1. 노스(Nosferatu) 버프

모든 노스의 사이클 속도가 16.16% 줄어듭니다 (= 캡 드래인 속도가 20%증가합니다).


이름 / 현제 사이클 속도/ 패치 후 사이클 속도

Name OldDuration NewDuration
Small Nosferatu I 3000 2500
E5 Prototype Energy Vampire 3000 2500
Small 'Knave' Energy Drain 3000 2500
Small Diminishing Power System Drain I 3000 2500
Small 'Ghoul' Energy Siphon I 3000 2500
Small Nosferatu II 3000 2500
Dark Blood Small Nosferatu 3000 2500
True Sansha Small Nosferatu 3000 2500
Ammatar Navy Small Nosferatu 3000 2500
Imperial Navy Small Nosferatu 3000 2500
Corpii C-Type Small Nosferatu 3000 2500
Corpii B-Type Small Nosferatu 3000 2500
Corpii A-Type Small Nosferatu 3000 2500
'Upir' Small Nosferatu I 3000 2500
Medium Nosferatu I 6000 5000
Medium Nosferatu II 6000 5000
Dark Blood Medium Nosferatu 6000 5000
True Sansha Medium Nosferatu 6000 5000
Ammatar Navy Medium Nosferatu 6000 5000
Imperial Navy Medium Nosferatu 6000 5000
Medium 'Ghoul' Energy Siphon I 6000 5000
Medium 'Knave' Energy Drain 6000 5000
E50 Prototype Energy Vampire 6000 5000
Medium Diminishing Power System Drain I 6000 5000
Corpum C-Type Medium Nosferatu 6000 5000
Corpum B-Type Medium Nosferatu 6000 5000
Corpum A-Type Medium Nosferatu 6000 5000
'Strigoi' Medium Nosferatu I 6000 5000
Heavy Nosferatu I 12000 10000
Heavy Nosferatu II 12000 10000
Dark Blood Heavy Nosferatu 12000 10000
True Sansha Heavy Nosferatu 12000 10000
Brokara's Modified Heavy Nosferatu 12000 10000
Tairei's Modified Heavy Nosferatu 12000 10000
Selynne's Modified Heavy Nosferatu 12000 10000
Raysere's Modified Heavy Nosferatu 12000 10000
Vizan's Modified Heavy Nosferatu 12000 10000
Ahremen's Modified Heavy Nosferatu 12000 10000
Chelm's Modified Heavy Nosferatu 12000 10000
Draclira's Modified Heavy Nosferatu 12000 10000
Shaqil's Modified Heavy Nosferatu 12000 10000
Ammatar Navy Heavy Nosferatu 12000 10000
Imperial Navy Heavy Nosferatu 12000 10000
Heavy 'Ghoul' Energy Siphon I 12000 10000
Heavy 'Knave' Energy Drain 12000 10000
E500 Prototype Energy Vampire 12000 10000
Heavy Diminishing Power System Drain I 12000 10000
Corpus C-Type Heavy Nosferatu 12000 10000
Corpus B-Type Heavy Nosferatu 12000 10000
Corpus A-Type Heavy Nosferatu 12000 10000
Corpus X-Type Heavy Nosferatu 12000 10000
'Vrykolakas' Heavy Nosferatu I 12000 10000


2. 마이닝 바지 밸런싱 


- 프로큐어와 스키프는 여전히 가장 튼튼한 마이닝 바지가 될것.  또한 로우 슬롯 하나 추가와 드론 대미지/HP 보너스를 받아서 마이닝 플릿을 지키는 pvp함선 (...)으로 사용가능하게 변경

-  리트리버와 마키나우는 현제의 마이닝 배이를 유지할것. 하지만 밸런싱을 위해 마이닝 효율을 너프.

- 코베터와 헐크는 여전히 최고의 마이닝 효율을 가짐.  또한 마이닝 레이져/ 아이스 하배스터 옵티멀 레인지 5% 래밸당 보너스가 추가.

-마이닝 보너스 매커니즘을 변화 광물/아이스 마이닝의 스킬 보너스가 마이닝 양에서 모듈 사이클 시간 배이스로 변화. 최대 마이닝 효율은 광물은 살짝 너프 / 아이스는 살짝 버프.



바지 밸런싱 (옛 광물 yield / 새로운 광물 / 옛 아이스 / 새로운 아이스)




PROCURER

Mining Barge Bonus per level:
+5% Shield HP
-2% Strip Miner and Ice Harvester duration

Role Bonuses: 
+150% Bonus to Strip Miner yield
-60% Ice Harvester duration and capacitor use
+50% Drone Damage and Hitpoints

Slot layout: 1H, 3M(-1), 3L(+1);
Fittings: 45 PWG, 255(+5) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 6000 / 5000 / 5500
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 800 / 187.5s / 4.27
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 160(+70) / 1 / 10,000,000 / 13.86s 
Drones (bandwidth / bay): 25 / 50(+25)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 30km(+7.5km) / 660 / 5(+1)
Sensor strength: 10
Signature radius: 150(-50)
Ore Bay: 12000m3



RETRIEVER

Mining Barge Bonus per level:
+5% Ore Hold capacity
-2% Strip Miner and Ice Harvester duration

Role Bonuses: 
+25% Bonus to Strip Miner yield
-20% Ice Harvester duration and capacitor use

Slot layout: 2H, 1M, 3L;
Fittings: 35 PWG, 235 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 2300 / 1700 / 2000
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 250 / 187.5s / 1.33
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 80 / 0.659 / 20,000,000 / 18.26s 
Drones (bandwidth / bay): 25 / 25
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 30km(+7.5km) / 660 / 5
Sensor strength: 9
Signature radius: 250
Ore Bay: 22000m3



COVETOR

Mining Barge Bonus per level:
+5% Strip Miner and Ice Harvester optimal range
-3% Strip Miner and Ice Harvester duration

Slot layout: 3H, 1M, 2L;
Fittings: 35 PWG, 255 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 1700 / 1300 / 1500
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 312.5 / 187.5s / 1.67
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 100(+30) / 0.57(+0.124) / 30,000,000(-10,000,000) / 23.71s(-1s) 
Drones (bandwidth / bay): 50 / 50
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 35km(+12.5km) / 660 / 6
Sensor strength: 8
Signature radius: 200(+50)
Ore Bay: 7000m3



SKIFF

Mining Barge Bonus per level:
+5% Shield HP
-2% Strip Miner and Ice Harvester duration

Exhumer Bonus per level:
+4% Shield resistances
-2% Strip Miner and Ice Harvester duration

Role Bonuses: 
+150% Bonus to Strip Miner yield
-60% Ice Harvester duration and capacitor use
+50% Drone Damage and Hitpoints

Slot layout: 1H, 5M, 3L(+1);
Fittings: 50 PWG, 300(+30) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 6500 / 5500 / 6000
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 900 / 187.5s / 4.8
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 200 / 1 / 10,000,000 / 13.86s 
Drones (bandwidth / bay): 50 / 100(+50)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 30km(+7.5km) / 660 / 6(+2)
Sensor strength: 14(+4)
Signature radius: 150(-50)
Ore Bay: 15000m3



MACKINAW

Mining Barge Bonus per level:
+5% Ore Hold capacity
-2% Strip Miner and Ice Harvester duration

Exhumer Bonus per level:
+4% Shield resistances
-2% Strip Miner and Ice Harvester duration

Role Bonuses: 
+25% Bonus to Strip Miner yield
-20% Ice Harvester duration and capacitor use

Slot layout: 2H, 4M, 3L;
Fittings: 35 PWG, 270 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 3000 / 2300 / 2700
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 500 / 187.5s / 2.66
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 90(+10) / 0.659 / 20,000,000 / 18.26s 
Drones (bandwidth / bay): 50 / 50
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 30km(+7.5km) / 660 / 6(+2)
Sensor strength: 13(+4)
Signature radius: 250
Ore Bay: 28000m3



HULK

Mining Barge Bonus per level:
+5% Strip Miner and Ice Harvester optimal range
-3% Strip Miner and Ice Harvester duration

Exhumer Bonus per level:
+4% Shield resistances
-2% Strip Miner and Ice Harvester duration

Slot layout: 3H, 4M, 2L;
Fittings: 35 PWG, 300 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 2200 / 1800 / 2000
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 625 / 187.5s / 3.33
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 140(+70) / 0.57(+0.124) / 30,000,000(-10,000,000) / 23.71s(-1s) 
Drones (bandwidth / bay): 50 / 50
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 35km(+12.5km) / 660 / 7
Sensor strength: 12(+4)
Signature radius: 200(+50)
Ore Bay: 8500m3


Posted by 넷크로울러

댓글을 달아 주세요

사실 오늘 포스트를 하나 더 적을 생각은 없었지만,

패치 포스트가 정말 짧았기 때문에 (생각해 보니까 필요한 주요 포스트는 이미 다 되어있던...) 뭘 적어볼까

고민하다가 OTEC에 관해서 적을까 하고 열었는데...


Evenews24에 범핑에 관련된 재미있는 글이 하나 올라와 있더군요. 

(관련 포스트는 http://evenews24.com/2013/01/29/bumping-is-legal-so-keep-your-bloodthirsty-business-as-usual/ 에서 볼수 있습니다) 

그래서 그냥 범핑에 관련해서 적기로 했습니다.


이브에서 범핑이란 배를 움직여서 상대의 배에 들이박는 행위 (...) 를 말합니다.

옙. 즉 차 사고를 내는겁니다. 고의로요.

하지만 역시 미래는 미래입니다. 설령 13km짜리 타이탄으로 40m의 프리깃을 범핑해도, 프리깃은 흠집 하나 나지 않습니다 (즉 이브에서 충각전술은 불가능합니다). 단지, 물리엔진의 영향으로 멀리멀리 튕겨져 나갈 뿐이죠.

이브의 물리엔진은 범핑한 상대 배의 질량과 속도, 그리고 부딪치는 배의 질량을 고려해서 배가 얼마나 튕겨 나갈지 계산합니다.

뭐... 그냥 이렇게 말하면 딱히 심각한 문제는 아닌거 같습니다...

실제로도 워프로 도망가기 위해서 얼라인하는 함선을 범핑해서 얼라인을 못하게 한다거나, POS로 기어가는 함선을 범핑해서 밀어내는 역활등으로, PVP에선 사실 매우 중요한 스킬이죠 (이런 경우 범핑을 매뉴얼로 해줘야되고, 정확한 위치에 범핑을 해줘야 되기 때문에 상당히 어렵습니다).


문제는 하이섹 마이닝 (광물 채광) 이죠.

이브에서 마이닝을 한번이라도 해보신 분들이라면 아래에 동의할것입니다.


1. 마이닝은 지독히도 지루하다 = AFK를 하는 경우가 많다.

2. 마이닝 함선은 매우 느리기 때문에 최대한 적게 움직이고 싶어한다 = 보통 마이닝 터렛 최대거리쯤에서 마이닝을 시작하게 됩니다.


그래서 많은 사람들이 그냥 마이닝 바지 (Mining Barge: 마이닝에 특화된 함선)을 광물을 캘 운석에서 마이닝 터렛 최대 거리 근처에 새워놓고 다른 일을 하면서 마이닝을 하곤 합니다.


...그리고 여기서 마이너 범핑이라는 새로운 스포츠(?) 가 생겨납니다.



(길게 보실 필요없이 처음 1분 정도만 보시면 됩니다)


영상을 보시면 배틀쉽 클래스의 아마겟돈이 마이크로 워프 드라이브 (MWD)를 달고, AFK로 마이닝을 하고 있는 마이닝 바지 한대를 뻉소니 하는걸 볼 수 있을 겁니다.  배틀쉽 클래스의 질량 + MWD의 속도로 범핑을 했을 경우, 마이닝 바지가 훨훨 날라가 버립니다. 그리고 마이닝 터렛의 사거리 밖까지 날라가 버리기 때문에 마이닝은 멈춰지고, 다시 마이닝을 하고 싶으면 느려터진 마이닝 바지로 운석 근처 까지 기어가야 되죠.  물론 이건, 범핑한 상대가 기어가기는 마이닝 바지를 가만히 놔뒀을 경우입니다. 범핑 자체는 범법 행위가 아니기 때문에 이브의 경찰인 콩코드가 출동하지도 않고 어떠한 패널티도 없지요. 물론 뻉소니 하는 입장에서도 얻을건 없지만, 불쌍한 마이너의 혈압을 올리는 재미(?)로 계속하곤 하죠. 당하는 입장에선 진짜 짜증나는 일입니다.

그래서 어떤 마이너가 결국 폭발했는지, EVE Online 홈패이지에 있는 '죄와 벌' 포럼에 이게 이브 온라인 사용약관에 어긋나는지 질문을 올렸습니다.


그리고 오늘 GM이 그것에 대한 답을 남겼고요.


-------------------------------------------------------------------------------------------------------

On November 28th 2012, CCP Falcon created this thread on the Crime & Punishment Forum for the discussion of Miner Bumping with a view to clearing up any questions regarding the legitimacy of this type of gameplay.

The thread was closed on December 5th and the discussion regarding this tactic has been long and detailed. After speaking with Game Design and discussing the contents of the thread among themselves for quite some time, the GM Team has come to the following conclusion:

CCP considers the act of bumping a normal game mechanic, and does not class the bumping of another player’s ship as an exploit. However, persistent targeting of a player with bumping by following them around after they have made an effort to move on to another location can be classified as harassment, and this will be judged on a case by case basis.

We would also like to stress that if a gameplay activity is classified as being “within the rules” this does not mean that we endorse, sanction or back player activity. We simply see this as emergent gameplay that has occurred due to the nature of game mechanics.

As such, any players who have any notes to this effect within their in game biographies should remove words of this nature immediately.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------


CCP는 범핑이 정상적인 게임 매커닉이라고 보고 있습니다. 그리고 범핑하는 것 자체는 게임약관을 위배하지 않습니다. 하지만, 만약 범핑 당한 캐릭터가 다른 곳으로 이동 (다른 밸트등을 말하는 것이겠죠) 하였음에도 따라가서 계속 범핑을 시도할 경우, 플레이어에 대한 괴롭힘으로 판단, 약관 위반으로 처벌 당할 수 있습니다. 이것은 캐이스 바이 캐이스로 판단될 것입니다.


플래이어들에게 강조하고 싶은건 설령 약관에 위배되지 않는 행위를 플레이어가 한다고 해서, CCP가 그 행위를 지원하거나 조장하지 않는다는 점입니다. 우리는 약관에 위배되지 않는 활동에 대해선 함구하고 주시하고 있을 뿐입니다.


그러니, 만약 게임내 캐릭터 바이오그래피에 약관에 위배되지 않는다고 이런 행동을 할 '권리'가 있다는 식으로 적어 놓은 글이 있다면, 그 글을 삭제할것을 권합니다.

-----------------------------------------------------------------------------------------------



즉, 아무리 약관을 위배되지 않는 행동이라도 도가 지나치면 CCP에서 강력한 재재를 하겠다는 말입니다. 사실 이브는 이런 점에 대해서 굉장히 자유롭습니다. 게임내에서 사기 활동이나 이런건 게임의 일부로 판단하고 막지 않으니까요. 최근까지만 해도 CCP의 정책은 약관을 명백하게 위반하는 행동 (오토 등등)이 아니면 플래이어들의 문제에 개입하지 않는 다 였습니다. 하지만 예전 Fanfest에서 게임 내에서 상당히 유명인이 (아시는 분들은 누군지 다 아시겠지만...) 술에 취한체 다른 유저에 대한 인신 공격을 하자, CCP는 매우 민감하게 반응 했지요.  사실 그 때부터 그런 쪽과 관련해서 CCP가 민감해 진 것 같습니다. 뭐, 여러모로 좋은 변화라고 생각하고, 이 정도의 개입은 이브 온라인의 가장 큰 매력인 자유도를 죽이지는 않는다고 생각합니다.


줄이자면,

1. 게임 내에서 범핑하는건 자유다.

2. 하지만 한 플레이어를 지속적으로 범핑하며 괴롭히는건 약관 위배로 처벌될 수 있다.

3. 약관에 명시되지 않은 행위는 위법이 아닐 수 있으나, 그러나 모든 행위가 묵인된다는 것은 아니다.

이어서...

4. 초보 마이너인데 누가 범핑을 계속하면 무시하고 딴 밸트로 가자. 계속 범핑하면 쿨하게 패티션을 넣어주자.

5. 초보 마이너 범핑하는 사람들은... 초보 너무 괴롭히지 말자 (...)










...5번 적고 생각 해보니 많이 찔리네요. 흠흠.



Posted by 넷크로울러

댓글을 달아 주세요