현제 이브 온라인에서는 이브 우주에서 가장 거대한 새력들중 하나인 CFC와 TEST의 전쟁이

일어나고 있습니다. Fountain지역에서 일어나고 있는 이 전쟁은 이브의 새력 판도를 바꿀만큼 중요한

전쟁이지요.  그리고 어제 Z9PP-H지역에서 약 2000명의 파일럿이 참여하는 거대한 전투가 일어났습니다.

상당히 오랜시간 동안 양쪽 다 그리 매이져한 승리가 없는 상황에서 이 전투는 매우 중요한 전투였고,

타임 다일레이션[1]이 10%로 작동하는 상황에서 CFC와 TEST의 플릿들은 격돌하였습니다...만...


...노드가 죽었습니다.


사실 타임 다일레이션이 패치된후 서버가 죽어버리는 경우는 굉장히 래어한 경우입니다. CCP가 타임 다일레이션을 패치하면서 일정 노드에 무리한 부하가 가해질 경우, 자동적으로 그 노드의 모든 액션이 느려지는 (말 그대로 슬로우 모션처럼 되는) 작업을 한 후, 전투가 굉장히 느려지는 경우는 있었어도, 노드가 죽어서 모든 사람들의 커낵션이 갑자기 날라가버리는 경우는 없었죠.


저도 정확한 결과는 모르겠습니다만, Twitch TV로 4000명이 라이브로 전투를 관람하는 도중 노드가 죽어버렸고, 매우 중요한 전투중이였으니 유저들의 분노는 엄청났죠. 지금도 포럼과 뉴스 사이트에서 CCP에게 항의하는 글들이 마구 올라오고 있습니다. 아래같은 패러디가 나올 정도이니까요...




CCP의 공식 발표로는 갑자기 노드가 과부화 된결과 (사실 Z9PP-H지역에서 이런 싸움이 일어날꺼라곤 누구도 생각하지 않았습니다), 노드의 부하를 줄이기 위해 작업도중 한 프로그래머의 '오타' 로 이런일이 발생헀다고 합니다. 그리고 앞으론 이런일이 없도록 노력하겠다고 하는 군요. 


솔찍히 저가 딱히 피해를 입은것도 아니고, 지금 Fountain War에 참여하는 것도 아니니까. 그러려니...하고 있습니다만. 피해를 받은 입장에선 정말 끔찍한 느낌이긴 할껍니다. 전쟁도 전쟁이지만, 이런 클라이맥스에서 게임회사의 실수로 날라간거니까요 (= 소비자의 권리가 침해당했다아?!). 하지만 동시에 CCP도 이런걸 예상할수 있는것도 아니고 인간인 이상 이런 실수는 할 수 있지 않을까... 라는 생각도 듭니다. 






...물론 나의 PVP쉽이 노드 크래쉬로 터지면 난리를 치겠지만. 역시 상대적이라니까요 이런 건 (...)





[1] 타임 다일레이션: 싱글 서버에서 돌아가는 이브 온라인의 특징 상, 서버 다운은 매우 큰 문제임으로 한 지역에 과도한 정보 처리 요구가 발생하였을 경우, 이 정보 처리 시간을 최대한 확보하기 위해, 임의적으로 그 지역의 모든활동을 늦춰버린다. 렉이라기 보단 모든 것이 슬로우 모션처럼 변하는 상황.

Posted by 넷크로울러

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