'이브 온라인'에 해당되는 글 193건

  1. 2013.01.14 Retribution 컴뱃 배틀 크루저 변경점들
  2. 2013.01.11 Advent of Dust Bunnies
  3. 2013.01.10 [가이드] 바닐라 허리케인


최근 Dev Post에서 CCP Fozzie가 앞으로 일어날 배틀 크루져들의 변경점을 말했습니다. 크루져 / 프리깃 급들 이랑은 다르게, 나름 명확한 용도와 그럭저럭 꾸준히 사용되고 있던 배틀 크루져들 답게 앞에 두 함급들 만 큼 바뀌지는 않지만, 그래도 주목할만한 변화들이 있습니다.


*아래는 아직 개발중인 수치들이기 때문에 바뀔수 있습니다. 또한 달아 놓은 코맨트는 저의 개인적인 평가로, 다른 사람들의 평가와 다를 수 있습니다. 또한 코맨트들은 pvp 중심의 관점에서 적혀 있습니다.


Prophecy:

Battlecruiser skill bonuses:
5% bonus to all Armor Resistances
10% bonus to drone damage and hitpoints
Fixed Bonus:
99% reduction in the CPU need of Warfare Link modules
Slot layout: 5 H (-2), 4 M (+1), 7 L (+1), 4 turrets (-2), 4 Launchers (+3)
Fittings: 1100 PWG (-200), 415 CPU (+75)
Defense (shields / armor / hull) : 3000(-419) / 5500(+617) / 4250(-145)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2850(+37.5) / 750s / 3.8 (+0.05)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 150 / 0.704 / 12900000 (-600,000) / 8.5s (-0.4)
Drones (bandwidth / bay): 75 (+50) / 225 (+200)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 50km / 210 / 6
Sensor strength: 17 Radar (+1)
Signature radius: 270 (+5)
Cargo capacity: 400 (+50)



일단 이번 밸런싱에서 가장 많이 바뀌는 2척의 배중 한대인 프로페시입니다. 일단 프로페시는 튼튼한 떡밥용 배에서 드론 보트로 바뀌었습니다. 원래 래밸당 10%의 터렛 캡 소모량 증가가 사라지고 대신 래밸당 10%의 드론 보너스가 붙게 되었습니다. 또한 드론 밴드윗스가 75로 증가하고 드론 배이가 225라는, 매우 넉넉한 양을 가지게 되었습니다 .대신 하이가 5로, -2가 되었고, 거기에 맞춰서 터랫수도 4개가 되었습니다. 하지만 미들과 로우가 각각 1개씩 늘어나, 안그래도 강력한 탱킹이 더욱 강력해졌으며 (거기다가 아머량만 617이나 더 증가했습니다!), 주 대미지가 드론으로 바뀌었기 때문에, 탱킹을 위해 희생해야 되는 대미지가 약간 줄어들었습니다.  공격적으로 피팅할 경우, 캡보너스가 없는 터랫대신 미사일 런쳐를 끼고, 말러의 t2인 세크릴러지와 비슷하게 탱킹+미사일+드론으로 운용을 할 수 있을거 같습니다. 전체적인 평가는 상향입니다.

Harbinger:

Battlecruiser skill bonuses:
10% (+5%) bonus to Medium Energy Turret Damage
10% bonus Medium Energy Turret capacitor use
Fixed Bonus:
99% reduction in the CPU need of Warfare Link modules
Slot layout: 7 H (-1), 4 M, 6 L, 6 turrets (-1)
Fittings: 1325 PWG (-175), 350 CPU (-25)
Defense (shields / armor / hull) : 3000(-516) / 5000(-469) / 4500(-188)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 3125 / 822s(+72s) / 3.8 (-0.366)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 150 / 0.704 / 13800000 (+300,000) / 9.1s (+0.2)
Drones (bandwidth / bay): 50 / 75 (+25)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 55km (+5) / 210 / 6
Sensor strength: 17 Radar (+1)
Signature radius: 270 (+5)
Cargo capacity: 375 (+25)


이번 밸런싱의 뜨거운 감자, 하빙어입니다. 터렛 슬롯이 하나 줄어들은 대신 보너스가 래밸당 대미지 10%라는 정신나간 보너스로 대체되었습니다. 이로 인해  배틀 크루져 5랩일 경우, 전보다 더욱 높은 딜링이 가능해졌으며, 터렛이 하나 줄은 만큼, 캡 소모량도 줄어들어, 전반적인 상향으로 보입니다.  하지만  원래 상당히 낮은 피팅치를 고쳐주지 않았기에 (터랫이 하나 줄은 만큼 오히려 피팅치가 줄어 들었습니다) 아직은 좀더 지켜봐야 되겠습니다.  쉴드 빙어를 하면 정신나간 대미지 딜링을 보여줄거 같긴 합니다. 그리고 티어1-티어2의 티어 시스탬을 폐지하기로 한 CCP의 결정의 따라, 티어 1 배틀 크루저들은 전채적으로 모두 쉴드/아머/헐 hp가 증가하였고, 티어 2 배틀 크루져들은 감소하였습니다. 이건 아마르 뿐만 아니라 모든 종족의 배에 적용됩니다. 평가: 상...향?

Ferox:

Battlecruiser skill bonuses:
5% bonus to all Shield Resistances
10% bonus to Medium Hybrid Turret optimal range
Fixed Bonus:
99% reduction in the CPU need of Warfare Link modules
Slot layout: 7 H, 5 M, 5 L (+1), 7 turrets (+1)
Fittings: 1100 PWG (+25), 510 CPU (+35)
Defense (shields / armor / hull) : 5000(+117) / 3500(+81) / 4250(+344)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2750(+250) / 723s(+56.33s) / 3.8 (+0.05)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 140 / 0.65(+0.05) / 13510000 (-500,000) / 8.2s (+0.3)
Drones (bandwidth / bay): 25 / 25
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 65km (+5)/ 195 / 8
Sensor strength: 19 Gravimetric
Signature radius: 295 (+10)
Cargo capacity: 475 (+130)



칼다리하는 유저를 언제나 고민하게 만드는  칼다리 하이브리드 라인의 배틀크루져 페록스입니다. 일단 패록스의 보너스는 옛날과 똑같으나, 로우가 하나 증가하였고 터랫 포인트가 하나 증가하여 7터랫을 달 수 있게 되었습니다. 이로서 로우에  대미지 컨트롤 + 마그네틱 필드 스태빌라이져 x3 + 트랙킹 인핸서 1이라는 조합을 끼울수 있게 되어 전체적인 대미지가 많이 상승할 것으로 보입니다....인데. 파워 그리드와 cpu증가치가 매우 낮기 때문에 (터렛 하나 끼울 증가치가 안됩니다). 현제 유행하는 엑스라지 엔실러리 부스터를 사용하는 페록스로는 피팅이 안나올거 같습니다 (...) 즉 알아서 딴거 쓰세요. 이런 느낌.  전체적으로 느리고, 조금 딜링이 떨어지지만, 탱킹력은 훨씬 좋은  브루틱스(...) 라고 생각하시고 운용하시면 될거 같습니다. 평가: 상향.

Drake:

Battlecruiser skill bonuses:
5% bonus to all Shield Resistances
5% bonus to heavy and heavy assault missile kinetic damage
Fixed Bonus:
99% reduction in the CPU need of Warfare Link modules
Slot layout: 7 H (-1), 6 M, 4 L , 7 Launchers
Fittings: 840 PWG (-10), 515 CPU (-10)
Defense (shields / armor / hull) : 5250(-219) / 3250(-658) / 4000(+94)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2500(-312.5) / 658s(-92s) / 3.8 (+0.05)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 140 / 0.64(+0.012) / 14810000 (+800,000) / 8.9s (+0.7)
Drones (bandwidth / bay): 25 / 25
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 60km / 195 / 8
Sensor strength: 19 Gravimetric
Signature radius: 295 (+10)
Cargo capacity: 450 (+105)



말도 많고 탈도 많은 드래이크 입니다. 일단 이브에서 가장 많이 쓰는 배의 타이틀을 가지고 있는 여러모로 밸런스 좋은 배틀크루져이자, 매우 강력한 배틀크루져인데... 사실 이번 밸런싱으로 바뀐건 거의 없습니다. 쉴드량과 아머량이 좀 줄어들고, 하이 유틸리티 슬롯하나가 빠진 정도랄까요. 어짜피 pvp에선 스몰 뉴트나 넣는 슬롯이니 프리깃 잡기가 조금 귀찮아진 정도나, pve에선 드론 링크 달 공간이 없어진 정도....입니다.  사실 바뀐건 거의 없습니다. 이 포스팅이 나오기 전엔 드래이크에게 미사일 사거리랑 rof를 준다는 말이 있었는데, 결국 루머가 되었습니다. 평가: 하...향이라고 해야되나.


Brutix:

Battlecruiser skill bonuses:
5% bonus to Medium Hybrid Turret damage
7.5% bonus to Armor Repairer effectiveness
Fixed Bonus:
99% reduction in the CPU need of Warfare Link modules
Slot layout: 7 H, 4 M, 6 L (+1), 7 turrets
Fittings: 1200 PWG (+50), 435 CPU (+10)

Defense (shields / armor / hull) : 3500(-406) / 4500(+135) / 5000(+117)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 3000(+656.25) / 789s(+164s) / 3.8 (+0.05)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 155 / 0.704(+0.0352) / 12250000 (-1,000,000) / 8.1s (-0.2)
Drones (bandwidth / bay): 50 / 50
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 55km / 200 / 7
Sensor strength: 18 Magnetometric
Signature radius: 305 (+5)
Cargo capacity: 475 (+75)



우리의 천원돌파 브루틱스입니다. 닥돌캐죠 닥돌. 일단 로우 슬롯이 1개 증가했습니다. 갈란테 같이 그냥 암탱해 암탱. 이라고 외치는 CCP의 목소리가 들리는 것 같지만, 실상 pvp에선 암탱  브루틱스보다 쉴탱 브루틱스를 더 많이 볼 수 있습니다. 이젠 로우에 1 댐컨 + 3x 매그내틱 필드 스탭 + 2x 트랙킹 인핸서를 달고 움직이겠군요... 뭐 pve에선 좀더 튼튼하게 미션을 돌 수 있겠으니, 최근 패치후  드론 때문에 힘들어진 미르미돈의 대체로 사용 할 수 있겠습니다. 문제는 pvp에서 쉴드 브루틱스가 더 많은데 쉴드가 400이나 날라가고, 아머가 쥐꼬리만큼 올랐다는 겁니다. 거기다가 속도도 그리 더 증가하지 않았고... 더욱 큰 문제는 현제 pvp에서 극소수의 배 밖에 사용하지 않는 액티브 아머탱 보너스가 여전히 붙어있다는 겁니다.  뭐  CCP Fozzie도 이건 바꿀수 있다고 하니까, 기대를 해봅시다.  가장 무난한 대체 보너스로는 래밸당 7.5% 트랙킹 증가가 있겠군요 (하지만 이건 탈로스가 이미 가지고 있으니...).  평가: 상향


Myrmidon:

Battlecruiser skill bonuses:
7.5% bonus to Armor Repairer effectiveness
10% bonus to drone damage and hitpoints
Fixed Bonus:
99% reduction in the CPU need of Warfare Link modules
Slot layout: 5 H (-1), 5 M, 6 L, 5 turrets (-1)
Fittings: 1050 PWG (-125), 400 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 3500(-406) / 4500(-188) / 4750(+453)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2850(+37.5) / 750s(+108.75s) / 3.8 (+0.05)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 145 / 0.704 / 13100000 / 8.6s (-0.1)
Drones (bandwidth / bay): 100 (+25) / 175 (+25)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 55km / 200 / 7
Sensor strength: 18 Magnetometric
Signature radius: 305 (+5)
Cargo capacity: 400



한때 갈란테 3랩 미션의 정석, 밀밀입니다. 그리고 이번 밸런싱에서 상향되었죠. 일단 하이슬롯이 -1가 되고 터렛숫자도 하나 줄어들지만, 대신 드론 밴드윗스가 25가 증가하여 100이 되었습니다.  이제 드론을 오거 3 + 해머해드 2로 사용할 수 있습니다. 여전히 최대치인 오거 5까진 안되지만, 요즘에 유행하는 변태 갈란테 피팅인 쉴드  엔실러리 밀밀 + 더블 대미지 피팅을 하면 (로우에 드론 대미지 모듈 + 매그내틱 스탭 + 하이에 블라스터), 코박고 싸우는 위치에선 디피가  900이상도 나올 것 같습니다.  물론 기본적인 pve에서도 상당히 좋은 버프죠. 아무래도 CCP는 대미지 딜링이 좀 더 낮지만 튼튼한 바뀐 프로페시 vs 좀 탱킹은 안좋지만 딜이 정신이 나간 미르미돈. 으로 나갈거 같습니다.  아니 그런데 이 배 설명보면 갈란테 연방 파일럿들에게  조심성을 가르친다고 만든 배라며 이렇게 디자인해도 되는 겁니까? 그냥 블라스터 사거리나 늘려주시죠. 평가: 상향

Cyclone:

Battlecruiser skill bonuses:
5% bonus to Heavy Missile and Heavy Assault Missile rate of fire
7.5% bonus to shield boosting amount
Fixed Bonus:
99% reduction in the CPU need of Warfare Link modules
Slot layout: 7 H (-1), 5 M, 5 L (+1), 2 turrets, 5 Launchers
Fittings: 1200 PWG (-10), 525 CPU (+100)
Defense (shields / armor / hull) : 4750(+355) / 4000(+94) / 3500(+81)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2250(+62.5) / 592s(+8.67s) / 3.8 (+0.05)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 165 / 0.704 / 12500000 / 8.2s
Drones (bandwidth / bay): 50 (+10) / 50 (+10)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 45km / 220 / 6
Sensor strength: 16 Ladar
Signature radius: 250 (+10)
Cargo capacity: 450 (-25)



EE! 2번부는 폭풍 사... 음음. 이번 밸런싱에서 프로페시 만큼 용도가 바뀐 사이클론입니다. 오토캐논은 어디에 팔아버리고 미사일을 들고 나왔습니다. 원래 사이클론은 5터랫 + 3런쳐로 배틀크루저급중 정말 몇 안되는 하이를 전부다 무장으로 도배가능 한 배였지만, 이제는 미사일 런쳐 5개와 터랫 2개가 들어갑니다. 일단 보너스가 '프로젝타일 대미지 5%'에서 '미사일 rof 5%'로 바뀌었기 때문에, 피팅은 미사일로 하는게 맞습니다.  아무래도 이 변화는 칼다리의 드래이크를 노리고 만든 밸런싱으로 보입니다.  느리고 저항 25%가 붙은 패시브 탱킹에 7 런쳐인 드래이크를 쓸거냐 아니면 빠르고 부스팅이 35% 붙은 엑티브 탱킹의 5런쳐 사이클론을 쓸거냐. 라는 거죠. 사이클론은 훨씬 빠르지만 아무래도 미사일 대미지가 드래이크보단 낮습니다. 대신 드론도 사용할 수 있고, 미사일 대미지 보너스가 드래이크처럼 키네틱에만 국한되지 않았죠.  결국 크루져급의 벨리코스 vs 카라칼의 연장선상으로 보입니다. 이번 밸런싱에는 대칭점이 많이 생겼죠. 패록스 vs 브루틱스 , 프로페시 vs 미르미돈, 드래이크 vs 사이클론이라던가... 억지로 쳐주면 허리케인 vs 하빙어도 들어갈려나... 정석적인 운용은 나노의 속도와 해비미쓸등을 이용해 카이팅을 하며, 방어적 뉴트를 하이에 박는 피팅이 될거 같습니다만, 충분히 근거리에서도 치고 박을 수 있을것 같습니다.  평가: ...이건 진짜 모르겠다! 나와봐야 알겟어요!

Hurricane:

Battlecruiser skill bonuses:
5% bonus to Medium Projectile Turret damage
5% bonus to Medium Projectile Turret rate of fire
Fixed Bonus:
99% reduction in the CPU need of Warfare Link modules
Slot layout: 7 H (-1), 4 M, 6 L, 6 turrets, 3 Launchers
Fittings: 1125 PWG, 400 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 4250(-47) / 4500(+188) / 3500(-16)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2250(-562.5) / 592s(-158s) / 3.8 (+0.05)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 165 / 0.704 / 12800000 (+300,000) / 8.4s (+0.2)
Drones (bandwidth / bay): 30 / 30
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 45km / 220 / 6
Sensor strength: 16 Ladar
Signature radius: 250 (+10)
Cargo capacity: 425 (-50)



폭풍은 2... 드립도 두번치니 재미없네요. 이미 한번 혼자서 너프를 먹었던 허리케인이라 딱히 바뀌고 할건 없습니다만... 하이슬롯이 한개 줄었습니다.  원래 오리지널 허리케인은 425mm Autocannon II x6 + 미디엄 뉴트 x2를 장착하는게 정석이였으나, 최근 파워 그리드 너프 후 220mm Vulcan Autocannon II x 6 + 미디엄 뉴트 x2로 바뀌였죠.  하지만 이제 하이슬롯이 하나로 줄어버렸기 때문에... 다시 425mm Autocannon II x6에 미디엄 뉴트 x1를 장착한 배로 바뀔것 같습니다. 뭐 dps측면에서 너프되는건 없지만, 미디엄 뉴트가 하나 줄어버리는건 pvp상황에서 상당한 너프죠. 포럼을 보면 나의 허리케인짱을 되살려 내라능!! 이라는 외침이 많이 들려옵니다만... 허리케인이 너프 먹으면 다른 배를 쓰면 될게 아니냐. 우민들아. 가 CCP의 대답인거 같군요. 너프먹었지만 여전히 상대적으로 좋고 강한배 맞습니다. 평가: 하향.


뭐 전체적으로 크루져/프리깃에 비해서 버프...라고 하기엔 약합니다. 아무래도 상향된 후에도 크루져 2대가 붙으면 배틀 크루져 1대로 승리를 장담하기 힘든 상황이 올거 같습니다. 


그리고 이 포럼 스래드에 달린 CCP Fozzie의 Q&A (완전 번역 대신 요점만 간략화 했습니다):


Q. 이 배틀 크루져 밸런싱이 업대이트 되는 동시에 종족간 배틀크루져 스킬 분리가 일어나나.

A. 아니다. 배틀 크루져 밸런싱은 Retribution 확장팩 중간에 업대이트 될 것 이고, 스킬 분리는 여름 확장팩 (2013)에 일어날 것이다.



Q. 왜 티어3 배틀 크루져에 관련된 말은 없나.

A. 지금은 티어 1, 티어 2 배틀크루져 (이제 새로운 분류법으론 컴뱃 배틀 크루져)에 집중하고 있다.  티어 3배틀 크루져는 어택 배틀 크루져로라고 명명될것 이며, 이는 준비가 되면 다른 포스트에서 선을 보일거다.



Q. 아머탱킹은? 현제 아머 플레이트의 무개와 리그의 속도 패널티, 액티브 아머탱킹의 약점등 pvp에서 아머탱킹은 상당히 불리하다.

A. 동의한다. 하지만 지금은 이것에 섣불리 코맨트를 할 수 없다. 일단 작업중이다.



Q. 만약 액티브 아머탱킹이 강력해진다면 갈란테는 액티브 아머탱킹 보너스가 붙은 배틀 크루져가 2개나 된다. 보너스를 좀 더 다양화 시킬 수 없나.

A. 확실히 보너스가 같은건 염려할 부분이다. 현제 이 포럼에서 여러 의견이 나오고 있고, 충분히 바뀔수도 있다. 하지만 배의 디자인을 바꾸기전 조금 생각을 더 해보고 싶다.



Q. 어째서 패록스에게 옵티멀 래인지 보너스가 그대로 있는가? 현제 pvp에서 패록스는 블라스터 배로 사용되지 레일건 배로 사용되지 않는다.

A. 일단 여기에는 여러 이유가 있다, 1) 아무리 블라스터 배라고 해도 옵티멀 사거리는 유용하다. 특히 t2탄환을 사용할때 큰 도움이 된다. 대신 낮은 대미지를 보충하기 위해 터랫슬롯을 하나 증가시켰다. 2) 우리가 배를 디자인할때 사람들이 어떤 배에 어떤 무기를 장착하는지에 대한 동계가 있다. 그리고 현제 패록스에게 가장 많이 장착되는 무기는 -여러분이 놀랄지도 모르지만- 250mm 레일건이다. 게임에는 페록스를 pve용도로 사용하는 유저도 많음을 알아 달라. 3) 장거리 무기를 장착한 컴뱃 배틀 크루져와 티어 3 배틀크루져의 차이는 중요하다. 이를 유지하기 위한 밸런스의 일부분이다.



Q. 어째서 드래이크가 미사일 사거리와 rof보너스를 받지 않았나

A. 그 보너스의 루머가 나온건 저번의 CSM모임때였다. 그 보너스는 밸런싱을 시작할때 나온 안중에 하나였다. 하지만 드레이크는 이미 상당히 잘 밸런스된 배고, 사실 문제가 있다면 미사일 무기 체계에 있었다. 무기체계가 이미 밸런싱된 이상, 배를 고칠 이유는 적어졌다.  특정 속성 미사일 보너스대신 전 속성 보너스를 달라는 요구도 많았지만, 이미 우리는 몇몇배에 그런 보너스를 적용해놨다. 하지만 배의 다양성을 유지하는게 중요하다고 생각한다.



Q. 어째서 사이클론은 고작 미사일런처 5개를 얻고, 터랫 포인트 2개를 유지하게 되는가?

A. 사이클론과 드레이크의 밸런스를 맞추는건 힘든 작업이다. 유저는 빠르고 더욱 민첩한 사이클론과 느리지만 대미지를 더 주는 드레이크중 하나를 선택해야 된다. 또한 쉴드 탱킹 보너스의 차이도 있다.  만약 사이클론의 대미지가 너무 낮아서 드래이크와 상대가 불가능하다면, 대미지를 증가시킬 용의도 있다. 그리고 사이클론의 터렛 포인트 2개는 유틸리티 하이슬롯으로 디자인되었다.  우리는 파일럿이 그 두 슬롯에 원하는 모듈을 넣고, 필요에 맞춰서 사용하는걸 원한다. 뉴트, 스마트 밤등의 유틸리티를 이용하거나, 필요하다면 거기에 터랫 2개를 더 넣어서 최대의 대미지를 노릴 수도 있을것이다. 이 사이클론은 현제 있는 듀얼 웨폰 시스탬의 타이푼이나 나글파완 다르다. 그리고 타이푼과 나글파는 나중에 패치되어 하나의 무기체계만 사용하게 될 것이다.



Q. 많은 수의 유틸리티 하이슬롯이 삭제되었다. 갱 링크는 어쩔거냐?

A. 그런 염려가 있다는 건 인지하고 있다. 최소한 한 종족당 하나의 배가 큰 희생없이 갱 링크를 장착 할 수 있도록 디자인하려 하고 있다. 





Posted by 넷크로울러

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포스팅을 시작하기 전에 일단.




...

아니 딴게 아니라.

몇일전에 이브 패치 노트에 1/10/13일날 점검은 5시간이 걸릴 예정입니다. 데헷~ 이라는 공지가 떴습니다.

보통의 게임이랑 다르게 이브 온라인은 말 그대로 매일 (...) 점검을 합니다. 일반적으로 30분을 점검한다고 하지만 실제로 보면 빠를 때는 5분만에 점검을 완료하는 경우도 있지요. 그래서 5시간 점검이 있을 경우엔 CCP (EVE 온라인의 제작사) 가 뭔가를 패치한다는 말인데...


정말 뜬금 없다면 뜬금 없달까. DUST 514를 이브 온라인의 매인 서버인 TQ, 트렝퀼리티 서버와 연동시키는 직업을 하겠다는 공지가 떴습니다.




모르는 분들을 위해서 설명하자면, DUST 514는 현제 CCP가 개발중인 미래 배경 SF FPS게임입니다.  뭐 이렇게 말해 놓으면 별 특색도 없...다고 해야될까요 사실 매년마다 FPS 게임이 쏟아져 나오는 현제 SF 분위기의 FPS게임 하나 정도는 뭐 그리 특별하지 않을 지도 모릅니다. 하지만 DUST 514가 유니크 한 점이 몇개 있죠.


일단 DUST 514는 PS3 온리입니다. 원래는 Xbox에서도 개발이 되고 있었지만, 아래에 설명할 이유 때문에 개발이 취소 되었죠. 어쩃든 DUST 514는 독특하게도 PS3게임 주제에 노는건 '공짜' 입니다. 최근 많은 게임들이 이용하는 캐쉬탬등등을 이용한 부분 요금제이며, 다운로드는 완전한 공짜입니다 (옛날엔 개발자에게 소정의 금액을 '지원' 목적으로 낼수도 있었다고 합니다만).  보통의 FPS게임이 Pay-to-Play, 즉 패키지를 사야되는 것 과는 차이가 나죠. CCP의 노림수는 일단 공짜 게임으로 유저들을 모은 후, 케쉬탬을 이용해서 돈을 벌자!...라는 요즘 한참 뜨고 있는 비지니스 모델로 보입니다.  중요한 점은 보통 케쉬탬을 사면 그 케쉬탬이 지속되는 게임들과 다르게 DUST 514의 모든 장비는 일정수의 '카피가' 있으며, 매 카피는 죽을 경우 사라진다는 점이죠. 즉 100 카피 짜리 아머가 있다면 그 아머를 입고 나가 죽었을 경우 99 카피가 남게 된다는 겁니다.  ...물론 FPS게임에서 얼마나 많이 죽어나는 지는 FPS 게임을 플래이 해보시는 분들이 잘 알겠지요.  즉 타 FPS게임에서 나오는 '죽어도 그만 살아도 그만' 이 아니라, '내가 죽으면 내가 모아놓은 장비가 사라진다.' 라는 동기 부여가 되어 좀더 목숨을 아끼는 결과가 나올 수....있을지도? (물론 CCP는 빨리/ 많이 죽어서 장비를 질러! 가 되겠지만).  물론 이런 시스탬의 문제점도 인지하고 있는 CCP이기 때문에 캐쉬로 파는 아이탬은 실제 게임 플레이에 큰 역활을 못끼친다고 합니다. 보통 말하는 현질 둘둘한 캐릭터로 다른 사람들을 학살하고 하는 건 무리라는 거죠.





그리고 DUST 514의 가장 강점은 DUST가 이브 온라인의 세계와 연동되어 있다는 겁니다. 단순히 세계관을 공유한다- 정도를 넘어서, DUST와 EVE는 같은 서버에서 일어나는 일이죠 (정확히는 조금 다릅니다만, 결과는 같은 서버에 반영됩니다. 그리고 Xbox는 마소가 이걸 위한 프로토콜을 지원 안해준다고 해서 개발을 중도 포기...).  원래 DUST는 이브 와 다른 서버에서 태스트 되고 있었으나, 이번 패치를 통해서 같은 서버에서 태스트가 시작되었습니다. 이 연동은 간단하게는 PS3에서 DUST 를 노는 유저와 PC에서 EVE를 노는 유저간의 대화부터 시작하여




DUST - EVE의 연동의 꽃이라는 오비털 스트라이크! ORBITAL STRIKE! 궤도폭격! 이 가능해집니다. 



뭐, 사진으로 보면은 코어서 (아마르 디스트로이어) 를 타고 행성에 폭격하는... 이브 유저 입장에선 좀 심심해 보일지도 모르는 사진입니다만. 저 폭격은 DUST 내에서 실제로 행성폭격으로 떨어지며, DUST 유저가 이브 유저에게 지원을 요청하여 저 폭격을 시도할수도 / 막을 수도 있습니다.


이 외에도 DUST유저들이 공략하는 맵은 전부다 이브 내에 실존하는 행성이라던가, DUST유저들과 EVE 유저들이 계약으로 서로 도와준다던가 등등 매력적인 점이 많습니다. ...물론 그래픽이 좀 안좋아 보인다던가 등등의 불만도 있지만요.


어쨋든 DUST가 성공하면 몇백명의 FPS유저들의 우주에서의 화력지원을 받으며 행성을 점령하는 SF 영화에서나 나오는 장면을 심심찮게 볼 수 있을태고, FPS 잼병인 저도 우주에서 행성 점령을 지원 할 수 있겠지요.


뭐, 지금까지 이브가 딱딱하거나 배울게 너무 많아서 해보지 않으셨던 분 들은 DUST를 해보는 것도 좋을 것 같습니다. 










물론 저의 노림수는 유저의 증가 = 잡아먹을 타겟의 증가라서 그렇지만요.

  

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Posted by 넷크로울러

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블랙행어: 바닐라 허리케인




오랜만에 적는 포스티...ㅇ..이라고 하고 싶지만 3번째 포스팅이군요.

일단 적어 보고 싶은 토픽은 많지만, 일단 간단한 것 부터(?) 시작해 보겠습니다.

현제 이브에서 가장 많이 쓰이는 pvp 배틀 크루져라면 칼다리의 드레이크와

민마타의 허리케인이 있죠. 몇 패치전에 티어 3 배틀 크루져의 등장으로, 위상이 좀 줄어들었고, 최근에 때 아닌 너프로 좀 약해졌지만, 여전히 사람들이 많이 쓰는 민마타의 허리케인 pvp 피팅을 소개할려고 합니다. 


*주의: 배틀크루져 / 배쉽급의 배들은 앞으로 리밸런싱이 예정되어 있습니다. 기본적인 운용방법은 크게 변하지 않는 배도 있지만, 피팅치의 변화등으로 용도가 완전히 바뀌는 배가 있을 수도 있습니다. 일단 이 글은 2013년 초반 Retribution 패치 기준으로 작성되었습니다. 리밸런싱이 이루어지면 이 글은 업데이트 됩니다.



이브를 처음 시작했을때 민마의 녹슬어버린 철골더미 (...) 우주선들의 모양을 끔찍히도 싫어했던 저 지만, 그래도 허리케인은 상당히 멋있었다고 생각했습니다. 우주를 날라다니는 단검 같은 느낌이랄까요. 일단 허리케인은 민마타의 배 답게 빠른 속도와 강력한 대지미를 자랑합니다. 흔히 판타지에 나오는 로그라는 느낌이지요. 뭐, 로그 컨셉답게 맷집은 드레이크에 비해서 약한 편이지만, 그렇다고 맷집이 나쁘다는 건 절대 아닙니다.


민마타는 아머 탱킹/ 쉴드 탱킹 양쪽 다 사용합니다. 그래서 초보분들이 시작하면 탱킹 스킬을 올리기 힘들어하시죠. 허리케인의 슬롯은 8/4/6으로, 슬롯 숫자만 놓고 본다면 아머 탱킹용 배라고 생각이 들겁니다. 하지만 많은 경우 pvp 허리캐인은 쉴드 피팅을 합니다. 일단 쉴드 피팅을 함으로 얻는 점은 무거운 아머 플레이트를 달지 않기 때문에 속도가 아머 허리케인에 비해서 빠르며, 남는 로우를 전부 다 대미지 관련으로 돌릴 수 있기 때문에 아머 허리케인에 비해서 높은 dps를 자랑한다는 점입니다. 대신 4 라는 그리 넉넉하지 않는 미드 슬롯으로 쉴드 탱킹을 해야 되기 때문에 탱킹 능력은 아머 허리케인에 비해서 떨어집니다.


아래는 바닐라 허리케인의 피팅입니다:


[Hurricane, Vanilla]

Gyrostabilizer II

Gyrostabilizer II

Gyrostabilizer II

Tracking Enhancer II

Tracking Enhancer II

Damage Control II


Large Shield Extender II

Large Shield Extender II

Experimental 10MN Microwarpdrive I

Warp Disruptor II


220mm Vulcan AutoCannon II, Republic Fleet EMP M

220mm Vulcan AutoCannon II, Republic Fleet EMP M

220mm Vulcan AutoCannon II, Republic Fleet EMP M

220mm Vulcan AutoCannon II, Republic Fleet EMP M

220mm Vulcan AutoCannon II, Republic Fleet EMP M

220mm Vulcan AutoCannon II, Republic Fleet EMP M

50W Infectious Power System Malfunction

50W Infectious Power System Malfunction


Medium Anti-EM Screen Reinforcer I

Medium Core Defense Field Extender I

Medium Core Defense Field Extender I



Warrior II x5

Warrior II x1


ALL LEVEL 5

EHP : 48,950

DPS: 668 

SPEED: 1311m/s

CAP LIFE: 1m 45s


로우에는 3 자이로와 트랙킹 인핸서 2개로 대미지를, 그리고 대미지 컨트롤 하나를 넣습니다. 원한다면 자이로를 하나 때버리고 Nanofiber Internal Structure II 를 넣어서 속도를 늘리는 나노 허리케인을 할 수도 있습니다. 미들은 2 라지 쉴드 익스탠더와 10mn MWD, 그리고 워프 디스럽터 II를 넣습니다. 라지 쉴드 익스탠더 하나 대신 Adaptive Invulnerability Field II 를 넣으면 탱킹능력이 좀더 늘어나고 오버힛도 가능해지지만, 그만큼 뉴트를 사용할 캡이 줄어듭니다. 일단 스킬 올 V기준으로 이 피팅은 1분 45초를 가며, mwd를 키지 않더라도 지속적으로 뉴트를 사용하기 때문에 캡이 부족한 편입니다. 하이에는 220mm  Vulcan Autocannon II를 6개 넣고, 미디엄 뉴트를 2개 넣습니다. Retribution 패치 전에는 220mm대신 425mm가 들어가서 사거리와 대미지가 지금보다 살짝 높았지만, 패치후에 허리케인의 파워그리드가 너프 당했기 때문에  425mm를 넣을려면 미디엄 뉴트 하나를 희생하는 수 밖에 없습니다. 그냥 220mm를 사용하시는 걸 추천합니다 (아틸러리를 단 아티케인도 상당히 보편적이고 좋지만, 일단 여기서는 오토케논 허리케인만을 말하겠습니다). 리그는 em 리그 하나와 코어 익스탠더 2개를 넣읍시다. 익스탠더 리그의 가격이 좀 부담이 되겠지만, 쉴드 버퍼탱킹에겐 절대적으로 필요한 리그이기 때문에 눈물을 머금고 사용합시다.

사용 탄약은: Republic Fleet EMP / Republic Fleet Fusion / Republic Fleet Phased Plasma / Barrage / Hail 입니다. 상대가 쉴드 함선이면 EMP, 아머 함선이면 Fusion, 장거리에 있으면 Barrage, 근거리에서 대미지를 많이 줘야되는 상황이라면 Hail을 사용합시다. 물론 아머 함선이라고 해도 아마르 t2 계열은 폭발 대미지 저항이 엄청난 등, 예외가 있기 때문에 상황에 맞춰서 사용해야 됩니다.

옛날에는 라이트 ecm드론등을 사용하곤 했지만, Retribution 패치 이후 ecm이 상대적으로 너프 되면서 이젠 그냥 대미지 드론을 사용하시는게 좋습니다. 보통 워리어를 사용하지만, 조금더 높은 대미지를 위해 홉고블린을 사용해도 됩니다. 보통이라면 홉고블린이 따라가기 힘들 빠른 프리깃은 뉴트를 통해 발을 묶고, 홉고블린으로 처리가 가능합니다 (하지만 전 여전히 워리어를 선호합니다).

이 허리케인의 사용방법은 브로울러와 카이터 중간쯤에 있습니다. 일단 10~15km까지는 Republic 계열 탄환으로 무난하게 대미지 딜링이 가능합니다. 하지만 뉴트의 사거리가 12km 안이기 때문에 근접하여 싸우는걸 추천합니다. 만약 상대와 거리가 멀어지거나, 상대가 나보다 훨씬 느려서 카이팅이 가능하겠다고 판단된다면, Barrage로 탄환을 바꿔서 상대합시다. Barrage는 포인트 (워프 디스럽터) 사거리 밖에 까지 무난하게 때릴 수 있습니다. 일단 작은 함선에게는 2개의 미디엄 뉴트가 굉장한 위력을 발휘합니다. 뉴트 사거리 안에 멋모르고 들어온 프리깃등은 미디엄 뉴트 2개와 워리어로 가볍게 잡아줍시다 (이 뉴트 때문에 프리깃들은 허리케인에게 덤비기 어렵습니다). 크루져나 맞상대가 가능해 보이는 배틀 크루져등은 뉴트를 사용하면서 팩션 탄환으로 지속적인 딜링을 해줍시다. 만약 상대가 브루틱스 같은, 사거리는 매우 짧지만 강력한 대미지를 가진 브로울러라면 Barrage탄환으로 교체 후 원거리에서 웜잼 사거리 아슬아슬한 위치에서 공격을 해주도록 합니다.  나노파이버 없이 속도가 1300m/s이상까지 나오기 때문에 도망갈일 등이 있다면 mwd와 속도를 사용하여 도망치도록 합시다.

너프를 당했다고 하더라도 허리케인은 여전히 좋은 배입니다. 민마타의 배틀 크루져중 사이클론은 좀 더 방어적인 용도, 토네이도는 매우 공격적인 용도로 디자인 되어 있기 때문에 적당히 밸런싱된 배로 pvp를 하길 원한다면 허리케인을 추천합니다.


*블랙행어에 나오는 모든 피팅은 함선 사용/피팅의 가이드 라인이지, 절대적인 피팅이 아닙니다. 스킬/필요/상황에 따라 다른 피팅이 좋을 경우도 있습니다.  만약 스킬이 부족하다면 택2 보단 매타 3~4 모듈을 사용하시길 바랍니다.

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