SOE 라인의 배틀쉽이 공개되었습니다.


이름은 NESTER (네스터). ....이름좀 바꿔주지 않을라나.


아무래도 배틀쉽에 코옵 클록을 붙이는건 너무 부담이 되었는지, 코옵 클록은 때버렸고,

대신 리모트 아머 리패어 보너스가 50% 붙어있습니다. 그러니까 치료선...이라고 해야되나요. 흠.

그리고 질량이 현제까지 나온 다른 배틀쉽에 비해서 1/2 밖에 안되기 때문에 웜홀에 사는

사람들이 매우 좋아할 것 같습니다 (웜홀의 입구는 일정량 이상의 질량이 통과하면 붕괴되고, 

낮은 급수의 웜홀은 배틀쉽은 너무 무거워서 진입조차 불가능 합니다).


스펙상 디테일은...




NESTOR

Amarr Battleship Bonuses:
4% Armor resistances per level

Gallente Battleship Bonuses:
10% drone damage and hitpoints per level

Role bonuses:
50% bonus to remote repair amount
50% bonus to large energy turret optimal range
50% increased strength for scan probes
+10 virus strength for relic and data analyzers

Slot layout: 7H, 6M, 6L; 5 turrets, 0 launchers
Fittings: 11250 PWG, 680 CPU
Defense (shields / armor / hull): 8900 / 9950 / 9900
Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 6200 / 1044 / 5.9
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 92 / .18 / 56000000 / 13.97
Drones (bandwidth / bay): 125 / 500
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 75km / 85 / 7
Sensor strength: 24 Magnetometric
Signature radius: 465
Cargo Capacity: 700



...그런데 바이러스랑 랠릭 강도는 왜 넣어놨을까. 이걸 사이트 털 사람 있나 (....)

솔찍히 좀 애매하다고 봐야되는게. 아머 보너스가 붙었지만 로우가 6이라... 아무리 아머 보너스가 로우 +1 슬롯으로 계산한다고 해도 ... 원한 만큼 튼튼할거 같진 않네요.  뭐 SOE배들이 다 그런 느낌인거 같지만...



PVE쪽에서는 레틀 스네이크 대용의 '아머쉽' 으로 (드론 배이가 레틀보다 큽니다!) ...라고 생각해보니 이거 아머량 보너스로 드론을 로지하기 시작하면 드론이 안죽겠군요. 올래? 그런데 라지 리패어도 사거리가 9km정도 밖에 안되니... 센트리나 써!!



PVP쪽에서는 ...RR 배틀쉽으로? RR 센트리 도미닉스 플릿에 힐러로 움직여도 되겠군요.


대신 가격이....음...





Nestor
1,000,000 LP
100,000,000 ISK

Discount Nestor (From the Sanctuary)
800,000 LP
80,000,000 ISK

Nestor Blueprint
600,000 LP
150,000,000 ISK

Discount Nestor Blueprint (From the Sanctuary)
400,000 LP
100,000,000 ISK



그러니까 LP : ISK를 2000으로 잡아도. Nester 한대에 못해도 1.4빌쯤 될꺼라는 (...) 예측이. 우와 그냥 사놓고 관상용으로 써야되겠군요.



*컨셉아트는 CCP RISE가 올리는 대로 업데이트 하겠습니다

Posted by 넷크로울러

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  1. Ronin 2013.12.04 04:23  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    일단 스펙상으론 웜홀 데이터 렐릭 사이트 털어먹기엔 좋아보이네요

  2. DGDragon 2013.12.04 10:38 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    로지 거리 보너스가 없는게 굉장히 애매한 배로군요...

  3. junsyah 2013.12.04 20:04  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    정말로 애매한 보너스네요. 이 가격대의 배로서는 PvP도 PvE도 둘다 부족한 스펙으로 보입니다.
    지금 이대로 나오면 컬렉션 이상의 의미는 없을듯 하네요.

    • junsyah 2013.12.04 20:09  댓글주소  수정/삭제

      더우기 현재 시스터 LP 시세인 1 LP 당 3,000 isk 를 적용하면 BPC만 1.95빌이 나옵니다. 원가만 2빌짜리 배쉽이라는 사상 초유의 팩션쉽이 생기겠군요.

  4. 지나가던 이브유저 2013.12.10 12:44  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    저 괴랄한 가격하며 괴랄한 보너스하며
    로지보너스 붙일거면 거리보너스도 붙이던가 ㅠㅠ

드디어 네이비 잇슈 전함들이 업대이트 되었습니다!


...라지만 솔찍히 기대만큼 바뀐건 별로 없습니다.

그래도 언제나 새로운 장난감이 추가되는건 즐거운 일이지요 음음.

다른 티어사이드같이, 일단 전함들도 어택(ATTACK)과 컴뱃(COMBAT)으로 나뉘게 되었습니다.

어택은 빠른 속도의 hit&run스타일이고, 컴뱃은...전열함? 쯤 될라나요.

일단 네이비 잇슈이기 때문에 원본이 된 전함보다 약 50%의 hp가 증가했으며, 슬롯하나가 더 추가되었고, 피팅치가 살짝 증가했습니다. (원문: https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=235324&find=unread)


아마르


아포칼립스 네이비 잇슈

생긴것이 간지가 넘치는 새로운 디자인의 아포 잇슈입니다. 원래 있던 애너지 터랫 감소 보너스 대신, 7.5%의 트랙킹 스피드를 붙이고 나왔습니다. 어떤 면에서는 네이폭 플릿에 더 좋을지도 모르겠군요. 대신 역시 최대 50% 캡 소모량 감소는 매우 뼈아프기 때문에 미션등의 PVE활용도는 소폭 줄어들것 같습니다. 필요없는 런쳐가 삭제되었고, 어택 배틀쉽으로 디자인되었기 때문에, ehp가 살짝 줄어들었습니다.


Amarr Battleship Skill Bonuses: 
+7.5% to Large Energy Turret optimal range 
+7.5% Large Energy Turret tracking speed (replaced large energy turret cap use)

Slot layout: 8H, 4M, 8L; 8 turrets , 0 launchers(-2)
Fittings: 22000 PWG(+475), 580 CPU
Defense (shields / armor / hull): 8000(-1316) / 10500(-750) / 10000(+39)
Capacitor (amount / recharge rate): 7000(-500) / 1000s(-154s)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 120(+26) / .115(-.021) / 97100000(-2200000) / 15.48s(-3.24s) 
Drones (bandwidth / bay): 75 / 100
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 76km(+8.5k) / 120(+1.25) / 7
Sensor strength: 25 Radar Sensor Strength
Signature radius: 370(-30)




구 아포의 모습. 신 아포는 정말 간지입니다




아마겟돈 네이비 잇슈

아마겟돈 잇슈는 오딧세이 전 아마겟돈의 디자인으로 돌아갔습니다. 즉 드론보트가 아닌 레이저 보트 입니다. 컴뱃 배틀쉽으로 디자인되어서, ehp가 상당히 상승을 했고...더 없네요.


Amarr Battleship Skill Bonuses: 
+5% Large Energy Turret rate of fire 
-10% Large Energy Turret cap use

Slot layout: 8H, 4M, 8L; 7 turrets , 0 launchers
Fittings: 17500 PWG(+175), 560 CPU(+3)
Defense (shields / armor / hull): 8500(+296.5) / 11500(+1539) / 10000(+684)
Capacitor (amount / recharge rate): 6000(+687.5) / 1100s(+125s)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 105 / .13(+.002) / 105200000 / 18.96s 
Drones (bandwidth / bay): 125 / 375(+200)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 70km(+5k) / 110 / 7
Sensor strength: 26 Radar Sensor Strength (+4.75)
Signature radius: 440 (+70)



가분수 아마겟돈. 나쁜 별명은 딜X






칼다리


레이븐 네이비 잇슈

한때 미션의 제왕이였다가 타락(?) 한 후, 지금까지 방치되던 칼다리 네이비 잇슈 레이븐 (CNR)이 돌아왔습니다. 일단 '어택' 배틀쉽으로 다시 디자인되었기 때문에 ehp가 좀 갂였지만 중요한건 그게 아니죠.  일단 원래 붙어있던 5%  rof보너스가 떨어진 대신, 런쳐가 8런쳐가 되었고 (요즘은 8런쳐가 대세인가요...칼다리...), 래밸당 5% 폭반 감소가 따라왔습니다. 미션등에서 작은 상대를 잡기에 매우 좋아졌다고 볼 수 있겠군요. 거기다가 속도도 매우 증가했고 (기본속도가 100m/s이 안되던 레이븐 헐이!). 질량도 감소했고... 성공적인 다이어트?? 덕분에 5일만에 CNR가격이 160밀이나 상승하는 사태가...


Caldari Battleship Skill Bonuses:
+5% bonus to Torpedo and Cruise Missile explosion radius
+10% bonus to Cruise Missile Torpedo Velocity 

Slot layout: 8H, 7M(+1), 5L; 0 turrets , 8 launchers(+1)
Fittings: 12000 PWG(+1075), 780 CPU(+45)
Defense (shields / armor / hull): 10500(-750) / 8000(-1961) / 9500(-461)
Capacitor (amount / recharge rate): 5900(+587.5) / 1150s(-4.875s)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 123(+29) / .12(-.008) / 97300000(-2000000) / 16.19s(-1.43s)
Drones (bandwidth / bay): 75 / 100
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 75km / 105(-1.25) / 7
Sensor strength: 28 Gravimetric(+.5)
Signature radius: 410(-50)




여러모로 간지 도색 + 간지 외모의 레이븐 잇슈





스콜피온 네이비 잇슈

원래도 강력했던 스콜네이비 잇슈입니다. 뭐 저항치가 5%에서 4%로 떨어진건, 다른 저항함들도 다 그러니까 그러려니 하고 넘어가고... 일단 로우가 +1이 되었기 때문에 피팅등이 좀더 수월해지겠고요. ehp가 상당히 상승했습니다.  그외엔...음...뭐 딱히 없군요. 하시만 스콜잇슈가 워낙 탱킹이 좋고 pvp에서도 떡밥함으로도 쓰이고... (심지어 스콜잇슈 vs 빈디케이터의 1:1에서 이기기도 하더군요). 밸런싱을 담당한 CCP의 디밸로퍼가 "이거 오버파워일지도 모름. 너프될지도? ㅋㅋ" 라고 할정도.



Caldari Battleship Skill Bonuses:
5% bonus to Cruise Missile and Torpedo rate of fire
4% bonus to shield resistances

Slot layout: 7H, 8M, 5L(+1); 4 turrets , 6 launchers
Fittings: 11000 PWG(+650), 780 CPU(-7)
Defense (shields / armor / hull): 11500(+1538.5) / 8500(+297) / 9000(+797)
Capacitor (amount / recharge rate): 5500(+187.5) / 1100s(+12.5s)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 103 / .125(+.009) / 103600000 / 17.95s(+1.29s)
Drones (bandwidth / bay): 75 / 75
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 90km / 75 / 7
Sensor strength: 30 Gravimetric
Signature radius: 465(+35)



스콜피온 페밀리의 모습. 튼튼해 보입니다.





갈란테


메가쓰론 네이비 잇슈

어택 배틀쉽입니다. 바뀐건 거의 없습니다. 원래의 5% 대미지가 5% rof로 바뀌고, 어택 배틀쉽이 되어서 ehp가 좀 갂여나갔고. 다이어트에 성공했다 정도? 그런대 이왕 8 하이 해줄꺼면 8 터랫을 붙여주지 왜 7터랫일까.


Gallente Battleship Skill Bonuses: 
+5% Large Hybrid Turret rate of fire (replaces large hybrid turret damage) 
+7.5% Large Hybrid Turret tracking speed 

Slot layout: 8H, 4M, 8L; 7 turrets, 1 launchers(-1)
Fittings: 16275 PWG, 630 CPU(+25)
Defense (shields / armor / hull): 9000(-316) / 9500(-461) / 10500(-750)
Capacitor (amount / recharge rate): 6000 (+375) / 1150s(-4.875s)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 130(+10) / .105 (-.005) / 98400000(-6800000) / 15.01s(-1.84s) 
Drones (bandwidth / bay): 125 / 175
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 72.5km / 95 / 7
Sensor strength: 25 Magnetometric Sensor Strength (-1.25)
Signature radius: 385(-15)



구 메가쓰론 잇슈. 신형이 워낙 간지로 생겨서...





도미닉스 네이비 잇슈

도미잇슈는 구 도미랑 같습니다. 즉 5% 하이브리드 대미지 + 10% 드론 대미지로 극딜 세팅이 가능하죠. 거기다가 hp가 거의 4천가량 증가했습니다. 올래.


Gallente Battleship Skill Bonuses: 
+10% Drone Damage and Drone hitpoints 
+5% Large Hybrid Turret damage

Slot layout: 6H, 6M, 7L; 6 turrets , 0 launchers
Fittings: 11000 PWG(+1100), 660 CPU
Defense (shields / armor / hull): 9500(+1296) / 11000(+1684) / 11000(+1039)
Capacitor (amount / recharge rate): 5500(+250) / 1100s(+12.5s)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 110(+1) / .12(-.0054) / 97100000 / 16.15s (-.72s) 
Drones (bandwidth / bay): 125 / 400
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 70km / 90 / 7
Sensor strength: 27 Magnetometric Sensor Strength
Signature radius: 455(+35)




우주 감자. 설명 끝.






민마타


타이푼 플릿 잇슈

원래 타이푼은 웨폰 마스터의 배라고 불렸습니다. 스플릿 웨폰 보너스 때문에 드론 + 프로젝타일 + 미사일 + 유틸리티를 모두 마스터했어야 됬거든요. 뭐 이번 배틀쉽 업대이트로 일반 타이푼은 완전한 미사일 보트로 탄생했지만, 타이푼 플릿 잇슈는 여전히 스플릿 웨폰 보트로 남겠습니다. 원래 보너스 인 래밸당 5% 터랫 대미지 / 미사일 대미지를 래밸당 7.5% 로 바꾸고, 터랫과 런쳐 하드포인트를 1개씩 증가시켰습니다. 즉 원하는 무기를 써라! 가 되겠는데요. 솔찍히 애매해 보이는건 어쩔수 없습니다... 이걸 어떻게 써야되나.  뭐 사놓으면 언젠가는 쓰겠죠.


Minmatar Battleship Skill Bonuses: 
+7.5% to Cruise and Torpedo launcher damage
+7.5% to Large Projectile Turret rate of fire

Slot layout: 8H, 5M(+1), 7L(-1); 6 turrets(+1) , 6 launchers(+1)
Fittings: 13000 PWG(-125), 660 CPU
Defense (shields / armor / hull): 9500(+1296) / 9000(-316) / 9000(-316)
Capacitor (amount / recharge rate): 5800(+800) / 1100s(+12.5s)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 138(-5) / .11(-.0001) / 102600000 (-1000000) / 14.93s(-.059s) 
Drones (bandwidth / bay): 125 / 200
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 65km(+5k) / 115 / 7
Sensor strength: 23 Ladar Sensor Strength(+.5)
Signature radius: 320


우주 감자 II. 설명 끝




탬패스트 플릿 잇슈

탬패스트가 컴뱃 배틀쉽 라인이 되어버린고로, hp의 소폭 상승과 피팅치의 변화가 있지만 그외엔 딱히 변함이 없습니다. 포스트에서 말한대로 탬패스트는 아무래도 컴뱃 - 어택 배틀쉽 사이에 있는 배라는 느낌인지라.


Minmatar Battleship Skill Bonuses: 
+5% bonus to Large Projectile Turret rate of fire 
+5% bonus to Large Projectile Turret damage

Slot layout: 8H, 5M, 7L; 6 turrets, 4 launchers
Fittings: 17500 PWG(+450), 580 CPU(+3)
Defense (shields / armor / hull): 10200(+884) / 10800(+369) / 9000(-961)
Capacitor (amount / recharge rate): 5500(+187.5) / 1150s(-4.875s)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 130(-2) / .115(+.007) / 103300000 / 16.47s(+1s) 
Drones (bandwidth / bay): 75 / 100
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 74km(+11.5km) / 100 / 7
Sensor strength: 24 Ladar Sensor Strength(+.25)
Signature radius: 350(+10)


그나마 좀 나아진 우주 철골.






전채적으로 상당한 버프입니다. 덕분에 네이비 잇슈들 가격이 폭등중!



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Posted by 넷크로울러

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킁. 적어야지 뭐....

민마타의 변경점은 이전 포스트에 올라와 있습니다. 

바뀌는 점이 많지만, 역시 PVP에 좀더 중점을 두고 배들의 리밸런싱이 되어있습니다.

초보분들은 바뀌는 점이 그리...달갑지 않을 수도 있습니다. 뭐랄까 전체적인 너프와 버프가 공존하는 그런 밸런싱이군요. 역시 CCP.  X가 Y보다 좋으면 Y를 버프하지 말고 X를 너프해라!!!





칼다리

초보들은 뭐 쓰라고 CCP 이놈들아!






로크: 티어 3는 잘 작동하고 있습니다만, 쉴드 레지 보너스는 너무 강력한게 현실입니다. 그러니 너프하겠습니다, 데헷. ...불만이 있으면 나중에 올릴 포스트를 읽어!!! ...라는 CCP의 답변. 쉴드 레지 보너스가 5%에서 4%로 감소했습니다. 바뀌는건 그것 밖에 없지만, 상당한 너프라고 볼 수 있겠군요. 앞으로 플릿에서의 로크 사용량이 좀 줄어들 것 같습니다. ...그리고 내 블라로크도... 엉엉.


Caldari Battleship Skill Bonuses:
+10% to large Hybrid Turret optimal range
+4% Shield resistances per level (-1% per level)

Slot layout: 8H, 6M, 5L; 8 turrets , 0 launchers
Fittings: 15000 PWG, 780 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 8500 / 7000 / 7500
Capacitor (amount / recharge rate / recharge per second) : 6000 / 1250s / 4.8
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 89 / .136 / 105300000 / 19.85s 
Drones (bandwidth / bay): 50 / 50
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 90km / 75 / 7
Sensor strength: 24 Gravimetric
Signature radius: 500





레이븐: 레이븐의 보너스는 바뀌는게 없습니다! 이건 좀 의외였는데요, 폭속이나 폭반 보너스를 주는 대신 원래의 미사일 속도 10% 보너스를 그대로 놔두기로 했습니다. 대신 하이슬롯 하나를 때어서 미드 슬롯에 던져줬습니다. 좀 더 탱킹이나 그런걸 신경쓰라는 건가요? 그런데 레이븐이 어택 배틀쉽이 되어버리면서 속도등등은 올라갔지만 오히려 ehp가 줄어들었습니다 (쉴드가 700, 아머가 841이나 갂여나갔습니다).  톨피도/크루져 개편을 봐야되겠지만, 지금 상황으로선 여전히 애매한 배쉽입니다. 이거 진짜 초보에게 추천 못해주겠네요 (...). 킁. 톨피도와 크루져 버프에 목숨을 걸... (사실 생각해보면 타이푼도 똑같은 처지지만, 민마타엔 탈 배쉽이라도 있고. 애시당초 미사일 라인이 매인인 칼다리는 미사일 배쉽이 레이븐 밖에 없는게 문제.)


Caldari Battleship Skill Bonuses:
+5% bonus to Cruise and Torpedo Launcher rate of fire
+10% bonus to Cruise Missile Torpedo Velocity 

Slot layout: 7H(-1), 7M(+1), 5L; 0 turrets , 6 launchers
Fittings: 11000 PWG(+1500), 750(+50) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 6800(-700) / 5800(-841) / 6400(-241)
Capacitor (amount / recharge rate / recharge per second) : 5500(+187.5) / 1160s / 4.74
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 113(+19) / .12(-.008) / 99300000 / 16.52s (-1.1s)
Drones (bandwidth / bay): 50(-25) / 75
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 75km / 85 / 7
Sensor strength: 22 Gravimetric
Signature radius: 420(-50)


스콜피온: 칼다리는 다른 종족의 기본적인 2 컴뱃 배틀쉽 + 1 어택 배틀쉽의 라인과는 다르게, 1 컴뱃, 1어택, 1디스럽션 라인으로 갑니다. 디스럽션 라인의 스콜피온은... 딱히 바뀌는게 없습니다.  캡이 좀 늘고 디팬스가 좀더 강력해 졌고...그것뿐? 여전히 초보는 안 쓸 배쉽입니다.


Caldari Battleship Skill Bonuses:
15% bonus to ECM Target Jammer strength 
25% bonus to ECM Target Jammer optimal and falloff range
25% bonus to ECM Burst range

Slot layout: 6H, 8M, 4L; 4 turrets , 4 launchers
Fittings: 9000 PWG, 750 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 7000(+359) / 5500 / 6500(+1031)
Capacitor (amount / recharge rate / recharge per second) : 5500(+187.5) / 1087s / 5.06
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 94 / .116 / 103600000 / 16.66s
Drones (bandwidth / bay): 75 / 75
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 90km / 110 / 7
Sensor strength: 24 Gravimetric
Signature radius: 480








아마르

여러분 비싼돈 들여서 발곤 사기 힘들었죠? 이제 그냥 아마겟돈 쓰세요!



아바돈: 티어 3배틀쉽은 좋았지만, 역시 저항 보너스는 너무 강력합니다. 그러므로 로크와 같이 5%에서 4% 저항 보너스로 바꾸겠습니다. (총 25% -> 20%). 아바돈 유저들의 눈물이 벌써 부터 보이는 군요.  한 가지 중요한건 설령 이런 너프를 먹었다고 하더라도, 아바돈과 로크등의 저항배는 매우 강력한 배라는 겁니다. 이 너프로 인해 아무도 아바돈을 안탄다!! 이런 일은 일어나지 않을 겁니다. 하지만 여전히 PVP매인입니다.


Amarr Battleship Skill Bonuses: 
+5% to Large Energy Turret damage 
+4% Armor resistances (-1% per level)

Slot layout: 8H, 4M, 7L; 8 turrets, 0 launchers
Fittings: 21000 PWG, 560 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 7000 / 8500 / 8000
Capacitor (amount / recharge rate / recharge per second) : 6375 / 1250s / 5.1
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 89 / .14 / 125000000 / 20.03s 
Drones (bandwidth / bay): 75 / 75
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 80km / 85 / 7
Sensor strength: 22 Radar Sensor Strength
Signature radius: 470



아포칼립스: 아마겟돈이랑 겹치는 롤때문에 많은 고민을 했습니다만, 아마겟돈의 새로운 디자인과 함께, 아포칼립스도 조금 다른 형태로 바뀌었습니다. 아포칼립스 특유의 7.5% 터랫 옵티멀은 여전히 유지하지만, 10% 캡 터랫 보너스 대신 래밸당 7.5%의 트랙킹 스피드 보너스가 붙게 됩니다. 이로서 아포칼립스는 대미지 프로젝션이 엄청나게 좋은 배가 되겠군요. 옵티멀로 먼거리를 트랙킹 보너스까지 붙어서 떄릴 수 있으니, 중장거리 포격용으로 굉장히 좋아진것 같습니다. 문제라면 PVE하시는 분들, 특히 초보분들에게 있는데요... 터랫 보너스가 사라져서 캡이 매우 부족하게 됩니다. 즉. 더블 리패어 아포칼립스등의 피팅은 아마도 사라지지 않을까...아니면 캡부스터가 필요하지 않을까. 라고 조심스럽게 생각해 봅니다.  아포로 미션하기가 앞으로는 조금 힘들어 지겠군요.


Amarr Battleship Skill Bonuses: 
+7.5% to Large Energy Turret optimal range 
+7.5% Large Energy Turret tracking speed (replaced large energy turret cap use)

Slot layout: 8H, 4M, 7L; 8 turrets , 0 launchers
Fittings: 21000 PWG(+500), 540 CPU(+35)
Defense (shields / armor / hull) : 6000(-211) / 6800(-700) / 7000(+359)
Capacitor (amount / recharge rate / recharge per second) : 6700(-800) / 1002s(-152s) / 6.69 (+.19)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 113(+19) / .119(-.017) / 97100000 / 16.02s (-2.29s)
Drones (bandwidth / bay): 50(-25) / 75
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 73km(+5.5k) / 95 / 7
Sensor strength: 20 Radar Sensor Strength
Signature radius: 380(-20)





아마겟돈: 이번 리밸런싱중에 가장 많은 변화를 받은 배쉽이라고 생각합니다 (타이푼은 그래도 원래 미사일 보너스라도 있었지...).  아마르의 드라군 -> 아비트레이터 -> 프로페시 드론 라인에 따라온 유저들은 이제 아마겟돈이라는 새로운 옵션이 생겼습니다. 원래 라지 애너지 터랫 rof보너스를 때어버리고 10% 드론 대미지/힛포인트 보너스를. 그리고 터랫 애너지 보너스 대신에, "10% 애너지 뉴트/뱀파이어 사거리"를 붙여놨습니다. 로우 -1 미들 +1은 캡부스터를 넣으라는 CCP의 배려군요. 뭐랄까...엄청나게 강력한 배라고 생각이 듭니다. 해비뉴트 t2로 37.8km까지 뉴팅이 가능하며, 원한다면 보조 미사일도 붙여 넣을 수 있습니다.  컴뱃 라인으로 바뀌면서 ehp도 많이 늘었습니다. 드론배이도 넉넉해진 375! (사실 이게 도미랑 같은 용량이라 좀 불만이긴 합니다만) 말 그대로 거대 드라군입니다. 하지만... 초보가 타기에는 매우 애매하게 바뀌었군요. 애시당초 이걸로 미션은 힘들어요.


Amarr Battleship Skill Bonuses: 
+10% to Drone damage and Hit Points (replaced large energy turret rate of fire) 
+10% Energy Neutralizer and Energy Vampire range (replaced large energy turret cap use)


Slot layout: 7H(-1), 4M(+1), 7L(-1); 5 turrets(-2) , 5 launchers(+5)
Fittings: 14500 PWG(-2000), 550 CPU(+65)
Defense (shields / armor / hull) : 6800(+1331) / 8500(+1859) / 8000(+1789)
Capacitor (amount / recharge rate / cap per second) : 6200(+887.5) / 1087s / 5.7
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 100(-5) / .13(+.002) / 105200000 / 18.96s (+.29) 
Drones (bandwidth / bay): 125 / 375(+250)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 65km / 110 / 7
Sensor strength: 21 Radar Sensor Strength (+4)
Signature radius: 450 (+80)









갈란테

이제 우리가 새로운 윈란테다!!



하이패리온: 솔찍히 하이패리온은 애매합니다. 로컬 리패어 보너스가 붙어있지만, 로우가 6개 밖에 안되고... 여러모로 쓰기가 애매하지요. 그리고 로컬 리패어 보너스, 특히 아머 로컬 리패어 보너스는 AAR 이 패치된 지금도 그리 좋은 소리를 못듣고 있습니다. CCP는 하이패리온에서 로컬 리패어 보너스를 때어 버리는 대신, 아머를 좀더 버프?밸런싱? 을 해보기로 했습니다. 대신 미드슬롯을 하나 줄이고 로우 슬롯을 하나 늘려서 하이페리온이 좀 더 탱킹/딜링에 집중할 수 있게 해놨습니다.  ...그런데 이러면 이제 하이패리온으로 쉴드 인커젼은 못 ㅋ 가 ㅋ


Gallente Battleship Skill Bonuses: 
+5% Large Hybrid Turret damage 
+7.5% Armor Repair amount 

Slot layout: 8H, 4M(-1), 7L(+1); 8 turrets , 0 launchers(-1)
Fittings: 15750 PWG, 600 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 7500 / 8000 / 8500
Capacitor (amount / recharge rate / cap per second) : 7200 / 1250s / 4.8
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 115 / .1178 / 100200000 / 16.36s 
Drones (bandwidth / bay): 100 / 100
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 60km / 110 / 7
Sensor strength: 23 Magnetometric Sensor Strength
Signature radius: 485





메가쓰론: 사실 저가 갈란테로 시작한건 메가쓰론의 간지나는 모양 때문 이였죠. 하지만 그 당시에 하이브리드는 ...음... 어쨋든 매가쓰론은 이제 어택 배틀쉽으로 밸런싱됩니다. 속도쪽에 상당한 버프가 있었고, 여전히 7터랫이지만, 로우 하나를 때어 미드에 하나 붙였습니다. 슬롯 래이아웃은 8/5/6이 되었고, 이걸로 쉴드 메가쓰론이 가능해 졌습니다 (...). 뭐랄까 갈란테의 민마타화라고 해야될까요. 거대 탈로스라고 해야될까요. 아머 메가쓰론은 약해졌지만, 피팅이 조금 수월해 졌습니다.  아 그리고 5% 대미지 보너스가 5% rof보너스로 바뀌면서, dps가 살짝 올랐습니다. 그리고 스리슬쩍, 드론 bandwidth가 100이 되면서 해비5대를 못씁니다. 야!!


Gallente Battleship Skill Bonuses: 
+5% Large Hybrid Turret rate of fire (replaces large hybrid turret damage) 
+7.5% Large Hybrid Turret tracking speed 

Slot layout: 8H, 5M(+1), 6L(-1); 7 turrets , 0 launchers(-2)
Fittings: 16000 PWG(+500), 550 CPU(+25)
Defense (shields / armor / hull) : 6300(+89) / 6500(-141) / 7500
Capacitor (amount / recharge rate / cap per second) : 5800(+175) / 1087s / 5.02 (+.15)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 122(+7) / .117(-.0046) / 98400000 / 15.96s (-.63s)
Drones (bandwidth / bay): 100(-25) / 125
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 72.5km / 95 / 7
Sensor strength: 21 Magnetometric Sensor Strength
Signature radius: 380(-20)




도미닉스: 지금까지 더블대미지 도미닉스가 빈디케이터와 비슷한 수준의 dps를 뽑게 해주던 하이브리드 대미지 보너스를 버리고, 도미닉스는 완전한 드론 보트로 태어났습니다.  마치 네이비 잇슈 백서를 보는것 같군요. 10% 드론 대미지/hp 보너스는 유지됩니다만, 5% 하이브리드 대미지 보너스 대신 10% 드론 옵티멀과 트랙킹 보너스 (!) 가 생깁니다. 즉 센트리 드론 사용에 특화되며, 플릿 전투등에도 센트리 드론을 이용한 저격이 가능해 질 듯 합니다. CCP가 여전히 드론 시스탬을 바꾸겠다고 말하고 있으며, 드론 시스탬이 완전히 개편될때까지 센트리 드론 이용을 좀더 편하게 만들 수 있는 버프를 할 수 있다고 말하고 있습니다 (언젠지는 모르지만).  이걸로 도미닉스 해비드론으로 엘리트 크루져를 때려잡는게 좀 더 편해질 수 있겠지만.... 요즘 드론 보트로 미션하는 사람 거의 없잖습니까. 초보의 입장에선 애매해요. 도미닉스는 컴뱃 배쉽이 되면서, ehp가 잔뜩 늘어났고, 질량 또한 늘어났습니다.


Gallente Battleship Skill Bonuses: 
+10% Drone Damage and Drone hitpoints 
+10% Drone optimal range and Drone tracking speed (replaces large hybrid turret damage)

Slot layout: 6H, 5M, 7L; 6 turrets , 0 launchers
Fittings: 9000 PWG, 600 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 7200(+1731) / 8000(+1789) / 8500(+1859)
Capacitor (amount / recharge rate / cap per second) : 6000(+1000) / 1087s / 5.51
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 109 / .1254 / 100250000(+3150000) / 16.88s 
Drones (bandwidth / bay): 125 / 375
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 70km / 90 / 7
Sensor strength: 22 Magnetometric Sensor Strength
Signature radius: 465(+45)

 



전채적으론 조금 모자라지만 그래도 괜찮아 보이는 버프들입니다. PVP쪽에서만요. PVE쪽에선...음... 초보분들 미안해요. (...)


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Posted by 넷크로울러

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...라고 생각했는데 별로 바뀐게 없습니다.
아니 진짜로요.

마엘스트롬: 티어 3 배쉽들은 다 잘돌아가고 있습니다. 바꿀필요성을 못 느낌. 안바꿀꺼임ㅋ. 이라니!!!


어쨋든 배틀쉽 리밸런싱 계획이 슬슬 들어나고 있습니다. 지금까지 해오던 Combat / Attack라인 분류를 따라서 컴뱃 배틀쉽 (2종) + 어택 배틀쉽 (1종) 으로 나뉘며, 어택 배틀쉽은 ehp가 좀 적은 대신 빠른 디자인이 될것 입니다. 컴뱃 배틀쉽의 ehp는 옛 티어 3 배틀쉽과 같고, 어택 배틀쉽의 ehp는 티어 2 배틀쉽이랑 비슷합니다. 일단 어떤게 바뀌었는 지 보죠.



마엘스트롬: 그런거 없ㅋ 성ㅋ. 바뀌는게 없습니다. 진짜로요. (...)




템패스트: 딱히 크게 바뀌는 것은 없습니다. 파워그리드량이 살짝 늘어나고, ehp가 살포시 더 증가하며, 락온 레인지, 센서 스트랭스가 좀더 늘어나는 정도입니다. 개인적으로 쉴드 나노 탬패스트를 운용하는 저로서는 환영할 만한 밸런스로군요.


Minmatar Battleship Skill Bonuses:
+5% bonus to Large Projectile Turret rate of fire
+5% bonus to Large Projectile Turret damage

Slot layout: 8H, 5M, 6L; 6 turrets , 4 launchers
Fittings: 16000 PWG(+500), 550 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 7800(+846) / 7800(+1589) / 7100(+459)
Capacitor (amount / recharge rate / cap per second) : 5400(+87.5) / 1154s / 4.68
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 120 / .12 / 103300000 / 17.18s
Drones (bandwidth / bay): 75 / 75
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 67.5km(+5k) / 100 / 7
Sensor strength: 20 Ladar Sensor Strength(+1)
Signature radius: 420(+60)



타이푼: 가장 말도 많은 배쉽이자 탈도 많았던 배쉽인 타이푼입니다. 한때 나노너프 전에는 5,000 m/s 로 날라다니며 모든걸 씹어드시는 배쉽이였고 (...) 나노너프 후에는 미친듯한 스킬 필요치로 정말 쓰는 사람이 적어졌다가... 이제는 완전한 미사일 보트로 바뀌었습니다.  최근 리밸런싱 트랜드에 맞춰서, 민마타의 보조무기인 미사일의 사용이 권장되는 형태의 배로 바뀌었습니다. 원래 5% 크루즈/톨피도 미사일 rof 와 5% 프로젝타일 rof였던 보너스가, 5% 크루즈/톨피도 rof와 5% 크루즈/톨피도 폭발속도로 바뀌었습니다. 매우 비효율적인 크루즈/톨피도가 이런식으로 쓸대가 생겼...다고 하면 많은 분들이 여전히 크루즈/톨피도는 쓰래기다!! 라고 하실거 같은데. "여름 확장팩때 크루즈/톨피도 버프하겠습니다" 라는 공략도 함께 내걸렸군요.  터랫 슬롯이 완전히 삭제 되었고 미사일런쳐 +2가 되었기 때문에 앞으로는 타이푼은 해비뉴트 1개 + 6런쳐의 배가 되겠습니다 (그리고 이제 해비 5대를 못씁니다)... 그런데 모빌리티쪽에 버프가 엄청나서 (...) . 지금 심각하게 톨피도 t2를 쳐야되나 고민하고 있습니다.


Minmatar Battleship Skill Bonuses:
+5% to Cruise and Torpedo launcher rate of fire
+5% Cruise Missile and Torpedo explosion velocity (replaces large projectile rate of fire)

Slot layout: 7H(-1), 5M(+1), 7L; 0 turrets(-4) , 6 launchers(+2)
Fittings: 12500 PWG, 640 CPU(+40)
Defense (shields / armor / hull) : 6500(+289) / 6000(+531) / 6000(-211)
Capacitor (amount / recharge rate / cap per second) : 5400(+400) / 1087s / 4.97 (+.3)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 130 / .11(-.006) / 103600000(-2000000) / 15.8s(-1.16s)
Drones (bandwidth / bay): 100(-125) / 100(-75)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 65km(+5k) / 115 / 7
Sensor strength: 19 Ladar Sensor Strength(+1)
Signature radius: 350(+30)




...타이푼 외모나 버프해주지.




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Posted by 넷크로울러

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