'밸런스 패치'에 해당되는 글 1건

  1. 2013.03.30 [패치] Odyssey 관련






이브 온라인의 19번째 확장팩인 Odyssey 가 (아마도) 6월 4일날 업대이트 됩니다.

일단 지금까지 밝혀진 패치 내용은


1. 트래킹 인핸서 너프 (...)

2. 크루져 밸런싱 II

3. 네이비 크루져 밸런싱

4. 어택 배클 크루져 밸런싱


입니다. 


1. 트랙킹 인핸서가 너무 강하다고 너프를 먹습니다. 

Fall Off와 Optimal이 33%씩 줄어들며, 이는 터랫배에게 전채적인 너프이자, 특히 TE를 장착할 로우 슬롯이 있는 쉴드 탱킹 터랫 배에게 너프가 되겠습니다 (즉 민마타 간접 너프... 몇몇 갈란테 배도 너프입니다).  하지만 너프라고는 하지만 쉴드 터렛 배를 더 이상 사용하지 못한다! 정도의 너프는 절대 아니니 걱정하지 마세요 (실제 영향은 그리 크지 않습니다)


2. 크루져 리밸런싱 파트 II입니다.

사실 크루져 밸런싱은 레트리뷰션 확장팩에서 이미 끝냈지만, 오딧세이에서 몇몇 부분이 수정될 예정입니다.  일단 모든 내용은 적지 않겠습니다 (어짜피 뭔가 많이 바뀌는 것은 없습니다. 자세한 내용은 https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=219590 참조).  간략하게.


- 서포트 크루져 센서 스트랭스 1포인트 씩 감소, 스캔 래졸루션과 락온 레인지 감소.

- 오맨 질량 -600,000kg 감소 ( = mwd/ab속도 증가)

- 스태버 폴오프 보너스가 7.5%에서 10%로 증가. 25m3 드론배이랑 25 밴드윗스 추가 (TE 너프대신에 주어진 느낌... 드론은 낮은 스태버의 dps를 보조)



3. 이번 포스팅의 MEAT. 네이비 크루져 밸런싱입니다.


이번 밸런싱에서 네이비 크루져들의 특징은 매우 민첩하다는 것입니다.

얼라인 타임이 굉장히 버프를 먹었습니다 (...).

참고로 디스트로이어 급인 쓰래셔가 얼라인 타임이 6.21초, 프리깃인 인커서스가 4.49초입니다.


Omen Navy Issue: Turning this ship into a much more mobile ship with an optimal bonus, much like a giant Slicer.
Cruiser skill bonuses:
10% bonus to Medium Energy Turret damage
10% bonus to Medium Energy Turret optimal range

Slot layout: 5(-1) H, 3 M, 7 L, 4(-1) turrets
Fittings: 965 PWG, 335 CPU 
Defense (shields / armor / hull) : 1800(-416) / 2250(-463) / 2250(-428)
Shield Recharge Time: 1250s(-500s)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 1650(+25) / 520s(+55.9s) / 3.17(-0.3)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 265(+73) / 0.43(-0.11) / 10850000(-800,000) / 6.47s(-2.25)
Drones (bandwidth / bay): 50(+25) / 50(+25)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 57.5km(+12.5) / 320(+27) / 7(-1)
Sensor strength: 17(+1) Radar 
Signature radius: 100(-12)
Cargo capacity: 400(+150)


오멘 네이비 잇슈: 한 마디로 네이비 슬라이서 라지 버젼 (...) 입니다.  터랫이 하나 줄어드는 대신 모너스가 7.5% ROF에서 10% 대미지로 변경되었습니다. 터랫과 ROF가 줄어들어 캡 소모량이 줄어들었기 때문에 10% 옵티멀 래인지 보너스가 붙게 되었습니다.  네이비 슬라이서처럼 운용해도 되고, 질럿 처럼 운용해도 괜찮을 듯한 느낌입니다.  속도가 상당히 상승했고 질량이 많이 줄었습니다.  역시 얼라인 타임은 매우 줄어들어 6.47초로 거의 쓰래셔 수준의 얼라인 속도입니다.


Osprey Navy Issue: This one flies much like a Caracal with even better speed and agility, and has the most mids of any offensive-minded cruiser, giving options for tank or utility. The comparison with the Hookbill is intentional.
Cruiser skill bonuses:
10% bonus to Kinetic missile damage, 5% to Explosive, Thermal and EM missile damage
10% bonus to Light, Heavy Assault and Heavy Missile Velocity

Slot layout: 5(+1) H, 6(+1) M, 4(+1) L, 2 turrets, 4 launchers
Fittings: 630(+90) PWG, 450(+85) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 2550(+1143) / 1800(+850) / 2100(+903)
Shield Recharge Time: 1250s(+100)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 1450(+388) / 482.5s(+101.25) / 3(+0.2)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 260(+35) / 0.385 / 11780000(+1,000,000) / 6.29s(+0.54)
Drones (bandwidth / bay): 10 / 10
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 60km(+7.5) / 310(-1) / 8(+2)
Sensor strength: 19(+3) Gravimetric
Signature radius: 115(+3)
Cargo capacity: 460(-25)

오스프레이 네이비 잇슈: 네이비 잇슈 서포트 크루져 헐은 t1과는 달리 완전한 공격용입니다. 사실 이 계열의 헐은 정말 타는 사람이 없어서, 이브내에서 운용되는 숫자가 타이탄보다 적다는(...) 말을 듣는 헐입니다만... 이번 패치후로 상당히 많은 변화가 생길 예정입니다. 일단 오스프레이 잇슈는 런쳐가 1개 증가하고, 대미지 보너스가 5%에서 10% 키네틱으로 바뀝니다. 질량은 많이 증가하지만, 미드 슬롯이 1개 늘어서 6개나 되기 때문에 뛰어난 탱킹 능력을 자랑할 수 있으리라고 보여집니다. 하지만 dps는 그리 높지는 않을것 같습니다.



Exequror Navy Issue: Keeping the same role for this one, as a high damage blasterboat with the two damage bonuses. Adding an extra highslot and turret increases damage even further. It's fast and hard hitting but the lack of the Thorax's tracking bonus hurts.
Cruiser skill bonuses:
5% bonus to Medium Hybrid Turret damage 
5% bonus to Medium Hybrid Turret rate of fire

Slot layout: 5 H(+1), 4 M(+1), 6 L(+1), 5(+1) turrets
Fittings: 830(+70) PWG, 340(+60) CPU 
Defense (shields / armor / hull) : 1800(+428) / 1950(+474) / 2550(+863)
Shield Recharge Time: 1250s(-200)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 1500(+125) / 490s(-1.25) / 3(+0.2)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 255(+7) / 0.4 (-0.037) / 11280000(-260,000) / 6.25s(-0.74)
Drones (bandwidth / bay): 25(+5) / 25(+5)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 47.5km / 325(+3) / 7(+1)
Sensor strength: 18(+3) Magnetometric
Signature radius: 110(+2)
Cargo capacity: 465 (+200)

엑세쿼러 네이비 잇슈: ... 최초로 더블 대미지 보너스를 받는 하이브리드 보트입니다. 안그래도 크루져급의 5터랫 슬롯에 래밸당 5% 대미지와 rof보너스가 붙습니다.  EFT를 둘려보면 거의 배틀크루져인 브루틱스 급의 dps가 나온다고 하는군요. 거기다가 미드 4, 로우 6의 그럭저럭 넉넉한 슬롯 레이아웃을 가지고 있기 때문에 여러모로 매우 쓸모있을것 같습니다. 저도 한대 사서 스몰갱 dps로 사용할 생각을 하고 있습니다.



Scythe Fleet Issue: This is my attempt to redeem the Minmatar split weapons tradition. Instead of forcing both weapon systems it gives both as viable choices.
Cruiser skill bonuses:
10% bonus to Medium Projectile Turret rate of fire
10% bonus to Missile damage

Slot layout: 5(-1) H, 5(+1) M, 5(+2) L, 4(+1) Turrets, 4(+1) Launchers
Fittings: 745 PWG, 400(+125) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 2400(+1000) / 1950(+910) / 1950(+730)
Shield Recharge Time: 1250s(-100)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 1275(+213) / 425s(+43.75) / 3(+0.2)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 280(+10) / 0.44 / 10910000 / 6.65s
Drones (bandwidth / bay): 25 / 25
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 50km(+12.5) / 345 / 7
Sensor strength: 16(+3) Ladar
Signature radius: 90
Cargo capacity: 440


사이스 플릿 잇슈: 악명높은 민마타의 split weapon system의 재시도...입니다. 보너스가 미디엄 프로젝타일과 미사일 대미지로 갈렸지만, 대신 래밸당 10% 대미지 보너스를 주는 것으로 프로젝타일이나 미사일중 원하는 쪽을 선택해서 사용할 수 있게 디자인 되었습니다. 개인적인 바램은 그냥 미사일 보트로 디자인하고 다른 보너스 하나를 주는 것이였지만...



Augoror Navy Issue: Ends up flying like a modified Maller. The lack of resist bonus hurts for fleets but the HP bonus is better for pure buffer tanking. Quite skill intensive thanks to the 25% bonus, but the flipside is standard Amarr cruiser laser damage with only 3 turrets worth of cap use and the two utility highs.
Cruiser skill bonuses:
25% bonus to Medium Energy Turret damage 
10% bonus to Armor hitpoints

Slot layout: 5 H, 3 M, 7 L, 3 turrets (-2)
Fittings: 1150(+265) PWG, 320(+10) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 1600(-450) / 3100(+287) / 2550 (-29)
Shield Recharge Time: 1250s (-1000)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 1500 / 475s(-16.25) / 3.157(+0.1)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 215(+51) / 0.48(-11) / 10650000 / 7.09s(-1.62s)
Drones (bandwidth / bay): 15 / 15 
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 42.5km / 300(-28) / 7(+1)
Sensor strength: 19(+6) Radar
Signature radius: 120(-12)
Cargo capacity: 480(+230)


아우궈러 네이비 잇슈: 뚱뚱한 말러입니다. 랄까 변태 배입니다. 보너스가 변태 거든요 (...).  터렛이 2개 줄어서 터랫이 3개 밖에 없습니다. 하지만 래밸당 25%라는 정신나간 대미지 보너스가 dps를 매꿉니다. 즉 이 배는 아마르 크루져 래밸 5 스킬을 찍고 타야지 재대로 쓸수 있는 배가 되겠습니다 (...). 아마르의 일반적인 5% 저항 보너스가 아닌 래밸당 10% 아머 힛포인트는 플릿에 로지가 있는 상황에선 저항 보너스보다 별로지만, ehp만 놓고 봤을대 아우궈러 잇슈를 떡탱으로 유명한 배틀크루져 프로페시급 (!) 의 ehp를 뽑을 수 있게 해줍니다.



Caracal Navy Issue: Finds a niche as the heavier version of the Caracal, more suited to brawling than kiting. 
Cruiser skill bonuses:
5% bonus Rapid Light, Heavy Assault and Heavy Missile Launcher rate of fire 
5% bonus to Heavy Assault and Heavy Missile explosion radius

Slot layout: 6 H, 5 M, 4 L, 0(-2) turrets, 6 launchers
Fittings: 715 PWG(+35), 465(+50) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 3000(+187) / 1950 / 2250(-35)
Shield Recharge Time: 1250s (-600)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 1450(+75) / 482.5s(8.75) / 3(+0.2)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 210(+46) / 0.51(+0.09) / 9600000 / 6.79s(+1.2)
Drones (bandwidth / bay): 0(-15) / 0(-15)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 57.5km / 270(+28) / 7
Sensor strength: 21(+3) Gravimetric
Signature radius: 125(-5)
Cargo capacity: 450(+200)


카라칼 네이비 잇슈: 원래 래밸당 5% 키네틱 대미지와10% 미사일 속도였던 보너스가 미사일 rof 5%보너스와 미사일 폭반 5% 감소로 바뀌었습니다. 보너스만 놓고봐도 상당한 버프입니다. 미사일 타입을 마음대로 정할 수 있고, 폭반의 감소는 실제 dps 상승을 말해줍니다. 단 미사일 속도 10%가 없어졌기 때문에 카이팅 능력은 사실상 없어졌으며 (해비 미사일을 쓰지 않는 이상...) 오히려 브로울러에 더 가까워졌다고 생각하면 되겠습니다.  얼라인 타임의 너프가 상당히 크고 드론 배이가 다 날라간건 좀 뼈 아픕니다 (프리깃등은 드론으로 싸우지 말고 폭반 줄은 미사일로 잡으라는 의도 같습니다).


Vexor Navy Issue: 5 heavy drones make this a very exciting ship, at the expense of almost all the gun damage. Flies like a modified Ishtar or Gila, sacrificing resists and dronebay for easier damage application.
Cruiser skill bonuses:
5% bonus to drone velocity and tracking
10% bonus to drone hitpoints, damage and mining yield 

Slot layout: 4 H(-1), 4 M(+1), 6 L, 2(-3) turrets
Fittings: 800 PWG(+100), 310(+10) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 1650(-635) / 3000(+539) / 3000(+187)
Shield Recharge Time: 1250s(-550)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 1500(+125) / 490s(-1.25) / 3 
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 220(+40) / 0.44(-0.106) / 11310000(+400,000) / 6.9s(-1.36)
Drones (bandwidth / bay): 125(+25) / 200(+100) 
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 52.5km / 285(+9) / 7(+1)
Sensor strength: 20(+3) Magnetometric 
Signature radius: 135 
Cargo capacity: 460(+195)


벡서 네이비 잇슈: 드디어 백서 잇슈도 5해비 클럽에 가입했습니다. 해비 드론 5대를 동시에 사용할 수 있는 드론 밴드 윗스 125와 드론배이 200을 받았습니다. 대신 터랫을 3개나 뺏겼으며 (...) 원래 미디엄 하이브리드 터랫 대미지 5% 보너스도 사라졌습니다. 그래서 한때 크루져 급에서 가장 높은 dps 타이틀을 뺏길지도 모르겠습니다. 즉 스팩상 dps는 너프입니다. 하지만 증가된 드론 밴드윗스와 더불어, 드론 트랙킹와 속도 5%라는 독특한 보너스가 붙었기 때문에 실제 드론 dps가 증가했습니다.  즉 프리깃으론 절대 백서 잇슈랑 싸우지 맙시다 (...). 느낌상으론 인셉이라도 워리어 II에게 순삭 당할거 같습니다 (...).


Stabber Fleet Issue: Role stays the same, as this ship works very well. Overall the mass increase means a decrease in power but it will remain a very strong ship.
Cruiser skill bonuses:
5% bonus to Medium Projectile Turret firing speed
10% bonus to Medium Projectile Turret tracking speed

Slot layout: 5 H, 4 M, 6 L, 5 turrets, 3 launchers
Fittings: 950 PWG, 310(-2) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 2250(+206) / 2700(-61) / 2250(-94)
Shield Recharge Time: 1250s 
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 1275(+25) / 425s(-3.25) / 3(+0.08)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 250(+2) / 0.465(+0.02) / 10810000(+1,000,000) / 6.97s(+0.92)
Drones (bandwidth / bay): 40 / 40
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 40km / 305 / 6
Sensor strength: 18(+2) Ladar 
Signature radius: 100(+6)
Cargo capacity: 450(+75)


스테버 플릿 잇슈:  바뀐게 거의 없달까... 쉴드가 200늘어났지만, 속도가 고작 2 (...) 늘어났고, 질량이 1,000,000이나 증가했습니다. 사실상 너프입니다. ...민타마좀 그만 너프해!!!




4. 어택 배틀 크루져 밸런싱 (티어 3)




티어 3배틀 크루져는 오라클/토네이도/나가/탈로스를 말하며, 비교적 최근 추가된 함종입니다. 하지만 추가후 너무나 강하다는 말이 많았기 때문에 이번 확장팩에서 조금 너프될 예정입니다.


-오라클: 어질리티 +0.2 / 얼라인 타임 +0.4s / 스캔 레졸 - 20 / 시그니쳐 +30

-탈로스: 질량 +1,152,000 / 얼라인 타임 +0.7s / 스캔 래졸 -20 / 시그니쳐 +20

-토네이도: 질량 +1,128,000 / 얼라인 타임 +0.7s / 스켄 래졸 -20 / 시그니쳐 +25

-나가: 어질리티 +0.05/ 얼라인 타임 +0.8s / 스캔 레졸 -20 / 시그니쳐 +25


뭐 큰 너프는 아니지만, 쉴드 탈로스나 토네이도가 좀 느려지고, 스켄 레졸이 줄어들어서 조그만 배를 락온하기가 조금 어려워졌다는 점, 시그니쳐 증가로 대미지가 좀 더 아프게 들어오는 정도입니다. 

 

'EVE ONLINE' 카테고리의 다른 글

CCP가 일을 하고 있다는 증거.  (0) 2013.04.06
CSM과 CCP  (0) 2013.04.05
[패치] Odyssey 관련  (0) 2013.03.30
Battle For Caldari Prime 트레일러  (0) 2013.03.27
[뉴스] 이브 오딧세이 정보  (1) 2013.03.26
[뉴스] 이브 19번째 확장팩: 오딧세이  (0) 2013.03.24
Posted by 넷크로울러

댓글을 달아 주세요