고 (15분을 기다리고) 다음 녀석을 잡아야 된다는 겁니다. 물론 여기도 꼼수가 있긴 하죠.  어디까지나 저건 '한 시스탬'에 한정되기 때문에 시스탬 4-5개를 뛰어다니면서 렛을 잡기 시작하면 시큐 수치가 다 따로 계산되어 훨씬 빨리 올릴 수 있는 꼼수가 있...


...었습니다. 


이번 데브 블로그에서 CCP는 "허허허허 다 오해입니다 여러분. 이건 우리가 생각했던 시스탬이 아니에요". 라면서 5분짜리 강제 타이머를 도입한다고 발표했습니다. 이제 어떤 시스탬을 돌아다녀도 무조건 5분이 지나야지 시큐가 상승한다는 거죠. 


하지만 그전에 CCP는 로섹 활성화와 시큐리티 증가를 좀더 편하게 하기 위해 지금까지 많은 포럼 쓰레드에서 의논되어 왔던 돈으로 시큐를 살수 있는 시스탬을 도입했습니다.


...뭐, 정확히는 돈 '만' 으로 사는게 아니지만요.



앞으론 로섹의 아스트로이드 벨트에서 특수 렛이 등장하며, 이 렛들은 지금까지의 개목걸이와 다른 특수한 태그를 드랍합니다.  이걸 콩코드 스테이션에 들고가서 일정량의 돈과 함께 바치면 바로 시큐를 회복해 준다는 거죠.  즉 결국 사법거래인겁니다. 뇌물과 나보다 더 못된놈을 바치고 형량을 줄... 흠흠.

일단 태그는 4종류 타입으로 나뉘고, 시큐를 올릴때마다 필요한 태그의 종류와 양이 다릅니다.




요약해서


1. 앞으로 로섹에서 나오는 랫을 잡아서 나오는 태그 + 돈으로 시큐를 올릴 수 있다.

2. 이 패치는 낮은 시큐의 유저들에게 빠른 시큐 회복의 기회를 주기 보단, 로우섹에 좀더 많은 사람들을 유입하게 하기 위한겁니다 (= 로섹에 더 가서 싸우세요)

3. 태그는 '로우섹에 있는' 스테이션에서만 교환 가능합니다. 올라가는 시큐에 한계가 있을 수도 있습니다. 

4. 위의 패치와 연동되어서 렛질 시큐 시스탬이 바뀝니다.

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최근 뉴스 업대이트만 하는 기분이지만... 착각이겠죠. 음음 그런 일은 없습니다. 

단지 글 적기보다 패치노트 번역하는게 편하다고 하는게 아니에요. 

...진짜로!


어쨋든 이번에는 새로 업대이트 되는 네이비 잇슈 배틀 크루져들을 보겠습니다.




하빙어 네이비 잇슈

횟감...이 아닌 빙어 잇슈입니다. 일단 미드슬롯이 +1, 5슬롯이되었고, 가장 특이할만한 점이라면 아마르 배라면 기본적으로 붙던 10% 래이저 캡 보너스가 없어지고 대신 7.5% 터랫 트랙킹이 붙어있습니다.  6런처에 래밸당 10% 보너스로 사실상 9터랫의 괜찮은 dps를 가지고 있습니다. 한 유명 블로거의 예상으론 아머보단 쉴드 (...) 플릿에서 더 잘 보일 거라고 합니다만... 뭐 생각해보면 충분히 가능성이 있네요.


• Amarr Battlecruiser skill bonuses: +10% medium energy turret damage and +7.5% to medium energy turret tracking per level
• Slot layout: 7 H, 5 M, 6 L, 6 turrets, 0 launchers
• Fittings: 1495 PWG, 410 CPU
• Defense (shields / armor / hull) : 4500 / 7500 / 6750
• Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 3125 / 822 s / 3.8
• Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 150 / 0.69 / 13800000 / 13.2 s
• Drones (bandwidth / bay): 50 / 50
• Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 55km / 210 / 6
• Sensor strength: 21 Radar
• Signature radius: 270





드레이크 네이비 잇슈

드레이크는 죽었어! 드레이크는 이제 없어! 하지만 우리의 킬메일에! 함께! 살-...

흠흠.

많은 사람들이 드레이크 잇슈는 연방의 괴물인가!! 를 예상했지만, 사실 안그래도 너무 강력하다는 이야기가 오가는 드레이크를 더 강력하게 만들기는 애매했죠.  그래서 새로운 드래이크는 원래 드래이크의 딜탱 역활보다는 유연성에 강조를 두고 디자인되었습니다. 대미지 보너스가 아주 붙어있지 않는 대신, 미사일 보트 최초의 8런처 (!) 보트로서, 미사일 속도와 5% 폭반 감소가 붙어있습니다. 아무래도 디자인상 최근의 드래이크의 대세인 HAM대신 해비를 운용하는 카이터로 쓰라는것 같습니다만... 이거 진짜 옛날 HML 드레이크 플릿에서 사용하던 드레이크인뎁쇼?? 바뀐게 뭐야?!? 아 미션용으로 쓸꺼면 일반 드레이크 쓰세요. 이건 쉴드 레지가 없어서 구멍뚤립니다.


• Caldari Battlecruiser skill bonuses: +10% to heavy missile and heavy assault missile velocity and 5% bonus to explosion radius of heavy missile and heavy assault missile per level
• Slot layout: 8 H, 6 M, 4 L, 0 turrets, 8 launchers
• Fittings: 880 PWG, 550 CPU
• Defense (shields / armor / hull) :7875 / 4875 / 5625
• Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 2500 / 658 s / 3.8
• Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 150 / 0.64 / 13329000 / 11.8 s
• Drones (bandwidth / bay): 25 / 25
• Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 60km / 195 / 8
• Sensor strength: 23 Gravimetric
• Signature radius: 295



브루틱스 네이비 잇슈

많은 사람들이 티어 2 배틀크루져를 배이스로 만들면서 왜 브루틱스냐!! 라는 불만을 많이 나타냈는데요.( 실제로 브루틱스 헐은 커맨드쉽 헐에도 사용되고 있고....) 하지만 새로운 드론쉽을 만들어내느니 이쪽이 더 편한지 CCP는 브루틱스 네이비 잇슈를 공개했습니다. 6터랫에 10% 대미지 보너스는 그리 특이할게 없지만, 이쪽은 갈란테 건쉽 라인의 래밸당 7.5% 트랙킹을 계승했죠. 슬롯 래이아웃은 7/4/7로 암탱을 하라고 하는것 같지만... 대새는 의외로 쉴드 브루틱스가 될지도 모릅니다. 뉴트론 + 미뎜 뉴트 + 2 쉴익 + mwd + 웝디에 로우를 TE와 스탭으로 가득채운 쉴드 브루틱스는 지금도 굉장히 무서운 상대인데요. 이게 ehp와 트랙킹 보너스가 생긴 잇슈 버전으로 나온다고 하면...흐음. 


• Gallente Battlecruiser skill bonuses: +10% to medium hybrid turret damage and 7.5% bonus to medium hybrid turret tracking per level
• Slot layout: 7 H, 4 M, 7 L, 6 turrets, 0 launchers
• Fittings: 1235 PWG, 455 CPU
• Defense (shields / armor / hull): 5250 / 6750 / 7125
• Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 3000 / 789 s / 3.8
• Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 155 / 0.704 / 11875000 / 11.6 s
• Drones (bandwidth / bay): 50 / 50
• Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 55km / 200 / 7
• Sensor strength: 22 Magnetometric
• Signature radius: 305




허리케인 플릿 잇슈












그런거 없다.




아니 진짜로요.

없음.

..

....

........


플릿 잇슈 허리케인은 최근 배틀크루져 리벨런싱으로 너프먹은 허리케인을...

너프 전으로 롤백한겁니다. 그리고 도색을 새로하고 속도등을 쥐꼬리만큼 올린후에 원래 허리케인 가격의 4배로 팔아먹는거지! 하하하하하!


• Minmatar Battlecruiser skill bonuses: +5% to medium projectile damage and 5% bonus to medium projectile rate of fire per level
• Slot layout: 8 H, 4 M, 6 L, 6 turrets, 3 launchers
• Fittings: 1235 PWG, 420 CPU
• Defense (shields / armor / hull): 6375 / 6750 / 5250
• Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 2250 / 592 s / 3.8
• Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 165 / 0.704 / 12500000 / 12.2 s
• Drones (bandwidth / bay): 30 / 30
• Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 50km / 220 / 6
• Sensor strength: 20 Ladar
• Signature radius: 250


그리고 CCP는 현제 내부 태스트 서버인 카오스 서버의 함선 설명에 이딴걸 붙여 놨죠. (Credit: Jester's Trek)



  1. Development
  2. In YC 115, after much heated discussion, CONCORD issued a decree stating the Hurricane-Class Battlecruiser was far too effective to stay under its current technological label, and demanded the Minmatar Republic to either cease production or sort it as a more technologically advanced craft. The Tribal Council grudgingly complied by releasing a simplified version of the Hurricane, then quickly exploited a loophole in the legislation and began using the original overpowered hull as part of its active fleet force. And that is how, after a new paint coat and renaming fees that the Hurricane Fleet Issue came to be.

    YC 115, 오랜 토론 끝에, 콩코드는 허리케인 클래스 배틀크루져가 현제의 기술적 분류에 비해서 너무나 강력하다고 결론을 내렸습니다. 이에 콩코드는 민마타 공화국에 허리케인 클래스 배틀크루져 생산을 중단하던지, 아니면 기술적 분류를 일반 배틀크루져 클래스에서 변경하라는 명령을 내렸습니다. 민마타 부족회의는 이에 좀 더 간단해진 허리케인을 공개하고, 새로 재정된 조약의 헛점을 이용하여 원래의 '사기적인' 허리케인을 재식함으로 만드는 것으로 콩코드의 명령에 대응했습니다. 그래서 새로운 패인트칠과 간단한 이름을 바꾸는 것으로 새로운 허리케인 플릿 잇슈가 세상에 태어난 것입니다.





....뭐하자는 지꺼리야!!!!


CCP 일 재대로 안할래?!





---------------------------

그리고 쥐꼬리만한 업대이트


새로운 하이패리온 / 메가쓰론 스탯


하이패리온

Gallente Battleship Skill Bonuses: 
+10% Large Hybrid Turret damage 
+7.5% Armor Repair amount 

Slot layout: 7H(-1), 5M, 7L(+1); 6 turrets , 1 launchers
Fittings: 16000 PWG(+250), 600 CPU
Defense (shields / armor / hull): 7500 / 8000 / 8500
Capacitor (amount / recharge rate / cap per second: 7200 / 1250s / 4.8
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 115 / .1178 / 100200000 / 16.36s 
Drones (bandwidth / bay): 125(+25) / 175(+75)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 60km / 110 / 7
Sensor strength: 23 Magnetometric Sensor Strength
Signature radius: 485


메가쓰론

Gallente Battleship Skill Bonuses: 
+5% Large Hybrid Turret rate of fire (replaces large hybrid turret damage) 
+7.5% Large Hybrid Turret tracking speed 

Slot layout: 7H(-1), 4M, 8L(+1); 7 turrets , 0 launchers(-2)
Fittings: 15500 PWG, 570 CPU(+20)
Defense (shields / armor / hull): 6300(+89) / 6500(-141) / 7500
Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 5800(+175) / 1087s / 5.02 (+.15)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 122(+7) / .117(-.0046) / 98400000 / 15.96s (-.63s)
Drones (bandwidth / bay): 75(-50) / 75(-50)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 72.5km / 95 / 7
Sensor strength: 21 Magnetometric Sensor Strength
Signature radius: 380(-20)




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Posted by 넷크로울러

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이브 온라인의 19번째 확장팩인 Odyssey 가 (아마도) 6월 4일날 업대이트 됩니다.

일단 지금까지 밝혀진 패치 내용은


1. 트래킹 인핸서 너프 (...)

2. 크루져 밸런싱 II

3. 네이비 크루져 밸런싱

4. 어택 배클 크루져 밸런싱


입니다. 


1. 트랙킹 인핸서가 너무 강하다고 너프를 먹습니다. 

Fall Off와 Optimal이 33%씩 줄어들며, 이는 터랫배에게 전채적인 너프이자, 특히 TE를 장착할 로우 슬롯이 있는 쉴드 탱킹 터랫 배에게 너프가 되겠습니다 (즉 민마타 간접 너프... 몇몇 갈란테 배도 너프입니다).  하지만 너프라고는 하지만 쉴드 터렛 배를 더 이상 사용하지 못한다! 정도의 너프는 절대 아니니 걱정하지 마세요 (실제 영향은 그리 크지 않습니다)


2. 크루져 리밸런싱 파트 II입니다.

사실 크루져 밸런싱은 레트리뷰션 확장팩에서 이미 끝냈지만, 오딧세이에서 몇몇 부분이 수정될 예정입니다.  일단 모든 내용은 적지 않겠습니다 (어짜피 뭔가 많이 바뀌는 것은 없습니다. 자세한 내용은 https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=219590 참조).  간략하게.


- 서포트 크루져 센서 스트랭스 1포인트 씩 감소, 스캔 래졸루션과 락온 레인지 감소.

- 오맨 질량 -600,000kg 감소 ( = mwd/ab속도 증가)

- 스태버 폴오프 보너스가 7.5%에서 10%로 증가. 25m3 드론배이랑 25 밴드윗스 추가 (TE 너프대신에 주어진 느낌... 드론은 낮은 스태버의 dps를 보조)



3. 이번 포스팅의 MEAT. 네이비 크루져 밸런싱입니다.


이번 밸런싱에서 네이비 크루져들의 특징은 매우 민첩하다는 것입니다.

얼라인 타임이 굉장히 버프를 먹었습니다 (...).

참고로 디스트로이어 급인 쓰래셔가 얼라인 타임이 6.21초, 프리깃인 인커서스가 4.49초입니다.


Omen Navy Issue: Turning this ship into a much more mobile ship with an optimal bonus, much like a giant Slicer.
Cruiser skill bonuses:
10% bonus to Medium Energy Turret damage
10% bonus to Medium Energy Turret optimal range

Slot layout: 5(-1) H, 3 M, 7 L, 4(-1) turrets
Fittings: 965 PWG, 335 CPU 
Defense (shields / armor / hull) : 1800(-416) / 2250(-463) / 2250(-428)
Shield Recharge Time: 1250s(-500s)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 1650(+25) / 520s(+55.9s) / 3.17(-0.3)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 265(+73) / 0.43(-0.11) / 10850000(-800,000) / 6.47s(-2.25)
Drones (bandwidth / bay): 50(+25) / 50(+25)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 57.5km(+12.5) / 320(+27) / 7(-1)
Sensor strength: 17(+1) Radar 
Signature radius: 100(-12)
Cargo capacity: 400(+150)


오멘 네이비 잇슈: 한 마디로 네이비 슬라이서 라지 버젼 (...) 입니다.  터랫이 하나 줄어드는 대신 모너스가 7.5% ROF에서 10% 대미지로 변경되었습니다. 터랫과 ROF가 줄어들어 캡 소모량이 줄어들었기 때문에 10% 옵티멀 래인지 보너스가 붙게 되었습니다.  네이비 슬라이서처럼 운용해도 되고, 질럿 처럼 운용해도 괜찮을 듯한 느낌입니다.  속도가 상당히 상승했고 질량이 많이 줄었습니다.  역시 얼라인 타임은 매우 줄어들어 6.47초로 거의 쓰래셔 수준의 얼라인 속도입니다.


Osprey Navy Issue: This one flies much like a Caracal with even better speed and agility, and has the most mids of any offensive-minded cruiser, giving options for tank or utility. The comparison with the Hookbill is intentional.
Cruiser skill bonuses:
10% bonus to Kinetic missile damage, 5% to Explosive, Thermal and EM missile damage
10% bonus to Light, Heavy Assault and Heavy Missile Velocity

Slot layout: 5(+1) H, 6(+1) M, 4(+1) L, 2 turrets, 4 launchers
Fittings: 630(+90) PWG, 450(+85) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 2550(+1143) / 1800(+850) / 2100(+903)
Shield Recharge Time: 1250s(+100)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 1450(+388) / 482.5s(+101.25) / 3(+0.2)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 260(+35) / 0.385 / 11780000(+1,000,000) / 6.29s(+0.54)
Drones (bandwidth / bay): 10 / 10
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 60km(+7.5) / 310(-1) / 8(+2)
Sensor strength: 19(+3) Gravimetric
Signature radius: 115(+3)
Cargo capacity: 460(-25)

오스프레이 네이비 잇슈: 네이비 잇슈 서포트 크루져 헐은 t1과는 달리 완전한 공격용입니다. 사실 이 계열의 헐은 정말 타는 사람이 없어서, 이브내에서 운용되는 숫자가 타이탄보다 적다는(...) 말을 듣는 헐입니다만... 이번 패치후로 상당히 많은 변화가 생길 예정입니다. 일단 오스프레이 잇슈는 런쳐가 1개 증가하고, 대미지 보너스가 5%에서 10% 키네틱으로 바뀝니다. 질량은 많이 증가하지만, 미드 슬롯이 1개 늘어서 6개나 되기 때문에 뛰어난 탱킹 능력을 자랑할 수 있으리라고 보여집니다. 하지만 dps는 그리 높지는 않을것 같습니다.



Exequror Navy Issue: Keeping the same role for this one, as a high damage blasterboat with the two damage bonuses. Adding an extra highslot and turret increases damage even further. It's fast and hard hitting but the lack of the Thorax's tracking bonus hurts.
Cruiser skill bonuses:
5% bonus to Medium Hybrid Turret damage 
5% bonus to Medium Hybrid Turret rate of fire

Slot layout: 5 H(+1), 4 M(+1), 6 L(+1), 5(+1) turrets
Fittings: 830(+70) PWG, 340(+60) CPU 
Defense (shields / armor / hull) : 1800(+428) / 1950(+474) / 2550(+863)
Shield Recharge Time: 1250s(-200)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 1500(+125) / 490s(-1.25) / 3(+0.2)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 255(+7) / 0.4 (-0.037) / 11280000(-260,000) / 6.25s(-0.74)
Drones (bandwidth / bay): 25(+5) / 25(+5)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 47.5km / 325(+3) / 7(+1)
Sensor strength: 18(+3) Magnetometric
Signature radius: 110(+2)
Cargo capacity: 465 (+200)

엑세쿼러 네이비 잇슈: ... 최초로 더블 대미지 보너스를 받는 하이브리드 보트입니다. 안그래도 크루져급의 5터랫 슬롯에 래밸당 5% 대미지와 rof보너스가 붙습니다.  EFT를 둘려보면 거의 배틀크루져인 브루틱스 급의 dps가 나온다고 하는군요. 거기다가 미드 4, 로우 6의 그럭저럭 넉넉한 슬롯 레이아웃을 가지고 있기 때문에 여러모로 매우 쓸모있을것 같습니다. 저도 한대 사서 스몰갱 dps로 사용할 생각을 하고 있습니다.



Scythe Fleet Issue: This is my attempt to redeem the Minmatar split weapons tradition. Instead of forcing both weapon systems it gives both as viable choices.
Cruiser skill bonuses:
10% bonus to Medium Projectile Turret rate of fire
10% bonus to Missile damage

Slot layout: 5(-1) H, 5(+1) M, 5(+2) L, 4(+1) Turrets, 4(+1) Launchers
Fittings: 745 PWG, 400(+125) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 2400(+1000) / 1950(+910) / 1950(+730)
Shield Recharge Time: 1250s(-100)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 1275(+213) / 425s(+43.75) / 3(+0.2)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 280(+10) / 0.44 / 10910000 / 6.65s
Drones (bandwidth / bay): 25 / 25
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 50km(+12.5) / 345 / 7
Sensor strength: 16(+3) Ladar
Signature radius: 90
Cargo capacity: 440


사이스 플릿 잇슈: 악명높은 민마타의 split weapon system의 재시도...입니다. 보너스가 미디엄 프로젝타일과 미사일 대미지로 갈렸지만, 대신 래밸당 10% 대미지 보너스를 주는 것으로 프로젝타일이나 미사일중 원하는 쪽을 선택해서 사용할 수 있게 디자인 되었습니다. 개인적인 바램은 그냥 미사일 보트로 디자인하고 다른 보너스 하나를 주는 것이였지만...



Augoror Navy Issue: Ends up flying like a modified Maller. The lack of resist bonus hurts for fleets but the HP bonus is better for pure buffer tanking. Quite skill intensive thanks to the 25% bonus, but the flipside is standard Amarr cruiser laser damage with only 3 turrets worth of cap use and the two utility highs.
Cruiser skill bonuses:
25% bonus to Medium Energy Turret damage 
10% bonus to Armor hitpoints

Slot layout: 5 H, 3 M, 7 L, 3 turrets (-2)
Fittings: 1150(+265) PWG, 320(+10) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 1600(-450) / 3100(+287) / 2550 (-29)
Shield Recharge Time: 1250s (-1000)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 1500 / 475s(-16.25) / 3.157(+0.1)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 215(+51) / 0.48(-11) / 10650000 / 7.09s(-1.62s)
Drones (bandwidth / bay): 15 / 15 
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 42.5km / 300(-28) / 7(+1)
Sensor strength: 19(+6) Radar
Signature radius: 120(-12)
Cargo capacity: 480(+230)


아우궈러 네이비 잇슈: 뚱뚱한 말러입니다. 랄까 변태 배입니다. 보너스가 변태 거든요 (...).  터렛이 2개 줄어서 터랫이 3개 밖에 없습니다. 하지만 래밸당 25%라는 정신나간 대미지 보너스가 dps를 매꿉니다. 즉 이 배는 아마르 크루져 래밸 5 스킬을 찍고 타야지 재대로 쓸수 있는 배가 되겠습니다 (...). 아마르의 일반적인 5% 저항 보너스가 아닌 래밸당 10% 아머 힛포인트는 플릿에 로지가 있는 상황에선 저항 보너스보다 별로지만, ehp만 놓고 봤을대 아우궈러 잇슈를 떡탱으로 유명한 배틀크루져 프로페시급 (!) 의 ehp를 뽑을 수 있게 해줍니다.



Caracal Navy Issue: Finds a niche as the heavier version of the Caracal, more suited to brawling than kiting. 
Cruiser skill bonuses:
5% bonus Rapid Light, Heavy Assault and Heavy Missile Launcher rate of fire 
5% bonus to Heavy Assault and Heavy Missile explosion radius

Slot layout: 6 H, 5 M, 4 L, 0(-2) turrets, 6 launchers
Fittings: 715 PWG(+35), 465(+50) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 3000(+187) / 1950 / 2250(-35)
Shield Recharge Time: 1250s (-600)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 1450(+75) / 482.5s(8.75) / 3(+0.2)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 210(+46) / 0.51(+0.09) / 9600000 / 6.79s(+1.2)
Drones (bandwidth / bay): 0(-15) / 0(-15)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 57.5km / 270(+28) / 7
Sensor strength: 21(+3) Gravimetric
Signature radius: 125(-5)
Cargo capacity: 450(+200)


카라칼 네이비 잇슈: 원래 래밸당 5% 키네틱 대미지와10% 미사일 속도였던 보너스가 미사일 rof 5%보너스와 미사일 폭반 5% 감소로 바뀌었습니다. 보너스만 놓고봐도 상당한 버프입니다. 미사일 타입을 마음대로 정할 수 있고, 폭반의 감소는 실제 dps 상승을 말해줍니다. 단 미사일 속도 10%가 없어졌기 때문에 카이팅 능력은 사실상 없어졌으며 (해비 미사일을 쓰지 않는 이상...) 오히려 브로울러에 더 가까워졌다고 생각하면 되겠습니다.  얼라인 타임의 너프가 상당히 크고 드론 배이가 다 날라간건 좀 뼈 아픕니다 (프리깃등은 드론으로 싸우지 말고 폭반 줄은 미사일로 잡으라는 의도 같습니다).


Vexor Navy Issue: 5 heavy drones make this a very exciting ship, at the expense of almost all the gun damage. Flies like a modified Ishtar or Gila, sacrificing resists and dronebay for easier damage application.
Cruiser skill bonuses:
5% bonus to drone velocity and tracking
10% bonus to drone hitpoints, damage and mining yield 

Slot layout: 4 H(-1), 4 M(+1), 6 L, 2(-3) turrets
Fittings: 800 PWG(+100), 310(+10) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 1650(-635) / 3000(+539) / 3000(+187)
Shield Recharge Time: 1250s(-550)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 1500(+125) / 490s(-1.25) / 3 
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 220(+40) / 0.44(-0.106) / 11310000(+400,000) / 6.9s(-1.36)
Drones (bandwidth / bay): 125(+25) / 200(+100) 
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 52.5km / 285(+9) / 7(+1)
Sensor strength: 20(+3) Magnetometric 
Signature radius: 135 
Cargo capacity: 460(+195)


벡서 네이비 잇슈: 드디어 백서 잇슈도 5해비 클럽에 가입했습니다. 해비 드론 5대를 동시에 사용할 수 있는 드론 밴드 윗스 125와 드론배이 200을 받았습니다. 대신 터랫을 3개나 뺏겼으며 (...) 원래 미디엄 하이브리드 터랫 대미지 5% 보너스도 사라졌습니다. 그래서 한때 크루져 급에서 가장 높은 dps 타이틀을 뺏길지도 모르겠습니다. 즉 스팩상 dps는 너프입니다. 하지만 증가된 드론 밴드윗스와 더불어, 드론 트랙킹와 속도 5%라는 독특한 보너스가 붙었기 때문에 실제 드론 dps가 증가했습니다.  즉 프리깃으론 절대 백서 잇슈랑 싸우지 맙시다 (...). 느낌상으론 인셉이라도 워리어 II에게 순삭 당할거 같습니다 (...).


Stabber Fleet Issue: Role stays the same, as this ship works very well. Overall the mass increase means a decrease in power but it will remain a very strong ship.
Cruiser skill bonuses:
5% bonus to Medium Projectile Turret firing speed
10% bonus to Medium Projectile Turret tracking speed

Slot layout: 5 H, 4 M, 6 L, 5 turrets, 3 launchers
Fittings: 950 PWG, 310(-2) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 2250(+206) / 2700(-61) / 2250(-94)
Shield Recharge Time: 1250s 
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 1275(+25) / 425s(-3.25) / 3(+0.08)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 250(+2) / 0.465(+0.02) / 10810000(+1,000,000) / 6.97s(+0.92)
Drones (bandwidth / bay): 40 / 40
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 40km / 305 / 6
Sensor strength: 18(+2) Ladar 
Signature radius: 100(+6)
Cargo capacity: 450(+75)


스테버 플릿 잇슈:  바뀐게 거의 없달까... 쉴드가 200늘어났지만, 속도가 고작 2 (...) 늘어났고, 질량이 1,000,000이나 증가했습니다. 사실상 너프입니다. ...민타마좀 그만 너프해!!!




4. 어택 배틀 크루져 밸런싱 (티어 3)




티어 3배틀 크루져는 오라클/토네이도/나가/탈로스를 말하며, 비교적 최근 추가된 함종입니다. 하지만 추가후 너무나 강하다는 말이 많았기 때문에 이번 확장팩에서 조금 너프될 예정입니다.


-오라클: 어질리티 +0.2 / 얼라인 타임 +0.4s / 스캔 레졸 - 20 / 시그니쳐 +30

-탈로스: 질량 +1,152,000 / 얼라인 타임 +0.7s / 스캔 래졸 -20 / 시그니쳐 +20

-토네이도: 질량 +1,128,000 / 얼라인 타임 +0.7s / 스켄 래졸 -20 / 시그니쳐 +25

-나가: 어질리티 +0.05/ 얼라인 타임 +0.8s / 스캔 레졸 -20 / 시그니쳐 +25


뭐 큰 너프는 아니지만, 쉴드 탈로스나 토네이도가 좀 느려지고, 스켄 레졸이 줄어들어서 조그만 배를 락온하기가 조금 어려워졌다는 점, 시그니쳐 증가로 대미지가 좀 더 아프게 들어오는 정도입니다. 

 

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Posted by 넷크로울러

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레트리뷰션 패치가 연장되어서 2월 19일날 패치가 되기로 되어있는데요.

일단 몇몇 중요한 변경점이 있습니다.


1. 배틀크루져 밸런싱이 약간씩 바뀌었습니다.


하빙어: 빙어의 파워그리드 감소가 -75가 되고, CPU는 그대로 유지됩니다. 이제 피팅하기가 좀더 편해졌습니다.

페록스: 유틸리티 하이슬롯이 하나 증가했습니다 (8). 터렛수는 유지됩니다 (7). 파워그리드가 150더 증가했습니다.

드레이크: 런쳐가 하나 줄어들어 6런처가 되었습니다. 대신 래밸당 키네틱 대미지 보너스가 5%에서 10%로 변경되었습니다. PG, CPU도 약간씩 줄었습니다.

브루틱스: 브루틱스 터랫이 하나 줄어들어 6터랫이 되었습니다. 하이 숫자는 같습니다. 대신 래밸당 터렛 대미지 보너스가 5%에서 10%로 변경되었습니다.


그외 자잘한 변화들도 있지만... 그리고 모든 배틀 크루져들이 워패어 링크 모듈을 장착할 수 있게 되었습니다. 유틸리티 하이를 하나씩 준건 링크 모듈을 달라고 준거 같군요.


2. Ancillary Armor Repair (AAR)이 바뀌었습니다.

AAR은 캡차지를 먹는게 아닌, 나나이트 나노 리패어 (오버힛 모듈 수리할때 쓰는 그것이 맞습니다) 를 사용합니다. 스몰은 사이클당 1개, 미뎜은 사이클당 4개, 라지는 사이클당 8개를 사용하며, 총 8차지를 넣습니다. 



기대되는 패치군요. 패치 후 사용할 아머탱킹 배를 좀 사놔야되겠습니다 (...)


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Posted by 넷크로울러

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이번 Retribution 1.1패치에서 패치되는 것들입니다.

예상되는 패치 일자는 2월 12일입니다. 


1. 새로운 함선이 추가됩니다.

-각 해적 팩션 뉴비쉽 (5대)과 그노시스가 추가됩니다. 저가 적어 놓은 포스트 참조.


2. 배틀크루져가 리 밸런싱 됩니다.

-포스트 참조.


3. 피팅 윈도우에서 툴팁을 볼 수 있습니다.

-이제 피팅창에서도 각 터랫의 대미지나 사거리등을 바로 볼 수 있습니다.


4. 오토파일럿 시스탬이 이브 맵에서 분리됩니다.

-오토 파일럿 시스탬이 분리되어 완전히 새롭게 바뀝니다. 이제 매뉴를 숨기거나 할 수 있습니다.


Jonny Pew의 Our EVE 비디오. (*Jonny Pew의 Our EVE는 이브의 패치를 비디오로 보기 매우 좋은 체널입니다. 비정기적이지만 채크해보세요)






그리고 Scott Manley의 새로운 해적 뉴비쉽들의 모델링/스탯입니다.




Posted by 넷크로울러

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오리지널 데브 포스트: https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=196273


가장 일을 열심히 하는 CCP 데브, CCP Fozzie가 이번에 새로 버프될 아머 탱킹에 대해서 블루 포스트를 올렸습니다. 전반적이랄ㄲ... 엄청난아머탱킹 pvp의 상향입니다.


사실 아머 탱킹은 pvp에서 쉴드 탱킹에 비해서 떨어진다는 인식이 많이 있었습니다. 일단 아머탱킹을 위해서 Trimark Armor Pump (배의 아머 총량을 늘려줍니다) 리그를 박는 순간 함선 속도 패널티가 10%나 붙었죠. 거기다가 아머 플래이트는 쉴드 익스탠더보다 늘려주는 hp의 양 자체는 많지만 플래이트는 동시에 함선의 질량을 엄청나게 늘려버립니다. 아마르 HAC (해비 어썰트 쉽) 인 질럿의 질량이 12,580,000 kg인데, 1600mm 플래이트 하나가 3,750,000kg이니, 플래이트 하나를 장착하는 순간, 배의 가속력과 선회력이 엄청나게 떨어져 버립니다.  거기다가 이렇게 순수 아머량으로 승부하는 버퍼 (패시브) 탱킹이 아닌 아머 리페어를 사용하는 아머 액티브 탱킹은 더 문제가 있었죠. 일단 아머 리페어가 쉴드 부스터보단 캡 사용 효율이 좋지만, 한번 사이클이 '돌아간 후' hp가 차는 디자인특성상, 쉴드 부스터보다 반응속도가 느렸죠. 거기다가 사이클 타임이 매우 느린대다가, 쉴드 배라면 보통 자신의 함급보다 큰 쉴드 부스터를 장착 할 수 있지만, 아머 배는 그게 거의 불가능하다는 점이 있었습니다. 비교적 최근에 업대이트된 엔실러리 쉴드 부스터 (ASB)는 그 문제점을 더 크게 만들어서, 사실상 엑티브 아머탱킹을 pvp에서 하는 배는 극소수의 갈란테 배들 정도 밖에 없었지요.


그.런.데!


1. 모든 '엑티브' 아머 리그의 패널티가 바뀝니다  (Aux Nano Pump, Nanobot Accelerator, and the new Nanobot Overcharger) . 이제 아머 리그는 함선의 속도를 10% 줄이는 패널티가 아닌, 아머 리패어의 파워그리드 사용량을 10% 증가 시킵니다. 이 패널티는 '아머 리패어의 파워 그리드 사용량을 늘리는 거지, 배의 파워 그리드 자체를 줄이지는 않습니다'.


굉장히 강력한 버프. 이제 더 이상 아머 리그를 달아도 배의 속도가 느려지지 않습니다. 거기다가 10% 파워그리드 증가 패널티가 '아머 리패어'를 사용하는 배에게만 적용 되기 때문에, 버퍼 아머탱 배는 어떠한 패널티도 받지 않고 리그를 사용가능 합니다.


2. 새로운 스킬이 추가됩니다. Armor Upgrades를 익히면 매 래밸당 아머 플레이트의 질량을 5%씩 줄여줍니다 (인트/매모리, 3랭크, 매커닉 3랩 필요).  모.든. 아머 플레이트에 적용됩니다.


3. 모든 종류의 800mm, 200mm, 50mm 플래이트의 기본 질량이 20% 줄어듭니다 (2번 항목과 별도입니다)


2-3번 또한 버퍼 아머탱 배들에겐 엄청난 소식. Armor Upgrades 5단을 찍으면 플레이트 질량의 25%를 감소시키고, 그만큼 배의 가속력/선회력이 늘어납니다.


4. 엔실러리 아머 리페어가 추가되었습니다.


...하하하하하??

...하...하?

...하?

...

...농담이죠?


-엔쉴러리 아머 리페어 (Ancillary Armor Repairer, AAR)

> 엔쉴러리 쉴드 부스터 (ASB)와는 다른 매커닉입니다.

> 캡 부스터를 안 넣었을 경우, 다른 '일반적인' 아머 리패어와 같은 량의 캡을 사용합니다 (T1,T2,named같은)

> 캡 부스터를 안 넣었을 경우, T1 아머 리패어의 3/4 만큼의 아머를 수리 합니다.

> 캡 부스터를 넣었을 경우, 기본 수리량의 3배를 수리합니다 (= T1 리패어의 2.25배를 수리합니다)

> 피팅치와 사이클 속도는 T1 아머 리패어와 같습니다.

> 캡 부스터 차지 량과, 리로드 시간은 엔쉴러리 쉴드 부스터랑 같습니다 (하지만 기본 리패어 속도가 느린 아머 리패어의 특성상 리로드 사이클이 시작할 때까지 좀 더 시간이 걸립니다).

> 배당 '한 개'만 달 수 있습니다.


피팅치가 일반 t1이랑 같기 때문에 ... 일반 아머리패어 + AAR를 같이 달면 엄청나겠군요.


그리고 너프 하나: 이대로 놔두면 인커서스가 괴물이 되어 버리기 때문에, 프리깃 패치로 상승되었던 인커서스의 래밸당 아머 수리량 10%는 다시 7.5%로 바뀌었습니다.


...이걸로 더블 아머 리패어 인커서스가 죽...었을리가 있나! 그냥 AAR하나 끼고 더 미친 탱킹을 자랑하겠지!



Q&A (요약/의역 버전입니다)

Q: 어째서 AAR은 배당 1개 밖에 장착 불가능한가?

A: AAR의 긴 리로드 시간은 우리가 원하는 형식의 플레이 방법이다. 하지만 여러개의 AAR을 달아버린다면 이 패널티가 의미가 없어진다.  쉴드 함선은 여러개의 ASB를 달 수 있지만, AAR은 t1수준의 피팅치임을 기억하고, 왜 ASB는 여러개 달 수 있냐는 불만을 말하지 말라.


Q: 어째서 캡 사용량을 고정해 놓았는가?

A: 캡 부스터가 있을때 ASB가 캡이 필요 없다는 것은 ASB의 굉장한 강점이다. 하지만 우리는 AAR이 ASB와는 다른 방향으로 만들어질 바랬다. AAR은 ASB보다 안정성을 염두에 두고 디자인 되었다. ASB의 문제점은 ASB를 쓰는 배를 상대로 뉴트로 상대의 탱킹을 약화 시킬 수 없다는 점이였다. ASB 한정으론 괜찮지만, 더 이상 이런 문제점을 늘리고 싶진 않다.


Q: 왜 그냥 아머 리패어 전부를 버프해 버리지 않는가?

A: 내가 (CCP Fozzie) ASB를 마음에 들어하는 이유라면 ASB로 인해 지속적인 탱킹과 순간적인 탱킹 스타일이 확연하게 갈렸기 때문이다. 지속적인 탱킹은 보통 PVE 상황에서 필요하지만 순간적인 탱킹은 대부분의 PVP상황에서 필요하다. 우리는 그런 점을 아머 탱킹에도 넣고 싶었다. AAR을 추가 함으로, PVP아머 탱킹을 강화 시킬 뿐더러 PVE 상황에서 아머 탱킹을 오버파워로 만들지 않게 하고 싶었다. 여전히 피드백을 받고 있고, Sisi 태섭에 패치되어 있으니 가서 확인해봐 달라. AAR은 이번 빌드 Sisi에는 업대이트 되지 않을 지도 모른다.




...암탱 배를 좀 더 사놔야 되겠군요...


Posted by 넷크로울러

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  1. Your Secret Santa 2013.01.23 16:37  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    ARR 는 둘째치고... 아머 버퍼탱에게 너무 좋아진건 아닐까요..?

    • 넷크로울러 2013.01.23 18:03 신고  댓글주소  수정/삭제

      최대 25%가 감소한다고 해도, 여전히 무거울꺼라... 대신 아머 플레이트가 쉴드 익스텐더보다 늘려주는 hp가 많으니까, 밸런스가 그럭저럭 맞긴 할거 같습니다. 그리고 암탱배는 아무래도 로우를 탱킹에 돌려야되서 대미지 모듈을 달 공간이 상대적으로 부족하긴 하죠

  2. Your Secret Santa 2013.01.23 23:19  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    하지만 다른 의미론 떡밥용으로 던진 배가 더더욱 더러워진다는 뜻이기도 한듯하네요 말러라든지 뎀네이션같은배들은 선회력이 올라가고 속도가 올라갔으니 시그니쳐가 커지는것도 아니고 어떤면에선 죽지도않으면서 근거리 올빗 돌면서 앉맞을수도있을수있겠네요 ㄷㄷㄷ... 아님 전체적으로 아머탱킹배들이 실드 탱킹의 배들에게 카이팅을 들 당한다는 의미이기도 하니.... pvp가 이젠 나름 재미있어지겠네요.

이브 온라인 아머탱킹에 큰 패치가 있을 예정입니다.

자세한건 오늘이나 내일 중에 올리겠지만,

아머탱킹이 pvp에서 매우 쓸만해질 것 같습니다!


아머탱킹하는 분들은 다들 FU** SHIELD!라고 외치....(도주)

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