해적 팩션 배쉽 밸런싱입니다.

전에 밸런싱된 theme과 별 차이 없지만... 안쓰던 배들이 쓰일거 같아서 좋군요.


결론은

나매 큰 상향

래틀 큰 상향

발곤 상향

빈디 상...향?

마체 너픈가 이거?


나이트매어


일단 나이트 매어는 다른 산샤 배와 같이 칼다리 래밸당 5% 터랫 대미지 대신 래밸당 30% 앱번 보너스가 붙게 됩니다. 그리고 부족한 대미지만큼 롤 보너스가 대미지 100%에서 150% 보너스로 붙어 대미지의 하락은 없습니다.  또한 로우가 1 증가하여, 6/7/6 슬롯 래이아웃이 되었습니다. ...설마 이걸로 아머탱킹하는 사람은 없겠죠. 흠흠. 아 그리고 시그니쳐가 400-> 370으로 크게 줄어듬에 따라서, AB와 조합한 피팅이 상당히 강력해질것 같습니다. ...뭐 그래봤자 배틀쉽 시그니쳐긴 하지만...


NIGHTMARE

Amarr Battleship Bonus:
7.5% bonus to Large Energy Turret tracking speed 

Caldari Battleship Bonus:
30% bonus to Afterburner velocity bonus (was 5% energy turret damage)

Role Bonus: 
150% bonus to Large Energy Turret damage (was 100% energy turret damage)
NOTE: it's been requested that I point here that this is the same total damage bonus as the ship had prior to the change. (1.25 (25% bonus) * 2.00 (100% bonus) = 2.50 (150% bonus))


Slot layout: 6H, 7M, 6L(+1); 4 turrets, 0 launchers
Fittings: 14500 PWG, 710 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 10550(+815) / 8650(-45) / 8200(-60)
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 6950 / 1154000ms(-875) / 6.0
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 114(+20) / .122(-.014) / 99300000 / 17.76s(-1.9)
Drones (bandwidth / bay): 75 / 75
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets):80km / 110(+10) / 7
Sensor strength: 28
Signature radius: 370(-30)

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발곤


발곤은 딱히 크게 변한건 없습니다. 캡 리챠지 시간이 조금 줄어들고, 다른 블러드 래이더 배와 같이 새로 디자인된 블러드 래이더 전용의 뉴트 보너스를 받게 되었습니다.  또한 드론이 +25/+75 늘어났군요.  락온 레인지도 10km늘어났습니다.  자잘한 변화야 많지만, 원래도 pvp에서 그럭저럭 쓰이는 발곤이였으니...

BHAALGORN

Amarr Battleship Bonus:
15% bonus to Energy Vampire and Energy Neutralizer effectiveness

Minmatar Battleship Bonus:
20% bonus to Stasis Webifier range

Role Bonus: 
100% bonus to Large Energy Turret Damage
note: Energy Vampires fitted to this ship will drain targeted ship's capacitor regardless of your own capacitor level


Slot layout: 7H, 5M, 7L; 4 turrets, 0 launchers
Fittings: 18400 PWG, 588 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 9300(-17) / 10850(+350) / 9300 (+2)
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 7500 / 1154000ms(-875) / 6.49
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 101 / .125(-.011) / 97100000 / 16.83s(-1.5)
Drones (bandwidth / bay): 100(+25) / 150(+75)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 72km(+10km) / 100 / 8
Sensor strength: 28
Signature radius: 400

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래틀스네이크


구리스타 배들의 대격변 III.  갈란테 드론 대미지 보너스를 버리고 래밸당 10% kin/ther 미사일 대미지를 픽업.  그리고 롤 보너스로 해비드론 / 센트리 드론 대미지 275% (...) 를 픽업함으로서 완전한 해비 드론 / 센트리 드론 운영 함으로 변화 하였습니다. 이제 웜은 라이트 드론 / 힐라는 미디엄 드론 / 래틀스네이크는 해비-센트리 라인으로 완전히 갈렸군요.  역시 문제라면 드론이 50/175가 됨으로서, 드론배이가 왕창 갂여나갔고, 해비랑 센트리 드론외에 다른 드론을 사용하기 애매한 (대미지 보너스가 없으니) 특성 때문에 자기보다 작은 채급의 배를 상대하기 좀 귀찮아졌다...정도?  또 이번에 새로 패치되는 드론 모듈의 덕을 많이 볼것 같습니다. 

RATTLESNAKE

Gallente Battleship Bonus:
10% bonus to kinetic and thermal missile damage (was 10% drone damage and hitpoints)

Caldari Battleship Bonus:
4% bonus to all shield resistances

Role Bonus: 
275% bonus to heavy and sentry drone damage and hitpoints (was 50% bonus to Cruise missile and Torpedo max velocity)


Slot layout: 6H, 7M, 6L; 0 turrets, 5 launchers(+1)
Fittings: 10000 PWG, 710 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 12750 / 8940(-358) / 9960
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 5350(+38) / 1154000ms / 4.59
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 94 / .128 / 99300000 / 18.45s 
Drones (bandwidth / bay): 50(-75) / 175(-225)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 75km / 100 / 7
Sensor strength: 30
Signature radius: 450(-10)

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빈디케이터


전에 CCP가 "서팬티스 웹강도 보너스 지울지도 몰ㅋ라ㅋ" 라고 했던것과는 다르게, 빈디도 옛날의 웹 강도 보너스를 다시 들고 나왔습니다. 랄까 빈디는 정말 바뀐게 없군요.  쓰지도 않는 런쳐가 사라지고 속도가 조금 오르고... 아 중요한건 타겟팅 거리가 22.5km 증가했다는 점일까요.  하지만 비질런트도 그렇고 빈디도 그렇고... 이걸로 카이팅 하시게요? 그냥 블라쓰세요 (못하는건 아니지만...).


VINDICATOR

Gallente Battleship Bonus:
7.5% bonus to Large Hybrid Turret tracking speed

Minmatar Battleship Bonus:
10% bonus to Stasis Webifier effectiveness

Role Bonus:
37.5% bonus to Large Hybrid Turret damage


Slot layout: 8H, 5M, 7L; 8 turrets, 0 launchers(-2)
Fittings: 17500 PWG, 630 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 8750(+55) / 9300 / 10500
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 6330 / 1154000ms(-875) / 5.48
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 132(+6) / .083(-.005) / 105200000 / 12.10s(-.7)
Drones (bandwidth / bay): 125 / 125
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 72.5km(+22.5) / 100 / 7
Sensor strength: 28 
Signature radius: 400

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마체리얼


의외로 마차는 별로 너프를 받지 않았습니다.  정확히는 다른 배들이 버프를 받았다고 해야되나요. 사기의 팩션 엔젤이라고 불리는 엔젤 카르텔의 마체리얼은 독특하게도 워프 속도와 가속력이 증가되었습니다. 무려 워프속도 50% 증가. ...엔젤의 배틀쉽은 T1크루져의 속도로 워프합니다.  대신 너프로 어질리티가 조금 갂여나가고 얼라인 타임이 1.5초 증가했습니다. 그리고 시그니쳐가 10 증가했군요.  락온래인지 13km 보너스는 다른 배들도 다 받으니까... 라는 느낌?

MACHARIEL

Gallente Battleship Bonus:
10% bonus to Large Projectile Turret falloff

Minmatar Battleship Bonus:
5% bonus to Large Projectile Turret damage

Role Bonus: 
25% bonus to Large Projectile Turret rate of fire
note: This ship has increased warp speed and warp acceleration


Slot layout: 8H, 5M, 7L; 7 turrets, 0 launchers
Fittings: 17950 PWG, 600 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 9320 / 9250 / 8260
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 5800 / 1154000ms(-875) / 5.02
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 161 / .096(+.012) / 94680000 / 12.60(+1.5)
Drones (bandwidth / bay): 100 / 125
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 75km(+13km) / 125(-25) / 7
Sensor strength: 26
Signature radius: 350(+10)

Posted by 넷크로울러

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1. 노스(Nosferatu) 버프

모든 노스의 사이클 속도가 16.16% 줄어듭니다 (= 캡 드래인 속도가 20%증가합니다).


이름 / 현제 사이클 속도/ 패치 후 사이클 속도

Name OldDuration NewDuration
Small Nosferatu I 3000 2500
E5 Prototype Energy Vampire 3000 2500
Small 'Knave' Energy Drain 3000 2500
Small Diminishing Power System Drain I 3000 2500
Small 'Ghoul' Energy Siphon I 3000 2500
Small Nosferatu II 3000 2500
Dark Blood Small Nosferatu 3000 2500
True Sansha Small Nosferatu 3000 2500
Ammatar Navy Small Nosferatu 3000 2500
Imperial Navy Small Nosferatu 3000 2500
Corpii C-Type Small Nosferatu 3000 2500
Corpii B-Type Small Nosferatu 3000 2500
Corpii A-Type Small Nosferatu 3000 2500
'Upir' Small Nosferatu I 3000 2500
Medium Nosferatu I 6000 5000
Medium Nosferatu II 6000 5000
Dark Blood Medium Nosferatu 6000 5000
True Sansha Medium Nosferatu 6000 5000
Ammatar Navy Medium Nosferatu 6000 5000
Imperial Navy Medium Nosferatu 6000 5000
Medium 'Ghoul' Energy Siphon I 6000 5000
Medium 'Knave' Energy Drain 6000 5000
E50 Prototype Energy Vampire 6000 5000
Medium Diminishing Power System Drain I 6000 5000
Corpum C-Type Medium Nosferatu 6000 5000
Corpum B-Type Medium Nosferatu 6000 5000
Corpum A-Type Medium Nosferatu 6000 5000
'Strigoi' Medium Nosferatu I 6000 5000
Heavy Nosferatu I 12000 10000
Heavy Nosferatu II 12000 10000
Dark Blood Heavy Nosferatu 12000 10000
True Sansha Heavy Nosferatu 12000 10000
Brokara's Modified Heavy Nosferatu 12000 10000
Tairei's Modified Heavy Nosferatu 12000 10000
Selynne's Modified Heavy Nosferatu 12000 10000
Raysere's Modified Heavy Nosferatu 12000 10000
Vizan's Modified Heavy Nosferatu 12000 10000
Ahremen's Modified Heavy Nosferatu 12000 10000
Chelm's Modified Heavy Nosferatu 12000 10000
Draclira's Modified Heavy Nosferatu 12000 10000
Shaqil's Modified Heavy Nosferatu 12000 10000
Ammatar Navy Heavy Nosferatu 12000 10000
Imperial Navy Heavy Nosferatu 12000 10000
Heavy 'Ghoul' Energy Siphon I 12000 10000
Heavy 'Knave' Energy Drain 12000 10000
E500 Prototype Energy Vampire 12000 10000
Heavy Diminishing Power System Drain I 12000 10000
Corpus C-Type Heavy Nosferatu 12000 10000
Corpus B-Type Heavy Nosferatu 12000 10000
Corpus A-Type Heavy Nosferatu 12000 10000
Corpus X-Type Heavy Nosferatu 12000 10000
'Vrykolakas' Heavy Nosferatu I 12000 10000


2. 마이닝 바지 밸런싱 


- 프로큐어와 스키프는 여전히 가장 튼튼한 마이닝 바지가 될것.  또한 로우 슬롯 하나 추가와 드론 대미지/HP 보너스를 받아서 마이닝 플릿을 지키는 pvp함선 (...)으로 사용가능하게 변경

-  리트리버와 마키나우는 현제의 마이닝 배이를 유지할것. 하지만 밸런싱을 위해 마이닝 효율을 너프.

- 코베터와 헐크는 여전히 최고의 마이닝 효율을 가짐.  또한 마이닝 레이져/ 아이스 하배스터 옵티멀 레인지 5% 래밸당 보너스가 추가.

-마이닝 보너스 매커니즘을 변화 광물/아이스 마이닝의 스킬 보너스가 마이닝 양에서 모듈 사이클 시간 배이스로 변화. 최대 마이닝 효율은 광물은 살짝 너프 / 아이스는 살짝 버프.



바지 밸런싱 (옛 광물 yield / 새로운 광물 / 옛 아이스 / 새로운 아이스)




PROCURER

Mining Barge Bonus per level:
+5% Shield HP
-2% Strip Miner and Ice Harvester duration

Role Bonuses: 
+150% Bonus to Strip Miner yield
-60% Ice Harvester duration and capacitor use
+50% Drone Damage and Hitpoints

Slot layout: 1H, 3M(-1), 3L(+1);
Fittings: 45 PWG, 255(+5) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 6000 / 5000 / 5500
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 800 / 187.5s / 4.27
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 160(+70) / 1 / 10,000,000 / 13.86s 
Drones (bandwidth / bay): 25 / 50(+25)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 30km(+7.5km) / 660 / 5(+1)
Sensor strength: 10
Signature radius: 150(-50)
Ore Bay: 12000m3



RETRIEVER

Mining Barge Bonus per level:
+5% Ore Hold capacity
-2% Strip Miner and Ice Harvester duration

Role Bonuses: 
+25% Bonus to Strip Miner yield
-20% Ice Harvester duration and capacitor use

Slot layout: 2H, 1M, 3L;
Fittings: 35 PWG, 235 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 2300 / 1700 / 2000
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 250 / 187.5s / 1.33
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 80 / 0.659 / 20,000,000 / 18.26s 
Drones (bandwidth / bay): 25 / 25
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 30km(+7.5km) / 660 / 5
Sensor strength: 9
Signature radius: 250
Ore Bay: 22000m3



COVETOR

Mining Barge Bonus per level:
+5% Strip Miner and Ice Harvester optimal range
-3% Strip Miner and Ice Harvester duration

Slot layout: 3H, 1M, 2L;
Fittings: 35 PWG, 255 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 1700 / 1300 / 1500
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 312.5 / 187.5s / 1.67
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 100(+30) / 0.57(+0.124) / 30,000,000(-10,000,000) / 23.71s(-1s) 
Drones (bandwidth / bay): 50 / 50
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 35km(+12.5km) / 660 / 6
Sensor strength: 8
Signature radius: 200(+50)
Ore Bay: 7000m3



SKIFF

Mining Barge Bonus per level:
+5% Shield HP
-2% Strip Miner and Ice Harvester duration

Exhumer Bonus per level:
+4% Shield resistances
-2% Strip Miner and Ice Harvester duration

Role Bonuses: 
+150% Bonus to Strip Miner yield
-60% Ice Harvester duration and capacitor use
+50% Drone Damage and Hitpoints

Slot layout: 1H, 5M, 3L(+1);
Fittings: 50 PWG, 300(+30) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 6500 / 5500 / 6000
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 900 / 187.5s / 4.8
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 200 / 1 / 10,000,000 / 13.86s 
Drones (bandwidth / bay): 50 / 100(+50)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 30km(+7.5km) / 660 / 6(+2)
Sensor strength: 14(+4)
Signature radius: 150(-50)
Ore Bay: 15000m3



MACKINAW

Mining Barge Bonus per level:
+5% Ore Hold capacity
-2% Strip Miner and Ice Harvester duration

Exhumer Bonus per level:
+4% Shield resistances
-2% Strip Miner and Ice Harvester duration

Role Bonuses: 
+25% Bonus to Strip Miner yield
-20% Ice Harvester duration and capacitor use

Slot layout: 2H, 4M, 3L;
Fittings: 35 PWG, 270 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 3000 / 2300 / 2700
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 500 / 187.5s / 2.66
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 90(+10) / 0.659 / 20,000,000 / 18.26s 
Drones (bandwidth / bay): 50 / 50
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 30km(+7.5km) / 660 / 6(+2)
Sensor strength: 13(+4)
Signature radius: 250
Ore Bay: 28000m3



HULK

Mining Barge Bonus per level:
+5% Strip Miner and Ice Harvester optimal range
-3% Strip Miner and Ice Harvester duration

Exhumer Bonus per level:
+4% Shield resistances
-2% Strip Miner and Ice Harvester duration

Slot layout: 3H, 4M, 2L;
Fittings: 35 PWG, 300 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 2200 / 1800 / 2000
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 625 / 187.5s / 3.33
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 140(+70) / 0.57(+0.124) / 30,000,000(-10,000,000) / 23.71s(-1s) 
Drones (bandwidth / bay): 50 / 50
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 35km(+12.5km) / 660 / 7
Sensor strength: 12(+4)
Signature radius: 200(+50)
Ore Bay: 8500m3


Posted by 넷크로울러

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왜! 포스트가! 뜸했냐면! 전에! 수리를! 맡겼던! 랩탑이! 결국! 죽어서!


... 라는 말은 넘기고. 2014년 여름 확장팩에서 CCP가 모든 해적 팩션 배 (SOE 제외)를 밸런싱하기로 했습니다. 첫 밸런싱 타자는 각 팩션의 프리깃들입니다. 일단 CCP 라이즈가 말한 각 팩션에 대한 평가부터 들어보죠.


산샤: 산샤는 많은 (...) 도움이 필요합니다.  나이트매어는 PVE 용도로 사용되고 있지만, 판타즘과 서큐버스는 모든 이브 함선들을 통틀어서 가장 적게 사용되고 있습니다(...).  그래서 좀 독특한 방법으로 산샤를 버프하기로 결정했습니다.  현제 디자인 컨샙은 산샤에 애프터버너 보너스를 주는 것입니다.  애프터버너 속도 보너스를 줌으로서, 프리깃은 대프리깃전에서 매우 강력해지고, 크루져는 새로운 옵션을 가지게 될것입니다. 나이트매어는 이중 가장 적게 영향을 받겠지만, 이는 우리가 의도한 바 입니다.


블러드:  블러드는 산샤랑 비슷한 상황입니다.  발곤은 그 특유의 유니크한 보너스로 사용되고 있지만, 다른 함선들은 거의 사용되고 있지 않죠.  하지만 블러드가 산샤와 다른 점은 블러드의 매인인 EWAR은 밸런싱이 매우 힘들다는 점입니다.  한 함급에서 충분한 보너스가 다른 함급에서 OP 보너스가 되는 경우도 있습니다. 새로운 크루오/아시무 보너스는 웹 강도 대신 웹 사거리가 될것입니다 (서팬티스 보너스와 다르며, 현제도 상당히 사용되고 있는 보너스 입니다).  또한 모든 함선에 "옛날" NOS 보너스를 주는 겁니다.  패치전 NOS는 자신의 캡량과는 상관없이 상대의 캡을 0%까지 빨아내는 모듈이였습니다.  이 NOS보너스는 현제 있는 뉴트/NOS 보너스와 함께 주어질 것입니다.


구리스타:  구리스타는 가장 밸런싱하기 어려운 팩션이였습니다.  래틀스네이크와 길라는 어느정도 사용되고 있지만, 새로운 이쉬타와 도미닉스와 비교해선 하위호환에 가까웠죠.  우리는 구리스타가 드론중심의 팩션으로 이어가길 원합니다.  단, 다른 드론 함선들과는 좀 다른 방향으로 가기로 결정했습니다.  앞으로 구리스타는 단 2대의 드론만을 사용할 수 있는 밴드윗스가 주어질 것입니다 (아래의 웜같은 경우 단 2대의 라이트 드론을 운용할수 있습니다).  하지만 드론 대미지/HP보너스가 일반 보너스보다 훨씬 커질것 입니다.  또한 현제의 미사일 속도 보너스가 미사일 Kin/Ther보너스로 바뀌게 될것 입니다.


서팬티스:  서팬티스는 현제 가장 강력한 해적팩션중 하나이자, 가장 흥미로운 팩션입니다.  웹 강도 보너스 변경에 대한 이야기가 많이 나왔지만, 현제로선 지금 있는 보너스를 그대로 유지하기로 결정되었습니다.  래밸당 10% 웹 강도 보너스는 현제 이브에서 가장 강력한 보너스라고 볼 수 있습니다.  하지만, 현제로서는 그것을 바꿀 계획은 없습니다. (올레!!!!)


엔젤:  엔젤은 여러모로 인기있는 해적 팩션입니다.  현제 엔젤의 가장 큰 문제는 민마타 함선들과 비슷한 분야에서 겹친다는 점과, 살짝 OP라는 점입니다.  드래미얼은 별로 바뀌지 않을 것이고, 다른 2 함선들도 현제 사용방식등에서 큰 변화는 없을 것입니다.


현제 이브에선 인기있고 쓸모있는 2대의 해적팩션 프리깃 (드래미얼, 대어데빌) 과 사실상 버려진 3대의 (웜, 크루오, 서큐버스) 프리깃들이 있습니다.  그러므로 아래의 밸런싱은 사용되지 않는 3대의 프리깃들의 스탯과 보너스등을 밸런스하여 버프하는 방향으로 진행되었습니다. 







서큐버스


SUCCUBUS

Amarr Frigate Bonus:
7.5% bonus to Small Energy Turret tracking speed

Caldari Frigate Bonus:
20% bonus to Afterburner velocity bonus (was 5% energy turret damage)

Role Bonus: 
150% bonus to Small Energy Turret damage (was 100% energy turret damage)


Slot layout: 3H(-1), 4M, 3L(+1); 2 turrets, 0 launchers
Fittings: 44 PWG(-14), 170 CPU(-5)
Defense (shields / armor / hull) : 650(+41) / 550(+6) / 540(+23)
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 450(+15) / 210000 (-24375) / 2.14 (+.09)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 340(+53) / 3.5(-.35) / 965000 / 4.68s(-.4) 
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 32km / 650 / 5
Sensor strength: 13 
Signature radius: 33(-2)


서큐버스는 원래 칼다리에 있던 5% 에너지 터랫 대미지 대신, 래밸당 20% 애프터버너 속도 보너스(!) 라는 무시무시한 보너스를 들고 왔습니다.  물론 PVE보단 PVP에 좋은 옵션이지만, 이 옵션으로 10MN 애프터버너를 단 서큐버스는 5000m/s으로 날라다닐 수 있다는 뉴스가 있습니다(...).  앞으로 서큐버스는 PVP에서 mwd대신 ab을 달고 다니겠군요.  깎여나간 25%의 대미지는 50% 대미지 보너스로 롤보너스에 붙어서 나오게 되었습니다.  그 다음으로 큰 변화는 하이슬롯 하나가 로우 슬롯으로 바뀐 정도겠군요.  상당한 대미지 상승과 PVP에서 큰 버프 입니다.








크러오



CRUOR

Amarr Frigate Bonus:
15% bonus to Energy Vampire and Energy Neutralizer effectiveness

Minmatar Frigate Bonus:
20% bonus to Stasis Webifier range (was 10% bonus to Stasis Webifier effectiveness)

Role Bonus: 
100% bonus to Small Energy Turret damage
note: Energy Vampires operate as though your capacitor is empty (this wording is work in progress)


Slot layout: 4H, 3M, 3L; 2 turrets, 0 launchers
Fittings: 50 PWG(-7), 140 CPU(+3)
Defense (shields / armor / hull) : 480(-103) / 740(+83) / 580(-2)
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 470 / 205000 (-29375) / 2.24 (+.23)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 330(+22) / 3.6 / 1003000 / 5.01s
Drones (bandwidth / bay): 10(+10) / 10(+10)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 33km(+8km) / 760 / 6
Sensor strength: 12 
Signature radius: 35


위에서도 설명했던 옛 NOS 보너스가 롤보너스에 붙어서 나옵니다.  이 NOS는 상대의 캡이 0%가 될떄까지 자신의 캡과는 관계 없이 캡을 빨아댑니다 (지금의 NOS는 자신의 캡이 상대의 캡보다 적어야지만 작동됩니다).  또한 민마타 프리깃래밸 보너스였던 래밸당 10% 웹 강도 보너스가 래밸당 20% 웹 사거리 보너스로 바뀌었습니다. 이것으로 크루오의 큰 문제였던 캡 문제가 해결되었습니다 (뉴트대신 NOS를 장착하면 되니...).  또한 드론배이가 10이 됨으로서 라이트 드론 2대가 사용이 가능해져서 DPS도 어느정도 상승했습니다.









Slot layout: 3H, 4M, 3L; 0 turrets, 2 launchers
Fittings: 40 PWG(+5), 180 CPU(+20)
Defense (shields / armor / hull) : 830(+33) / 500(-82) / 620(-3)
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 380(+30) / 212000 (-22375) / 1.79 (+.29)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 320(+33) / 3.8(+.31) / 965000 / 5.17s(+.42) 
Drones (bandwidth / bay): 10(-15) / 25
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 30km / 650 / 5
Sensor strength: 15 
Signature radius: 40


현제는 이쉬커의 하위호환인 웜이 색다른 드론함선이 되어서 돌아왔습니다.  드론배이 크기 보너스가 삭제되어서 최대 드론 배이는 25 밖에 되지 않고, 드론 밴드윗스도 10으로 고정되어 라이트 드론 2대 밖에 사용하지 못하지만, 대신 롤보너스에 라이트 드론 대미지 / HP 300% 보너스가 붙어서 나오게 되었습니다 (...).  이건 드론이라기 보단 분신이군요 (...).  또한 원래의 미사일 속도 롤 보너스가 삭제되고 갈란테 보너스에 래밸당 10% KIN/THER 미사일 대미지 보너스가 붙어서 나오게 되었습니다.








대어데빌


Gallente Frigate Bonus:
10% bonus to Small Hybrid Turret falloff

Minmatar Frigate Bonus:
10% bonus to Stasis Webifier effectiveness

Role Bonus:
200% bonus to Small Hybrid Turret damage


Slot layout: 3H, 3M, 4L; 2 turrets, 0 launchers
Fittings: 35 PWG, 145 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 530(-7) / 560(-22) / 630(-27)
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 390(-5) / 230000 (-4375) / 1.69 (+.01)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 385(+1) / 3.2(-.02) / 823000 / 3.65s(-.02) 
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 25km(+5km) / 650 / 5
Sensor strength: 12(-1) 
Signature radius: 35


살포시 ehp너프를 먹었습니다.  쉴드/아머/헐이 소량 너프되었고, 캡도 살짝 너프, 대신 어질리티등이 소폭 버프. 센서 소폭 너프... 솔찍히 지금의 대어데빌과 딱히 바뀐건 없습니다.  타겟팅 거리가 5km 늘어난건 편하군요.








드래미얼


DRAMIEL

Gallente Frigate Bonus:
7.5% bonus to Small Projectile Turret tracking speed

Minmatar Frigate Bonus:
10% bonus to Small Projectile Turret falloff

Role Bonus: 
100% bonus to Small Projectile Turret damage


Slot layout: 3H, 4M, 3L; 2 turrets, 1 launchers
Fittings: 37 PWG, 133 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 590(+7) / 590(+8) / 520(+3)
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 370(+5) / 208000(-26375) / 1.77(+.22)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 460 / 3.1(-.02) / 950000 / 4.08s(-.02) 
Drones (bandwidth / bay): 15 / 20
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 28km(+3km) / 750 / 5
Sensor strength: 11 
Signature radius: 30(-2)


드래미얼도 사실상 바뀐건 없습니다.  EHP가 정말 소량 늘어났고, 어질리티등의 살짝 버프....타겟팅 살짝 버프 정도일까요.  여전히 좋은 드램입니다.





Posted by 넷크로울러

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  1. stake 2014.02.28 01:15  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    서큐와 웜은 정말 충격과 공포네요... 정말 꼭 타보고싶군요 ㅍㅎㅎㅎ

  2. stake 2014.02.28 01:15  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    서큐와 웜은 정말 충격과 공포네요... 정말 꼭 타보고싶군요 ㅍㅎㅎㅎ

뭔가 중요하지만 조그만 업데이트를 잔뜩 올려서 포럼 쓰레드 숫자를 늘리고 루비콘 1.1 패치를 뭔가 "있어보이게" 하려는 CCP의 계략이....



흠흠.


뭔가 깨알같지만 중요한 업데이트가 여러게 있습니다.


1. 드론 쉴드 리젠 속도가 바뀝니다.

지금까지 모든 드론의 쉴드 리젠 속도는 같았습니다. 즉 라이트 드론이나 파이터 바머나 같은 쉴드 리젠 속도를 공유 했는데요, 덕분에 파이터 바머는 드론주제에 (비록 슈퍼 캐리어가 쓰지만) 거의 배틀 크루져에 가까운 탱킹능력을 가지게 되었습니다.  이제 쉴드 리젠 속도는 드론 사이즈에 따라서 바뀝니다.  라이트/미디엄 드론은 버프, 해비 드론은 그대로, 센트리부터 파이터 바머는 너프가 되겠습니다.


쉴드가 0에서 100%까지 차는데 걸리는 시간은 현제 250초 이지만 앞으로는

라이트: 125초

미디엄: 200초

해비: 250초

센트리: 400초

파이터: 500초

파이터 바머: 750초


입니다. 


슈퍼캐리어를 더욱 너프하며, 최근 큰 잇슈가 되고 있는 센트리도 밸런싱하려는 CCP의 의로로 보임.




2. 인터셉터 어질리티 너프.

어질리티는 배의 회전반경과 회전속도, 워프 진입에 필요한 얼라인을 결정합니다.  최근 밸런싱된 인터셉터가 너무나 강력하다는 CCP의 결정아래, 모든 인터셉터의 어질리티가 너프됩니다.  모든 인터셉터는 앞으로 얼라인하는데 현제 보다 10%정도 더 많은 시간이 소모될 것입니다


CRUSADER
Mobility (agility / align time): 3.2 (+0.1) / 4.66 (+0.15)
MALEDICTION
Mobility (agility / align time): 3.7 (+0.55) / 5.12 (+0.76)
RAPTOR 
Mobility (agility / align time): 3.35 (+0.15) / 4.64 (+0.21)
CROW 
Mobility (agility / align time): 3.7 (+0.6) / 5.46 (+0.88)
TARANIS
Mobility (agility / align time): 3.25 (+0.25) / 4.82 (+0.37)
ARES
Mobility (agility / align time): 3.35 (+0.25) / 4.6 (+0.21)
CLAW 
Mobility (agility / align time): 3.15 (+0.15) / 4.8 (+0.23)
STILETTO 
Mobility (agility / align time): 3.5 (+0.4) / 4.95 (+0.57)



아무래도 인터셉터가 플릿상황에서 적을 쫒아가는데 (원래 목적이 그거지만) 너무나 뛰어나서 일어나는 너프. 그래도 여전히 인터셉터는 적을 따라잡는데 좋음.





3. 캐피털 터랫 너프

또(...) 캐피털 터랫이 너프됩니다.  밑에도 소개될 트랙킹 컴퓨터의 오버히팅 변화로 인해, 모든 캐피털 터랫의 트랙킹 속도가 5% 감소됩니다. 


NERFMORE.



4. 오버히팅 밸런스

오버히팅, overload, 오버힛등... 이브온라인에선 특정모듈에 과부하를 거는 것으로 모듈 성능을 잠시나마 상승시킬 수 있습니다.  가장 빈번하게 사용되는건 자신의 무기를 오버힛해서 대미지를 상승시키는 것이지요.  문제는 오버힛을 오랫동안 하면 (mwd같은 모듈은 몇번만 돌려도) 바로 모듈이 '타버려서' 수리를 할때까지 사용할 수 없게되는 문제가 있습니다.  또한 모든 모듈이 이 오버힛이 가능한게 아니기 때문에 어떤것이 가능하고 가능하지 않는지 잘 알아야 됩니다.  물론 워낙 좋은 스킬이기 때문에 오버힛은 사실상 필수 스킬이죠 (특히 pvp)

루비콘 1.1부터 아래와 같은 변경점이 생깁니다.


- 오버힛을 사용하게 해주는 스킬인 Thermodynamics의 필요스킬인 Power Grid Management가 5단에서 4단으로 줄어듭니다.

- 다음과 같은 모듈들이 루비콘 1.1부터 오버힛이 가능해집니다.


. 트랙킹 컴퓨터

. 센서 부스터

. 리모트 트랙킹 컴퓨터

. 리모트 센서 부스터

. 리모트 ECCM

. 트랙킹 디스럽터

. 센서 댐프너

. 타겟 패인터

. ECM 버스트

. 스마트 봄

. 타겟 스팩트럼 브레이커

. 인터딕션 스피어 런쳐

. 옴니디랙셔널 트랙킹 링크


- 트랙킹 컴퓨터, 센서 부스터, 옴니디랙셔널 링크, 리모트 트랙킹 컴퓨터, 리모트 센서 부스터는 오버힛시 15%의 성능 향상

- 리모트 ECCM : 오버힛시 30% 성능 향상

- 트랙킹 디스럽터, 센서 댐프너, 패인터, ECM 버스트: 오버힛시 20% 성능 향상

- 스마트봄, 타겟 스팩트럼 브레이커, 인터딕션 스피어 런쳐: 오버힛시 사이클 15% 감소


pvp에서 모듈들의 사용을 늘리고, 드라마를 늘리고... 오버힛하다가 모듈 태워먹는 사람들을 늘리고, 수리비를 늘리고 (...흠흠), 유저들의 고민을 늘리고... 몇몇 OP 라고 불리는 모듈을 밸런싱하려는 CCP의 계략으로 보임.




 5. 트랙디스, 센서 댐프너 너프

트랙킹 디스럽터와 센서 댐프너가 앞으로 오버힛이 가능해짐에 따라, 너프를 하여 적정 성능을 맞추겠습니다 (...). 루비콘 1.1 부터 오버힛하지 않은 모듈의 성능은 현제의 비해서 10% 너프됩니다.  단 20% 오버힛이 가능해지는 것을 잊지마세요. (즉 오버힛전엔 현제보다 10% 떨어지는 성능.  오버힛 후엔 현제보다 8% 상향된 성능.  하지만 오버힛이라는게 그리 오랫동안 유지할 수 있는게 아니라...)


현제에도 강력한 트랙디스, 센서 댐프너의 성능을 좀 줄이고, 오버힛을 넣음으로서 여러 변수를 만들고 전투를 좀 더 전술적으로 풀어야되게 만드는 CCP의 의도





6. 옴니디랙셔널 트랙킹 링크 너프

옴니디랙셔널 트랙킹 링크(줄여 옴니) 는 드론 버젼의 트랙킹 컴퓨터입니다. 드론의 트랙킹과 사거리를 늘려주는 모듈로서, 오랫동안 있었던 모듈이자, 사실 센트리 드론 에게나 중요한 모듈이였기 때문에 별 주목을 받지 못한 모듈이였지만...

... 도미와 이쉬타가 버프되면서 드론 옵티멀/트랙킹 7.5%라는 괴물같은 옵션을 들고오는 상황이 발생하자 문제가 발생했습니다.  옴니 모듈이랑 합쳐진 도미나 이쉬타는 근거리용 센트리 드론으로 70km를 넘는 거리를 미디엄 사이즈 근접 터랫의 트랙킹으로 저격하는 상황이 발생했기 때문입니다. 덕분에 OP 논란이 끊이지 않았고, 밸런싱이 끝난 직후 열린 얼라이언스 토너먼트에선 센트리 함선들이 전장을 지배했죠.


루비콘 1.1 부터는 옴니가 일반 트랙컴과 완전히 똑같은 방식으로 바뀝니다.  현제 T2 옴니는 트랙킹과 옵티멀을 동시에 25% 올려주고, 스크립트를 먹지 않습니다.  현제 T2 트랙컴은 트랙킹 스크립로 트랙킹 30%나, 옵티멀 스크립트로 옵티멀 15%+폴오프 30%를 사용할수 있습니다. 즉 현제 옴니는 스크립트를 바꾸지 않아도 스크립트 넣은 트랙컴의 성능을 둘다 보여주고 있는거죠.


앞으로는 옴니의 성능이 트랙컴과 같아지고, 똑같은 스크립트를 사용하게 됩니다. 옴니는 현제 피팅 요구치 (트컴보다 높은) 를 유지할것이며, 10초의 사이클 타임과, 트컴보다 훨씬 적은양의 캡을 먹을 것입니다.


드론 특화 배를 좀 더 특화시키고 현제 OP 논란이 있는 센트리를 살포시 너프시키며, 슬로우캣이나 매스 도미등의 플릿구성에 영향을 주는 CCP의 밸런싱 패치.


Posted by 넷크로울러

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  1. 페도와펭귄 2014.01.19 14:08  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    언제나 좋은 정보글 올려주셔서 감사합니다. 매일매일 챙겨보고있습니다. ㅎㅎ

  2. ABO 2014.01.20 01:44  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    센트리를 죽이면 도미는 어찌살라고.....도미는 이미 쉽보너스 너프도 먹었는데 아쉽네요.

킁. 적어야지 뭐....

민마타의 변경점은 이전 포스트에 올라와 있습니다. 

바뀌는 점이 많지만, 역시 PVP에 좀더 중점을 두고 배들의 리밸런싱이 되어있습니다.

초보분들은 바뀌는 점이 그리...달갑지 않을 수도 있습니다. 뭐랄까 전체적인 너프와 버프가 공존하는 그런 밸런싱이군요. 역시 CCP.  X가 Y보다 좋으면 Y를 버프하지 말고 X를 너프해라!!!





칼다리

초보들은 뭐 쓰라고 CCP 이놈들아!






로크: 티어 3는 잘 작동하고 있습니다만, 쉴드 레지 보너스는 너무 강력한게 현실입니다. 그러니 너프하겠습니다, 데헷. ...불만이 있으면 나중에 올릴 포스트를 읽어!!! ...라는 CCP의 답변. 쉴드 레지 보너스가 5%에서 4%로 감소했습니다. 바뀌는건 그것 밖에 없지만, 상당한 너프라고 볼 수 있겠군요. 앞으로 플릿에서의 로크 사용량이 좀 줄어들 것 같습니다. ...그리고 내 블라로크도... 엉엉.


Caldari Battleship Skill Bonuses:
+10% to large Hybrid Turret optimal range
+4% Shield resistances per level (-1% per level)

Slot layout: 8H, 6M, 5L; 8 turrets , 0 launchers
Fittings: 15000 PWG, 780 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 8500 / 7000 / 7500
Capacitor (amount / recharge rate / recharge per second) : 6000 / 1250s / 4.8
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 89 / .136 / 105300000 / 19.85s 
Drones (bandwidth / bay): 50 / 50
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 90km / 75 / 7
Sensor strength: 24 Gravimetric
Signature radius: 500





레이븐: 레이븐의 보너스는 바뀌는게 없습니다! 이건 좀 의외였는데요, 폭속이나 폭반 보너스를 주는 대신 원래의 미사일 속도 10% 보너스를 그대로 놔두기로 했습니다. 대신 하이슬롯 하나를 때어서 미드 슬롯에 던져줬습니다. 좀 더 탱킹이나 그런걸 신경쓰라는 건가요? 그런데 레이븐이 어택 배틀쉽이 되어버리면서 속도등등은 올라갔지만 오히려 ehp가 줄어들었습니다 (쉴드가 700, 아머가 841이나 갂여나갔습니다).  톨피도/크루져 개편을 봐야되겠지만, 지금 상황으로선 여전히 애매한 배쉽입니다. 이거 진짜 초보에게 추천 못해주겠네요 (...). 킁. 톨피도와 크루져 버프에 목숨을 걸... (사실 생각해보면 타이푼도 똑같은 처지지만, 민마타엔 탈 배쉽이라도 있고. 애시당초 미사일 라인이 매인인 칼다리는 미사일 배쉽이 레이븐 밖에 없는게 문제.)


Caldari Battleship Skill Bonuses:
+5% bonus to Cruise and Torpedo Launcher rate of fire
+10% bonus to Cruise Missile Torpedo Velocity 

Slot layout: 7H(-1), 7M(+1), 5L; 0 turrets , 6 launchers
Fittings: 11000 PWG(+1500), 750(+50) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 6800(-700) / 5800(-841) / 6400(-241)
Capacitor (amount / recharge rate / recharge per second) : 5500(+187.5) / 1160s / 4.74
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 113(+19) / .12(-.008) / 99300000 / 16.52s (-1.1s)
Drones (bandwidth / bay): 50(-25) / 75
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 75km / 85 / 7
Sensor strength: 22 Gravimetric
Signature radius: 420(-50)


스콜피온: 칼다리는 다른 종족의 기본적인 2 컴뱃 배틀쉽 + 1 어택 배틀쉽의 라인과는 다르게, 1 컴뱃, 1어택, 1디스럽션 라인으로 갑니다. 디스럽션 라인의 스콜피온은... 딱히 바뀌는게 없습니다.  캡이 좀 늘고 디팬스가 좀더 강력해 졌고...그것뿐? 여전히 초보는 안 쓸 배쉽입니다.


Caldari Battleship Skill Bonuses:
15% bonus to ECM Target Jammer strength 
25% bonus to ECM Target Jammer optimal and falloff range
25% bonus to ECM Burst range

Slot layout: 6H, 8M, 4L; 4 turrets , 4 launchers
Fittings: 9000 PWG, 750 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 7000(+359) / 5500 / 6500(+1031)
Capacitor (amount / recharge rate / recharge per second) : 5500(+187.5) / 1087s / 5.06
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 94 / .116 / 103600000 / 16.66s
Drones (bandwidth / bay): 75 / 75
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 90km / 110 / 7
Sensor strength: 24 Gravimetric
Signature radius: 480








아마르

여러분 비싼돈 들여서 발곤 사기 힘들었죠? 이제 그냥 아마겟돈 쓰세요!



아바돈: 티어 3배틀쉽은 좋았지만, 역시 저항 보너스는 너무 강력합니다. 그러므로 로크와 같이 5%에서 4% 저항 보너스로 바꾸겠습니다. (총 25% -> 20%). 아바돈 유저들의 눈물이 벌써 부터 보이는 군요.  한 가지 중요한건 설령 이런 너프를 먹었다고 하더라도, 아바돈과 로크등의 저항배는 매우 강력한 배라는 겁니다. 이 너프로 인해 아무도 아바돈을 안탄다!! 이런 일은 일어나지 않을 겁니다. 하지만 여전히 PVP매인입니다.


Amarr Battleship Skill Bonuses: 
+5% to Large Energy Turret damage 
+4% Armor resistances (-1% per level)

Slot layout: 8H, 4M, 7L; 8 turrets, 0 launchers
Fittings: 21000 PWG, 560 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 7000 / 8500 / 8000
Capacitor (amount / recharge rate / recharge per second) : 6375 / 1250s / 5.1
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 89 / .14 / 125000000 / 20.03s 
Drones (bandwidth / bay): 75 / 75
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 80km / 85 / 7
Sensor strength: 22 Radar Sensor Strength
Signature radius: 470



아포칼립스: 아마겟돈이랑 겹치는 롤때문에 많은 고민을 했습니다만, 아마겟돈의 새로운 디자인과 함께, 아포칼립스도 조금 다른 형태로 바뀌었습니다. 아포칼립스 특유의 7.5% 터랫 옵티멀은 여전히 유지하지만, 10% 캡 터랫 보너스 대신 래밸당 7.5%의 트랙킹 스피드 보너스가 붙게 됩니다. 이로서 아포칼립스는 대미지 프로젝션이 엄청나게 좋은 배가 되겠군요. 옵티멀로 먼거리를 트랙킹 보너스까지 붙어서 떄릴 수 있으니, 중장거리 포격용으로 굉장히 좋아진것 같습니다. 문제라면 PVE하시는 분들, 특히 초보분들에게 있는데요... 터랫 보너스가 사라져서 캡이 매우 부족하게 됩니다. 즉. 더블 리패어 아포칼립스등의 피팅은 아마도 사라지지 않을까...아니면 캡부스터가 필요하지 않을까. 라고 조심스럽게 생각해 봅니다.  아포로 미션하기가 앞으로는 조금 힘들어 지겠군요.


Amarr Battleship Skill Bonuses: 
+7.5% to Large Energy Turret optimal range 
+7.5% Large Energy Turret tracking speed (replaced large energy turret cap use)

Slot layout: 8H, 4M, 7L; 8 turrets , 0 launchers
Fittings: 21000 PWG(+500), 540 CPU(+35)
Defense (shields / armor / hull) : 6000(-211) / 6800(-700) / 7000(+359)
Capacitor (amount / recharge rate / recharge per second) : 6700(-800) / 1002s(-152s) / 6.69 (+.19)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 113(+19) / .119(-.017) / 97100000 / 16.02s (-2.29s)
Drones (bandwidth / bay): 50(-25) / 75
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 73km(+5.5k) / 95 / 7
Sensor strength: 20 Radar Sensor Strength
Signature radius: 380(-20)





아마겟돈: 이번 리밸런싱중에 가장 많은 변화를 받은 배쉽이라고 생각합니다 (타이푼은 그래도 원래 미사일 보너스라도 있었지...).  아마르의 드라군 -> 아비트레이터 -> 프로페시 드론 라인에 따라온 유저들은 이제 아마겟돈이라는 새로운 옵션이 생겼습니다. 원래 라지 애너지 터랫 rof보너스를 때어버리고 10% 드론 대미지/힛포인트 보너스를. 그리고 터랫 애너지 보너스 대신에, "10% 애너지 뉴트/뱀파이어 사거리"를 붙여놨습니다. 로우 -1 미들 +1은 캡부스터를 넣으라는 CCP의 배려군요. 뭐랄까...엄청나게 강력한 배라고 생각이 듭니다. 해비뉴트 t2로 37.8km까지 뉴팅이 가능하며, 원한다면 보조 미사일도 붙여 넣을 수 있습니다.  컴뱃 라인으로 바뀌면서 ehp도 많이 늘었습니다. 드론배이도 넉넉해진 375! (사실 이게 도미랑 같은 용량이라 좀 불만이긴 합니다만) 말 그대로 거대 드라군입니다. 하지만... 초보가 타기에는 매우 애매하게 바뀌었군요. 애시당초 이걸로 미션은 힘들어요.


Amarr Battleship Skill Bonuses: 
+10% to Drone damage and Hit Points (replaced large energy turret rate of fire) 
+10% Energy Neutralizer and Energy Vampire range (replaced large energy turret cap use)


Slot layout: 7H(-1), 4M(+1), 7L(-1); 5 turrets(-2) , 5 launchers(+5)
Fittings: 14500 PWG(-2000), 550 CPU(+65)
Defense (shields / armor / hull) : 6800(+1331) / 8500(+1859) / 8000(+1789)
Capacitor (amount / recharge rate / cap per second) : 6200(+887.5) / 1087s / 5.7
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 100(-5) / .13(+.002) / 105200000 / 18.96s (+.29) 
Drones (bandwidth / bay): 125 / 375(+250)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 65km / 110 / 7
Sensor strength: 21 Radar Sensor Strength (+4)
Signature radius: 450 (+80)









갈란테

이제 우리가 새로운 윈란테다!!



하이패리온: 솔찍히 하이패리온은 애매합니다. 로컬 리패어 보너스가 붙어있지만, 로우가 6개 밖에 안되고... 여러모로 쓰기가 애매하지요. 그리고 로컬 리패어 보너스, 특히 아머 로컬 리패어 보너스는 AAR 이 패치된 지금도 그리 좋은 소리를 못듣고 있습니다. CCP는 하이패리온에서 로컬 리패어 보너스를 때어 버리는 대신, 아머를 좀더 버프?밸런싱? 을 해보기로 했습니다. 대신 미드슬롯을 하나 줄이고 로우 슬롯을 하나 늘려서 하이페리온이 좀 더 탱킹/딜링에 집중할 수 있게 해놨습니다.  ...그런데 이러면 이제 하이패리온으로 쉴드 인커젼은 못 ㅋ 가 ㅋ


Gallente Battleship Skill Bonuses: 
+5% Large Hybrid Turret damage 
+7.5% Armor Repair amount 

Slot layout: 8H, 4M(-1), 7L(+1); 8 turrets , 0 launchers(-1)
Fittings: 15750 PWG, 600 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 7500 / 8000 / 8500
Capacitor (amount / recharge rate / cap per second) : 7200 / 1250s / 4.8
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 115 / .1178 / 100200000 / 16.36s 
Drones (bandwidth / bay): 100 / 100
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 60km / 110 / 7
Sensor strength: 23 Magnetometric Sensor Strength
Signature radius: 485





메가쓰론: 사실 저가 갈란테로 시작한건 메가쓰론의 간지나는 모양 때문 이였죠. 하지만 그 당시에 하이브리드는 ...음... 어쨋든 매가쓰론은 이제 어택 배틀쉽으로 밸런싱됩니다. 속도쪽에 상당한 버프가 있었고, 여전히 7터랫이지만, 로우 하나를 때어 미드에 하나 붙였습니다. 슬롯 래이아웃은 8/5/6이 되었고, 이걸로 쉴드 메가쓰론이 가능해 졌습니다 (...). 뭐랄까 갈란테의 민마타화라고 해야될까요. 거대 탈로스라고 해야될까요. 아머 메가쓰론은 약해졌지만, 피팅이 조금 수월해 졌습니다.  아 그리고 5% 대미지 보너스가 5% rof보너스로 바뀌면서, dps가 살짝 올랐습니다. 그리고 스리슬쩍, 드론 bandwidth가 100이 되면서 해비5대를 못씁니다. 야!!


Gallente Battleship Skill Bonuses: 
+5% Large Hybrid Turret rate of fire (replaces large hybrid turret damage) 
+7.5% Large Hybrid Turret tracking speed 

Slot layout: 8H, 5M(+1), 6L(-1); 7 turrets , 0 launchers(-2)
Fittings: 16000 PWG(+500), 550 CPU(+25)
Defense (shields / armor / hull) : 6300(+89) / 6500(-141) / 7500
Capacitor (amount / recharge rate / cap per second) : 5800(+175) / 1087s / 5.02 (+.15)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 122(+7) / .117(-.0046) / 98400000 / 15.96s (-.63s)
Drones (bandwidth / bay): 100(-25) / 125
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 72.5km / 95 / 7
Sensor strength: 21 Magnetometric Sensor Strength
Signature radius: 380(-20)




도미닉스: 지금까지 더블대미지 도미닉스가 빈디케이터와 비슷한 수준의 dps를 뽑게 해주던 하이브리드 대미지 보너스를 버리고, 도미닉스는 완전한 드론 보트로 태어났습니다.  마치 네이비 잇슈 백서를 보는것 같군요. 10% 드론 대미지/hp 보너스는 유지됩니다만, 5% 하이브리드 대미지 보너스 대신 10% 드론 옵티멀과 트랙킹 보너스 (!) 가 생깁니다. 즉 센트리 드론 사용에 특화되며, 플릿 전투등에도 센트리 드론을 이용한 저격이 가능해 질 듯 합니다. CCP가 여전히 드론 시스탬을 바꾸겠다고 말하고 있으며, 드론 시스탬이 완전히 개편될때까지 센트리 드론 이용을 좀더 편하게 만들 수 있는 버프를 할 수 있다고 말하고 있습니다 (언젠지는 모르지만).  이걸로 도미닉스 해비드론으로 엘리트 크루져를 때려잡는게 좀 더 편해질 수 있겠지만.... 요즘 드론 보트로 미션하는 사람 거의 없잖습니까. 초보의 입장에선 애매해요. 도미닉스는 컴뱃 배쉽이 되면서, ehp가 잔뜩 늘어났고, 질량 또한 늘어났습니다.


Gallente Battleship Skill Bonuses: 
+10% Drone Damage and Drone hitpoints 
+10% Drone optimal range and Drone tracking speed (replaces large hybrid turret damage)

Slot layout: 6H, 5M, 7L; 6 turrets , 0 launchers
Fittings: 9000 PWG, 600 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 7200(+1731) / 8000(+1789) / 8500(+1859)
Capacitor (amount / recharge rate / cap per second) : 6000(+1000) / 1087s / 5.51
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 109 / .1254 / 100250000(+3150000) / 16.88s 
Drones (bandwidth / bay): 125 / 375
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 70km / 90 / 7
Sensor strength: 22 Magnetometric Sensor Strength
Signature radius: 465(+45)

 



전채적으론 조금 모자라지만 그래도 괜찮아 보이는 버프들입니다. PVP쪽에서만요. PVE쪽에선...음... 초보분들 미안해요. (...)


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Posted by 넷크로울러

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...라고 생각했는데 별로 바뀐게 없습니다.
아니 진짜로요.

마엘스트롬: 티어 3 배쉽들은 다 잘돌아가고 있습니다. 바꿀필요성을 못 느낌. 안바꿀꺼임ㅋ. 이라니!!!


어쨋든 배틀쉽 리밸런싱 계획이 슬슬 들어나고 있습니다. 지금까지 해오던 Combat / Attack라인 분류를 따라서 컴뱃 배틀쉽 (2종) + 어택 배틀쉽 (1종) 으로 나뉘며, 어택 배틀쉽은 ehp가 좀 적은 대신 빠른 디자인이 될것 입니다. 컴뱃 배틀쉽의 ehp는 옛 티어 3 배틀쉽과 같고, 어택 배틀쉽의 ehp는 티어 2 배틀쉽이랑 비슷합니다. 일단 어떤게 바뀌었는 지 보죠.



마엘스트롬: 그런거 없ㅋ 성ㅋ. 바뀌는게 없습니다. 진짜로요. (...)




템패스트: 딱히 크게 바뀌는 것은 없습니다. 파워그리드량이 살짝 늘어나고, ehp가 살포시 더 증가하며, 락온 레인지, 센서 스트랭스가 좀더 늘어나는 정도입니다. 개인적으로 쉴드 나노 탬패스트를 운용하는 저로서는 환영할 만한 밸런스로군요.


Minmatar Battleship Skill Bonuses:
+5% bonus to Large Projectile Turret rate of fire
+5% bonus to Large Projectile Turret damage

Slot layout: 8H, 5M, 6L; 6 turrets , 4 launchers
Fittings: 16000 PWG(+500), 550 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 7800(+846) / 7800(+1589) / 7100(+459)
Capacitor (amount / recharge rate / cap per second) : 5400(+87.5) / 1154s / 4.68
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 120 / .12 / 103300000 / 17.18s
Drones (bandwidth / bay): 75 / 75
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 67.5km(+5k) / 100 / 7
Sensor strength: 20 Ladar Sensor Strength(+1)
Signature radius: 420(+60)



타이푼: 가장 말도 많은 배쉽이자 탈도 많았던 배쉽인 타이푼입니다. 한때 나노너프 전에는 5,000 m/s 로 날라다니며 모든걸 씹어드시는 배쉽이였고 (...) 나노너프 후에는 미친듯한 스킬 필요치로 정말 쓰는 사람이 적어졌다가... 이제는 완전한 미사일 보트로 바뀌었습니다.  최근 리밸런싱 트랜드에 맞춰서, 민마타의 보조무기인 미사일의 사용이 권장되는 형태의 배로 바뀌었습니다. 원래 5% 크루즈/톨피도 미사일 rof 와 5% 프로젝타일 rof였던 보너스가, 5% 크루즈/톨피도 rof와 5% 크루즈/톨피도 폭발속도로 바뀌었습니다. 매우 비효율적인 크루즈/톨피도가 이런식으로 쓸대가 생겼...다고 하면 많은 분들이 여전히 크루즈/톨피도는 쓰래기다!! 라고 하실거 같은데. "여름 확장팩때 크루즈/톨피도 버프하겠습니다" 라는 공략도 함께 내걸렸군요.  터랫 슬롯이 완전히 삭제 되었고 미사일런쳐 +2가 되었기 때문에 앞으로는 타이푼은 해비뉴트 1개 + 6런쳐의 배가 되겠습니다 (그리고 이제 해비 5대를 못씁니다)... 그런데 모빌리티쪽에 버프가 엄청나서 (...) . 지금 심각하게 톨피도 t2를 쳐야되나 고민하고 있습니다.


Minmatar Battleship Skill Bonuses:
+5% to Cruise and Torpedo launcher rate of fire
+5% Cruise Missile and Torpedo explosion velocity (replaces large projectile rate of fire)

Slot layout: 7H(-1), 5M(+1), 7L; 0 turrets(-4) , 6 launchers(+2)
Fittings: 12500 PWG, 640 CPU(+40)
Defense (shields / armor / hull) : 6500(+289) / 6000(+531) / 6000(-211)
Capacitor (amount / recharge rate / cap per second) : 5400(+400) / 1087s / 4.97 (+.3)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 130 / .11(-.006) / 103600000(-2000000) / 15.8s(-1.16s)
Drones (bandwidth / bay): 100(-125) / 100(-75)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 65km(+5k) / 115 / 7
Sensor strength: 19 Ladar Sensor Strength(+1)
Signature radius: 350(+30)




...타이푼 외모나 버프해주지.




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Posted by 넷크로울러

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이브 온라인의 19번째 확장팩인 Odyssey 가 (아마도) 6월 4일날 업대이트 됩니다.

일단 지금까지 밝혀진 패치 내용은


1. 트래킹 인핸서 너프 (...)

2. 크루져 밸런싱 II

3. 네이비 크루져 밸런싱

4. 어택 배클 크루져 밸런싱


입니다. 


1. 트랙킹 인핸서가 너무 강하다고 너프를 먹습니다. 

Fall Off와 Optimal이 33%씩 줄어들며, 이는 터랫배에게 전채적인 너프이자, 특히 TE를 장착할 로우 슬롯이 있는 쉴드 탱킹 터랫 배에게 너프가 되겠습니다 (즉 민마타 간접 너프... 몇몇 갈란테 배도 너프입니다).  하지만 너프라고는 하지만 쉴드 터렛 배를 더 이상 사용하지 못한다! 정도의 너프는 절대 아니니 걱정하지 마세요 (실제 영향은 그리 크지 않습니다)


2. 크루져 리밸런싱 파트 II입니다.

사실 크루져 밸런싱은 레트리뷰션 확장팩에서 이미 끝냈지만, 오딧세이에서 몇몇 부분이 수정될 예정입니다.  일단 모든 내용은 적지 않겠습니다 (어짜피 뭔가 많이 바뀌는 것은 없습니다. 자세한 내용은 https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=219590 참조).  간략하게.


- 서포트 크루져 센서 스트랭스 1포인트 씩 감소, 스캔 래졸루션과 락온 레인지 감소.

- 오맨 질량 -600,000kg 감소 ( = mwd/ab속도 증가)

- 스태버 폴오프 보너스가 7.5%에서 10%로 증가. 25m3 드론배이랑 25 밴드윗스 추가 (TE 너프대신에 주어진 느낌... 드론은 낮은 스태버의 dps를 보조)



3. 이번 포스팅의 MEAT. 네이비 크루져 밸런싱입니다.


이번 밸런싱에서 네이비 크루져들의 특징은 매우 민첩하다는 것입니다.

얼라인 타임이 굉장히 버프를 먹었습니다 (...).

참고로 디스트로이어 급인 쓰래셔가 얼라인 타임이 6.21초, 프리깃인 인커서스가 4.49초입니다.


Omen Navy Issue: Turning this ship into a much more mobile ship with an optimal bonus, much like a giant Slicer.
Cruiser skill bonuses:
10% bonus to Medium Energy Turret damage
10% bonus to Medium Energy Turret optimal range

Slot layout: 5(-1) H, 3 M, 7 L, 4(-1) turrets
Fittings: 965 PWG, 335 CPU 
Defense (shields / armor / hull) : 1800(-416) / 2250(-463) / 2250(-428)
Shield Recharge Time: 1250s(-500s)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 1650(+25) / 520s(+55.9s) / 3.17(-0.3)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 265(+73) / 0.43(-0.11) / 10850000(-800,000) / 6.47s(-2.25)
Drones (bandwidth / bay): 50(+25) / 50(+25)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 57.5km(+12.5) / 320(+27) / 7(-1)
Sensor strength: 17(+1) Radar 
Signature radius: 100(-12)
Cargo capacity: 400(+150)


오멘 네이비 잇슈: 한 마디로 네이비 슬라이서 라지 버젼 (...) 입니다.  터랫이 하나 줄어드는 대신 모너스가 7.5% ROF에서 10% 대미지로 변경되었습니다. 터랫과 ROF가 줄어들어 캡 소모량이 줄어들었기 때문에 10% 옵티멀 래인지 보너스가 붙게 되었습니다.  네이비 슬라이서처럼 운용해도 되고, 질럿 처럼 운용해도 괜찮을 듯한 느낌입니다.  속도가 상당히 상승했고 질량이 많이 줄었습니다.  역시 얼라인 타임은 매우 줄어들어 6.47초로 거의 쓰래셔 수준의 얼라인 속도입니다.


Osprey Navy Issue: This one flies much like a Caracal with even better speed and agility, and has the most mids of any offensive-minded cruiser, giving options for tank or utility. The comparison with the Hookbill is intentional.
Cruiser skill bonuses:
10% bonus to Kinetic missile damage, 5% to Explosive, Thermal and EM missile damage
10% bonus to Light, Heavy Assault and Heavy Missile Velocity

Slot layout: 5(+1) H, 6(+1) M, 4(+1) L, 2 turrets, 4 launchers
Fittings: 630(+90) PWG, 450(+85) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 2550(+1143) / 1800(+850) / 2100(+903)
Shield Recharge Time: 1250s(+100)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 1450(+388) / 482.5s(+101.25) / 3(+0.2)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 260(+35) / 0.385 / 11780000(+1,000,000) / 6.29s(+0.54)
Drones (bandwidth / bay): 10 / 10
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 60km(+7.5) / 310(-1) / 8(+2)
Sensor strength: 19(+3) Gravimetric
Signature radius: 115(+3)
Cargo capacity: 460(-25)

오스프레이 네이비 잇슈: 네이비 잇슈 서포트 크루져 헐은 t1과는 달리 완전한 공격용입니다. 사실 이 계열의 헐은 정말 타는 사람이 없어서, 이브내에서 운용되는 숫자가 타이탄보다 적다는(...) 말을 듣는 헐입니다만... 이번 패치후로 상당히 많은 변화가 생길 예정입니다. 일단 오스프레이 잇슈는 런쳐가 1개 증가하고, 대미지 보너스가 5%에서 10% 키네틱으로 바뀝니다. 질량은 많이 증가하지만, 미드 슬롯이 1개 늘어서 6개나 되기 때문에 뛰어난 탱킹 능력을 자랑할 수 있으리라고 보여집니다. 하지만 dps는 그리 높지는 않을것 같습니다.



Exequror Navy Issue: Keeping the same role for this one, as a high damage blasterboat with the two damage bonuses. Adding an extra highslot and turret increases damage even further. It's fast and hard hitting but the lack of the Thorax's tracking bonus hurts.
Cruiser skill bonuses:
5% bonus to Medium Hybrid Turret damage 
5% bonus to Medium Hybrid Turret rate of fire

Slot layout: 5 H(+1), 4 M(+1), 6 L(+1), 5(+1) turrets
Fittings: 830(+70) PWG, 340(+60) CPU 
Defense (shields / armor / hull) : 1800(+428) / 1950(+474) / 2550(+863)
Shield Recharge Time: 1250s(-200)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 1500(+125) / 490s(-1.25) / 3(+0.2)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 255(+7) / 0.4 (-0.037) / 11280000(-260,000) / 6.25s(-0.74)
Drones (bandwidth / bay): 25(+5) / 25(+5)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 47.5km / 325(+3) / 7(+1)
Sensor strength: 18(+3) Magnetometric
Signature radius: 110(+2)
Cargo capacity: 465 (+200)

엑세쿼러 네이비 잇슈: ... 최초로 더블 대미지 보너스를 받는 하이브리드 보트입니다. 안그래도 크루져급의 5터랫 슬롯에 래밸당 5% 대미지와 rof보너스가 붙습니다.  EFT를 둘려보면 거의 배틀크루져인 브루틱스 급의 dps가 나온다고 하는군요. 거기다가 미드 4, 로우 6의 그럭저럭 넉넉한 슬롯 레이아웃을 가지고 있기 때문에 여러모로 매우 쓸모있을것 같습니다. 저도 한대 사서 스몰갱 dps로 사용할 생각을 하고 있습니다.



Scythe Fleet Issue: This is my attempt to redeem the Minmatar split weapons tradition. Instead of forcing both weapon systems it gives both as viable choices.
Cruiser skill bonuses:
10% bonus to Medium Projectile Turret rate of fire
10% bonus to Missile damage

Slot layout: 5(-1) H, 5(+1) M, 5(+2) L, 4(+1) Turrets, 4(+1) Launchers
Fittings: 745 PWG, 400(+125) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 2400(+1000) / 1950(+910) / 1950(+730)
Shield Recharge Time: 1250s(-100)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 1275(+213) / 425s(+43.75) / 3(+0.2)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 280(+10) / 0.44 / 10910000 / 6.65s
Drones (bandwidth / bay): 25 / 25
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 50km(+12.5) / 345 / 7
Sensor strength: 16(+3) Ladar
Signature radius: 90
Cargo capacity: 440


사이스 플릿 잇슈: 악명높은 민마타의 split weapon system의 재시도...입니다. 보너스가 미디엄 프로젝타일과 미사일 대미지로 갈렸지만, 대신 래밸당 10% 대미지 보너스를 주는 것으로 프로젝타일이나 미사일중 원하는 쪽을 선택해서 사용할 수 있게 디자인 되었습니다. 개인적인 바램은 그냥 미사일 보트로 디자인하고 다른 보너스 하나를 주는 것이였지만...



Augoror Navy Issue: Ends up flying like a modified Maller. The lack of resist bonus hurts for fleets but the HP bonus is better for pure buffer tanking. Quite skill intensive thanks to the 25% bonus, but the flipside is standard Amarr cruiser laser damage with only 3 turrets worth of cap use and the two utility highs.
Cruiser skill bonuses:
25% bonus to Medium Energy Turret damage 
10% bonus to Armor hitpoints

Slot layout: 5 H, 3 M, 7 L, 3 turrets (-2)
Fittings: 1150(+265) PWG, 320(+10) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 1600(-450) / 3100(+287) / 2550 (-29)
Shield Recharge Time: 1250s (-1000)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 1500 / 475s(-16.25) / 3.157(+0.1)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 215(+51) / 0.48(-11) / 10650000 / 7.09s(-1.62s)
Drones (bandwidth / bay): 15 / 15 
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 42.5km / 300(-28) / 7(+1)
Sensor strength: 19(+6) Radar
Signature radius: 120(-12)
Cargo capacity: 480(+230)


아우궈러 네이비 잇슈: 뚱뚱한 말러입니다. 랄까 변태 배입니다. 보너스가 변태 거든요 (...).  터렛이 2개 줄어서 터랫이 3개 밖에 없습니다. 하지만 래밸당 25%라는 정신나간 대미지 보너스가 dps를 매꿉니다. 즉 이 배는 아마르 크루져 래밸 5 스킬을 찍고 타야지 재대로 쓸수 있는 배가 되겠습니다 (...). 아마르의 일반적인 5% 저항 보너스가 아닌 래밸당 10% 아머 힛포인트는 플릿에 로지가 있는 상황에선 저항 보너스보다 별로지만, ehp만 놓고 봤을대 아우궈러 잇슈를 떡탱으로 유명한 배틀크루져 프로페시급 (!) 의 ehp를 뽑을 수 있게 해줍니다.



Caracal Navy Issue: Finds a niche as the heavier version of the Caracal, more suited to brawling than kiting. 
Cruiser skill bonuses:
5% bonus Rapid Light, Heavy Assault and Heavy Missile Launcher rate of fire 
5% bonus to Heavy Assault and Heavy Missile explosion radius

Slot layout: 6 H, 5 M, 4 L, 0(-2) turrets, 6 launchers
Fittings: 715 PWG(+35), 465(+50) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 3000(+187) / 1950 / 2250(-35)
Shield Recharge Time: 1250s (-600)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 1450(+75) / 482.5s(8.75) / 3(+0.2)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 210(+46) / 0.51(+0.09) / 9600000 / 6.79s(+1.2)
Drones (bandwidth / bay): 0(-15) / 0(-15)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 57.5km / 270(+28) / 7
Sensor strength: 21(+3) Gravimetric
Signature radius: 125(-5)
Cargo capacity: 450(+200)


카라칼 네이비 잇슈: 원래 래밸당 5% 키네틱 대미지와10% 미사일 속도였던 보너스가 미사일 rof 5%보너스와 미사일 폭반 5% 감소로 바뀌었습니다. 보너스만 놓고봐도 상당한 버프입니다. 미사일 타입을 마음대로 정할 수 있고, 폭반의 감소는 실제 dps 상승을 말해줍니다. 단 미사일 속도 10%가 없어졌기 때문에 카이팅 능력은 사실상 없어졌으며 (해비 미사일을 쓰지 않는 이상...) 오히려 브로울러에 더 가까워졌다고 생각하면 되겠습니다.  얼라인 타임의 너프가 상당히 크고 드론 배이가 다 날라간건 좀 뼈 아픕니다 (프리깃등은 드론으로 싸우지 말고 폭반 줄은 미사일로 잡으라는 의도 같습니다).


Vexor Navy Issue: 5 heavy drones make this a very exciting ship, at the expense of almost all the gun damage. Flies like a modified Ishtar or Gila, sacrificing resists and dronebay for easier damage application.
Cruiser skill bonuses:
5% bonus to drone velocity and tracking
10% bonus to drone hitpoints, damage and mining yield 

Slot layout: 4 H(-1), 4 M(+1), 6 L, 2(-3) turrets
Fittings: 800 PWG(+100), 310(+10) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 1650(-635) / 3000(+539) / 3000(+187)
Shield Recharge Time: 1250s(-550)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 1500(+125) / 490s(-1.25) / 3 
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 220(+40) / 0.44(-0.106) / 11310000(+400,000) / 6.9s(-1.36)
Drones (bandwidth / bay): 125(+25) / 200(+100) 
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 52.5km / 285(+9) / 7(+1)
Sensor strength: 20(+3) Magnetometric 
Signature radius: 135 
Cargo capacity: 460(+195)


벡서 네이비 잇슈: 드디어 백서 잇슈도 5해비 클럽에 가입했습니다. 해비 드론 5대를 동시에 사용할 수 있는 드론 밴드 윗스 125와 드론배이 200을 받았습니다. 대신 터랫을 3개나 뺏겼으며 (...) 원래 미디엄 하이브리드 터랫 대미지 5% 보너스도 사라졌습니다. 그래서 한때 크루져 급에서 가장 높은 dps 타이틀을 뺏길지도 모르겠습니다. 즉 스팩상 dps는 너프입니다. 하지만 증가된 드론 밴드윗스와 더불어, 드론 트랙킹와 속도 5%라는 독특한 보너스가 붙었기 때문에 실제 드론 dps가 증가했습니다.  즉 프리깃으론 절대 백서 잇슈랑 싸우지 맙시다 (...). 느낌상으론 인셉이라도 워리어 II에게 순삭 당할거 같습니다 (...).


Stabber Fleet Issue: Role stays the same, as this ship works very well. Overall the mass increase means a decrease in power but it will remain a very strong ship.
Cruiser skill bonuses:
5% bonus to Medium Projectile Turret firing speed
10% bonus to Medium Projectile Turret tracking speed

Slot layout: 5 H, 4 M, 6 L, 5 turrets, 3 launchers
Fittings: 950 PWG, 310(-2) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 2250(+206) / 2700(-61) / 2250(-94)
Shield Recharge Time: 1250s 
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 1275(+25) / 425s(-3.25) / 3(+0.08)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 250(+2) / 0.465(+0.02) / 10810000(+1,000,000) / 6.97s(+0.92)
Drones (bandwidth / bay): 40 / 40
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 40km / 305 / 6
Sensor strength: 18(+2) Ladar 
Signature radius: 100(+6)
Cargo capacity: 450(+75)


스테버 플릿 잇슈:  바뀐게 거의 없달까... 쉴드가 200늘어났지만, 속도가 고작 2 (...) 늘어났고, 질량이 1,000,000이나 증가했습니다. 사실상 너프입니다. ...민타마좀 그만 너프해!!!




4. 어택 배틀 크루져 밸런싱 (티어 3)




티어 3배틀 크루져는 오라클/토네이도/나가/탈로스를 말하며, 비교적 최근 추가된 함종입니다. 하지만 추가후 너무나 강하다는 말이 많았기 때문에 이번 확장팩에서 조금 너프될 예정입니다.


-오라클: 어질리티 +0.2 / 얼라인 타임 +0.4s / 스캔 레졸 - 20 / 시그니쳐 +30

-탈로스: 질량 +1,152,000 / 얼라인 타임 +0.7s / 스캔 래졸 -20 / 시그니쳐 +20

-토네이도: 질량 +1,128,000 / 얼라인 타임 +0.7s / 스켄 래졸 -20 / 시그니쳐 +25

-나가: 어질리티 +0.05/ 얼라인 타임 +0.8s / 스캔 레졸 -20 / 시그니쳐 +25


뭐 큰 너프는 아니지만, 쉴드 탈로스나 토네이도가 좀 느려지고, 스켄 레졸이 줄어들어서 조그만 배를 락온하기가 조금 어려워졌다는 점, 시그니쳐 증가로 대미지가 좀 더 아프게 들어오는 정도입니다. 

 

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Posted by 넷크로울러

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최근 Dev Post에서 CCP Fozzie가 앞으로 일어날 배틀 크루져들의 변경점을 말했습니다. 크루져 / 프리깃 급들 이랑은 다르게, 나름 명확한 용도와 그럭저럭 꾸준히 사용되고 있던 배틀 크루져들 답게 앞에 두 함급들 만 큼 바뀌지는 않지만, 그래도 주목할만한 변화들이 있습니다.


*아래는 아직 개발중인 수치들이기 때문에 바뀔수 있습니다. 또한 달아 놓은 코맨트는 저의 개인적인 평가로, 다른 사람들의 평가와 다를 수 있습니다. 또한 코맨트들은 pvp 중심의 관점에서 적혀 있습니다.


Prophecy:

Battlecruiser skill bonuses:
5% bonus to all Armor Resistances
10% bonus to drone damage and hitpoints
Fixed Bonus:
99% reduction in the CPU need of Warfare Link modules
Slot layout: 5 H (-2), 4 M (+1), 7 L (+1), 4 turrets (-2), 4 Launchers (+3)
Fittings: 1100 PWG (-200), 415 CPU (+75)
Defense (shields / armor / hull) : 3000(-419) / 5500(+617) / 4250(-145)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2850(+37.5) / 750s / 3.8 (+0.05)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 150 / 0.704 / 12900000 (-600,000) / 8.5s (-0.4)
Drones (bandwidth / bay): 75 (+50) / 225 (+200)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 50km / 210 / 6
Sensor strength: 17 Radar (+1)
Signature radius: 270 (+5)
Cargo capacity: 400 (+50)



일단 이번 밸런싱에서 가장 많이 바뀌는 2척의 배중 한대인 프로페시입니다. 일단 프로페시는 튼튼한 떡밥용 배에서 드론 보트로 바뀌었습니다. 원래 래밸당 10%의 터렛 캡 소모량 증가가 사라지고 대신 래밸당 10%의 드론 보너스가 붙게 되었습니다. 또한 드론 밴드윗스가 75로 증가하고 드론 배이가 225라는, 매우 넉넉한 양을 가지게 되었습니다 .대신 하이가 5로, -2가 되었고, 거기에 맞춰서 터랫수도 4개가 되었습니다. 하지만 미들과 로우가 각각 1개씩 늘어나, 안그래도 강력한 탱킹이 더욱 강력해졌으며 (거기다가 아머량만 617이나 더 증가했습니다!), 주 대미지가 드론으로 바뀌었기 때문에, 탱킹을 위해 희생해야 되는 대미지가 약간 줄어들었습니다.  공격적으로 피팅할 경우, 캡보너스가 없는 터랫대신 미사일 런쳐를 끼고, 말러의 t2인 세크릴러지와 비슷하게 탱킹+미사일+드론으로 운용을 할 수 있을거 같습니다. 전체적인 평가는 상향입니다.

Harbinger:

Battlecruiser skill bonuses:
10% (+5%) bonus to Medium Energy Turret Damage
10% bonus Medium Energy Turret capacitor use
Fixed Bonus:
99% reduction in the CPU need of Warfare Link modules
Slot layout: 7 H (-1), 4 M, 6 L, 6 turrets (-1)
Fittings: 1325 PWG (-175), 350 CPU (-25)
Defense (shields / armor / hull) : 3000(-516) / 5000(-469) / 4500(-188)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 3125 / 822s(+72s) / 3.8 (-0.366)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 150 / 0.704 / 13800000 (+300,000) / 9.1s (+0.2)
Drones (bandwidth / bay): 50 / 75 (+25)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 55km (+5) / 210 / 6
Sensor strength: 17 Radar (+1)
Signature radius: 270 (+5)
Cargo capacity: 375 (+25)


이번 밸런싱의 뜨거운 감자, 하빙어입니다. 터렛 슬롯이 하나 줄어들은 대신 보너스가 래밸당 대미지 10%라는 정신나간 보너스로 대체되었습니다. 이로 인해  배틀 크루져 5랩일 경우, 전보다 더욱 높은 딜링이 가능해졌으며, 터렛이 하나 줄은 만큼, 캡 소모량도 줄어들어, 전반적인 상향으로 보입니다.  하지만  원래 상당히 낮은 피팅치를 고쳐주지 않았기에 (터랫이 하나 줄은 만큼 오히려 피팅치가 줄어 들었습니다) 아직은 좀더 지켜봐야 되겠습니다.  쉴드 빙어를 하면 정신나간 대미지 딜링을 보여줄거 같긴 합니다. 그리고 티어1-티어2의 티어 시스탬을 폐지하기로 한 CCP의 결정의 따라, 티어 1 배틀 크루저들은 전채적으로 모두 쉴드/아머/헐 hp가 증가하였고, 티어 2 배틀 크루져들은 감소하였습니다. 이건 아마르 뿐만 아니라 모든 종족의 배에 적용됩니다. 평가: 상...향?

Ferox:

Battlecruiser skill bonuses:
5% bonus to all Shield Resistances
10% bonus to Medium Hybrid Turret optimal range
Fixed Bonus:
99% reduction in the CPU need of Warfare Link modules
Slot layout: 7 H, 5 M, 5 L (+1), 7 turrets (+1)
Fittings: 1100 PWG (+25), 510 CPU (+35)
Defense (shields / armor / hull) : 5000(+117) / 3500(+81) / 4250(+344)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2750(+250) / 723s(+56.33s) / 3.8 (+0.05)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 140 / 0.65(+0.05) / 13510000 (-500,000) / 8.2s (+0.3)
Drones (bandwidth / bay): 25 / 25
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 65km (+5)/ 195 / 8
Sensor strength: 19 Gravimetric
Signature radius: 295 (+10)
Cargo capacity: 475 (+130)



칼다리하는 유저를 언제나 고민하게 만드는  칼다리 하이브리드 라인의 배틀크루져 페록스입니다. 일단 패록스의 보너스는 옛날과 똑같으나, 로우가 하나 증가하였고 터랫 포인트가 하나 증가하여 7터랫을 달 수 있게 되었습니다. 이로서 로우에  대미지 컨트롤 + 마그네틱 필드 스태빌라이져 x3 + 트랙킹 인핸서 1이라는 조합을 끼울수 있게 되어 전체적인 대미지가 많이 상승할 것으로 보입니다....인데. 파워 그리드와 cpu증가치가 매우 낮기 때문에 (터렛 하나 끼울 증가치가 안됩니다). 현제 유행하는 엑스라지 엔실러리 부스터를 사용하는 페록스로는 피팅이 안나올거 같습니다 (...) 즉 알아서 딴거 쓰세요. 이런 느낌.  전체적으로 느리고, 조금 딜링이 떨어지지만, 탱킹력은 훨씬 좋은  브루틱스(...) 라고 생각하시고 운용하시면 될거 같습니다. 평가: 상향.

Drake:

Battlecruiser skill bonuses:
5% bonus to all Shield Resistances
5% bonus to heavy and heavy assault missile kinetic damage
Fixed Bonus:
99% reduction in the CPU need of Warfare Link modules
Slot layout: 7 H (-1), 6 M, 4 L , 7 Launchers
Fittings: 840 PWG (-10), 515 CPU (-10)
Defense (shields / armor / hull) : 5250(-219) / 3250(-658) / 4000(+94)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2500(-312.5) / 658s(-92s) / 3.8 (+0.05)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 140 / 0.64(+0.012) / 14810000 (+800,000) / 8.9s (+0.7)
Drones (bandwidth / bay): 25 / 25
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 60km / 195 / 8
Sensor strength: 19 Gravimetric
Signature radius: 295 (+10)
Cargo capacity: 450 (+105)



말도 많고 탈도 많은 드래이크 입니다. 일단 이브에서 가장 많이 쓰는 배의 타이틀을 가지고 있는 여러모로 밸런스 좋은 배틀크루져이자, 매우 강력한 배틀크루져인데... 사실 이번 밸런싱으로 바뀐건 거의 없습니다. 쉴드량과 아머량이 좀 줄어들고, 하이 유틸리티 슬롯하나가 빠진 정도랄까요. 어짜피 pvp에선 스몰 뉴트나 넣는 슬롯이니 프리깃 잡기가 조금 귀찮아진 정도나, pve에선 드론 링크 달 공간이 없어진 정도....입니다.  사실 바뀐건 거의 없습니다. 이 포스팅이 나오기 전엔 드래이크에게 미사일 사거리랑 rof를 준다는 말이 있었는데, 결국 루머가 되었습니다. 평가: 하...향이라고 해야되나.


Brutix:

Battlecruiser skill bonuses:
5% bonus to Medium Hybrid Turret damage
7.5% bonus to Armor Repairer effectiveness
Fixed Bonus:
99% reduction in the CPU need of Warfare Link modules
Slot layout: 7 H, 4 M, 6 L (+1), 7 turrets
Fittings: 1200 PWG (+50), 435 CPU (+10)

Defense (shields / armor / hull) : 3500(-406) / 4500(+135) / 5000(+117)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 3000(+656.25) / 789s(+164s) / 3.8 (+0.05)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 155 / 0.704(+0.0352) / 12250000 (-1,000,000) / 8.1s (-0.2)
Drones (bandwidth / bay): 50 / 50
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 55km / 200 / 7
Sensor strength: 18 Magnetometric
Signature radius: 305 (+5)
Cargo capacity: 475 (+75)



우리의 천원돌파 브루틱스입니다. 닥돌캐죠 닥돌. 일단 로우 슬롯이 1개 증가했습니다. 갈란테 같이 그냥 암탱해 암탱. 이라고 외치는 CCP의 목소리가 들리는 것 같지만, 실상 pvp에선 암탱  브루틱스보다 쉴탱 브루틱스를 더 많이 볼 수 있습니다. 이젠 로우에 1 댐컨 + 3x 매그내틱 필드 스탭 + 2x 트랙킹 인핸서를 달고 움직이겠군요... 뭐 pve에선 좀더 튼튼하게 미션을 돌 수 있겠으니, 최근 패치후  드론 때문에 힘들어진 미르미돈의 대체로 사용 할 수 있겠습니다. 문제는 pvp에서 쉴드 브루틱스가 더 많은데 쉴드가 400이나 날라가고, 아머가 쥐꼬리만큼 올랐다는 겁니다. 거기다가 속도도 그리 더 증가하지 않았고... 더욱 큰 문제는 현제 pvp에서 극소수의 배 밖에 사용하지 않는 액티브 아머탱 보너스가 여전히 붙어있다는 겁니다.  뭐  CCP Fozzie도 이건 바꿀수 있다고 하니까, 기대를 해봅시다.  가장 무난한 대체 보너스로는 래밸당 7.5% 트랙킹 증가가 있겠군요 (하지만 이건 탈로스가 이미 가지고 있으니...).  평가: 상향


Myrmidon:

Battlecruiser skill bonuses:
7.5% bonus to Armor Repairer effectiveness
10% bonus to drone damage and hitpoints
Fixed Bonus:
99% reduction in the CPU need of Warfare Link modules
Slot layout: 5 H (-1), 5 M, 6 L, 5 turrets (-1)
Fittings: 1050 PWG (-125), 400 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 3500(-406) / 4500(-188) / 4750(+453)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2850(+37.5) / 750s(+108.75s) / 3.8 (+0.05)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 145 / 0.704 / 13100000 / 8.6s (-0.1)
Drones (bandwidth / bay): 100 (+25) / 175 (+25)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 55km / 200 / 7
Sensor strength: 18 Magnetometric
Signature radius: 305 (+5)
Cargo capacity: 400



한때 갈란테 3랩 미션의 정석, 밀밀입니다. 그리고 이번 밸런싱에서 상향되었죠. 일단 하이슬롯이 -1가 되고 터렛숫자도 하나 줄어들지만, 대신 드론 밴드윗스가 25가 증가하여 100이 되었습니다.  이제 드론을 오거 3 + 해머해드 2로 사용할 수 있습니다. 여전히 최대치인 오거 5까진 안되지만, 요즘에 유행하는 변태 갈란테 피팅인 쉴드  엔실러리 밀밀 + 더블 대미지 피팅을 하면 (로우에 드론 대미지 모듈 + 매그내틱 스탭 + 하이에 블라스터), 코박고 싸우는 위치에선 디피가  900이상도 나올 것 같습니다.  물론 기본적인 pve에서도 상당히 좋은 버프죠. 아무래도 CCP는 대미지 딜링이 좀 더 낮지만 튼튼한 바뀐 프로페시 vs 좀 탱킹은 안좋지만 딜이 정신이 나간 미르미돈. 으로 나갈거 같습니다.  아니 그런데 이 배 설명보면 갈란테 연방 파일럿들에게  조심성을 가르친다고 만든 배라며 이렇게 디자인해도 되는 겁니까? 그냥 블라스터 사거리나 늘려주시죠. 평가: 상향

Cyclone:

Battlecruiser skill bonuses:
5% bonus to Heavy Missile and Heavy Assault Missile rate of fire
7.5% bonus to shield boosting amount
Fixed Bonus:
99% reduction in the CPU need of Warfare Link modules
Slot layout: 7 H (-1), 5 M, 5 L (+1), 2 turrets, 5 Launchers
Fittings: 1200 PWG (-10), 525 CPU (+100)
Defense (shields / armor / hull) : 4750(+355) / 4000(+94) / 3500(+81)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2250(+62.5) / 592s(+8.67s) / 3.8 (+0.05)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 165 / 0.704 / 12500000 / 8.2s
Drones (bandwidth / bay): 50 (+10) / 50 (+10)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 45km / 220 / 6
Sensor strength: 16 Ladar
Signature radius: 250 (+10)
Cargo capacity: 450 (-25)



EE! 2번부는 폭풍 사... 음음. 이번 밸런싱에서 프로페시 만큼 용도가 바뀐 사이클론입니다. 오토캐논은 어디에 팔아버리고 미사일을 들고 나왔습니다. 원래 사이클론은 5터랫 + 3런쳐로 배틀크루저급중 정말 몇 안되는 하이를 전부다 무장으로 도배가능 한 배였지만, 이제는 미사일 런쳐 5개와 터랫 2개가 들어갑니다. 일단 보너스가 '프로젝타일 대미지 5%'에서 '미사일 rof 5%'로 바뀌었기 때문에, 피팅은 미사일로 하는게 맞습니다.  아무래도 이 변화는 칼다리의 드래이크를 노리고 만든 밸런싱으로 보입니다.  느리고 저항 25%가 붙은 패시브 탱킹에 7 런쳐인 드래이크를 쓸거냐 아니면 빠르고 부스팅이 35% 붙은 엑티브 탱킹의 5런쳐 사이클론을 쓸거냐. 라는 거죠. 사이클론은 훨씬 빠르지만 아무래도 미사일 대미지가 드래이크보단 낮습니다. 대신 드론도 사용할 수 있고, 미사일 대미지 보너스가 드래이크처럼 키네틱에만 국한되지 않았죠.  결국 크루져급의 벨리코스 vs 카라칼의 연장선상으로 보입니다. 이번 밸런싱에는 대칭점이 많이 생겼죠. 패록스 vs 브루틱스 , 프로페시 vs 미르미돈, 드래이크 vs 사이클론이라던가... 억지로 쳐주면 허리케인 vs 하빙어도 들어갈려나... 정석적인 운용은 나노의 속도와 해비미쓸등을 이용해 카이팅을 하며, 방어적 뉴트를 하이에 박는 피팅이 될거 같습니다만, 충분히 근거리에서도 치고 박을 수 있을것 같습니다.  평가: ...이건 진짜 모르겠다! 나와봐야 알겟어요!

Hurricane:

Battlecruiser skill bonuses:
5% bonus to Medium Projectile Turret damage
5% bonus to Medium Projectile Turret rate of fire
Fixed Bonus:
99% reduction in the CPU need of Warfare Link modules
Slot layout: 7 H (-1), 4 M, 6 L, 6 turrets, 3 Launchers
Fittings: 1125 PWG, 400 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 4250(-47) / 4500(+188) / 3500(-16)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2250(-562.5) / 592s(-158s) / 3.8 (+0.05)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 165 / 0.704 / 12800000 (+300,000) / 8.4s (+0.2)
Drones (bandwidth / bay): 30 / 30
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 45km / 220 / 6
Sensor strength: 16 Ladar
Signature radius: 250 (+10)
Cargo capacity: 425 (-50)



폭풍은 2... 드립도 두번치니 재미없네요. 이미 한번 혼자서 너프를 먹었던 허리케인이라 딱히 바뀌고 할건 없습니다만... 하이슬롯이 한개 줄었습니다.  원래 오리지널 허리케인은 425mm Autocannon II x6 + 미디엄 뉴트 x2를 장착하는게 정석이였으나, 최근 파워 그리드 너프 후 220mm Vulcan Autocannon II x 6 + 미디엄 뉴트 x2로 바뀌였죠.  하지만 이제 하이슬롯이 하나로 줄어버렸기 때문에... 다시 425mm Autocannon II x6에 미디엄 뉴트 x1를 장착한 배로 바뀔것 같습니다. 뭐 dps측면에서 너프되는건 없지만, 미디엄 뉴트가 하나 줄어버리는건 pvp상황에서 상당한 너프죠. 포럼을 보면 나의 허리케인짱을 되살려 내라능!! 이라는 외침이 많이 들려옵니다만... 허리케인이 너프 먹으면 다른 배를 쓰면 될게 아니냐. 우민들아. 가 CCP의 대답인거 같군요. 너프먹었지만 여전히 상대적으로 좋고 강한배 맞습니다. 평가: 하향.


뭐 전체적으로 크루져/프리깃에 비해서 버프...라고 하기엔 약합니다. 아무래도 상향된 후에도 크루져 2대가 붙으면 배틀 크루져 1대로 승리를 장담하기 힘든 상황이 올거 같습니다. 


그리고 이 포럼 스래드에 달린 CCP Fozzie의 Q&A (완전 번역 대신 요점만 간략화 했습니다):


Q. 이 배틀 크루져 밸런싱이 업대이트 되는 동시에 종족간 배틀크루져 스킬 분리가 일어나나.

A. 아니다. 배틀 크루져 밸런싱은 Retribution 확장팩 중간에 업대이트 될 것 이고, 스킬 분리는 여름 확장팩 (2013)에 일어날 것이다.



Q. 왜 티어3 배틀 크루져에 관련된 말은 없나.

A. 지금은 티어 1, 티어 2 배틀크루져 (이제 새로운 분류법으론 컴뱃 배틀 크루져)에 집중하고 있다.  티어 3배틀 크루져는 어택 배틀 크루져로라고 명명될것 이며, 이는 준비가 되면 다른 포스트에서 선을 보일거다.



Q. 아머탱킹은? 현제 아머 플레이트의 무개와 리그의 속도 패널티, 액티브 아머탱킹의 약점등 pvp에서 아머탱킹은 상당히 불리하다.

A. 동의한다. 하지만 지금은 이것에 섣불리 코맨트를 할 수 없다. 일단 작업중이다.



Q. 만약 액티브 아머탱킹이 강력해진다면 갈란테는 액티브 아머탱킹 보너스가 붙은 배틀 크루져가 2개나 된다. 보너스를 좀 더 다양화 시킬 수 없나.

A. 확실히 보너스가 같은건 염려할 부분이다. 현제 이 포럼에서 여러 의견이 나오고 있고, 충분히 바뀔수도 있다. 하지만 배의 디자인을 바꾸기전 조금 생각을 더 해보고 싶다.



Q. 어째서 패록스에게 옵티멀 래인지 보너스가 그대로 있는가? 현제 pvp에서 패록스는 블라스터 배로 사용되지 레일건 배로 사용되지 않는다.

A. 일단 여기에는 여러 이유가 있다, 1) 아무리 블라스터 배라고 해도 옵티멀 사거리는 유용하다. 특히 t2탄환을 사용할때 큰 도움이 된다. 대신 낮은 대미지를 보충하기 위해 터랫슬롯을 하나 증가시켰다. 2) 우리가 배를 디자인할때 사람들이 어떤 배에 어떤 무기를 장착하는지에 대한 동계가 있다. 그리고 현제 패록스에게 가장 많이 장착되는 무기는 -여러분이 놀랄지도 모르지만- 250mm 레일건이다. 게임에는 페록스를 pve용도로 사용하는 유저도 많음을 알아 달라. 3) 장거리 무기를 장착한 컴뱃 배틀 크루져와 티어 3 배틀크루져의 차이는 중요하다. 이를 유지하기 위한 밸런스의 일부분이다.



Q. 어째서 드래이크가 미사일 사거리와 rof보너스를 받지 않았나

A. 그 보너스의 루머가 나온건 저번의 CSM모임때였다. 그 보너스는 밸런싱을 시작할때 나온 안중에 하나였다. 하지만 드레이크는 이미 상당히 잘 밸런스된 배고, 사실 문제가 있다면 미사일 무기 체계에 있었다. 무기체계가 이미 밸런싱된 이상, 배를 고칠 이유는 적어졌다.  특정 속성 미사일 보너스대신 전 속성 보너스를 달라는 요구도 많았지만, 이미 우리는 몇몇배에 그런 보너스를 적용해놨다. 하지만 배의 다양성을 유지하는게 중요하다고 생각한다.



Q. 어째서 사이클론은 고작 미사일런처 5개를 얻고, 터랫 포인트 2개를 유지하게 되는가?

A. 사이클론과 드레이크의 밸런스를 맞추는건 힘든 작업이다. 유저는 빠르고 더욱 민첩한 사이클론과 느리지만 대미지를 더 주는 드레이크중 하나를 선택해야 된다. 또한 쉴드 탱킹 보너스의 차이도 있다.  만약 사이클론의 대미지가 너무 낮아서 드래이크와 상대가 불가능하다면, 대미지를 증가시킬 용의도 있다. 그리고 사이클론의 터렛 포인트 2개는 유틸리티 하이슬롯으로 디자인되었다.  우리는 파일럿이 그 두 슬롯에 원하는 모듈을 넣고, 필요에 맞춰서 사용하는걸 원한다. 뉴트, 스마트 밤등의 유틸리티를 이용하거나, 필요하다면 거기에 터랫 2개를 더 넣어서 최대의 대미지를 노릴 수도 있을것이다. 이 사이클론은 현제 있는 듀얼 웨폰 시스탬의 타이푼이나 나글파완 다르다. 그리고 타이푼과 나글파는 나중에 패치되어 하나의 무기체계만 사용하게 될 것이다.



Q. 많은 수의 유틸리티 하이슬롯이 삭제되었다. 갱 링크는 어쩔거냐?

A. 그런 염려가 있다는 건 인지하고 있다. 최소한 한 종족당 하나의 배가 큰 희생없이 갱 링크를 장착 할 수 있도록 디자인하려 하고 있다. 





Posted by 넷크로울러

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