루비콘 확장팩의 코어 업대이트중 하나인 쉬폰 유닛 쉬폰케이크가아닙니다 에 대한 정보가 데브 블로그에 올라왔습니다.


Siphon Unit 


정확히 발음하면 사이픈 유닛쯤 되지만 넘어가겠어 (...)


모바일 쉬폰 유닛은 유저가 지어놓은 POS 근처에서 사용하면 POS에서 자원을 훔쳐서 저장합니다(!).

CCP입장에선 이것을 집어넣는 것을 통해서 유저들끼리 서로의 수익을 무력으로 강탈(...) 할 수 있고 굳이 그 자리에 있지 않아도 분쟁을 할 거리를 만들 수 있기 때문이라는... 매우 CCP다운 이야기 였습니다.





자세한 스팩등은 공개되지 않았지만...일단 공개된것만 정리해 보자면:


1. 루비콘에서 모바일 쉬폰 유닛이 추가. 스몰 사이즈 버젼만 추가되며 20m^3 부피를 차지함. 카고에 여러대를 넣고 다닐 수 있음.


2.  모바일 쉬폰 유닛의 BPO는 NPC 스테이션에서 판매됨. 택 2는 존재하지 않으며 아직 가격과 필요 부품등은 밸런싱 되고 있지만 아마도 개당 10mil ISK정도의 가격이 될것.


3. 모바일 쉬폰 유닛은 다른 개인 디플로이어블과 같이 온라인이나 앵커링이 필요하지 않음. 한번 발동된 모바일 쉬폰 유닛은 다시 카고로 넣을 수 없음.  모바일 쉬폰 유닛을 처음 사출한 유저의 이름이 유닛의 show info 섹션에 보이게 됨.


4. 쉬폰 유닛은 반드시 POS와 근처에 사출되어야 됨. POS의 쉴드밖에서 사용해야되며, 컨트롤 타워로 부터 50km안에 사출해야 작동함.


5. 누구나 쉬폰 유닛을 공격하거나 엑세스 해서 들어가 있는 자원을 꺼내 갈 수 있음. 공격하거나 자원을 꺼내도 크리미널 / 서스팩 플래그를 먹지 않음.


6. 쉬폰 유닛은 POS 건에게 자동공격 받지 않음.  매뉴얼로 POS 건을 움직여서 공격하는 것은 가능.

7. 쉬폰 유닛의 ehp는 50~100k 정도가 될 것


8. 루비콘에서 적용되는 스몰 모바일 쉬폰 유닛은 문하베스팅에서 나오는 달의 기본 자원 (raw material)과 심플 리엑터 어래이에서 나오는 가공자원 (processed material)을 훔칠 수 있음.  만약 기본자원과 가공자원 둘다 존재할 경우, 기본자원 부터 훔치기 시작.  알케미로 만드는 자원은 훔칠 수 없음.


9. 쉬폰 유닛은 리엑터나 어래이의 프로덕션 사이클에서 자원을 들고옴.  실제로 카고에 있는 자원을 훔쳐오는게 아닌, 매 1시간마다 프로덕션 사이클에서 일정한 양을 빼돌려서 저장함.


10. 쉬폰 유닛은 자원 체인의 끝에서 완성되는 자원만을 훔쳐냄.  예를 들어 POS의 2개의 문 하배스팅 어래이들이 다 심플 리엑터 어래이에 연결되어 있을 경우, 심플 리엑터 어레이에서 나오는 가공자원만을 훔쳐냄. 

 

11. 매시간 마다 한기의 쉬폰 유닛은 60유닛의 기본자원, 25유닛의 가공 자원을 훔쳐냄.


12. 루비콘에서 업대이트 되는 스몰 모바일 쉬폰 유닛은 최대 1200m^3를 훔칠수 있음.  이 카고가 꽉 찰 경우, 유닛은 카고가 빌 때까지 정지함.  누구나 모바일 쉬폰 유닛에 엑세스 해서 안에 든것을 들고 갈 수 있음.  하지만 이 1200m^3에 다른 것을 넣는 것은 불가능함.  쉬폰 유닛을 클릭하면 얼마나 차있는지 확인가능.


13. 같은 POS에 한기 이상의 모바일 쉬폰 유닛을 놓을 수 있음.  모바일 쉬폰 유닛은 사출된 순서대로 훔치기를 시작함.


14. 쉬폰 유닛은 다른 산업활동 같이 낭비되는 자원량이 존재함.  훔쳐오는 과정에서 이는 낭비되는 것으로 계산되며, 스몰 쉬폰 유닛의 경우 20%가 낭비됨.




일단 루비콘 1.0 업대이트에선 스몰 쉬폰 유닛만 업대이트 되며, 1.1쯤에서 다른 쉬폰유닛들도 업대이트 될것 같다...라고 합니다.  큰 사이즈의 유닛들은 더 많이 훔칠 수 있지만, 더 많은 카고 용량을 필요로 하며, 연료가 필요할 수 도 있다는 군요. 다른 쉬폰 유닛들은 다른 타입의 자원들도 (컴플랙스 리엑션 / 폴리머 리엑션) 등도 훔칠 수 있게 해준다는 군요.





싸울 건덕지는 많아지겠지만.. 걱정되는 것은 저걸 어떻게 로섹/널섹 POS에 놓느냐는 겁니다.  POS건만 해도 사거리가 다 50km가까이 날라가는 판에, 쉬폰 유닛자체는 공격받지 않는다고 하지만 저걸 가져다 놓을 배랑 자원을 들고 나올 배는 열심히 공격 받을 태니... 클록 배로 쉬폰 유닛을 잔뜩 박아놓고 인더쉽으로 갔다가 뽕~ 하고 터질지도... 아니 그럼 인더쉽 아니면 1200m^3을 뭘로 옮겨?!


...그럼 방어가 전혀 안되어 있는 것만 찾아서 하라는 건가. 음... 보기는 재미있어 보이는 물건이지만 어떻게 써야될진 좀 고민해봐야 되겠군요.


*일단 저건 POS에만 적용되기 때문에 PI의 물건이 저장되는 커스톰 오피스는 못 건들입니다.


Posted by 넷크로울러

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  1. 가을하늘 2016.06.09 12:59  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

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  3. 겨울비 2016.06.09 22:44  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

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  4. 반가 2016.06.10 02:59  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

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  5. 커피한잔 2016.06.10 15:22  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

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  6. 좋은날 2016.06.10 18:26  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

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  11. 겨울비 2016.06.11 07:40  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

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인터딕터 밸런스 노트가 올라왔습니다!

사실 인터딕터는 바뀌는게 거의 없고, 사실상 pvp전용이라 관심이 적을지도 모르겠습니다만...

재일 큰 변화는 워프속도가 8au/s로 바뀐것과, 세이버 수준으로 다른 인딕들이 버프된것입니다.





HERETIC - The Heretic gets its missile bonuses applied to lights as well as rockets, and gains an extra launcher for people who want to fit it with damage in mind. It also receives an armor resistance bonus that helps it compete with the Eris for armor tanked dictoring. The combination of the mass decrease and the base speed increase lead to MWD speeds much faster than it currently enjoys and much quicker turns.

Amarr Destroyer Bonuses:
10% bonus to Rocket and Light Missile velocity per level (was 5% bonus to rocket explosion velocity per level)
5% bonus to Rocket and Light Missile damage per level (was 5% bonus to rocket damage per level)

Interdictors Bonuses:
4% bonus to armor resistances per level (was 5% bonus to missile velocity per level)
10% bonus to Interdiction Sphere Launcher rate of fire per level

Role bonus: 
Can fit Interdiction Sphere Launchers

Slot layout: 8H, 3M, 3L; 4 turrets, 7(+1) launchers
Fittings: 60(+3) PWG, 240(+10) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 600 / 750(-1) / 700
Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 750(+187.5) / 375s() / 2(+0.5)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 310(+11) / 3.5(-0.019) / 1280000(-91000) / 6.21(-0.48)
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 50km / 525 / 7(+1)
Sensor strength: 12(+2) Radar
Signature radius: 75(-8)

헤레틱: 일단 런쳐가 하나 늘어났고 로캣전용이였던 대미지 보너스가 라이트 미사일에도 적용되게 바뀌었습니다. 또한 원래 미사일 속도 5%였던 보너스가 아머 레지 4%로 바뀌면서 카나드 계열 아머 미사일 라인의 전통을 이어가게 되었습니다. 일단 인딕중 그래도 가장 튼튼하게 보이는 군요.

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FLYCATCHER - Flycatcher gets its kinetic damage and missile precision bonuses increased significantly in strength, as well as picking up some fittings and shield HP. It also enjoys a big mass decrease which improve MWD speeds a lot, but I've upped the inertia as well to keep turning speeds in line.

Caldari Destroyer Bonuses:
5% bonus to Rocket and Light Missile explosion radius per level (was 3% bonus to light missile explosion velocity)
10% bonus to Rocket and Light Missile Velocity per level

Interdictors Bonuses:
10% bonus to Rocket and Light Missile kinetic damage per level (was 5%)
10% bonus to Interdiction Sphere Launcher rate of fire per level

Role bonus: 
Can fit Interdiction Sphere Launchers

Slot layout: 8H, 5M, 1L; 2(-1) turrets, 6 launchers
Fittings: 60(+4) PWG, 270(+5) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 800(+49) / 600 / 650(-1)
Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 650(+150) / 325s(-8.33) / 2(+0.5)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 315 / 3.4(+0.53) / 1350000(-222000) / 6.36s(+0.1)
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 60km / 475 / 7
Sensor strength: 14(+2) Gravimetric
Signature radius: 80(-10)


플라이캐쳐: 미사일 폭속에서 미사일 폭반으로 바뀌었고, 대미지 보너스가 상승했지만 런쳐가 그렇다고 딱히 늘어나지는 않은... 플라이 캐쳐입니다.  다른 인딕과 비슷하게 시그니쳐가 줄어들고 질량이 많이 감소했습니다.

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ERIS - Eris is the next in the new Roden designs. Big bonuses to both missiles and hybrid turrets allow the highest damage of all the dictors if one chooses. However for most normal uses the big Eris changes are the huge amount of mass it lost (leading to much much improved speed and agility) and the extra fittings. The 10mn AB plated fleet fits will be much improved after Rubicon.

Gallente Destroyer Bonuses:
10% bonus to Small Hybrid Turret falloff per level
5% bonus to Rocket and Light Missile explosion radius per level (was 10% bonus to small hybrid tracking per level)

Interdictors Bonuses:
10% bonus to Small Hybrid Turret, Rocket, and Light Missile damage per level (was 5% bonus to thermal rocket and light missile damage)
10% bonus to Interdiction Sphere Launcher rate of fire per level

Role bonus: 
Can fit Interdiction Sphere Launchers

Slot layout: 8H, 2M, 4L; 4(-1) turrets, 4 launchers
Fittings: 64(+2) PWG, 210(+16) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 650(-1) / 700 / 750(-1)
Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 700(+231.25) / 350s(+37.5) / 2(+0.5)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 305(-3) / 3.52(+0.145) / 1250000(-213000) / 6.1s(-1.11)
Drones (bandwidth / bay): 5 / 5
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 55km / 500 / 7
Sensor strength: 13(+2) Magnetometric
Signature radius: 85(-1)


에리스: CCP의 로덴 쉽야드...의 변경으로 에리스는 이제 하이브리드+미사일 배가 되었습니다. 원래 있던 10% 트랙킹 대신 로캣/라이트 미사일 폭반 5%가 보너스로 붙고, 독특하게 인터딕터 보너스로 '하이브리드 터렛 과 미사일' 대미지 10%라는 보너스가 붙어서 인터딕터중에선 가장 높은 dps를 자랑할 것 같습니다.

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Sabre - The Sabre is the baseline for these ships and is seeing the smallest changes. We're taking away a bit of its agility to put it in line with the others, but giving it some more shield HP and a significant drop in sig to compensate.

Minmatar Destroyer Bonuses:
5% bonus to Small Projectile Turret Damage per level
10% bonus to Small Projectile Turret tracking speed per level

Interdictors Bonuses:
10% bonus to Small Projectile Turret falloff per level
10% bonus to Interdiction Sphere Launcher rate of fire per level

Role bonus: 
Can fit Interdiction Sphere Launchers

Slot layout: 8H, 4M, 2L; 7 turrets, 1(-1) launchers
Fittings: 58 PWG, 230(+2) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 750(+50) / 650(-1) / 600
Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 600(+162.5) / 300s(+8.333) / 2(+0.5)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 320 / 3.6(+0.132) / 1285000 / 6.41s(+0.23)
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 45km / 550 / 7(+1)
Sensor strength: 11(+2) Ladar
Signature radius: 70(-5)


세이버: 가장 많이 쓰이는 세이버입니다. 딱히 바뀔게 없다고 판단됬는지 ehp와 캡을 좀 더 늘린 것 외엔 별 변화가 없습니다.



솔찍히 못쓸만한 배들을 쓸만하게 바꿔줬다는 점에선 좋습니다만...그렇다고 해서 딱히 엄청난 변화가 있는건 아니군요.

Posted by 넷크로울러

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1. 루비콘 적용시 인터셉터 vs 배쉽 워프 속도 차이 비교




...이것으로 우리는 절대 인셉에게서 배쉽이 도망치지 못한다는 것을 잘 알 수 있습니다.

인셉 사기요 징징.


2. 함선 트리 업데이트




이제 뭘 타야 되는지 초보분들이 좀 더 직관적으로 알 수 있겠군요. 

그리고 스테이션에서 할거 없을 때 이걸로 멍때리겠지...

Posted by 넷크로울러

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새로운 캐릭터 선택창입니다.

...뭔가 음....



...이브라기 보단 TCG 창 같아...


*딱히 개을러서 업뎃이 이것 밖에 없는게 아니....

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SiSi에서 열심히 유저들이 태스팅을 하는 결과 이것저것 뭔가 많이 올라오는 군요.

일단 유툽에서 찾아낸 Asayanami님의 영상들입니다.

아래의 영상들에 나오는 컨탠츠는 언제든지 변경될 수 있으며, 아직 태스팅중이라는것을 잊지 말아주세요.



래피드 해비 미사일 런쳐 (RHML)! Theorycraft 결과로는 작은 함선 (배쉽 미만) 함선 상대로

크루즈/톨피도보다 훨씬 좋은 성능이라고 합니다.



Astero SOE 프리깃 .이놈과 아래 스트라티오스 크루져는 아직 택스쳐가 완성되지 않았습니다.


스트라티오스 SOE 크루져. 지금 포럼에선 이놈을 너프해야된다 말아야된다 난리가 나고 있는중 (..)



Posted by 넷크로울러

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오늘을 기점으로 SiSi(이브 온라인 테스트 서버) 에 루비콘 업데이트의

일부분이 업데이트 되었습니다.  저야 SiSi를 안하지만...(본섭을 할 시간도 없는데 태섭이라뇨!),

하는 사람들은 이미 발빠르게 새로운 컨탠츠를 즐기고 있죠.  그중에서 Evenews24에 

몇몇 업데이트가 소개되어서 올려봅니다.

*아래의 업데이트는 언제나 바뀔수 있다는 걸 명심!


1. 새로운 골렘 모델(!)



...이건좀 의외군요.  귀상어같이 생겼다고 할까...? 간지는 간지라고 생각합니다.



2. 새로운 커맨드쉽 모델




엡솔루션 / 나이트호크/ 에오스 / 슬레이프니어.  슬레이프니어 하악하악!



3. 바스티온 모드



..후드따는게 끝이냐.  실망이다 CCP (...)



4. SOE 팩션쉽


아직 택스쳐가 완성되지 않음.  그리고 <SOE 배틀쉽> 슬롯이 있다고 하는데...

본 사람의 평가는 "뭔가 스타 디스트로이어 같은게 들어가 있어!!!"

...응??


5. 인셉 속도 / 버블 이팩트


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  1. 나타우 2013.10.08 14:31  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    안녕하세요 이브.하는 사람입니다. 블로그 최근에 루비콘 소식으로 알게되서 신문처럼 잘 이용하고있습니다 ㅎㅎ 빨리 팔라딘 배스천 보고싶은데... 암튼 잘보고가요 버블이펙트 멋지네요

  2. 스카이 2013.10.09 13:33  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    아오 시나발 소리가 절로나오네
    엄청 기대하게 해놓고서 겨우 저거냐-_-

    • 스카이 2013.10.09 13:40  댓글주소  수정/삭제

      바스티온하면 진짜로 변신할줄 알았는데 조그만거 하나 열리고 끝나네

  3. 스카이 2013.10.09 13:34  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    레이븐헐이 훨씬 멋지구먼

이브를 하는 유저들에게 1래밸 에픽 아크로 유명한 Sisters of EVE, 이브 수녀회에서

새로운 함선들을 내놓습니다.


언니들의 함선은... 분명히 인권/인명 중시의 이브 수녀회의 물건치곤...매우 악랄하게 강해보인다는게

장점이라면 장점이군요.  물론 생긴건 매우 멋지게 보입니다!


디자인 컨셉은:

-코버트 클록 장착(!)

-탐사 롤 보너스

-드론 + 레이저.  매우 큰 드론 배이

-굉장히 높은 어질리티

-스타워즈


또한 코버트 클록 장착 함선이기 때문에, 코버트 사이노 사용이 가능하며(!), 현제 인터널 테스팅 결과 크루져는

무난하게 6/10 탐사 사이트를 클리어 가능하다고 합니다.




Astero

Role Bonus: 100% reduction in CPU requiement for cloaks
Role Bonus: 37.5% increase Scan Prob Strength (maybe this should be a rounder number? right now it follows the t1 bonus)
Role Bonus: +5 Virus strength for Relic and Data Analyzers

Can fit Cover Ops Cloaking devices

Amarr Frigate Bonus:
4% bonus to Armor Resists

Gallente Frigate Bonus:
20% bonus to drone hitpoints

Slot layout: 2H, 4M, 4L; 2 turrets, 0 launchers
Fittings: 32 PWG, 170 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 540 / 600 / 600
Capacitor (amount) : 430
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 312 / 2.87 / 975000 / 3.88s 
Drones (bandwidth / bay): 25 / 75
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 37km / 620 / 6
Sensor strength: 13 
Signature radius: 35
Cargo Capacity: 210


아스테로

롤보너스 붙은 걸 보면 무슨 토너먼트 상품인줄 알겠습니다... 롤보너스로 코버트 클록 / 프로브 강도 37.5% / 바이러스 강도 5점이 붙으며, 아마르 쪽에서 아머레지 4%, 갈란테 쪽에서 드론 hp 20%를 들고 옵니다. 슬롯은 2/4/4로 프리깃 치고 넉넉한 탱킹을 할 로우와 탐사 장비를 충분히 넣을 미들을 가지고 있습니다. 재일 충격과 공포는 드론쪽으로 밴드윗스는 다른 드론 특화 프리깃처럼 25지만, 배이 사이즈가 75라는...프리깃치곤 어마어마한 크기를 자랑합니다. 거기다가 카고도 넓고... 초보도 탐사용으로 쓰면 좋겠지만. 살수 있으면




Stratios

Role Bonus: 50% reduction in Energy Turret capacitor need
Role Bonus: 37.5% increase Scan Prob Strength (maybe this should be a rounder number? right now it follows the t1 bonus)
Role Bonus: +5 Virus strength for Relic and Data Analyzers

Can fit Cover Ops Cloaking devices

Amarr Cruiser Bonus:
4% bonus to Armor Resists

Gallente Cruiser Bonus:
10% bonus to Drone hitpoints and damage

Slot layout: 5H, 5M, 5L; 4 turrets, 0 launchers
Fittings: 920 PWG, 400 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 1950 / 2400 / 2450
Capacitor (amount) : 1700
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 182 / .47 / 9350000 / 6.09s 
Drones (bandwidth / bay): 125 / 500
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 55km / 275 / 7
Sensor strength: 20 
Signature radius: 150
Cargo Capacity: 550


스트라티오스

그리고 뜨거운 감자, SOE의 크루져입니다.  일단 롤 보너스로 에너지 터랫 50% 캡 소모량 감소가 붙어서 나옵니다. 무슨 다른 아마르 함선들은 래밸 보너스로 붙는게 일단 롤 보너스... 거기다가 프로브 강도 37.5%랑 바이러스 5점은 기본! 

래밸당 보너스는 아마르 4% 아머 레지, 갈란테 10% 드론 대미지/힛포인트로 딱히 특별할건 없고, 슬롯 레이아웃은 이쉬타와 같은 5/5/5라 굉장히 유연하지만, 아머 레지 보너스 때문에 대부분 아머 탱킹을 할 것 같습니다만... 이 함선을 괴물로 만드는 건 2가지.


코버트 클록이 사용 가능하다는 점과

정말 자비없는 드론.


드론 밴드윗스는 125로 드론 특화 크루져/배클/배쉽과 동급이지만... 드론 배이가 500으로 현제 서브캐피털중 가장 커다란 드론배이를 자랑합니다. 드론 특화 갈란테 '배쉽' 인 도미닉스가 375, 구리스타 해적 팩션 배쉽 래틀스네이크가 400입니다. 그런데 이건 크루져야!! 즉 정말 원하는 만큼 드론을 꾹꾹 채워 넣어 가서 사용하는게 가능.  


즉 PVE에서도 강력하지만 (특히 탐사), PVP에선 조용히 렛질을 하는데 바로 옆에서 이놈이 디클록하더니



라며 DPS 800으로 후려갈기는 상황. 아니 뭐...그렇다고요. 왠지 너프 될거 같지만 너프 되지 않았으면 좋겠다가 솔찍한 감상 (...)




입수 방법은 SOE의 LP로 교환일것 같습니다만. 현제 교환이 어떻게 될지 모르겠습니다.  만약 Null쪽에서만 나온다면 가격이 안드로메다로 사출될 것이고, 그게 아니라 하이섹쪽에서도 가능하다면 아마도 일반 네이비 ~ 해적 중간쯤 가격이 되지 않을까 조심스럽게 예상해봅니다.


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  1. kacada 2013.10.03 15:51  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    뿌우~ 잘봣으요~

  2. LuLurara 2013.10.03 16:26  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    아주좋소.

  3. 스카이라이프 2013.10.03 17:19  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    도미보다 큰 드론베이라니...헐

  4. 스카이라이프 2013.10.03 17:51  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    하이에 뉴트박고 필그림처럼 운용하면 좋을것 같네요

  5. sazabal 2013.10.07 09:55  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    항상 잘 보고 있습니다 좋은 정보 감사해요 ^^

  6. Clalaclan 2013.10.08 10:35  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    그럼 갈란테랑 아마르 쉽스킬을 다 올려놓으면 보너스를 양쪽 다 받겠군요 ㄷㄷ?

  7. 노튼알키오네 2013.10.09 11:13  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    Soe엘피좀 모아야할듯

인터셉터 클레스의 리밸런싱입니다.

일단 가장 큰 건 밑에도 소개 되었던 워프 가속도의 변화

워프 버블 이뮨(...) 이 되겠습니다.


앞으론 인터셉터를 버블로 못잡습니다.  즉 인터셉터는 적의 널섹 영역에 빠른속도로 진입하여

버블을 무시하고 난입하여 광질이나 렛질을 하는 PVE유저를 태클 할 수 있게 변경됩니다.


또한 인터셉터 클래스 자체의 능력이 상향조절 되며, ehp가 살짝 하양되지만, 평균 하양치는 0.7% 밖에 되지 않습니다.


락온 레인지가 살짝 증가했습니다만, 워프 버블 이뮨능력으로 모든 사이노 함선을 인터셉터로 사용하는것을 막기 위해 (...) 카고가 극단적으로 줄어들었습니다.





CRUSADER - The Crusader's changes mainly revolve around fittings. Lots more fitting room allows a lot of options for more damage and tank. We're shaving a bit of HP off the top but the Crusader remains one of the beefiest interceptors (for all that's worth).

Amarr Frigate Bonuses:
10% reduction in Small Energy Turret capacitor use per level
5% bonus to Small Energy Turret damage per level

Interceptors Bonuses:
15% reduction in MicroWarpdrive signature radius penalty per level
7.5% bonus to Small Energy Turret Tracking Speed per level

Role bonuses: 
80% reduction in Propulsion Jamming systems activation cost
Immunity to non-targeted interdiction

Slot layout: 4H, 2M, 4L; 4 turrets, 0 launchers
Fittings: 48(+8) PWG, 120(+20) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 225(-21) / 575(-22) / 525(-72)
Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 415(+40) / 311.25s (+30) / 1.33
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 455 / 3.1 / 1050000 / 4.51 
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 25km(+5) / 975 / 5(+1)
Sensor strength: 10(+1) Radar
Signature radius: 32
Cargo Capacity: 90(-45)

크루세이더의 변경점은 CPU/PG가 좀더 널널하게 바뀌어서 피팅이 편해졌다는것 정도입니다. ehp가 좀 갂여 나갔으며, 캡이 조금 늘어났습니다. 락온레인지랑 센서 강도가 조금 증가했고, 카고가 자비없이 45나 날라갔습니다.
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MALEDICTION - Big change for the Malediction is moving one highslot to a low, providing a lot more options for either damage mods, tank or fitting mods. The rocket damage bonus is also being converted to small missile RoF, increasing dps slightly and allowing the effective use of light missiles. A bit of HP shifted to armor allows it to more easily take advantage of the resist bonus.

Amarr Frigate Bonuses:
5% bonus to Rocket and Light Missile rate of fire per level (was rocket damage)
4% bonus to armor resistances per level

Interceptors Bonuses:
15% reduction in MicroWarpdrive signature radius penalty per level
5% bonus to Warp Scrambler and Warp Disruptor range per level

Role bonuses: 
80% reduction in Propulsion Jamming systems activation cost
Immunity to non-targeted interdiction

Slot layout: 3H(-1), 3M, 4L(+1); 1(-2) turrets, 3 launchers
Fittings: 35 PWG, 150(+15) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 325(-97) / 550(+93) / 425(-32)
Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 355(+11.25) / 266.25s (+8.4) / 1.33
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 435 / 3.15(+0.05) / 999000 / 4.36(+0.07) 
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 27.5km(+5) / 900 / 5(+1)
Sensor strength: 12 Radar
Signature radius: 33
Cargo Capacity: 98(-37)

하이가 하나 줄어들고 로우가 하나 늘어나서 탱킹능력이 상승했습니다. 아머가 늘어났고, 대신 헐과 쉴드가 갂여 나갔습니다. 원래 래밸당 5% 로캣 대미지였던 보너스가 래밸당 로캣/라이트 미사일 ROF 5%로 바뀌면서 라이트 미사일도 사용이 가능해졌습니다.
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RAPTOR - The Raptor is getting a heavy overhaul. It was a trainwreck before, and we're switching its role from the "fleet" interceptor to the "combat" role (essentially a more shield and range oriented Taranis). As befits it's role change, we're swapping the fleet tackle range bonus for a shield resist bonus (that won't be super powerful due to the lack of midslots but will provide some cool options) and this ship is getting more fitting, hp, cap, speed and agility. Compared to the Taranis it has a bit less HP, less damage and less tracking, but has advantages in speed, agility, and range.

Caldari Frigate Bonuses:
5% bonus to Small Hybrid Turret Damage per level
10% bonus to Small Hybrid Turret optimal range per level

Interceptors Bonuses:
15% reduction in MicroWarpdrive signature radius penalty per level
4% bonus to shield resistances per level (was tackle range)

Role bonuses: 
80% reduction in Propulsion Jamming systems activation cost
Immunity to non-targeted interdiction

Slot layout: 4H, 3M, 3L; 3 turrets, 1(-1) launchers
Fittings: 36(+10) PWG, 155 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 525(+32) / 350(+34) / 425(+3)
Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 355(73.75) / 266.25s (+55.3) / 1.33
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 420(+5) / 3.2(+0.25) / 999000(-76000) / 4.43s(-0.19) 
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 27.5km(+2.5) / 940 / 5(+1)
Sensor strength: 14 Gravimetric
Signature radius: 34
Cargo Capacity: 92(-58)

원래 플릿 인터셉터였던 렙터는 컴뱃 인터셉터가 되었습니다.  태클 사거리 보너스 대신 래밸당 4% 쉴드 보너스를 받게 되었으며, CPU, EHP,캡 모든것이 상향되었습니다. 보통 컴뱃 인터셉터의 기준이 되는 타라니스와 비교하자면 대미지와 트랙킹은 낮지만, 속도와 어질리티, 그리고 사거리에서 우세합니다.
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CROW - The Crow moves into the tackle slot to replace the Raptor. It gets a big buff in the form of a highslot moved to a mid, and some extra HP. In exchange it gains some mass which hurts agility and reduces speed slightly when prop mods are running.

Caldari Frigate Bonuses:
10% bonus to Kinetic Missile damage per level
10% bonus to Missile Velocity per level (was attached to interceptors skill)

Interceptors Bonuses:
15% reduction in MicroWarpdrive signature radius penalty per level
5% bonus to Warp Scrambler and Warp Disruptor range per level (new)

Role bonuses: 
80% reduction in Propulsion Jamming systems activation cost
Immunity to non-targeted interdiction

Slot layout: 3H(-1), 4M(+1), 3L; 0(-2) turrets, 3 launchers
Fittings: 35 PWG, 160(+10) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 550(+22) / 325(+79) / 375(+23)
Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 315(+2.5) / 236.25s (+1.875) / 1.33
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 430(+5) / 3.1 / 1065000(+66000) / 4.58s(+0.29)
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 32.5km(+2.5) / 860 / 5(+1)
Sensor strength: 12 Gravimetric
Signature radius: 35(-1)
Cargo Capacity: 98(-52)

컴뱃 인터셉터이던 크로우는 이제 플릿 인터셉터가 되었습니다.  하이슬롯이 하나 줄은 대신 미드슬롯이 하나 늘어났고, ehp가 살짝 증가했습니다.  질량이 상승했고, 원래는 없었던 5% 워프 디스/스크램 사거리가 생겼습니다. 또한 원래는 인터셉터 스킬에 있었던 래밸당 미사일 속도 10%가 프리깃 스킬로 옮겨 갔습니다.
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TARANIS - The Taranis doesn't need huge changes, we're shaving a bit of HP off and giving it some lower mass in exchange.

Gallente Frigate Bonuses:
10% Small Hybrid Turret damage per level

Interceptors Bonuses:
15% reduction in MicroWarpdrive signature radius penalty per level
7.5% Small Hybrid Turret tracking speed per level

Role bonuses: 
80% reduction in Propulsion Jamming systems activation cost
Immunity to non-targeted interdiction

Slot layout: 4H, 3M, 3L; 3 turrets, 0 launchers
Fittings: 35 PWG, 150 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 275(-41) / 425(-32) / 675(-28)
Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 355(+11.25) / 266.25s(+8.4) / 1.33
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 420 / 3(+0.05) / 1070000(-5000) / 4.45s(-0.17)
Drones (bandwidth / bay): 10 / 10
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 22.5km(+2.5) / 880 / 5(+1)
Sensor strength: 10(+1) Magnetometric
Signature radius: 36
Cargo Capacity: 92(-33)

원래 타라니스는 전투용으로 많이 사용되었던 함선입니다. 루비콘에선 큰 변화가 없으며, ehp가 살짝 줄어들고 질량이 살짝 줄어드는 정도...

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ARES - We're planning on making optional missiles part of the flavour for Roden ships, and moving the Enyo out of that shipyard eventually. The Ares mostly keeps its old role as an excellent tackler (the loss of speed is more than made up for by the mass decrease, leading to a slight increase in speed with a prop mod running) and can now also do a surprising amount of damage when fit for gank, especially if you use both guns and missiles.

Gallente Frigate Bonuses:
10% bonus to Small Hybrid Turret damage per level
10% bonus to Rocket and Light Missile damage per level

Interceptors Bonuses:
15% reduction in MicroWarpdrive signature radius penalty per level
5% bonus to Warp Scrambler and Warp Disruptor range per level

Role bonuses: 
80% reduction in Propulsion Jamming systems activation cost
Immunity to non-targeted interdiction

Slot layout: 3H, 3M, 4L; 2 turrets, 2(+1) launchers
Fittings: 30 PWG, 150 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 300(+19) / 400(-22) / 625(-43)
Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 315(+2.5) / 236.25s(+1.875) / 1.33
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 425(-25) / 3.1(+0.155) / 990000(-110000) / 4.25s(-0.24)
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 27.5km(+2.5) / 955 / 5(+1)
Sensor strength: 11(+1) Magnetometric
Signature radius: 35
Cargo Capacity: 96(-29)

아레스의 변화는 조금 독특합니다. CCP는 앞으로 로덴 쉽야드에서 나오는 배들에 부무장으로 미사일을 달 계획이라고 하였고, 엔요는 아마도 로덴 쉽 야드에서 퇴출될(...) 가능성이 있다고...흠흠.  원래 플릿 인터셉터였던 아레스는 루비콘 이후 굉장히 공격적인 인터셉터가 되었습니다. 여전히 플릿 인터셉터의 보너스를 가지지만, 원래 래밸당 5% 하이브리드 터렛 대미지 / 7.5% 트랙킹이였던 것이, 래밸당 10% 하이브리드 터렛 대미지 / 10% 로켓-라이트 미사일 대미지로 바뀌면서, 필요하다면 굉장히 공격적인 피팅이 가능하게 되었습니다.최대속도는 조금 줄어들었지만, 질량이 모든 인터셉터중 가장 가볍게 변했습니다.
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CLAW - Ahh the Claw. We're giving this old stalwart a hand up in a few ways. Splitting the damage bonus into two provides just over 4% more damage at max skills. The lower mass helps both speed and agility. Extra fitting allows for better tanking or effective artillery fits. And we've finally fixed the lock range.

Minmatar Frigate Bonuses:
5% bonus to Small Projectile Turret Damage per level (split between frigate and interceptor skills)
7.5% Small Projectile Turret tracking speed per level (moved from interceptor skill)

Interceptors Bonuses:
15% reduction in MicroWarpdrive signature radius penalty per level
5% Small Projectile Turret Damage per level (split between frigate and interceptor skills)

Role bonuses: 
80% reduction in Propulsion Jamming systems activation cost
Immunity to non-targeted interdiction

Slot layout: 4H, 2M, 4L; 3 turrets, 1(-1) launchers
Fittings: 45(+5) PWG, 125(+25) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 325(-27) / 500(+113) / 475(-18)
Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 285(+4.75) / 213.75s (+2.8) / 1.33
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 475 / 3(-0.09) / 1100000(-26000) / 4.57s(-0.25) 
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 22.5km(+5) / 1000 / 5(+1)
Sensor strength: 9(+1) Ladar
Signature radius: 30
Cargo Capacity: 94(-26)

런쳐 슬롯을 하나 때가는 대신 아머를 좀 늘려줬습니다.  질량을 줄여줬지만, 원래 프리깃에 래밸당 10%로 붙어있던 대미지를 프리깃에 5%, 인터셉터에 5%로 나눠줌에 따라서... 인터셉터 5단이 안찍혀 있을 경우 오히려 딜이 낮아지...흠흠.
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STILETTO - The poster boy for fleet interceptors that are already working, the Stiletto doesn't need all that much work. A good bit less mass helps it keep some distinct areas of advantage over the new Crow.

Minmatar Frigate Bonuses:
5% bonus to Small Projectile Turret Damage per level
7.5% Small Projectile Turret tracking speed per level

Interceptors Bonuses:
15% reduction in MicroWarpdrive signature radius penalty per level
5% bonus to Warp Scrambler and Warp Disruptor range per level

Role bonuses: 
80% reduction in Propulsion Jamming systems activation cost
Immunity to non-targeted interdiction

Slot layout: 3H, 4M, 3L; 2 turrets, 1 launchers
Fittings: 30 PWG, 150 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 400(+13) / 400(-22) / 500(-28)
Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 250 / 187.5s / 1.33
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 435 / 3.1 / 1020000(-80000) / 4.38s(-0.35)
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 27.5km(+2.5) / 925 / 5(+1)
Sensor strength: 10(+1) Ladar
Signature radius: 31
Cargo Capacity: 92(-28)


지금도 플릿 인셉으로 잘 사용되는 스킬레토라 딱히 바꿀게 없습니다. 흠흠.






전체적인 상향입니다.  특히 워프 가속도와 버블 이뮨이 매우 크죠.  개인적으론 대미지에 올인한 아레스를 한번 맞춰보고 싶어집니다.

Posted by 넷크로울러

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오딧세이 1.1 업데이트 쓰레가 올라왔을 때, CCP는 커맨드쉽을 업댓해주면서

"커맨드쉽 모델도 업댓해줄...까?"

라는 떡밥을 흘렸었습니다.


그리고 드디어 루비콘에서 다음과 같은 커맨드쉽들의 모델이 업댓됩니다.


1. 엡솔루션의 모델은 - Carthum사의 하빙어가 됩니다.

2. 에오스의 모델은 - CreoDron사의 미르미돈이 됩니다.

3. 나이트호크의 모델은 - Kaalakiota사의 드레이크가 됩니다.

4. 슬레이프니어의 모델은 - Boundless Creations사의 허리케인이 됩니다.


그러니까 이걸 스샷으로 보자면...



엡솔루션




에오스




나이트호크




슬레이프니어

















진짜로.


Posted by 넷크로울러

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  1. 스카이라이프 2013.10.03 17:19  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    빨강드렉 개간지네

  2. 스카이라이프 2013.10.03 17:26  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    외모만 바꾸지 말고 너프를 하라고요 너프를

일랙트로닉 어택 쉽 (EAS)가 드디어 버프를 받습니다.

리콘의 축소판인 전자전 프리깃 EAS들은 지금까지 사실상 버림 받아왔죠. 

탱킹도 약하며 정작 사용하는 전자전이 그리 강력하지 않다는 문제였지만...


과연 이번 루비콘 버프로 강력해 질 수 있을 것인가?!


일단 다음과 같은 디자인 변경이 있었습니다:

- EAS의 모든 전자전 사거리 보너스를 증가

- 배이스 HP 증가

- 최고 속도 증가

- 락온 레인지를 증가

- 캡 리젠을 1.33/sec에서 2.00/sec으로 변경


물론 EAS함선 자체가 PVP전용에 가까운 함선입니다만... 비싼 리콘쉽의 1/n 가격으로 

상당한 포스 멀티플라이어가 될 수 있습니다.




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SENTINEL

Amarr Frigate Bonuses:
20% bonus to energy vampire and energy neutralizer transfer amount per level
7.5% bonus to effectiveness of tracking disruptors per level

Electronic Attack Ships Bonuses:
80% bonus to energy vampire and energy neutralizer range per level (+40% per level)
5% reduction in capacitor recharge time per level

Slot layout: 3H, 4M, 3L; 2 turrets, 0 launchers
Fittings: 40 PWG, 195 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 300(+25) / 425(+50) / 375(+25)
Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 415 / 190s (-121s) / 2.18 (+.85)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 340(+10) / 4.25 / 1112000 / 6.55 
Drones (bandwidth / bay): 20 / 60
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 66km(+30km) / 575 / 7
Sensor strength: 21 Radar
Signature radius: 48(-5)


센티넬은 현제 래밸당 40%였던 뉴트의 사거리가 래밸당 80%까지 증가했습니다. 그리고 살짝 ehp가 상승했으며, 증가된 캡 리젠으로 뉴팅을 좀더 수월하게 할 수 있을것 같습니다.  무엇보다 타겟팅 레인지가 30킬로나 증가한게 매우 큽니다.

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KITSUNE

Caldari Frigate Bonuses:
20% bonus to ECM target jammer strength per level
10% reduction in ECM target jammers' capacitor need per level

Electronic Attack Ships Bonuses:
25% bonus to ECM target jammer optimal range per level (+12.5% per level)
5% bonus to capacitor capacity per level

Slot layout: 3H, 5M, 2L; 1 turrets, 3 launchers
Fittings: 26 PWG, 270 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 450(+50) / 250 / 275(+25)
Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 415 / 195s (-116s) / 2.12 (+.79)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 315 / 3.86 / 1117000 / 5.98s 
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 71km(+29km) / 520 / 7
Sensor strength: 24 Gravimetric
Signature radius: 55(-3)

키츠네의 ECM사정거리가 래밸당 옵티멀 12.5%에서 25%로 증가했습니다.  그나마 EAS중 가장 잘 보이던 함선으로 앞으로도 많이 사용될것 같습니다. 타겟팅 거리는 71km로, 멀리서 미니 팔콘의 역활을 잘 수행 할 수 있을것 같습니다.

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KERES 

Gallente Frigate Bonuses:
7.5% bonus to remote sensor dampener effectiveness per level
10% reduction in remote sensor dampener capacitor need per level

Electronic Attack Ships Bonuses:
20% bonus to warp disruptor range per level (+10% per level)
10% reduction in warp disruptor capacitor need per level

Slot layout: 2H, 5M, 3L; 2 turrets, 0 launchers
Fittings: 33 PWG, 205 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 325 / 400(+50) / 425(+75)
Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 375 / 187s (-93s) / 2.00 (+.66)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 355(+10) / 4.1 / 1095000 / 6.22s
Drones (bandwidth / bay): 5 / 10
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 68km(+29km) / 550 / 7
Sensor strength: 22 Magnetometric(-.5)
Signature radius: 50(-5)


최근 강력해진 센댐의 덕을 톡톡히 보고 있는 케레스입니다.  워프 디스럽터 사거리가 래밸당 10%에서 래밸당 20%로 증가했습니다.  이제 무난하게 50km 밖의 적을 태클할 수 있고, 센댐으로 바보를 만들 수 있는 무서운 함선이 되었습니다.

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HYENA 

Minmatar Frigate Bonuses:
10% bonus to optimal range of target painters per level (was MWD capacitor use)
10% bonus to effectiveness of target painters per level

Electronic Attack Ships Bonuses:
50% bonus to stasis webifier range per level (+30% per level)
3% reduction in signature radius per level

Slot layout: 3H, 4M, 3L; 2 turrets, 2 launchers
Fittings: 36 PWG, 145 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 375(+50) / 375(+25) / 325(+25)
Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 355 / 175s (-91s) / 2.02 (+.69)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 385(+25) / 3.93 / 1083000 / 5.9s 
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 66km(+31km) / 600 / 7
Sensor strength: 21 Ladar
Signature radius: 45(-6)


보통 EWAR 사거리만 바뀐 다른 EAS와는 다르게, 하이에나는 원래 가지고 있던 MWD 캡 보너스가 타겟 패인터 옵티멀 10%로 바뀌었습니다.  원래 종족 전자전중 타겟 패인터가 가장 약하게 취급되고 있는 현제 상황상 필요한 버프로 생각됩니다.  또한 래밸당 30% 였던 웹 사거리가 래밸당 50%로 증가하면서, 스몰갱 상황에서 굉장히 위험한 배가 되었습니다.




EAS는 타는데 그리 많은 스킬을 필요하지 않기 때문에, pvp에 참가하는 비교적 경험이 적은 분들이 플릿을 위해서 올리는 것도 좋을것 같습니다. 이와 같은 경우, 추천되는 트리는 T1 디스럽션 프리깃 -> 프리깃 래밸 5 / 종족 전자전 래밸 3-4 -> EAS 정도가 되겠습니다.

Posted by 넷크로울러

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  1. Bianor 2013.10.03 15:01  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    케레스 같은걸로 태클링 다니면 정말 무섭겠네요... 안그래도 지금 24킬로 짜리 워프 디스럽터2 로도 2~3키로 모자라서 태클 못하면 태클러의 아쉬움이 이만저만이 아닌데 그걸 48키로 밖에서 슥슥 걸어대면...