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  1. 2013.01.14 Retribution 컴뱃 배틀 크루저 변경점들


최근 Dev Post에서 CCP Fozzie가 앞으로 일어날 배틀 크루져들의 변경점을 말했습니다. 크루져 / 프리깃 급들 이랑은 다르게, 나름 명확한 용도와 그럭저럭 꾸준히 사용되고 있던 배틀 크루져들 답게 앞에 두 함급들 만 큼 바뀌지는 않지만, 그래도 주목할만한 변화들이 있습니다.


*아래는 아직 개발중인 수치들이기 때문에 바뀔수 있습니다. 또한 달아 놓은 코맨트는 저의 개인적인 평가로, 다른 사람들의 평가와 다를 수 있습니다. 또한 코맨트들은 pvp 중심의 관점에서 적혀 있습니다.


Prophecy:

Battlecruiser skill bonuses:
5% bonus to all Armor Resistances
10% bonus to drone damage and hitpoints
Fixed Bonus:
99% reduction in the CPU need of Warfare Link modules
Slot layout: 5 H (-2), 4 M (+1), 7 L (+1), 4 turrets (-2), 4 Launchers (+3)
Fittings: 1100 PWG (-200), 415 CPU (+75)
Defense (shields / armor / hull) : 3000(-419) / 5500(+617) / 4250(-145)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2850(+37.5) / 750s / 3.8 (+0.05)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 150 / 0.704 / 12900000 (-600,000) / 8.5s (-0.4)
Drones (bandwidth / bay): 75 (+50) / 225 (+200)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 50km / 210 / 6
Sensor strength: 17 Radar (+1)
Signature radius: 270 (+5)
Cargo capacity: 400 (+50)



일단 이번 밸런싱에서 가장 많이 바뀌는 2척의 배중 한대인 프로페시입니다. 일단 프로페시는 튼튼한 떡밥용 배에서 드론 보트로 바뀌었습니다. 원래 래밸당 10%의 터렛 캡 소모량 증가가 사라지고 대신 래밸당 10%의 드론 보너스가 붙게 되었습니다. 또한 드론 밴드윗스가 75로 증가하고 드론 배이가 225라는, 매우 넉넉한 양을 가지게 되었습니다 .대신 하이가 5로, -2가 되었고, 거기에 맞춰서 터랫수도 4개가 되었습니다. 하지만 미들과 로우가 각각 1개씩 늘어나, 안그래도 강력한 탱킹이 더욱 강력해졌으며 (거기다가 아머량만 617이나 더 증가했습니다!), 주 대미지가 드론으로 바뀌었기 때문에, 탱킹을 위해 희생해야 되는 대미지가 약간 줄어들었습니다.  공격적으로 피팅할 경우, 캡보너스가 없는 터랫대신 미사일 런쳐를 끼고, 말러의 t2인 세크릴러지와 비슷하게 탱킹+미사일+드론으로 운용을 할 수 있을거 같습니다. 전체적인 평가는 상향입니다.

Harbinger:

Battlecruiser skill bonuses:
10% (+5%) bonus to Medium Energy Turret Damage
10% bonus Medium Energy Turret capacitor use
Fixed Bonus:
99% reduction in the CPU need of Warfare Link modules
Slot layout: 7 H (-1), 4 M, 6 L, 6 turrets (-1)
Fittings: 1325 PWG (-175), 350 CPU (-25)
Defense (shields / armor / hull) : 3000(-516) / 5000(-469) / 4500(-188)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 3125 / 822s(+72s) / 3.8 (-0.366)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 150 / 0.704 / 13800000 (+300,000) / 9.1s (+0.2)
Drones (bandwidth / bay): 50 / 75 (+25)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 55km (+5) / 210 / 6
Sensor strength: 17 Radar (+1)
Signature radius: 270 (+5)
Cargo capacity: 375 (+25)


이번 밸런싱의 뜨거운 감자, 하빙어입니다. 터렛 슬롯이 하나 줄어들은 대신 보너스가 래밸당 대미지 10%라는 정신나간 보너스로 대체되었습니다. 이로 인해  배틀 크루져 5랩일 경우, 전보다 더욱 높은 딜링이 가능해졌으며, 터렛이 하나 줄은 만큼, 캡 소모량도 줄어들어, 전반적인 상향으로 보입니다.  하지만  원래 상당히 낮은 피팅치를 고쳐주지 않았기에 (터랫이 하나 줄은 만큼 오히려 피팅치가 줄어 들었습니다) 아직은 좀더 지켜봐야 되겠습니다.  쉴드 빙어를 하면 정신나간 대미지 딜링을 보여줄거 같긴 합니다. 그리고 티어1-티어2의 티어 시스탬을 폐지하기로 한 CCP의 결정의 따라, 티어 1 배틀 크루저들은 전채적으로 모두 쉴드/아머/헐 hp가 증가하였고, 티어 2 배틀 크루져들은 감소하였습니다. 이건 아마르 뿐만 아니라 모든 종족의 배에 적용됩니다. 평가: 상...향?

Ferox:

Battlecruiser skill bonuses:
5% bonus to all Shield Resistances
10% bonus to Medium Hybrid Turret optimal range
Fixed Bonus:
99% reduction in the CPU need of Warfare Link modules
Slot layout: 7 H, 5 M, 5 L (+1), 7 turrets (+1)
Fittings: 1100 PWG (+25), 510 CPU (+35)
Defense (shields / armor / hull) : 5000(+117) / 3500(+81) / 4250(+344)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2750(+250) / 723s(+56.33s) / 3.8 (+0.05)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 140 / 0.65(+0.05) / 13510000 (-500,000) / 8.2s (+0.3)
Drones (bandwidth / bay): 25 / 25
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 65km (+5)/ 195 / 8
Sensor strength: 19 Gravimetric
Signature radius: 295 (+10)
Cargo capacity: 475 (+130)



칼다리하는 유저를 언제나 고민하게 만드는  칼다리 하이브리드 라인의 배틀크루져 페록스입니다. 일단 패록스의 보너스는 옛날과 똑같으나, 로우가 하나 증가하였고 터랫 포인트가 하나 증가하여 7터랫을 달 수 있게 되었습니다. 이로서 로우에  대미지 컨트롤 + 마그네틱 필드 스태빌라이져 x3 + 트랙킹 인핸서 1이라는 조합을 끼울수 있게 되어 전체적인 대미지가 많이 상승할 것으로 보입니다....인데. 파워 그리드와 cpu증가치가 매우 낮기 때문에 (터렛 하나 끼울 증가치가 안됩니다). 현제 유행하는 엑스라지 엔실러리 부스터를 사용하는 페록스로는 피팅이 안나올거 같습니다 (...) 즉 알아서 딴거 쓰세요. 이런 느낌.  전체적으로 느리고, 조금 딜링이 떨어지지만, 탱킹력은 훨씬 좋은  브루틱스(...) 라고 생각하시고 운용하시면 될거 같습니다. 평가: 상향.

Drake:

Battlecruiser skill bonuses:
5% bonus to all Shield Resistances
5% bonus to heavy and heavy assault missile kinetic damage
Fixed Bonus:
99% reduction in the CPU need of Warfare Link modules
Slot layout: 7 H (-1), 6 M, 4 L , 7 Launchers
Fittings: 840 PWG (-10), 515 CPU (-10)
Defense (shields / armor / hull) : 5250(-219) / 3250(-658) / 4000(+94)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2500(-312.5) / 658s(-92s) / 3.8 (+0.05)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 140 / 0.64(+0.012) / 14810000 (+800,000) / 8.9s (+0.7)
Drones (bandwidth / bay): 25 / 25
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 60km / 195 / 8
Sensor strength: 19 Gravimetric
Signature radius: 295 (+10)
Cargo capacity: 450 (+105)



말도 많고 탈도 많은 드래이크 입니다. 일단 이브에서 가장 많이 쓰는 배의 타이틀을 가지고 있는 여러모로 밸런스 좋은 배틀크루져이자, 매우 강력한 배틀크루져인데... 사실 이번 밸런싱으로 바뀐건 거의 없습니다. 쉴드량과 아머량이 좀 줄어들고, 하이 유틸리티 슬롯하나가 빠진 정도랄까요. 어짜피 pvp에선 스몰 뉴트나 넣는 슬롯이니 프리깃 잡기가 조금 귀찮아진 정도나, pve에선 드론 링크 달 공간이 없어진 정도....입니다.  사실 바뀐건 거의 없습니다. 이 포스팅이 나오기 전엔 드래이크에게 미사일 사거리랑 rof를 준다는 말이 있었는데, 결국 루머가 되었습니다. 평가: 하...향이라고 해야되나.


Brutix:

Battlecruiser skill bonuses:
5% bonus to Medium Hybrid Turret damage
7.5% bonus to Armor Repairer effectiveness
Fixed Bonus:
99% reduction in the CPU need of Warfare Link modules
Slot layout: 7 H, 4 M, 6 L (+1), 7 turrets
Fittings: 1200 PWG (+50), 435 CPU (+10)

Defense (shields / armor / hull) : 3500(-406) / 4500(+135) / 5000(+117)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 3000(+656.25) / 789s(+164s) / 3.8 (+0.05)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 155 / 0.704(+0.0352) / 12250000 (-1,000,000) / 8.1s (-0.2)
Drones (bandwidth / bay): 50 / 50
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 55km / 200 / 7
Sensor strength: 18 Magnetometric
Signature radius: 305 (+5)
Cargo capacity: 475 (+75)



우리의 천원돌파 브루틱스입니다. 닥돌캐죠 닥돌. 일단 로우 슬롯이 1개 증가했습니다. 갈란테 같이 그냥 암탱해 암탱. 이라고 외치는 CCP의 목소리가 들리는 것 같지만, 실상 pvp에선 암탱  브루틱스보다 쉴탱 브루틱스를 더 많이 볼 수 있습니다. 이젠 로우에 1 댐컨 + 3x 매그내틱 필드 스탭 + 2x 트랙킹 인핸서를 달고 움직이겠군요... 뭐 pve에선 좀더 튼튼하게 미션을 돌 수 있겠으니, 최근 패치후  드론 때문에 힘들어진 미르미돈의 대체로 사용 할 수 있겠습니다. 문제는 pvp에서 쉴드 브루틱스가 더 많은데 쉴드가 400이나 날라가고, 아머가 쥐꼬리만큼 올랐다는 겁니다. 거기다가 속도도 그리 더 증가하지 않았고... 더욱 큰 문제는 현제 pvp에서 극소수의 배 밖에 사용하지 않는 액티브 아머탱 보너스가 여전히 붙어있다는 겁니다.  뭐  CCP Fozzie도 이건 바꿀수 있다고 하니까, 기대를 해봅시다.  가장 무난한 대체 보너스로는 래밸당 7.5% 트랙킹 증가가 있겠군요 (하지만 이건 탈로스가 이미 가지고 있으니...).  평가: 상향


Myrmidon:

Battlecruiser skill bonuses:
7.5% bonus to Armor Repairer effectiveness
10% bonus to drone damage and hitpoints
Fixed Bonus:
99% reduction in the CPU need of Warfare Link modules
Slot layout: 5 H (-1), 5 M, 6 L, 5 turrets (-1)
Fittings: 1050 PWG (-125), 400 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 3500(-406) / 4500(-188) / 4750(+453)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2850(+37.5) / 750s(+108.75s) / 3.8 (+0.05)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 145 / 0.704 / 13100000 / 8.6s (-0.1)
Drones (bandwidth / bay): 100 (+25) / 175 (+25)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 55km / 200 / 7
Sensor strength: 18 Magnetometric
Signature radius: 305 (+5)
Cargo capacity: 400



한때 갈란테 3랩 미션의 정석, 밀밀입니다. 그리고 이번 밸런싱에서 상향되었죠. 일단 하이슬롯이 -1가 되고 터렛숫자도 하나 줄어들지만, 대신 드론 밴드윗스가 25가 증가하여 100이 되었습니다.  이제 드론을 오거 3 + 해머해드 2로 사용할 수 있습니다. 여전히 최대치인 오거 5까진 안되지만, 요즘에 유행하는 변태 갈란테 피팅인 쉴드  엔실러리 밀밀 + 더블 대미지 피팅을 하면 (로우에 드론 대미지 모듈 + 매그내틱 스탭 + 하이에 블라스터), 코박고 싸우는 위치에선 디피가  900이상도 나올 것 같습니다.  물론 기본적인 pve에서도 상당히 좋은 버프죠. 아무래도 CCP는 대미지 딜링이 좀 더 낮지만 튼튼한 바뀐 프로페시 vs 좀 탱킹은 안좋지만 딜이 정신이 나간 미르미돈. 으로 나갈거 같습니다.  아니 그런데 이 배 설명보면 갈란테 연방 파일럿들에게  조심성을 가르친다고 만든 배라며 이렇게 디자인해도 되는 겁니까? 그냥 블라스터 사거리나 늘려주시죠. 평가: 상향

Cyclone:

Battlecruiser skill bonuses:
5% bonus to Heavy Missile and Heavy Assault Missile rate of fire
7.5% bonus to shield boosting amount
Fixed Bonus:
99% reduction in the CPU need of Warfare Link modules
Slot layout: 7 H (-1), 5 M, 5 L (+1), 2 turrets, 5 Launchers
Fittings: 1200 PWG (-10), 525 CPU (+100)
Defense (shields / armor / hull) : 4750(+355) / 4000(+94) / 3500(+81)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2250(+62.5) / 592s(+8.67s) / 3.8 (+0.05)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 165 / 0.704 / 12500000 / 8.2s
Drones (bandwidth / bay): 50 (+10) / 50 (+10)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 45km / 220 / 6
Sensor strength: 16 Ladar
Signature radius: 250 (+10)
Cargo capacity: 450 (-25)



EE! 2번부는 폭풍 사... 음음. 이번 밸런싱에서 프로페시 만큼 용도가 바뀐 사이클론입니다. 오토캐논은 어디에 팔아버리고 미사일을 들고 나왔습니다. 원래 사이클론은 5터랫 + 3런쳐로 배틀크루저급중 정말 몇 안되는 하이를 전부다 무장으로 도배가능 한 배였지만, 이제는 미사일 런쳐 5개와 터랫 2개가 들어갑니다. 일단 보너스가 '프로젝타일 대미지 5%'에서 '미사일 rof 5%'로 바뀌었기 때문에, 피팅은 미사일로 하는게 맞습니다.  아무래도 이 변화는 칼다리의 드래이크를 노리고 만든 밸런싱으로 보입니다.  느리고 저항 25%가 붙은 패시브 탱킹에 7 런쳐인 드래이크를 쓸거냐 아니면 빠르고 부스팅이 35% 붙은 엑티브 탱킹의 5런쳐 사이클론을 쓸거냐. 라는 거죠. 사이클론은 훨씬 빠르지만 아무래도 미사일 대미지가 드래이크보단 낮습니다. 대신 드론도 사용할 수 있고, 미사일 대미지 보너스가 드래이크처럼 키네틱에만 국한되지 않았죠.  결국 크루져급의 벨리코스 vs 카라칼의 연장선상으로 보입니다. 이번 밸런싱에는 대칭점이 많이 생겼죠. 패록스 vs 브루틱스 , 프로페시 vs 미르미돈, 드래이크 vs 사이클론이라던가... 억지로 쳐주면 허리케인 vs 하빙어도 들어갈려나... 정석적인 운용은 나노의 속도와 해비미쓸등을 이용해 카이팅을 하며, 방어적 뉴트를 하이에 박는 피팅이 될거 같습니다만, 충분히 근거리에서도 치고 박을 수 있을것 같습니다.  평가: ...이건 진짜 모르겠다! 나와봐야 알겟어요!

Hurricane:

Battlecruiser skill bonuses:
5% bonus to Medium Projectile Turret damage
5% bonus to Medium Projectile Turret rate of fire
Fixed Bonus:
99% reduction in the CPU need of Warfare Link modules
Slot layout: 7 H (-1), 4 M, 6 L, 6 turrets, 3 Launchers
Fittings: 1125 PWG, 400 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 4250(-47) / 4500(+188) / 3500(-16)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2250(-562.5) / 592s(-158s) / 3.8 (+0.05)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 165 / 0.704 / 12800000 (+300,000) / 8.4s (+0.2)
Drones (bandwidth / bay): 30 / 30
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 45km / 220 / 6
Sensor strength: 16 Ladar
Signature radius: 250 (+10)
Cargo capacity: 425 (-50)



폭풍은 2... 드립도 두번치니 재미없네요. 이미 한번 혼자서 너프를 먹었던 허리케인이라 딱히 바뀌고 할건 없습니다만... 하이슬롯이 한개 줄었습니다.  원래 오리지널 허리케인은 425mm Autocannon II x6 + 미디엄 뉴트 x2를 장착하는게 정석이였으나, 최근 파워 그리드 너프 후 220mm Vulcan Autocannon II x 6 + 미디엄 뉴트 x2로 바뀌였죠.  하지만 이제 하이슬롯이 하나로 줄어버렸기 때문에... 다시 425mm Autocannon II x6에 미디엄 뉴트 x1를 장착한 배로 바뀔것 같습니다. 뭐 dps측면에서 너프되는건 없지만, 미디엄 뉴트가 하나 줄어버리는건 pvp상황에서 상당한 너프죠. 포럼을 보면 나의 허리케인짱을 되살려 내라능!! 이라는 외침이 많이 들려옵니다만... 허리케인이 너프 먹으면 다른 배를 쓰면 될게 아니냐. 우민들아. 가 CCP의 대답인거 같군요. 너프먹었지만 여전히 상대적으로 좋고 강한배 맞습니다. 평가: 하향.


뭐 전체적으로 크루져/프리깃에 비해서 버프...라고 하기엔 약합니다. 아무래도 상향된 후에도 크루져 2대가 붙으면 배틀 크루져 1대로 승리를 장담하기 힘든 상황이 올거 같습니다. 


그리고 이 포럼 스래드에 달린 CCP Fozzie의 Q&A (완전 번역 대신 요점만 간략화 했습니다):


Q. 이 배틀 크루져 밸런싱이 업대이트 되는 동시에 종족간 배틀크루져 스킬 분리가 일어나나.

A. 아니다. 배틀 크루져 밸런싱은 Retribution 확장팩 중간에 업대이트 될 것 이고, 스킬 분리는 여름 확장팩 (2013)에 일어날 것이다.



Q. 왜 티어3 배틀 크루져에 관련된 말은 없나.

A. 지금은 티어 1, 티어 2 배틀크루져 (이제 새로운 분류법으론 컴뱃 배틀 크루져)에 집중하고 있다.  티어 3배틀 크루져는 어택 배틀 크루져로라고 명명될것 이며, 이는 준비가 되면 다른 포스트에서 선을 보일거다.



Q. 아머탱킹은? 현제 아머 플레이트의 무개와 리그의 속도 패널티, 액티브 아머탱킹의 약점등 pvp에서 아머탱킹은 상당히 불리하다.

A. 동의한다. 하지만 지금은 이것에 섣불리 코맨트를 할 수 없다. 일단 작업중이다.



Q. 만약 액티브 아머탱킹이 강력해진다면 갈란테는 액티브 아머탱킹 보너스가 붙은 배틀 크루져가 2개나 된다. 보너스를 좀 더 다양화 시킬 수 없나.

A. 확실히 보너스가 같은건 염려할 부분이다. 현제 이 포럼에서 여러 의견이 나오고 있고, 충분히 바뀔수도 있다. 하지만 배의 디자인을 바꾸기전 조금 생각을 더 해보고 싶다.



Q. 어째서 패록스에게 옵티멀 래인지 보너스가 그대로 있는가? 현제 pvp에서 패록스는 블라스터 배로 사용되지 레일건 배로 사용되지 않는다.

A. 일단 여기에는 여러 이유가 있다, 1) 아무리 블라스터 배라고 해도 옵티멀 사거리는 유용하다. 특히 t2탄환을 사용할때 큰 도움이 된다. 대신 낮은 대미지를 보충하기 위해 터랫슬롯을 하나 증가시켰다. 2) 우리가 배를 디자인할때 사람들이 어떤 배에 어떤 무기를 장착하는지에 대한 동계가 있다. 그리고 현제 패록스에게 가장 많이 장착되는 무기는 -여러분이 놀랄지도 모르지만- 250mm 레일건이다. 게임에는 페록스를 pve용도로 사용하는 유저도 많음을 알아 달라. 3) 장거리 무기를 장착한 컴뱃 배틀 크루져와 티어 3 배틀크루져의 차이는 중요하다. 이를 유지하기 위한 밸런스의 일부분이다.



Q. 어째서 드래이크가 미사일 사거리와 rof보너스를 받지 않았나

A. 그 보너스의 루머가 나온건 저번의 CSM모임때였다. 그 보너스는 밸런싱을 시작할때 나온 안중에 하나였다. 하지만 드레이크는 이미 상당히 잘 밸런스된 배고, 사실 문제가 있다면 미사일 무기 체계에 있었다. 무기체계가 이미 밸런싱된 이상, 배를 고칠 이유는 적어졌다.  특정 속성 미사일 보너스대신 전 속성 보너스를 달라는 요구도 많았지만, 이미 우리는 몇몇배에 그런 보너스를 적용해놨다. 하지만 배의 다양성을 유지하는게 중요하다고 생각한다.



Q. 어째서 사이클론은 고작 미사일런처 5개를 얻고, 터랫 포인트 2개를 유지하게 되는가?

A. 사이클론과 드레이크의 밸런스를 맞추는건 힘든 작업이다. 유저는 빠르고 더욱 민첩한 사이클론과 느리지만 대미지를 더 주는 드레이크중 하나를 선택해야 된다. 또한 쉴드 탱킹 보너스의 차이도 있다.  만약 사이클론의 대미지가 너무 낮아서 드래이크와 상대가 불가능하다면, 대미지를 증가시킬 용의도 있다. 그리고 사이클론의 터렛 포인트 2개는 유틸리티 하이슬롯으로 디자인되었다.  우리는 파일럿이 그 두 슬롯에 원하는 모듈을 넣고, 필요에 맞춰서 사용하는걸 원한다. 뉴트, 스마트 밤등의 유틸리티를 이용하거나, 필요하다면 거기에 터랫 2개를 더 넣어서 최대의 대미지를 노릴 수도 있을것이다. 이 사이클론은 현제 있는 듀얼 웨폰 시스탬의 타이푼이나 나글파완 다르다. 그리고 타이푼과 나글파는 나중에 패치되어 하나의 무기체계만 사용하게 될 것이다.



Q. 많은 수의 유틸리티 하이슬롯이 삭제되었다. 갱 링크는 어쩔거냐?

A. 그런 염려가 있다는 건 인지하고 있다. 최소한 한 종족당 하나의 배가 큰 희생없이 갱 링크를 장착 할 수 있도록 디자인하려 하고 있다. 





Posted by 넷크로울러

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