일단 앞에도 공개되었던 머라우더의 디자인을 다시 변경.


1. 쉴드/아머/헐 t2 레지 삭제.  바스티온 모드시에만 레지 보너스 적용.

2. 웹보너스 삭제. 37.5% 탱킹 보너스 적용









뭘 하고 싶은 거야 CCP...


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  1. Bianor 2013.10.03 14:51  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    올레~
    T2 레지는 매우 흥미롭긴 했었지만 개인적으로 알기쉬운 탱킹 보너스가 돌아온게 더 반갑네요.
    솔직히 CCP 포럼을 보다보면서 확실히 느낀게 PVE에 관심있는 사람들의 목소리가 크긴 크군요.

    그러나 저러나 이제는 새로 추가돼는 스트럭쳐가 트랙터빔 같은 역할을 한다그러니 포럼에선 '그럼 이제 트랙터 빔 보너스도 필요 없는데 다른 더 재미난 기능으로 바꿀떼 아닌가 CCP?' 하더군요 (...)

  2. DGDragon 2013.10.05 12:14 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    트랙터 빔 같은 역할을 해도 스트럭처에서 트랙터 빔이 한 번에 1개씩 나와서 랜덤 렉을 땡긴다거나 하면 블리츠하기엔 힘들 수 있어서... 일단 테섭을 뛰어봐야 알 수 있을 것 같습니다.

저번에 적었던 머라우더 포스트의 업데이트



1. 바스티온 모드에서 받는 레지 30% 보너스가 삭제되었습니다. 대신 모든 머라우더는 다른 t2 배가 받는 풀 t2 레지 보너스를 받게 됩니다. 바스티온 모드 밖의 상황에서도 리모트 리패어의 효율을 올리고, 바스티온 모드시 너무 강력해지는걸 막기 위함입니다.


2. 모든 머라우더 헐의 탱킹보너스를 삭제합니다(!). 팔라딘과 크로노스는 아머 리패어, 골램과 바거는 쉴드 부스팅 보너스가 삭제되고, 대신 래밸당 7.5%의 스테이시스 웹 보너스가 붙게 됩니다. 서팬티스의 10% 웹 보너스보단 약하지만 여전히 매우 강력한 보너스입니다. 이는 바스티온 모드시 머라우더가 너무 강력한 탱킹을 가지는 것을 막고, 배의 용도에 좀 더 맞는 보너스라고 생각되었기 때문입니다 (즉 웹으로 멱살을 잡고 바스티온모드....!)


3. 바스티온 모드시 질량 패널티 10배가 삭제되었습니다. 어짜피 속도 패널티 100%라, 배가 얼라인을 못할 뿐더러, 이를 이용해서 웜홀을 닫는 꼼수를 쓰는것을 막기 위해서입니다.


이것으로 크로노스는:

5% 라지 하이브리드 대미지

10% 라지 하이브리드 터랫 폴오프

7.5% 웹 보너스

7.5% 라지 하이브리드 트랙킹이라는.... 블라스터 쉽으로선 가장 공격적인 보너스를 가지게 되었습니다. 레지 보너스 30% + 탱킹 보너스 삭제로 많이 아쉽지만 그래도 멱살잡기 + 바스티온 모드 off 상태로는 상향이군요.


Posted by 넷크로울러

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  1. Bianor 2013.09.05 12:25  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    에효... 좀 재미있어 보이던 예정 내용이었는데...
    이게 다 PVP에만 신경쓰는 유저들로 가득찬 우주이기 때문이야!

  2. Bianor 2013.09.05 12:29  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    P.S. 불곰이 아니라고 태그는 먹여놨지만 웹 보너스가 붙는걸 보면 마치 충격탄 업그레이드 한 불...곰...

  3. Meer. 2013.09.06 21:31  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    레지 상향으로 플릿에서 로지받기는 좋아졌군요. 기본 체력이 배쉽치곤 낮은것도 레지빨에 철판 익스텐더면 어느정도 극복될테고. 아머 잉커전 플릿은 조금 흥한셈이려나, 중요한건 그래도 바스티온 모드에서 로지를 받을수 없다면 의미없 ㅋㅋ

음...CCP가 일을 열심히 하는군요.

머라우더 패치노트가 올라왔습니다. 예상 패치일은... 오딧세이 1.2 겨울 확장팩. 그게 언젠지 물으신다면 (...) 흠흠.

일단 CCP의 입장은, 원래 PVE전용으로 디자인된 머라우더를 PVP에서도 사용하게 해보자! 입니다.

그래서 이것저것 바뀐것도 있고, 특수능력(!)을 하나 넣어놨죠.

겨울 확장팩에 번경될 예정이라, 지금 공개된것과 나중 패치 내용이 많이 다를 수도 있습니다.


원문: https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=273500&find=unread


일단 바뀐 스텟부터 이야기 해보겠습니다.


팔라딘

    PALADIN

  • Role Bonus: 100% bonus to large energy weapon damage, 100% bonus to range and velocity of tractor beams, 70% reduction in Micro Jump Drive reactivation delay

  • Amarr Battleship Skill Bonus:
  • 5% bonus to capacitor capacity
    7.5% bonus to Large Energy Turret optimal range (instead of 10% bonus to the velocity factor of stasis webifiers per level)

  • Marauder Skill Bonus:
  • 7.5% bonus to repair amount of armor repair systems
    5% bonus to large energy turret damage per level


  • Slot layout: 8H(+1), 4M, 7L; 4 turrets, 0 launchers
  • Fittings: 16500 PWG (+3000), 530 CPU (+30)
  • Defense (shields / armor / hull) : 6300(-500) / 8000(-200) / 7700(+400)
  • Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 8000(+2375) / 1000s (+76.1s) / 8 cap/s (+2)
  • Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 85 m/s(-20) / .119(-0.009) / 111665000(+6465000) / 18.42s
  • Drones (bandwidth / bay): 25(-50) / 50(-25)
  • Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 91km(+10km) / 120(+39) / 10
  • Sensor strength: 12 Radar
  • Signature radius: 420(-80)

일단 가장 큰 차이점은 굉장히 강력한 보너스였던 래밸당 10% 웹 보너스가 삭제되고 래밸당 7.5%의 터랫 옵티멀이 붙게 되었다는 점입니다. 거기다가 팔라딘의 드론배이가 25나 갂여나갔고, 밴드윗스가 50이나 갂여나갔기 때문에...더 이상 PVE에서 근접한 적을 웹+터랫으로 처리하기는 무리가 되겠습니다. 속도, 아머가 살짝 너프를 먹었고, 락온속도와 시그니쳐가 감소, 캡이 큰 폭으로 버프를 먹었습니다. 그리고 하이슬롯이 하나 더 달리고 피팅치가 많이 널널해졌지만...이건 밑에서 설명.







골렘
    GOLEM

  • Role Bonus: 100% bonus to cruise missile and torpedo damage, 100% bonus to range and velocity of tractor beams, 70% reduction in Micro Jump Drive reactivation delay

  • Caldari Battleship Skill Bonus:
  • 10% bonus to cruise missile and torpedo velocity
    5% bonus to cruise missile and torpedo explosion velocity per level

  • Marauders Skill Bonus:
  • 7.5% bonus to shield boost amount
    10% bonus to effectiveness of target painters per level


  • Slot layout: 8H(+1), 7M, 4L; 0 turrets, 4 launchers
  • Fittings: 8500 PWG (+2000), 715 CPU
  • Defense (shields / armor / hull) : 8000(-200) / 6100(-1200) / 7000(+300)
  • Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 6325(+700) / 1150s (+226.1s) / 5.5 cap/s (-0.5)
  • Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 85 m/s(-20) / .12 / 114195000(+8995000) / 19s
  • Drones (bandwidth / bay): 25(-50) / 50(-25)
  • Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 95km(+5km) / 105(+32) / 10
  • Sensor strength: 14 Gravimetric
  • Signature radius: 450(-125)

왠지 이번 버프 후로 좋아 보이는 골램입니다.  사실 전 포스트에서 CCP가 미사일을 좀 더 버프할지도 모른다는 말과 맞물려서 아무래도 주가가 많이 올라갈 듯 하군요.  역시 디팬스가 좀 많이 떨어져나갔고, 속도도 많이 줄었습니다. 피팅치는 조금 널널해졌고... 하이슬롯 하나가 증가. 역시 드론이 -50/-25나 갂여나간고로, 근접한 적을 드론으로 처리하긴 매우 곤란.






크로노스

    KRONOS

  • Role Bonus: 100% bonus to large hybrid weapon damage, 100% bonus to range and velocity of tractor beams, 70% reduction in Micro Jump Drive reactivation delay

  • Gallente Battleship Skill Bonus:
  • 5% bonus to large hybrid weapon damage
    10% bonus to large Hybrid Turret Falloff per level (instead of 10% bonus to the velocity factor of stasis webifiers per level)

  • Marauder Skill Bonus:
  • 7.5% bonus to repair amount of armor repair systems
    7.5% bonus to large hybrid weapon tracking per level


  • Slot layout: 8H(+1), 4M, 7L; 4 turrets, 0 launchers
  • Fittings: 14000 PWG (+2000), 580 CPU (+30)
  • Defense (shields / armor / hull) : 6600(-200) / 7200(-100) / 8600(+400)
  • Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 6900(+1275) / 1150s (+226.1s) / 6 cap/s
  • Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 92 m/s(-28) / .114(-0.0038) / 113160000(+11360000) / 17.8s
  • Drones (bandwidth / bay): 50(-25) / 50(-75)
  • Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 90km(+3km) / 120(+39) / 10
  • Sensor strength: 13 Magnetometric
  • Signature radius: 420(-80)

이번 패치로 가장 불쌍해 보이는 크로노스 입니다. 원래 팔라딘과 같았던 10% 웹 보너스가 10% 폴오프 보너스로 바뀌었습니다. 따지고 보면 ROF +  폴오프 + 트랙킹이라는 터랫에게 가장 좋아보이는 3개의 보너스를 가지게 되었다...(바거와 동일).... 라고 할 수 도 있지만. 사실 크로노스를 쓰던 쓰는 사람이 라토너먼트 밖에서 있는지 어쩐지는 접어두고 이유는 빈디케이터와 같은 10% 웹 보너스 때문이였죠. 덕분에 크로노스를 타고 싶었던 마음이 증ㅋ발ㅋ. 으으... 뭐 그외엔 다른 머라우더와 같이 ehp감소, 속도 감소, 시그니쳐 감소등등...






바거


    VARGUR

  • Role Bonus: 100% bonus to large projectile weapon damage, 100% bonus to range and velocity of tractor beams, 70% reduction in Micro Jump Drive reactivation delay

  • Minmatar Battleship Skill Bonus:
  • 5% bonus to large projectile turret rate of fire
    10% bonus to large projectile turret falloff per level

  • Marauder Skill Bonus:
  • 7.5% bonus to shield boost amount
    7.5% bonus to large projectile turret tracking per level


  • Slot layout: 8H(+1), 6M, 5L; 4 turrets, 0 launchers
  • Fittings: 12900 PWG(+5000), 625 CPU
  • Defense (shields / armor / hull) : 7500(-100) / 6600(-200) / 6300 (-1000)
  • Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 6200(+575) / 1100s(+176.1s) / 5.6 cap/s (-0.4)
  • Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 100 m/s(-30) / .112(-0.004) / 116840000(+10740000) / 18.1s
  • Drones (bandwidth / bay): 50(-25) / 50(-25)
  • Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 81km(+6km) / 145(+60) / 10
  • Sensor strength: 11 Ladar
  • Signature radius: 360(-65)


그나마 머라우더 중에선 PVP에서 가장 많이 쓰이던 바거입니다. 그렇기 때문에 바뀐것도 재일 적네요. 역시 ehp감소 속도 감소등등...


그리고 모든 머라우더 공통으로 MJD, 마이크로 점프 드라이브 사용 쿨다운이 70% 감소합니다. 즉 머라우더 스킬만 5단이면 만 타면 MJD 쿨다운이 1분 밑으로 떨어져서, 바로바로 100km로 마이크로 점프(!) 가 가능해 지는 거죠.  최근 PVE에서 자주 사용되는 MJD+습샷하기에 좋아 보입니다. 


독특하게도 PVP용으로 만든다는 CCP의 계획과는 상반되어 보이게 센서 강도가 전혀 안 바뀌었습니다. 사실 머라우더는 전함급 주제에 크루져급보다 약한 센서 강도를 가지고 있어서 ECM등의 전자전에 매우 취약했습니다. 그래서 전자전에 먹통되는 비싸기만 비싼배라 특수 상황에서나 사용되곤 했는데...


이번에 CCP의 계획은 BASTION (성체) 모드라는 특수 모드를 추가하는 걸로 머라우더를 PVP에서 사용하게 만들자는 것이였습니다. 사실 특수 모드를 가진 배는 이브에 이미 존재합니다. 드레드너트는 시즈모드를 통해서 자신의 DPS 를 600% 뻥튀기 할 수 있죠. 물론 그 동안 이동도 못하고 모드 캔슬엔 10분이라는 시간이 걸리고 단점도 많지만... 어쨌든 이 성체모듈 (그래서 모두 하이슬롯 +1...)을 장착하고 작동시키는 성체 모드의 상황에선



  • Provides 30% shield, armor and hull resistances when activated, which function on the same way than Damage Control modules (not stacking penalized)
  • Increases shield and armor repair amount by 100%
  • Extends all large turret falloff and optimal by 25%
  • Increases all large missile max velocity by 25%
  • Has a cycle time of 80 seconds. Cycle is reduced by 5% for each level of Bastion module skill to a minimum of 60 seconds.
  • When in bastion mode, Marauder is immune to EW but cannot be remote assisted in any way
  • When in bastion mode, Marauder speed is set to 0 m/s, mass is increased by a factor of 10, cannot warp. Also receives a weapons timer that prevents station docking or gate jumping
  • Only one may be fitted per Marauder, cannot be deactivated before cycle ends
  • Uses 10 CPU and 100 powergrid to fit
  • Uses no specific fuel or capacitor - we were discussing the use of Heavy Water as fuel. However, it doesn't really provide any gameplay (as CCP Rise mentioned, capacitor is the main limiting factor in combat with those ships). Plus it adds more consumables to a class that already commonly uses charges for weapons, cap boosters and need to keep cargo for possible salvaging.

- 쉴드, 아머, 헐의 레지 30% 상승.  댐컨과 똑같이 "패널티 없는" 적용.  즉 현제 레지가 얼마든 무조건 +30%...ㄷㄷ 여전히 곱연산입니다 곱연산 (!). 그래도 모드 + 댐컨 = 헐 레지 72%!
- 쉴드/아머 리패어량 100% 상승
- 라지터렛 폴오프/옵티멀 25% 상승
- 미사일 속도 25% 상승
- 사이클 시간 80초 (이 사이엔 꺼도 여전히 모드가 작동되고 있습니다).
- 사이클을 래밸당 5초 감소하는 스킬 추가 (5단일때 20초 감소)
- 모드 사용 도중, 머라우더는 모든 EWAR에 이뮨(!). 단 이 동안에는 외부의 어시스트를 받는게 불가능 (ex. 로지)
- 모드 사용 중, 머라우더의 속도는 0m/s로 고정(!).  질량 10배로 증가(!). 워프 불가(!). 웨폰 타이머를 자동으로 받음(!)
- 머라우더당 하나만 피팅가능. 모드 작동중 꺼도 무조건 한 사이클은 돌아감
- 10 CPU / 100 PG 요구
- 사용하기 위해서 캡이나 다른 연료를 먹지 않음.  (원래는 계획이 있었지만 캔슬)

성체모드 스킬 (이름 현제 미정)
- 8랭크
- perception/willpower
- Advanced Weapon Upgrades 5단 필요

말 그대로 머라우더가 미니 드레드넛이 되는 모듈입니다.  안 그래도 쉴드/아머 부스팅 보너스가 붙은 드래드넛이 레지가 30%나 상승하고 리패어량이 100%나 상승하면 얼마나 잘 버틸지...소규모 교전에서는 절대적인 위력을 발휘 할지도 모르겠습니다. 단점이라면 속도가 0m/s로 고정되고 (그리고 이것 때문에 팔라딘/크로노스가 웹 보너스가 삭제된 듯) 외부 지원도 못받고 사이클시간 80초가 크다는 것 정도...지만...

그래도 매우 흥미로운 모드/아이디어입니다. ...빨리 머라우더를 올려야되겠군요


*그리고 깨알같은 타겟 패인터 사용 시간을 10초에서 5초로 감소. 캡 소모도 감소 (...)












p.s.
*모드 '변신' 애니매이션이 매우 쿨한게 추가될꺼라면서 링크를 걸어놓은게...





...아니 진짜로. CCP에도 덕후가 사는구나





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  1. 에델리나 2013.08.30 14:01  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    마...마크로스!!??
    마점프로 점프 + 시즈모드 발동후 스나이핑 + 거리 좁혀지면 재점프 이런식인가....
    뭔가 굉장히 손이 많이 갈것 같은데....

  2. LuLurara 2013.08.30 16:52  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    스택패널티가 없다는말이지 무조건 30%는 아님. 뎀컨이야 기본레지 0에 헐레지 올려주는게 따로 없으니 적힌 수치만큼 올라가는거지만.

  3. ABO 2013.08.30 17:02  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기


    마....마크로스......이러다 내년쯤엔 파이터가 배틀로이드로 트랜스폼하게 돼는걸 볼수 있을지도 모르겟군요.

  4. DGDragon 2013.08.31 17:00 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    드레드넛의 시즈 모듈은 한 번 돌면 캔슬이 안되며, 1 사이클은 5분입니다.

  5. Bianor 2013.09.03 08:33  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    이미 스킬큐는 마라우더 스킬트리를 타고있을 뿐이고...

    다만 '변신'모듈을 쓰기위한 스킬이 추기될 예정에 사이언스 5단이 필요할수도 있다니 애매할 뿐...