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  1. 2012.12.23 [Report] Post Retribution: 프리깃 Part 1

Retribution 패치 이후 배들에 대한 평가. -프리깃 PART 1




12/4/12 에 EVE ONLINE 의 18번째 확장팩인 Retribution 이 업대이트 되었습니다. 이브 온라인의 개발자인 CCP는 대략 반년마다 이런 확장팩을 업데이트를 하고, 반년에 한번 있는 이 확장팩들은 업대이트 될 때마다 게임 커뮤니티에 커다란 영향을 끼쳐 왔죠. 뭐 항상 좋은 확장팩만 존재 할 수 없기 때문에, 불만이 엄청난 확장팩도 있지만... (INCARNA라거나 INCARNA라거나 INCARNA라거나.... 이건 나중에 기회가 있으면 말해보죠)


어찌 되었든, 18번째 확장팩인 Retribution은 기본적으로 잘 만들어진 확장팩이라는 평가를 듣고 있습니다. 현상금 사냥꾼 시스탬의 변화라던가, 일반적으로 해적과 소규모 pvp에 좀 더 중점을 맞춘 확장팩이지요.  하지만 이 확장팩은 프리깃 ~ 크루저까지도 리밸런싱을 했기 때문에 pvp를 하지 않는 사람이나 초보분들에게도 중요한 확장팩입니다. 이 글에선 변화된 프리깃부터 알아보도록 하죠 (Combat 프리깃과 Attack 프리깃은 리트리뷰션 패치 전에 바뀌었지만, 일단 여기선 같이 설명하겠습니다)


갈란테/민마타/아마르/칼다리

X/Y/Z : X= 하이 슬롯 숫자, Y = 미드 슬롯 숫자, Z= 로우 슬롯 숫자

mwd : Micro Warp Drive - 배의 속도를 500% 증가시켜 주지만, 여러 패널티가 있는 모듈

ab : Afterburner - 배의 속도를 100% 증가 시켜주고, 패널티는 없음.

: Stasis Webifier - 걸린 상대의 속도를 감소시키는 모듈.

스크램: Warp Scrambler - 상대가 워프하는 것을 방해하며 부과 효과로 상대의 mwd또한 작동 불가능하게 만듭니다.

추천:  이 프리깃을 처음 몰아보시는 초보분들이 배를 가지고 할만한 추천 활동.

롤 보너스: 카테고리에 속해 있는 모든 배들이 공통적으로 가지는 보너스입니다.



어택 프리깃 라인 (ATTACK FRIGATE)

-롤 보너스: 모든 워프 재밍 모듈의 캡 소모가 80% 줄어듭니다.

기본적으로 빠른 속도와 전투를 중점으로 설계된 프리깃들입니다. 일단 pve보단 pvp에 특화되어 있으며, 프리깃 중에서도 상대적으로 탱킹 능력이 낮습니다. pvp를 처음 시작하는 분들에게 추천해 드릴 수 있는 배들입니다. 다만 낮은 탱킹 능력으로 실수를 하였을 경우, 터질 확률이 높습니다. pve능력은 상대적으로 떨어지며, pve용도로는 combat 프리깃을 사용하시는걸 추천합니다.


Atron 에트론: 패치 후 애트론은 강력한 어택 프리깃이 되었습니다. 슬롯은 4/3/3으로, 상당히 좋은 밸런스를 가지고 있지요. 미드와 로우 숫자가 똑같기 때문에 쉴드/아머탱 둘다 가능해 보이지만, 제한적인 pve용도로나 가능합니다. 실제로 pvp상황에서는 미드에는 웹/스크램/ab 를, 그리고 로우에는 대미지 컨트롤과 마그네틱 필드 스탭을 박을겁니다.  5% 하이브리드 대미지와 10%의 falloff 보너스가 붙은 에트론은 기본적으로 블라스터를 사용할걸 예상하고 디자인 되어 있습니다.  일단 싸고 빠르며, 블라스터의 특성상 t1프리깃 주제에 상당한 dps를 낼 수 있기 때문에 초보분들이 pvp에서 플릿을 지원하는 태클러의 용도로도 쓰기에 좋습니다. 물론 탱킹능력은 낮기 때문에 솔로 pvp용도로는 죽을 각오를 하고 언독하셔야 됩니다. 추천: PVP,솔로, 플릿 태클러.


Slasher 슬레셔: 패치 후 슬레셔는 매우 빠른 프리깃입니다. 슬롯은 4/4/2로, 쉴드 탱킹에 맞춰져 있습니다. 쉴드 탱킹이라는 점과, 민마타 특유의 속도는 ab 피팅으로도, 이 배가 1.4km/s에 가까운 속도를 내게 합니다 ( mwd를 달 경우, 3.7km/s는 가볍게 넘깁니다). 역시 에트론과 마찬가지로 , 슬레셔는 pve보단 pvp에서 더 좋습니다. 넉넉한 미드 슬롯과 피팅 수치는 미디엄 엔실러리 쉴드 부스터를 (Masb)를 장착가능 하게 해주고, 미드가 4라는 점은 탱킹을 더 튼튼하게 하거나, 전자전 모듈을 넣을 수 있게 해줍니다. 하지만 로우가 2밖에 되지 않는 점은 슬레셔의 dps가 그리 높지 않다는 걸 의미합니다. 보통 dps ~100정도로, 새로 버프된 프리깃 중에서는 낮은 편에 속합니다. 하지만 트랙킹 보너스가 붙어 있기 때문에 빠른 속도로 이동하면서도 정확한 사격이 가능합니다. 추천: PVP, 솔로


Executioner 엑세큐셔너: 아마르의 엑세큐셔너는 에트론과 같은 4/3/3 슬롯을 가지고 있습니다. 사용 방법도 에트론이랑 비슷하게, 탱킹을 대부분 희생하고 빠른 속도로 대미지를 주는 역활입니다. 속도 또한 에트론이랑 비슷하게 ab핏으로 1.3km/s정도가 가능합니다. 하지만 엑세큐셔너가 에트론이랑 다른 점은 엑세큐셔너의 무기체계에 있습니다. 레이져를 사용하는 아마르의 특성상, 캡을 많이 먹기 때문에 래밸당 10%의 레이저 무기 캡 소모량 감소가 붙어 있습니다. 그리고 래밸당 5% 의 스몰 에너지 터랫 대미지 보너스가 붙어있죠. dps자체는 블라스터를 사용하는 에트론보다 낮지만, 엑세큐셔너는 에트론보다 훨씬 먼 거리에서 안정적인 대미지를 넣을 수 있게 해줍니다. 5km의 거리가 죽음을 가르는 프리깃 pvp에서 이건 굉장한 어드밴티지입니다. 또한 랜즈 교환에 거의 시간이 걸리지 않는 레이져 무기의 특성상 근접 브로울러에서 장거리 카이터로의 전투 방법 변화도 훨씬 용의합니다.  추천: PVP, 솔로, 플릿 태클러


Condor 콘돌: 에트론이나 슬레셔, 엑세큐셔너와는 다르게 칼다리의 콘돌은 미사일을 사용합니다. 4/4/2 슬롯을 가진 콘돌은 역시 쉴드 피팅을 사용합니다. 전체적인 운용은 슬래셔랑 비슷하지만, 역시 엑세큐셔너-에트론의 경우와 비슷하게, 콘돌이 슬레셔와 다른점은 무기 시스탬의 차이입니다. 미사일은 특성상 사거리 안에 있는 적에게 100% 명중하기 때문에 상대와 나의 상대속도 (혹은 각속도)를 신경쓰지 않아도 된다는 점이 강력한 어드밴티지로 작용합니다. 대신 그만큼 dps가 낮으며, 보통 ~90정도의 dps를 보여줍니다.  프리깃 보너스가 래밸당 Light Missile과 Rocket의 키네틱 대미지 10% 증가이기 때문에 사용하고 싶다면 프리깃 래밸을 높이 올려놓는 것이 좋습니다.  단, 콘돌은 어택 프리깃 중 가장 느린 속도를 가지고 있습니다 (물론 그래도 다른 종류의 프리깃들보단 훨씬 빠릅니다). 슬레셔와 마찬가지로 Masb를 장착하고 탱킹이 가능하며, 전자전 또한 장착하는게 권장됩니다. 추천: PVP, 솔로




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Posted by 넷크로울러

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