1. T1 크루져/ 프리깃 밸런싱 패스 (AGAIN)


T1 크루져 / 프리깃들이 살짝 밸런싱 됩니다. 크게 변하는 것은 없고 아마르 함선들의 질량이 늘어나는게 가장 큰 변화점이 되겠습니다.  늘어나는 질량만큼 어질리티와 속도가 버프되기 때문에 대부분의 상황에선 살짝 버프라는게 평가입니다.


컴뱃 프리깃 변화: 퍼니셔는 질량이 늘어나며, 케스트럴은 속도가 살짝 늘어납니다. 블리쳐는 미사일 대미지 보너스에서 ROF 보너스로 변화 (ROF 보너스가 대미지 보너스보다 보통 살짝 dps가 높습니다) 와 속도 버프.  지금 상당히 약체인 리프터는 원래의 트랙킹 보너스 대신 래밸당 10% 폴오프 보너스를 받게 되겠습니다.  아무래도 아틸 리프터에 상당한 버프가 되겠군요.


PUNISHER:
+2 PWG
+3 CPU
-20s Cap Recharge Time
+25 m/s velocity
+143000 mass
-0.45 inertia
+1 sensor strength

KESTREL:
+5 m/s velocity
-50000 mass

RIFTER:
Removed +7.5% Small Projectile Turret tracking bonus
Added +10% Small Projectile Turret falloff bonus
+10 m/s velocity
+0.01 inertia

BREACHER:
Removed +5% missile damage bonus
Added -5% missile RoF bonus
+2 PWG
+10 m/s velocity
+0.02 inertia


서포트 프리깃 변화:  아마르의 인퀴지터는 질량이 늘어납니다.  또한 모든 서포트 프리깃의 배이스 캡이 늘어나고 캡 챠지 속도가 줄어듭니다.  기본 속도가 늘어나지만 어질리티가 줄어들어서 스킬이 높은 파일럿에게 좀 더 유리해집니다.


INQUISITOR:
+50 Capacitor
+25s Cap Recharge Time
+95 m/s velocity
-0.05 inertia
+160000 mass

BANTAM:
+30 Capacitor
+15s Cap Recharge Time
+70 m/s velocity
+0.35 inertia

NAVITAS:
+35 Capacitor
+17.5s Cap Recharge Time
+75 m/s velocity
+0.35 inertia

BURST:
+30 Capacitor
+15s Cap Recharge Time
+80 m/s velocity
+0.35 inertia


크루져 변화: 아우궈러 / 말러 / 오멘의 질량이 늘어납니다. 몇가지 조그만 변화외엔 딱히 변경점은 없습니다. 그나마 큰 거라면 모아의 쉴드가 늘어나는 정도 겠군요.




2. 리모트 센뎀 너프 / 셀레스티스 너프.


리모트 센뎀이 너무나 강력하다고 평가되었습니다.  초장거리 센뎀을 너프하기 위해, 모든 센뎀 옵티멀이 16.66% 감소합니다.  또한 셀레스티스의 레인지 보너스가 래밸당 7.5%로 바뀝니다.


*초장거리 센뎀으로 플릿 바보 만들기를 막을려는 의도인듯...



3. 새로운 MTU 버젼들이 추가됩니다.  


현제 추가된 모바일 스트럭쳐 중에 가장 자주 사용되는 것은 MTU, 모바일 트랙터 유닛입니다.  현제 MTU는 매우 좋은 유닛이지만, 가장 근처의 랙부터 끌어당기는 등의 내부 알고리즘을 수정할 계획은 없습니다.  이는 MTU가 녹티스등을 완전히 대체하는 것을 막기 위해서 입니다.  MTU를 콥원/플릿원들도 같이 엑세스가 가능하게 해달라는 요구도 있었지만, 그 부분은 상당히 복잡한 부분이라 언제 완성이 될지 확답이 불가능 합니다.


새로운 MTU 2 종류는 고스트 사이트에서 나오게 됩니다.


'Packrat' Mobile Tractor Unit - specialized in durability
+200% higher sensor strength than the base MTU (affects difficulty of probing)
+25% higher tractor beam velocity than the base MTU
+50% Armor and Shield HP, +33% Hull HP compared to the base MTU

'Magpie' Mobile Tractor Unit - specialized in range
+500% higher sensor strength than the base MTU (affects difficulty of probing)
+50% higher tractor beam velocity than the base MTU
+40% higher max tractor beam range than the base MTU


트랙터 빔 속도가 상당히 늘어나는 것과, EHP 상승, 센서 강도가 늘어서 프로빙이 어려워지는 정도의 차이지만... 스트럭쳐 프로빙이 어려우면 배를 프로빙하면 되지!! 라는 느낌과 (...) MTU의 EHP가 늘어나도 MTU는 MTU... 라는 느낌이라.  실질적으로 도움 되는건 트랙빔 속도 정도가 되겠군요.  ... 또한 저는 비싼 MTU를 터뜨려 먹는 재미가 생겨서 좋습니다.



4. 새로운 V3 모델들의 추가


일단 이건 themittani.com에 올라온 SISI 영상을 보도록 하죠.


감상 포인트는 새로 나온 ORE 배들의 도색, 새로운 ORE배 (인커서스 모델이 일단 들어가 있습니다),  이번 얼라이언스 토너먼트 상품이라고 예상되는 구리스타 컬러 콘돌/ 블랙버드 Whiptail / Chameleon. 그리고 경찰 코멧!! 오오오오!! 경찰 코멧 가지고 싶다!!! (원래 코멧에는 경찰차 사이렌 불빛이 달려 있었는데... 패치후 지금의 캐모색으로 바뀌며 사라졌습니다. 그게 돌아오는 것!)





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  1. 늅늅이 2014.03.01 08:20  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    오늘 부터 처음 시작할려고 하는데요 ㅠㅠ 도움좀 받을수 있을가요?

  2. 2014.03.01 08:22  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    비밀댓글입니다

루비콘 1.1에서 빼먹은 몇 업데이트들...


1. 아스테로 / 스트라티오스 클록킹 재시작 딜래이가 30초에서 15초로 바뀌었습니다.

...언제 바뀐거죠 이건. 다른 t2 클록킹 배들은 5초 딜래이입니다만, SOE배들은 30초나 되는 딜래이로 문제가 많았죠.  이제는 15초로 살짝 밸런싱! 


pvp에서 좀더 사용도가 늘어나겠군요.


2. 당연히 이브를 하신다면 눈치를 챘겠지만... 모든 스테이션 모델이 바뀌었습니다. 

이런 업데이트에 좋은 소식통이 되는 JonnyPew의 유투브 체널이 관련 비디오를 올렸습니다.



Posted by 넷크로울러

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앞으로 루비콘에 업대이트될 (루비콘 1.x) 정보가 조금 더 올라와서 올려봅니다.


1. 헐 리패어 드론이 추가됩니다.


이브 온라인은 쉴드 - 아머 - 헐 순으로 대미지가 들어가게 되어 있고, 일반적으로 쉴드 / 아머로 탱킹합니다.  하지만 일단 헐을 스태이션에서 리패어하는 것은 비싸고, 하다보면 헐을 스테이션 밖에서 리패어하는 경우도 생기기 떄문에 게임내에는 헐 리패어가 존재하죠.  이제 헐 리패어를 위한 드론도 추가됩니다.


모든 헐 리패어 드론은 라이트/미디엄/해비 사이즈로 택 1,2 버젼 둘다 추가가 되며, 사용에 필요한 스킬은 아머 리패어 드론과 똑같습니다.  단 Remote Armor Repair 스킬이 필요한게 아니라 Remote Hull Repair 스킬이 필요합니다. 또한 다른 로지 드론들 처럼 Repair Drone Operation Skill또한 필요하게 됩니다.


Repair Drone Operation Skill과 Drone Repair Augmentor rig는 헐 리패어 드론의 리패어 속도를 이제 상승시켜 줍니다.모든 헐 리패어 드론은 5초의 사이클 속도를 가지고 있으며, 각 사이클당


Light Hull Maintenance Bot I – 6
Light Hull Maintenance Bot II – 7
Medium Hull Maintenance Bot I – 12
Medium Hull Maintenance Bot II – 16
Heavy Hull Maintenance Bot I – 30
Heavy Hull Maintenance Bot II – 36


를 수리합니다.



2. 이브 수녀회 함선의 획득 방법이 추가됩니다.


루비콘 1.0에서 추가된 Astero와 Stratios는 분명 강력한 성능을 가졌지만, 다른 팩션함선들에 비해서 너무 비싸다는 문제가 있었습니다. 아무래도 획득 방법이 하이섹에서 가능하다 보니, 이런 패널티가 주어졌는데요, 그래도 성능에 비해서 너무 비싸다는 불평이 많아서 이번에 추가된 Nestor과 함께 새로운 획득방법이 추가되었습니다.


앞으론 로그 드론들이 일반 해적 팩션이 함선 BPC를 드랍하는 확률로 Drone Nexus Chip을 드랍합니다.

각 드론 넥서스 칩은 SOE 스테이션에서 아스테로/스트라티오/네스터의 BPC로 교환이 가능합니다.


Rogue Drone 46-X Nexus Chip - 네스터

Rogue Drone 43-X Nexus Chip - 스트라티오

Rogue Drone 42-X Nexus Chip - 아스테로


로 교환 가능합니다.  이게 하이섹/ 로우섹에서 드랍되는지는 아직 확실하지 않으나, 드랍이 된다면 털지 않던 드론 탐사 사이트를 털을 이유가 생기는 것이군요.



Posted by 넷크로울러

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  1. ㄴ머ㅗㅇㄹ 2014.02.03 10:07  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    호옹이? 시스터 BPC?

뭔가 중요하지만 조그만 업데이트를 잔뜩 올려서 포럼 쓰레드 숫자를 늘리고 루비콘 1.1 패치를 뭔가 "있어보이게" 하려는 CCP의 계략이....



흠흠.


뭔가 깨알같지만 중요한 업데이트가 여러게 있습니다.


1. 드론 쉴드 리젠 속도가 바뀝니다.

지금까지 모든 드론의 쉴드 리젠 속도는 같았습니다. 즉 라이트 드론이나 파이터 바머나 같은 쉴드 리젠 속도를 공유 했는데요, 덕분에 파이터 바머는 드론주제에 (비록 슈퍼 캐리어가 쓰지만) 거의 배틀 크루져에 가까운 탱킹능력을 가지게 되었습니다.  이제 쉴드 리젠 속도는 드론 사이즈에 따라서 바뀝니다.  라이트/미디엄 드론은 버프, 해비 드론은 그대로, 센트리부터 파이터 바머는 너프가 되겠습니다.


쉴드가 0에서 100%까지 차는데 걸리는 시간은 현제 250초 이지만 앞으로는

라이트: 125초

미디엄: 200초

해비: 250초

센트리: 400초

파이터: 500초

파이터 바머: 750초


입니다. 


슈퍼캐리어를 더욱 너프하며, 최근 큰 잇슈가 되고 있는 센트리도 밸런싱하려는 CCP의 의로로 보임.




2. 인터셉터 어질리티 너프.

어질리티는 배의 회전반경과 회전속도, 워프 진입에 필요한 얼라인을 결정합니다.  최근 밸런싱된 인터셉터가 너무나 강력하다는 CCP의 결정아래, 모든 인터셉터의 어질리티가 너프됩니다.  모든 인터셉터는 앞으로 얼라인하는데 현제 보다 10%정도 더 많은 시간이 소모될 것입니다


CRUSADER
Mobility (agility / align time): 3.2 (+0.1) / 4.66 (+0.15)
MALEDICTION
Mobility (agility / align time): 3.7 (+0.55) / 5.12 (+0.76)
RAPTOR 
Mobility (agility / align time): 3.35 (+0.15) / 4.64 (+0.21)
CROW 
Mobility (agility / align time): 3.7 (+0.6) / 5.46 (+0.88)
TARANIS
Mobility (agility / align time): 3.25 (+0.25) / 4.82 (+0.37)
ARES
Mobility (agility / align time): 3.35 (+0.25) / 4.6 (+0.21)
CLAW 
Mobility (agility / align time): 3.15 (+0.15) / 4.8 (+0.23)
STILETTO 
Mobility (agility / align time): 3.5 (+0.4) / 4.95 (+0.57)



아무래도 인터셉터가 플릿상황에서 적을 쫒아가는데 (원래 목적이 그거지만) 너무나 뛰어나서 일어나는 너프. 그래도 여전히 인터셉터는 적을 따라잡는데 좋음.





3. 캐피털 터랫 너프

또(...) 캐피털 터랫이 너프됩니다.  밑에도 소개될 트랙킹 컴퓨터의 오버히팅 변화로 인해, 모든 캐피털 터랫의 트랙킹 속도가 5% 감소됩니다. 


NERFMORE.



4. 오버히팅 밸런스

오버히팅, overload, 오버힛등... 이브온라인에선 특정모듈에 과부하를 거는 것으로 모듈 성능을 잠시나마 상승시킬 수 있습니다.  가장 빈번하게 사용되는건 자신의 무기를 오버힛해서 대미지를 상승시키는 것이지요.  문제는 오버힛을 오랫동안 하면 (mwd같은 모듈은 몇번만 돌려도) 바로 모듈이 '타버려서' 수리를 할때까지 사용할 수 없게되는 문제가 있습니다.  또한 모든 모듈이 이 오버힛이 가능한게 아니기 때문에 어떤것이 가능하고 가능하지 않는지 잘 알아야 됩니다.  물론 워낙 좋은 스킬이기 때문에 오버힛은 사실상 필수 스킬이죠 (특히 pvp)

루비콘 1.1부터 아래와 같은 변경점이 생깁니다.


- 오버힛을 사용하게 해주는 스킬인 Thermodynamics의 필요스킬인 Power Grid Management가 5단에서 4단으로 줄어듭니다.

- 다음과 같은 모듈들이 루비콘 1.1부터 오버힛이 가능해집니다.


. 트랙킹 컴퓨터

. 센서 부스터

. 리모트 트랙킹 컴퓨터

. 리모트 센서 부스터

. 리모트 ECCM

. 트랙킹 디스럽터

. 센서 댐프너

. 타겟 패인터

. ECM 버스트

. 스마트 봄

. 타겟 스팩트럼 브레이커

. 인터딕션 스피어 런쳐

. 옴니디랙셔널 트랙킹 링크


- 트랙킹 컴퓨터, 센서 부스터, 옴니디랙셔널 링크, 리모트 트랙킹 컴퓨터, 리모트 센서 부스터는 오버힛시 15%의 성능 향상

- 리모트 ECCM : 오버힛시 30% 성능 향상

- 트랙킹 디스럽터, 센서 댐프너, 패인터, ECM 버스트: 오버힛시 20% 성능 향상

- 스마트봄, 타겟 스팩트럼 브레이커, 인터딕션 스피어 런쳐: 오버힛시 사이클 15% 감소


pvp에서 모듈들의 사용을 늘리고, 드라마를 늘리고... 오버힛하다가 모듈 태워먹는 사람들을 늘리고, 수리비를 늘리고 (...흠흠), 유저들의 고민을 늘리고... 몇몇 OP 라고 불리는 모듈을 밸런싱하려는 CCP의 계략으로 보임.




 5. 트랙디스, 센서 댐프너 너프

트랙킹 디스럽터와 센서 댐프너가 앞으로 오버힛이 가능해짐에 따라, 너프를 하여 적정 성능을 맞추겠습니다 (...). 루비콘 1.1 부터 오버힛하지 않은 모듈의 성능은 현제의 비해서 10% 너프됩니다.  단 20% 오버힛이 가능해지는 것을 잊지마세요. (즉 오버힛전엔 현제보다 10% 떨어지는 성능.  오버힛 후엔 현제보다 8% 상향된 성능.  하지만 오버힛이라는게 그리 오랫동안 유지할 수 있는게 아니라...)


현제에도 강력한 트랙디스, 센서 댐프너의 성능을 좀 줄이고, 오버힛을 넣음으로서 여러 변수를 만들고 전투를 좀 더 전술적으로 풀어야되게 만드는 CCP의 의도





6. 옴니디랙셔널 트랙킹 링크 너프

옴니디랙셔널 트랙킹 링크(줄여 옴니) 는 드론 버젼의 트랙킹 컴퓨터입니다. 드론의 트랙킹과 사거리를 늘려주는 모듈로서, 오랫동안 있었던 모듈이자, 사실 센트리 드론 에게나 중요한 모듈이였기 때문에 별 주목을 받지 못한 모듈이였지만...

... 도미와 이쉬타가 버프되면서 드론 옵티멀/트랙킹 7.5%라는 괴물같은 옵션을 들고오는 상황이 발생하자 문제가 발생했습니다.  옴니 모듈이랑 합쳐진 도미나 이쉬타는 근거리용 센트리 드론으로 70km를 넘는 거리를 미디엄 사이즈 근접 터랫의 트랙킹으로 저격하는 상황이 발생했기 때문입니다. 덕분에 OP 논란이 끊이지 않았고, 밸런싱이 끝난 직후 열린 얼라이언스 토너먼트에선 센트리 함선들이 전장을 지배했죠.


루비콘 1.1 부터는 옴니가 일반 트랙컴과 완전히 똑같은 방식으로 바뀝니다.  현제 T2 옴니는 트랙킹과 옵티멀을 동시에 25% 올려주고, 스크립트를 먹지 않습니다.  현제 T2 트랙컴은 트랙킹 스크립로 트랙킹 30%나, 옵티멀 스크립트로 옵티멀 15%+폴오프 30%를 사용할수 있습니다. 즉 현제 옴니는 스크립트를 바꾸지 않아도 스크립트 넣은 트랙컴의 성능을 둘다 보여주고 있는거죠.


앞으로는 옴니의 성능이 트랙컴과 같아지고, 똑같은 스크립트를 사용하게 됩니다. 옴니는 현제 피팅 요구치 (트컴보다 높은) 를 유지할것이며, 10초의 사이클 타임과, 트컴보다 훨씬 적은양의 캡을 먹을 것입니다.


드론 특화 배를 좀 더 특화시키고 현제 OP 논란이 있는 센트리를 살포시 너프시키며, 슬로우캣이나 매스 도미등의 플릿구성에 영향을 주는 CCP의 밸런싱 패치.


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  1. 페도와펭귄 2014.01.19 14:08  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    언제나 좋은 정보글 올려주셔서 감사합니다. 매일매일 챙겨보고있습니다. ㅎㅎ

  2. ABO 2014.01.20 01:44  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    센트리를 죽이면 도미는 어찌살라고.....도미는 이미 쉽보너스 너프도 먹었는데 아쉽네요.

루비콘 1.1에 추가되는 모바일 스트럭쳐 관련 뉴스입니다.


현제 저번 포스트에 올라온 모바일 스트럭쳐 2개 외에도 다른 스트럭쳐 3개가 더 추가됩니다.

데브 블로그 원문은 이쪽입니다: http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/more-deployables-from-super-friends/?_ga=1.146442748.996534934.1319341837


1. 2개의 쉬폰 유닛이 추가됩니다.


스몰 모바일 "Rote" 쉬폰 유닛: 기본 쉬폰 유닛과 비슷하나, 이 유닛은 최대한 비정제 raw 자원대신 정제된 자원을 훔칩니다 (일반 쉬폰 유닛은 정 반대입니다).  알케미로 나오는 자원은 훔칠 수 없습니다.


정제 자원 강탈량: 110 유닛

비정제 자원 강탈량: 20 유닛

손실: 10%

최대 용량: 1000

*기본 유닛보다 살짝 비쌉니다.


스몰 모바일 "Hybrid" 쉬폰 유닛: 폴리머를 훔칩니다. 폴리머의 각각 배치사이즈가 차이가 심하게 나기 때문에 (2~1000), 폴리머 배치 사이즈도 같이 조정되었습니다.


폴리머 강탈량: 배치 사이즈의 50%

손실: 10%

최대 용량: 1200

*기본 유닛이랑 같은 가격입니다


*폴리머 사이즈를 맞추기 위해, 최소 배치 사이즈가 100으로 조정됩니다.  다른 관련 품목도 같이 업데이트 됩니다.





2. 인카운터 서베이런스 시스탬 (ESS: 색적 시스탬...?) 이 추가됩니다.





사실 이 ESS에 관해서 여러말이 있었는데요...상당히 긴 내용이라 간추려 보겠습니다. 자세한 내용은 원문으로(!).  앞으로 루비콘 1.1부턴 모든 널섹의 바운티 패이아웃이 현제의 95%로 하향됩니다.  만약 유저가 ESS를 시스탬에 설치할 경우, 바운티 패이아웃은 현제의 80%까지 떨어지게 됩니다.   단, ESS가 설치된 시스탬은, 바운티의 20%가 자동으로 ESS에 적립되게 됩니다.  일정시간이 지나면 이 적립은 바운티의 25%가 되고, ESS를 설치해서 유지가 가능하다면, 현제 100% 바운티 패이아웃보다 높은, 105%의 바운티를 얻을 수 있습니다.


단, 이 ESS에 적립되는 돈은, 반드시 유저가 ESS에 직접 접속하여 받을 수 밖에 없습니다.  또한 이 ESS는 누구나 다 엑세스가 가능합니다 (설령 렛한마리를 잡지 않았더라고 하더라도).  ESS에는 두가지 옵션이 있으며, 하나는 ESS에 적립된 돈을 렛을 잡은 모든 유저에게 균등 배분하는 옵션이며, 다른 하나는 ESS에 엑세스한 유저가 모두 들고 나르는 (...) 옵션입니다.  


즉, 널섹에서 ESS만 노리고 다닐 수도 있는 상황이 발생하는 거죠 (...)


- ESS는 클록상태로 엑세스 할 수 없습니다.

- ESS는 모든 제국의 네이비에서 바로 구입이 가능합니다.  개당 30밀이며, 성능상 차이점은 없지만, 다른 ISK태그를 드랍합니다.

- ESS 는 한 시스탬에 하나 밖에 사용하지 못합니다.

- ESS는 모든 스트럭쳐 / 스태이션/ 게이트/ POS의 100km안에서 사용할 수 없습니다

- ESS는 널섹에서 밖에 사용할 수 없습니다.

- 엑티배이션 타임은 60초 입니다.

- ESS는 글로벌 비콘으로, 시스탬에 들어온 모든 유저에게 보입니다. 직접 워프가 가능하며, 새로 추가되는 스캔 인히비터의 영향을 받지 않습니다.

- ESS의 EHP는 150,000 입니다.

- ESS는 처음 사용한 유저가 다시 카고에 넣을 수 있습니다

- ESS를 파괴해도, 처음 적립되던 금액은 사라지지 않습니다. 새로운 ESS를 시스탬에 넣으면 적립금이 갱신됩니다.

- 하지만 ESS를 파괴하였을시, 적립률이 25%였다면, 20%로 돌아갑니다. 이는 ESS를 다시 카고에 넣는 행동에도 적용됩니다.

- 현제 ESS의 적립률 %는 오버뷰에 같이 표시됩니다.

- ESS는 기본적으로 15km의 미니 워프 버블을 가지고 있습니다. ESS에 0km워프를 하면 자동적으로 15km 워프 버블 위치에서 정지하게 됩니다. 매커니즘은 일반 워프 버블이랑 동일 합니다.

- 누군가가 ESS에 근접하면 시스탬내 모든 유저에게 어떤 유저가 ESS에 접근한다는 방송을 보냅니다. 설령 접근자의 배가 클록상태라고 하여도, 방송은 나갑니다.

- 누구나 ESS에 엑세스 가능합니다.

- 누군가가 ESS에 엑세스해서 돈을 나누거나 혼자 가진다는 옵션을 선택했을때, 적립을 한 모든 유저에게 선택한 옵션이 통보됩니다.


바운티 리임벌스 태그:

ESS를 파괴하거나, ESS에서 take-all (혼자 가지기) 옵션을 선택하면, 바로 ISK가 들어오는것이 아니라, 바운티 리임벌스 태그 (바운티 환전권)이 들어옵니다.  ESS는 각각 맞는 제국의 환전권을 만들어내며, 태그의 사이즈는 0.01 입니다.  환전권은 10,000 ISK, 100,000 ISK, 1,000,000 ISK, 10,000,000 ISK의 사이즈 별로 존재합니다.


...즉 열심히 널섹에서 소규모로 도둑질하고 터지고 싸우고 멱살잡을 거리를 더 만들으...



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아래는 루비콘 1.1 (아마도 이번 달...말?) 에 추가되는 것들입니다.

SISI에 올라왔다고 하는군요.



1. 아기다리고기다리던네스터 (흠흠)




SOE, 이브 수녀회의 배틀쉽인 네스터가 추가되었습니다. (themittani.com에서 감사히 올려줬...)

(자세한 스텟은 여기로: https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=301843)

개인적으로 참 SF같아 마음에 드는 모델입니다. 질러야죠.


2. 새로운 크루시파이어 모델이 업데이트 되었습니다.



오오 간지 오오.


3. UI 개선


뭐... 스샷은 없습니다만 UI가 편해지는건 언제나 환영할만한 뉴스.


4. 모바일 마이크로 점프 유닛


플릿을 위한 충공깽 MJD입니다. 현제 배쉽급에만 장착되는 마이크로 점프 드라이브 (MJD)를 플릿 전체가 사용가능하게 만든 버젼입니다. 작동에 필요한 시간은 12초이며 이는 MJD 스킬로 줄어들지 않습니다. 유닛 자체의 매커니즘은 일반 MJD랑 똑같으며 사용시 시그니쳐 패널티 / 중간에 캔슬 불가 / 스크램블러로 사용불가 등등, 일반 MJD의 특성을 다 따라갑니다. 


캐피털급이 사용하는것을 막기위해 질량 재한이 걸려있으며, 일회용입니다.


유닛을 작동시키면 20초의 셋업시간이 필요하며, 48시간동안 유지되고, 25k의 ehp를 가지고 있습니다. 크기는 50m3이고 1m ISK정도로 에상되고 있습니다. 일단 반경 2500m안에 있는 플릿유저가 사용하는걸로 기획되었지만, 바뀔수도 있으며, 스테이션 20km거리내 포스와 40km거리내, 다른 모바일 점프유닛과 6km내에 설치할 수 없습니다.


새로운 플릿전투에서 매우 유용하게 쓰일듯한 물건. 굉장한 가능성을 가질지도...


5. 모바일 스캔 인히비터


인히비터에서 30km안에 있는 물체는 D스캔과 프로브 스캔에 뜨지 않습니다.

하지만 인히비터 자체는 D스캔과 프로브 스캔에 뜨며, 프로빙 다운하기 매우 쉽습니다.


인히비터에서 30km안에 있는 유저는 정상적인 스캔이 가능합니다. 하지만 역시 30km안에 있는 다른 물체는 스캔이 불가능합니다.


일회용, 60초 엑티배이션 딜레이, 2시간 유지, 45k ehp. 50m3 부피에 개당 5m isk정도로 예상됩니다.


스테이션이나 개이트 75km 안에서 사용 불가능/ pos 40km안에서 사용 불가능 / 다른 인히비터와 40km거리안에서 사용불가능.


사실 이번 패치에서 재일 관심있는 물건.  솔로로밍 / 널섹/ 로우섹/ 심지어 하이섹에서조차 매우 유용하게 사용될거 같은 물건입니다.  플릿 구성 숨기기/ 캐피털 감추기/ 로섹 솔로잉 포인트등... 가능성이 무궁무진 하군요.




이외에도 다른 모바일 유닛들이 더 업데이트 될지도 모른다고 하니... 기대가 됩니다.

새로운 뉴스가 뜨면 최대한 빨리 업데이트 해보도록 하겠습니다.


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  1. 2014.01.13 00:57  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    같이 플레이 하고 싶은데 ㅠㅠ
    될까요 되시면 스팀아디 QWDT 친추해주세요

  2. 아기다리 고기다리 2014.02.07 13:57  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    으앙?




이브가 루비콘을 건넜습니다.

...저는 하섹 커스톰 오피스 부수러 갑니다.


참고로 루비콘은 이브의 20번째 확장팩입니다.











...루비콘 나왔으니 뉴스는 당분간 좀 뜸해지겠군요. 하하하

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SUCK ON MY NEW RAPID HEAVY MISSILE LAUNCHERS!!! 


...사실 내일이면 업뎃인데 지금 이걸 내놔봤자...


그래도 CCP Guard는 예능감 쩌는군요

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  1. Clalaclan 2013.11.19 22:49  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    SUCK ON MY NEW RAPID HEAVY MISSILE LAUNCHERS!!!
    SUCK ON MY NEW RAPID HEAVY MISSILE LAUNCHERS!!!
    SUCK ON MY NEW RAPID HEAVY MISSILE LAUNCHERS!!!
    크게 웃을수 밖에 없는 영상이네요 ㅋㅋㅋ



루비콘 확장팩의 풀패치 노트가 공개되었습니다.

원문은 여기로->http://community.eveonline.com/news/patch-notes/patch-notes-for-rubicon


대부분의 토픽은 이미 커버했기 때문에 여기선 중요 변경점만 요약해보겠습니다.


신규 컨탠츠

- 모바일 스트럭쳐 (쉬폰/사이노/트랙터/디팟) 유닛 추가

- 고스트 사이트 추가

- 하이섹 커스톰 오피스 (유저 소유)

- 새로운 자격증/마스터리 시스탬

- ISIS 쉽 아이댄티피케이션 시스탬

- SOE 프리깃/크루져 추가

- 바스티온 모듈 추가

- 래피드 해비 미사일 런쳐 추가

- 플릿창 개선 

- 어센덴시 임플랜트 (로우/하이 그래이드) 추가

- 컬랙터스 에디션 시크릿 코드: 사이보그 암 (아바타용) 추가

- 2013 Echelon 컴패티션 랜드마크 추가

- 새로운 음악/ 점프 인/ 점프 아웃 사운드 이팩트 / 시즈모드 사운드등 추가

- 다이랙트 X11 지원 추가


밸런스

- T3 함선이 우주공간에서 피팅서비스로 서브시스탬을 교환 가능

- EAF, 전자전프리깃 밸런싱

- 인터셉터 밸런싱

- 인터딕터 밸런싱

- 머라우더 밸런싱

- 래피드 라이트 미사일 런쳐 밸런싱

- 1/10 ~ 3/10 DED 사이트들이 로우섹에 추가

- SMA 파괴시 루팅이 가능하도록 변경

- 플릿 윈도우 변경

- 스킬을 정지하지 않고 임플랜트 교환가능 / 저장된 피팅숫자가 개인 200/콥 300으로 증가

- 새로운 캐릭터 선택창. 계정일 / 쉽 프리뷰 / 듀얼-멀티 케릭터 트래이닝 확인가능

- 로컬라이즈 된 클라이언트의 번역을 좀 더 매끄럽게 고침

- Update : 커맨드쉽 모델 변경


픽스

- 터랫 발사음등의 음향을 수정

- 캡틴스 쿼터에서 웹패이지가 작동 안되는것을 수정

- 게임 플래이 수정  

- 그래픽 수정



...원래 리스트가 워낙 길기 때문에 원문을 읽는걸 추천.

그러나 저러나 벌써 풀 패치노트가 뜨다니... 4일 남았군요


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  1. 넷크로울러 2013.11.16 04:07 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    아, 바스티온 모듈의 필요 스킬은 Advanced Weapon Upgrade 5 와 Energy Grid Upgrade 5입니다 (머라 필수스킬이라 어짜피 탈 수 있으면 배워져 있습니다). ...이거 보고 Science 5를 스킬큐에서 빼버리고 Light Missile 5를 넣은건 안자랑 (...)

  2. 나타우 2013.11.16 17:24  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    워프 인 아웃 이펙트랑 소리가 진짜 멋지던데 터렛 소리 바뀌는거도 기대되네요


EVE RUBICON TRAILER




(즐거운 비명)


왜 프리깃에 센트리 드론을 쓰고 왜 마체가 크루져 상대로 근거리 1400mm 아틸을 쏘는진 넘어갑시다.



update: 루비콘 트레일러 독일어 버전(...) 뭔가 간지가 증가!


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