몰랐는데 CCP Rise (이하 라이즈) 가 오늘 Reddit에 갑툭튀(...까진 아니였지만) 하여 이브 온라인의 앞으로의 단기 계획에 대해 Q&A 세션을 진행하고 사라졌습니다.  대충 80개정도의 질답을 하고 사라졌다는데요...


일단 themittani.com에 요약본이 있으니 번역해서 올리겠습니다.

(원문을 체크하고 싶으신 분은 http://www.reddit.com/user/CCP_Rise 로 가시면 됩니다만...저에게 80개의 질답을 다 번역하라는건 너무 가혹합니다!)


() 은 사견입니다.


1. 리벨런싱

- 해적 팩션 / T2 / T3 배들이 먼저 밸런싱되고 그 다음에 캐피털이 밸런싱 될것 (엔젤이 죽었습니다.)

- 부스팅 매커니즘은 언젠가 좀더 밸런싱될것 (아,안되!!)

- T3 가 너무 심하게 너프되는 일은 없겠지만, 그래도 서브시스탬들은 리밸런스되어서 모든 서브시스탬들이 사용할만해 질것 (프로테우스의 드론 섭시라거나 드론 섭시라거나...)

- 서팬티스 배들의 웹보너스가 없어질 수도 있음 (?!?! 아니 웹보너스가 없으면 서팬배를 왜 쓴단 말이오?! 아니 이게 무슨 소리요 라이즈 양반?!)


2. 개발

- Walking in the Station 은 가까운 시일내에 개발되지 않을 것.  이브 온라인은 우주선을 가지고 노는 게임이고, 우주선에 관련된 컨탠츠 개발이 우선.  그리고 아바타를 사용하는 게임 플레이는 개발 리소스를 너무 먹는다 (...왠지 스타 시티즌에 대해서 코맨트를 하는거 같...)

- Team Gridlock에서 대규모 플릿전에서 랙을 줄일수 있는 새로운 것을 개발중 (현제 있는 TiDi와 연동될지 어쩔지...흐음 흥미롭군요)

- 루비콘에서 나온 ISIS 쉽 브라우져와 관련된 기능/피쳐들이 더 추가되어 신규 유저들을 도와줄것.


3. 함선

- CCP라이즈가 SOE "배틀쉽" 이 있을지도 모른다는 말을 했지만, 확답은 하지 않음. (사실 태섭에서 placeholder로 SOE 배틀쉽의 모습이 잠시 공개되었었는데... 완전히 스타 디스트로이어. 물론 확실하진 않습니다.)

- Fanfest에 공개된 새로운 크루시파이어 디자인은 다른 함선 리디자인과 함께 게임에 추가될것. (오오...오오...)





- 언젠간 로지 파일럿도 킬메일에 자신의 이름을 올릴 수 있을것 (더 이상 총이나 드론을 넣지 않아도 된다니! 올레!)


4. 흥미로운 것들...

- CCP 라이즈는 짠돌이라 자신의 게임 어카운트엔 머라우더가 없다고 발표 (아니 이거 질문한 사람 누구야... 라이즈는 CCP되기 전엔 로키도 비싸다고 안타고 다녔다고)

- 얼라이언스 토너먼트 11 에서 CCP Fozzie가 라이즈의 ISK Doubling Scam (돈을 주면 그 돈을 두배로 불려서 돌려준다는 사기) 를 도와줬음 (?!?!?!?!?)

- 얼라이언트 토너먼트 11에서 CCP Douchebag (똥자루...나 음... 어쩃든 직역하기 힘든 욕. 굉장히 재수없고 밥맛없는 사람에게 붙이는 욕입니다) 라고 불렸을 때가 자신의 직장생활중 가장 멋진 순간이였다.


...이건 설명을 좀 해야되겠군요.  얼라이언스 토너먼트 11 (AT XI) 에서 CCP 라이즈가 해설을 하는 도중, 이 얼라이언스 토너먼트를 방송하기 위해선 정말 많은 사람들의 도움이 필요했다고 말하곤, 스튜디오의 사람들에게 감사를 했죠. 옆에 있던 다른 해설자가 "스튜디오 뒤에서 일하는 많은 사람들도 있습니다-" 라고 하자, CCP라이즈는 농담삼아 "아 그 사람들은 소모품입니다. 이브 함선의 일반 승무원 같은 사람들이에요" 라고 말했습니다.


그리고 해설자들이 그 경기를 보고 난뒤에 다시 스튜디오로 돌아왔을때, CCP 라이즈의 자막은...





5. 기타

- 페더 네이비 코맷의 경찰 도색/ 라이트는 다시 안돌아 올거임 (원래 페더 네이비 코멧은 경찰차와 비슷한 색깔의 라이트가 있었습니다)

- CCP 라이즈는 ECM 매커니즘을 싫어하지만, 근시일 내에 밸런싱은 계획되어 있지 않다 (아직 팔콘과 블버는 안전함)

- 소버 시스탬에 문제가 있는 것은 알고 있지만 아직 개발 시기나 기간은 정해져 있지 않다 (저랑 관계 없는 이야기니...흠)

- CSM 8은 매우 도움이 되었다 (잘한다 Jester!)

Posted by 넷크로울러

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  1. ntu 2013.11.27 10:47  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    오오....꿀잼글이네요. 잘보고있습니다. 근데 t2배가 리벨런싱된다는건 모든 t2를 다 포함하는건가요? 아니면 특별히 언급한 t2배가 있는지? 개인적으로 어썰트프리깃이 리벨런싱 되었으면 좋겠는데.... 나머지도 흥미로운 내용이네요.

    • 넷크로울러 2013.11.27 16:35 신고  댓글주소  수정/삭제

      어썰트 프리깃은 프리깃 밸런싱 전에 이미 밸런싱 되서... 아마 안될것 같습니다. t2 배중 밸런싱이 안된건 로지 / 해비딕 / 리콘...등이 남았으니 이 중에서 할거 같네요. 아마 한번에 다 밸런싱을 하진 않고 순차적으로 하겠죠.

  2. stake 2013.11.27 14:29  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    항상 좋은 정보글 잘 보고있습니다.
    한국에서 이브관련 정보는 여기가 최곤거 같아요!

  3. Clalaclan 2013.11.27 20:57  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    함선 페인팅 이야기는 왜 없나요!!






EVE RUBICON




2013년 겨울 확장팩이 발표되었습니다!

오늘 twitch tv에서 라이브로 방송되었습니다.

이름은 카이사르가 주사위 놀음을 하며 건넜던 루비콘에서 따왔습니다.

일단 업데이트 예정일은 평소보다 조금 빠른 11월 19일입니다. 

오늘 밝혀진 디테일들은 언제나 바뀔수도 있으니 (...) 유의해 주시기 바랍니다.


어찌되었든 가지고 놀게 참 많은 확장팩 같군요!!!


1. 하이섹 커스톰 오피스 변화

하이섹 커스톰 오피스가 바뀝니다.   커스톰 오피스는 행성에서 자원을 채취하는 PI를 하기 위해서 필수적인 오브젝트이며, 로우섹, 널섹에서는 자신만의 커스톰 오피스를 새워서 원하는 세금을 뜯어낼 수 있었습니다. 하지만 지금까지 하이섹 커스톰 오피스는 NPC이 가지고 있었고, 어마어마한 세금을 뜯어내었기 때문에 하이섹 PI는 그리 큰 수익을 내지 못했죠.  하지만 루비콘 이후부턴 모든 하이섹 커스톰 오피스는 유저가 직접 새울수 있습니다.  잘만 하면 큰 이익을 낼 수 있고... 무엇보다 싸울 건 수 가 매우 늘어나겠군요.


2. 유저 디플로이어블 스트럭쳐


지금까지 유저가 만드는 스트럭쳐는 POS나 아웃포스트 등의 거대한 물건이였습니다. 하지만 이젠 싸고, 다양한 역활을 하는 스트럭쳐가 생기게 되었습니다.  하이섹에서 이 스트럭쳐들은 콩형과 관계없이 파괴가 가능하다고 합니다. 디테일들은 데브 블로그로 올린다고 합니다.  쓰레드가 폭발하겠군!

- 마이닝 쉬폰 (가제): POS에서 리엑션이나 문 마이닝으로 얻은 자원을 훔쳐냅니다(!). POS근처에 박아놓으면 자동적으로 훔치기 시작하며, 프로텍트가 되어있지 않게 때문에 누구나(!) 엑세스가 가능합니다.  만약 POS를 오랫동안 방치해 놓는 유저가 있다면 돌아왔을때 자원이 하나도 없을 수도...

-모바일 사이노 제머 (가제):  사이노 제머입니다.  일정반경 (100km?) 안에 새로운 사이노를 못열게 합니다. 이미 열려있는 사이노는 영향을 주지 않으며, 코버트 사이노도 영향을 주지 않습니다.  이걸로 소규모 갱위에 핫드랍이 줄어들겠군요.  물론 파괴가 쉽기 때문에 전략적 활용이 필요합니다.

-오토 트랙터빔(가제): PVE 용으로 편할것 같은 물건.  꺼내놓으면 주변에 있는 자신이 죽인 배의 잔해를 자동으로 끌어당깁니다.  셀배징은 하지 않습니다.  이거 하나 꺼내놓고 미션 깨면 참 편하겠군요.

-모바일 스테이션(가제):  일정량의 모듈과 리핏이 가능한 물건입니다.  우주공간에 꺼내놓고 모듈등을 집어넣어 놓은 후, 원하는 피팅으로 바꿀 수 있습니다.  PVE, PVP 모두 다 매우 편리해 보이는 물건입니다.


3. 워프 가속도 변화

지금까지 워프 속도는 워프 가속도에 영향을 주지 않았습니다.  워프 최대 속도가 빠른 인터셉터같은 배도 최대 워프 속도에 도달하는 시간은 프레이터와 같았죠.  이젠 워프 속도가 워프 가속도에 영향을 줍니다.  배이스 라인은 t1 크루져이며, t1크루져는 변화가 없습니다.  t1크루져보다 '작은' 배는 실질적으로 워프에 들어가는 시간이 줄어들며 (가속도가 늘어나기에), '큰'배는 워프에 걸리는 시간이 늘어납니다.  즉...앞으로 큰배로 작은배 따돌리가 매우 어려워질겁니다.  로섹이 더 무서워지겠군요. 흠.


4. 쉽 리벨런싱


현제 이번 확팩에 기획된 리벨런싱은:

-머라우더

-인터셉터

-일랙트로닉 어택 프리깃

-인터딕터

입니다.  현제 간지폭발인 크로노스 바스티온 모드의 스샷이 하나 공개되었고, 인터셉터는 매우 독특하게도 버블에 이뮨이 생겼습니다.  자세한 디테일들은 데브 블로그로 나온다는 군요.  인터셉터 쓰레드는 폭발하겠군요. (현제 머라우더 쓰레드는 패이지가 200+...)


5. 새로운 함선


언제나 새로운 함선 추가는 이브 유저에게 행복한 일입니다 (아니 지갑에서 돈이 빠져나가야 되니 불행한건가).  무려 SOE, 이브 수녀회의 함선이 생깁니다.  아마르/갈란테 보너스로 아마도 아머 레지 + 드론 보너스가 될것 같습니다.  그리고 탐사에 특별한 보너스가 붙는, 탐사선이 될것 같습니다.  거기다가 코버트 옵스 클록이 보너스로 붙으며.... 생긴게 매우... 멋지군요!



6. 서티피케이션

지금까지 참...복잡했던 자격증이 바뀌며, 좀더 이해하기 편하면서도 도움이 되는 형식으로 바뀐다고 합니다.   이것도 자세한게 올라오면 적겠습니다.


7. 라피드 해비 미사일 런쳐

배틀쉽 모듈로, 라피드 라이트 미사일 런쳐같은, 라피드 해비 미사일 런쳐가 생깁니다.  배틀쉽이 고속으로 해비미사일을 갈기는(!) 모습을 볼 수 있겠군요.  물론 실제 DPS 는 크루져 미사일보다 낮다고 합니다만, 이건 DPS보단 배틀쉽이 안티-서포트롤을 할 수 있게 하는 것이니까...





어쩃든 매우 기대되는 확장팩입니다.  SOE 배를 살 준비를 해야되겠군요.

자세한 정보가 추가되면, 추가되는 대로 올려보겠습니다.


Posted by 넷크로울러

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  1. rjdnfskfo 2013.09.27 17:22  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    머라우더 선전할땐 거창하게 마크로스 스샷을 붙이더니 나온 결과는 로퀄급도 안되는 드레드 시즈모듈이군요.
    역시 양키들 센스는......

  2. 2013.09.29 15:07  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    비밀댓글입니다

  3. 2013.09.29 19:17  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    비밀댓글입니다

방금 전 포스트에 이어서 커맨드쉽 밸런싱을 올려드리겠습니다.

원래 커맨드쉽의 컨샙은 말 그대로 함대 지휘 함선이였습니다. 강력한 버프를 주고 직접 필드에서 전투 지휘를 하는 FC의 함선이였죠. 하지만 실제로는 전투 능력도 몇몇 함선을 제외하면 애매하였고, 그렇다고 생존성이 보장되는 그런 함선도 아니여서, 그리 많이 쓰이진 않았습니다. 


이번 커맨드쉽 밸런싱에선 그런 점을 바꾸고자, 여러 면에서 손을 댔습니다. 예를 들어 모든 커맨드 쉽은 이제 유틸리티 하이슬롯이 2개가 생깁니다. 여기에 유틸리티 모듈 (뉴트등을) 달지, 워패어 (부스팅) 모듈을 달지는 본인의 결정이 되겠죠. 그리고 더 이상 래밸에 관계 없이 커맨드 쉽은  롤 보너스로 15% 기본 부스팅 보너스가 붙게 되었습니다. 또한 옛날의 종족 워패어 보너스만이 아닌 2개의 워패어 보너스가 붙게 되었습니다. 이제는 솔로/플릿에 따라 원하는 모듈을 달고 나갈 수 있게 되었군요.  그리고 기본적으로 전투능력이 매우 향상되었습니다. 이제 필드 커맨쉽도 원래 종족의 T2 레지 보너스를 풀로 받게 되었습니다. 생존능력이 크게 향상되었군요.


단 모든 매인 터랫/런쳐가 5로 줄면서 부족해진 대미지를 보충하기 위해 보너스가 10%로 증가한 배가 많습니다.  일단 모든 스킬이 MAX라고 해도 예전의 수치보단 딜이 살짝 부족할것으로 예상되며, 많은 10% 보너스가 커맨드쉽 래밸에 들어가 있기 때문에... 완전하게 사용할려면 커맨드쉽 5단을 찍어야 되겠습니다 (...).


*슬롯 2개가 비지만, 여전히 충분한 숫자의 런쳐/터랫 하드포인트가 남기 때문에 원한다면 모든 하이슬롯을 무기로 채울 수도 있습니다. 단 2개는 어떠한 보너스도 받지 않습니다.


*[Update] CCP Fozzie의 말로는 대미지 추산 공식이 좀 다르다고 합니다. 예를 들어 슬랩의 경우는 11.25 분량의 터랫 DPS를 한다고 하는군요. 실질 DPS는 오히려 버프가 될지도 모르겠습니다. 


*[Update] 그리고 커맨드쉽 모댈도 바뀐다는군요. 그러므로 아래의 사진들은 바뀔 수 있습니다. EOS를 미르미돈 헐로!!!


[커맨드쉽 밸런싱]




Absolution:
Amarr Battlecruiser skill bonuses:
4% bonus to all Armor Resistances 
10% bonus Medium Energy Turret capacitor use

Command Ships skill bonuses:
5% bonus to Medium Energy Turret rate of fire
10%(+5) bonus Medium Energy Turret damage

Fixed Bonus:
Can fit up to three Warfare Link modules, 15% bonus to strength of Armored Warfare and Information Warfare links
Slot layout: 7 H, 3 M, 7 L, 5 turrets (-1), 0 launchers (-1)
Fittings: 1500 PWG (-75), 400 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 3100(-263) / 5200(+595) / 4500(+176)
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 70(+7.5) / 87.5(+6.25)
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 62.5(+9.38) / 80(+10)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 3375 / 750s / 4.5
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 150 / 0.71(+0.006) / 13300000(-200000) / 13.09s(-0.09)
Drones (bandwidth / bay): 25 / 25
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 75km (+25) / 210 / 7(+1)
Sensor strength: 21 Radar (+5)
Signature radius: 265
Cargo capacity: 375 (+25)


엡솔루션 입니다. 탱킹이 레지 보너스 + 아머량 증가로 매우 상승했습니다.  센서 강도와 락온 래인지 등의 짜잘한 것도 증가했습니다.  단 대미지 옵션이 모두 커맨드쉽 보너스로 몰려있고 터랫이 하나 줄어드는 대신에  받은 터랫 대미지 10% (5%에서 증가) 옵션이 옛날보다 대미지가 낮게 적용되기 때문에... 역시 대미지를 재대로 뽑을려면 커맨쉽 5단은 필수가 되겠습니다. 눈물.







Damnation:
Amarr Battlecruiser skill bonuses:
4% bonus to all Armor Resistances 
10% bonus to Heavy Assault Missile and Heavy Missile velocity

Command Ships skill bonuses:
10% bonus to all Armor hitpoints
10% bonus to Heavy Assault Missile and Heavy Missile damage (Was link bonus)

Fixed Bonus:
Can fit up to three Warfare Link modules, 15% bonus to strength of Armored Warfare and Information Warfare links
Slot layout: 7 H, 4 M, 6 L , 2 turrets (-2), 5 Launchers
Fittings: 1300(-290) PWG, 500(+25) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 3500(+37) / 5000(+395) / 4300(-24)
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 70 / 87.5
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 62.5 / 80
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 3375 / 750s / 4.5
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 150 / 0.7(-0.004) / 13500000 / 13.10s(-0.08)
Drones (bandwidth / bay): 50 (+25) / 100 (+75)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 70km (+20) / 210 / 7(+1)
Sensor strength: 22 Radar (+6)
Signature radius: 265
Cargo capacity: 645


댐네이션.  ...이놈을 어떻게 죽이면 될까요.  아머 레지 보너스 4%에 아머양 10%가 같이 붙어있습니다. 탱킹은...끔찍할 정도로 높고요.  커맨드 쉽에 래밸당 HAM/HEAVY 대미지 10%가 붙어있기 때문에 역시 딜을 할려면 커맨 5단이 필수.  전체적으로 매우 튼튼한 전투함이 되겠습니다. 딜링 능력은 좀 떨어진다고 보시면 됩니다 (5런쳐에 풀 보너스를 받아도 7.5 런쳐 수준). 이제 떡밥외에 끌고 나가서 보조 딜링 / 버프/ 지휘 함으로 사용해도 괜찮을 것 같습니다. 보너스로 드론 배이랑 밴드윗스가 좀 증가했습니다.






Nighthawk:
Caldari Battlecruiser skill bonuses:
4% bonus to all Shield Resistances 
10%(+5) bonus to heavy and heavy assault missile kinetic damage

Command Ships skill bonuses:
5% bonus to Heavy Assault and Heavy missile launcher rate of fire
5% bonus to Heavy Assault Missile and Heavy Missile explosion radius (was explosion velocity)

Fixed Bonus:
Can fit up to three Warfare Link modules, 15% bonus to strength of Siege Warfare and Information Warfare links
Slot layout: 7 H, 5 M, 5 L , 2 turrets (+1), 5 Launchers (-1)
Fittings: 825 PWG (+115), 550 CPU (-5)
Defense (shields / armor / hull) : 5500(+695) / 3200(-163) / 3700(-144)
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 80(+10) / 70(+7.5) / 50
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 86.25(+6.88) / 62.5(+9.38) / 10
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2812(-187.5) / 625s(-41.7) / 4.5
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 140 / 0.65(+0.02) / 14810000(+800000) / 13.35s (+1.15)
Drones (bandwidth / bay): 25 / 25
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 80km (+20) / 195 / 9(+1)
Sensor strength: 24 Gravimetric (+5)
Signature radius: 285
Cargo capacity: 700 


칼다리의 날라다니는 우주 쓰레기 #2 였던 나이트 호크가 달려저서 돌...아 왔나요.  일단 피팅치가 증가되어 피팅은 조금 편해졌을것 같습니다.  수치상 딜링은 살짝 줄었지만 (런쳐가 6에서 5로 너프) 대신 쉴드양이 695나 늘어났고 레지도 많이 붙었으며, 무엇보다 원래 HEAVY에만 적용되었던 폭속이 폭발반경 보너스로 바뀌면서 HEAVY와 HAM 둘다 적용되게 바뀌었습니다. 음...적당히 PVP에서도 HAM/HEAVY 플랫폼으로 사용할 수준으로 바뀌었군요.  저 같으면 HAM 나혹을 한대 맞춰볼까 생각중입니다.




Vulture:
Caldari Battlecruiser skill bonuses:
4% bonus to all Shield Resistances 
10% bonus to Medium Hybrid Turret optimal range

Command Ships skill bonuses:
10% bonus to Medium Hybrid Turret optimal range
10% bonus to Medium Hybrid Turret damage (was link bonus)

Fixed Bonus:
Can fit up to three Warfare Link modules, 15% bonus to strength of Siege Warfare and Information Warfare links
Slot layout: 7 H , 6 M, 4 L, 5 turrets, 2 launchers (-3)
Fittings: 1275 PWG, 545 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 5300(+495) / 3400(+37) / 3900(+56)
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 80 / 70 / 50
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 86.25 / 62.5 / 10
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 3000 / 667s / 4.5
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 140 / 0.67(+0.042) / 14000000(-10000) / 13s (+0.8)
Drones (bandwidth / bay): 25 / 25
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 95km (+20)/ 195 / 9(+1)
Sensor strength: 23 Gravimetric (+4)
Signature radius: 285
Cargo capacity: 400 (+55)


정말 애매하던 벌쳐가 돌아왔습니다. 이건 뭐... HAC의 이글의 배클 버젼이군요.  버프된 레일건을 이용해서 저격하며 안전하게 부스팅하는 용도라면 쓸만 할지도 모르겠습니다. ...흥미로 한 대를 살지는 모르지만 실제로 운용할지는..음...




Astarte:
Gallente Battlecruiser skill bonuses:
10%(+5) bonus to Medium Hybrid Turret damage
7.5% bonus to Armor Repairer effectiveness 

Command Ships skill bonuses:
5% bonus to Medium Hybrid Turret rate of fire (was damage)
10% bonus to Medium Hybrid Turret falloff

Fixed Bonus:
Can fit up to three Warfare Link modules, 15% bonus to strength of Armored Warfare and Skirmish Warfare links
Slot layout: 7 H, 4 M, 6 L, 5 turrets (-2), 2 launchers (+2)
Fittings: 1350 PWG (-100), 440 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 3400(-444) / 4800(+476) / 5000(+195)
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 60(+10) / 85(+7.5) / 50
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 67.5(+8.13) / 83.75(+8.13) / 10
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 3000(+187.5) / 667s(+41.7) / 4.5
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 155 / 0.7(+0.03) / 12300000 (-950000) / 11.94s (-0.34)
Drones (bandwidth / bay): 50 / 75(+25)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 75km (+20) / 200 / 8(+1)
Sensor strength: 23 Magnetometric (+5)
Signature radius: 300
Cargo capacity: 400


말도 많던 아스타테가 바뀌었습니다. 원래 7터랫였지만 5터랫으로 상당한 너프를 먹었으며, 대신 대미지 보너스가 5%에서 10%로, 커맨드 쉽에 있던 대미지 보너스 5%가 rof 5%로 바뀌었습니다. 뭐 순수한 하이브리드 대미지만 놓고 보면 역시 너프입니다만... 대신 아머량이 상당히 늘었고 (쉴드는 갂여나갔고...)... 으으음..써야되나?? 솔찍히 이것보다 네이비 브루틱스를 쓸거 같은데 (...)




Eos:
Gallente Battlecruiser skill bonuses:
7.5% bonus to Armor Repairer effectiveness
10% bonus to drone damage and hitpoints (was 5% MHT damage)

Command Ships skill bonuses:
7.5% bonus to Heavy Drone tracking and microwarp velocity (was drone bay bonus)
7.5% bonus to Medium Hybrid Turret tracking (was link bonus)

Fixed Bonus:
Can fit up to three Warfare Link modules, 15% bonus to strength of Armored Warfare and Skirmish Warfare links
Slot layout: 6 H (-1), 4 M, 6 L, 4 turrets (-1)
Fittings: 1200 PWG (-225), 425 CPU (-25)
Defense (shields / armor / hull) : 3600(-244) / 4600(+276) / 5200(+395)
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 60 / 85 / 50
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 67.5 / 83.75 / 10
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2812 / 625s / 4.5
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 145 / 0.704 / 13000000(-250000) / 12.69s (-0.24)
Drones (bandwidth / bay): 125 (+50) / 250 (+100)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 65km (+10) / 200 / 8(+1)
Sensor strength: 22 Magnetometric (+4)
Signature radius: 300 
Cargo capacity: 400


에오스가 완전한 드론쉽으로 바뀌었습니다. 이건 쓰겠군요.  원래 래밸당 하이브리드 대미지 5% 보너스가 드론 대미지 10% 보너스로 바뀌었고  대신 하이가 하나 줄었습니다.  단 원래 드론쉽은 슬롯이 하나 부족하기 때문에 (보통 하이) 이건 큰 너프라고 할 수 없겠군요.  독특한것은 해비드론의 트랙킹와 mwd보너스가 7.5%나 붙었다는 겁니다. 이걸로 해비드론의 접근속도가 매우 빨라지겠군요.  해비드론 특화인 이쉬타와는 또 다른 방식으로 운용될것 같습니다.  또한 하이브리드 트랙킹 보너스가 7.5% 붙은걸 보면, 여전히 터랫도 사용하라는 뜻 같습니다.  좀 불만이라면 드론 배이가 250 밖에 되지 않는 점이지만... 뭐 그건 하이브리드 터랫으로 때우라는 뜻이겠지요.



Sleipnir:
Minmatar Battlecruiser skill bonuses:
10% bonus to Medium Projectile Turret damage (was 5% RoF)
7.5% bonus to shield boosting amount

Command Ships skill bonuses:
10%(+5) bonus to Medium Projectile Turret damage 
10% bonus to Medium Projectile Turret falloff

Fixed Bonus:
Can fit up to three Warfare Link modules, 15% bonus to strength of Siege Warfare and Skirmish Warfare links
Slot layout: 7 H (-1), 5 M, 5 L, 5 turrets (-2), 2 Launchers (-1)
Fittings: 1300 PWG (-160), 425 CPU (-50)
Defense (shields / armor / hull) : 4500(+176) / 3600(-244) / 3500(+137)
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 75(+12.5) / 60(+10) / 40 / 50
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 90(+5) / 67.5(+8.13) / 25 / 10
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2625 / 583s / 4.5
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 165 / 0.704 / 12800000(+300000) / 12.49s (+0.3)
Drones (bandwidth / bay): 25(-15) / 25(-15)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 70km (+25) / 220 / 7(+1)
Sensor strength: 20 Ladar (+4)
Signature radius: 240
Cargo capacity: 475


슬랩입니다. 사실 이건 바뀔게 별로 없긴 했습니다만... 역시 7터랫이 5터랫으로 줄어들며 래밸당 10% 대미지 보너스, 커맨쉽 래밸당 10% 보너스로 바뀌었습니다.  역시 레지와 쉴드 hp가 좀 늘어나서 탱킹에는 더욱 좋을것 같습니다.  드론 배이가 좀 줄어든건 아프군요. 여전히 pvp에선 많이 보일 배입니다. 질량이 살짝 증가했고 얼라인 시간도 살짝 증가했습니다.




Claymore:
Minmatar Battlecruiser skill bonuses:
5% bonus to Heavy Missile and Heavy Assault Missile rate of fire (was MPT RoF)
7.5% bonus to shield boosting amount

Command Ships skill bonuses:
5% bonus to Heavy Missile and Heavy Assault Missile rate of fire (was link bonus)
5% bonus to Heavy Missile and Heavy Assault Missile explosion velocity (was MPT tracking)

Fixed Bonus:
Can fit up to three Warfare Link modules, 15% bonus to strength of Siege Warfare and Skirmish Warfare links
Slot layout: 7 H (-1), 6 M, 4 L, 2 turrets (-3), 5 Launchers (+2)
Fittings: 1100 PWG (-290), 525 CPU (+10)
Defense (shields / armor / hull) : 4700(+376) / 3800(-44) / 3400(+37)
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 75 / 60 / 40 / 50
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 90 / 67.5 / 25 / 10
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2625 / 583s / 4.5
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 170 / 0.7(-0.004) / 12500000 / 12.13s (-0.07)
Drones (bandwidth / bay): 50(+10) / 75(+35)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 65km (+20) / 220 / 7(+1)
Sensor strength: 22 Ladar (+6)
Signature radius: 240
Cargo capacity: 575 (+100)


클래이모어가 드디어 완전한 미사일 배로 바뀌었습니다. 래밸당 5% HEAVY, HAM ROF 보너스가 배틀 크루져/커맨쉽에 둘다 붙어있고, 민마타 미사일쉽에 붙곤 하는 폭속이 커맨쉽 래밸에 붙어있습니다.  ehp는 좀 상승했고, 드론배이가 좀 증가했군요.  HAM버젼 슬랩처럼 운용할 수 있을지도 모르겠습니다. 생긴게 간지니까 살껍니다.  슬랩보다 빨라졌군요 (...).


전체적으로 좋은 버프라고 생각합니다. 물론 별로 안쓰고 싶은 배도 있지만 그래도 새로 써보고 싶은 배도 생기는 군요.





[리패어 모듈 밸런싱]


병주고 약주는 CCP가 생각해보니 워패어 너프가 좀 심한거 같네 ㅋ? 하면서 던져주는 로컬 리패어 버프입니다. 리모트 리패어는 적용되지 않습니다. PVE에선 그냥 왕창 버프고, PVP에서도 갈랑 리패어 쉽들에게 좀 숨통을 틀 수 있게하는 패치라고 생각합니다.


-모든 아머 리패어 리패어 양 15%증가 (AAR, 팩션, DED, 오피서등 포함)

-모든 쉴드 부스터 부스팅 양 15%증가 (DED, Officer, ASB 제외)






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이브 온라인의 거대 얼라이언스들은 하루에 엄청난 물자를 소모합니다.  자신들의 타워를 돌리기 위한 연료나, 탄약, 모듈, 함선등 소모되는 물자는 엄청나고 그만큼 물자의 운송은 얼라이언스를 운용하는데 매우 필수적이지요.

하지만 물자의 양이 어마어마한 만큼 일반적인 수송선으로 이 물자들을 옮기는 대에는 한계가 있습니다.

프레이터는 많은 양의 물건을 한번에 옮길 수 있지만, 매우 느린 속도와 워프 속도 때문에 얼라이언스들이 활동하는 Null 섹에서 운용한다는 것은 거의 자살 행위이지요.


그래서 나오는 것이 Jump Freighter, 보통 점플 이라고 불리는 자체 점프 드라이브를 장착한 거대한 함선입니다.  이 함선들을 프레이터 수준의 물자를 점프 포탈을 이용해서 비교적 안전하게 움직일 수 있지요.  단 한척 한척 가격이 어마어마하게 비싼대다가 (거의 슈퍼 캐리어의 1/2 수준) 스킬 필요치도 굉장히 높기 때문에 보통 얼라이언스 들은 이 점플 서비스를 운용하는 물자 수송 콥을 한두개씩 가지고 있기 마련입니다.


...자 왜 이걸 말하냐면...


7월 30일, TEST Alliance, Please Ignore (TEST) 즉 바로 어제 현제까지 이브 우주에서 가장 커다란 전투인 6VDT 전투에서 CFC에게 진 (자세한 배틀 리포트는 저가 적은 다른 포스트에 나와 있습니다 http://carbonblack.tistory.com/entry/%EB%B0%B0%ED%8B%80-%EB%A6%AC%ED%8F%AC%ED%8A%B8-Battle-of-6VDT-FOUNTAIN-WAR 참조) 얼라이언스의 모든 점프 프레이터 서비스가 정지 되었기 때문입니다.


정확히는 단순히 서비스가 정지 되었다...기 보단.

"점프 프레이터 서비스를 믿고 맞긴 모든 맴버의 물자가 증발했습니다."


아직도 상황이 100% 밝혀진것은 아니나, TEST 얼라이언스의 물자수송을 담당하는 The Companionship이라는 콥의 맴버 한명이 디렉터 권한을 얻었고, 이 맴버는 그 즉시 TEST 얼라이언스의 맴버가 맞긴 모든 물자 수송 계약을 낚아채서 도주했습니다.


현제 추정된 피해액은 350B ISK, 혹은 350,000,000,000 ISK 로서, 몇일전 TEST의 로지스틱 디랙터가 들고 도망간 액수의 거의 2배가 되는 양입니다. 이브의 경제를 잘 모르시는 분 들을 위해서 첨언하자면 1B ISK가 대충 2만원을 넘습니다 (...).  


현제 TEST는 맴버들의 재산인 350B ISK를 다 보상해 줄 방법이 없다는 입장이며, 최대한 캐릭터 생성날짜가 어린, 뉴비들 재산을 중점으로 보상하겠다는 입장을 발표했습니다.... 하지만 이걸로 TEST의 맴버쉽이 또 떨어져 나가게 되었군요.


...아...진짜 다음 포스트에는 TEST얼라이언스가 해체되었습니다! 라는 포스팅을 적어야 될지도 몰라 걱정이군요.

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  1. Bianor 2013.08.01 05:19  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    설마 이것도 그 'Stop being so poor'의 여파 라던가!?

  2. 에델리나 2013.08.01 12:31  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    엎친데 덮친격이라더니 제대로 망하네ㅋ

  3. zzz 2013.08.01 13:56  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    거함하나가 침몰하는 과정을 보는듯하네요..

*아래의 배틀 리포트는 themittani.com의 라이브 리포트를 배이스로 적혀졌습니다. 현제 정확한 수치가 나오지 않은 상태이기 때문에 스텟의 확인이 불가능하며, CFC 쪽의 주관이 더 반영 되었을 수 있습니다. 또한 이 글은 전장의 모든 디테일을 포함하고 있지 않을 수도 있습니다. 

*원문과 좀더 자세한 전투 정보는 http://themittani.com/news/live-reports-battle-6vdt-cfc-victorious 에서 확인이 가능합니다. Original Writer: Sun Win of theMittani.com

*Photos: Evenews24, theMittani.com



BATTLE of 6VDT.  

THE CLIMAX OF FOUNTAIN WAR





이브의 우주를 양분하는 두 거대 얼라 Goons (CFC 소속-이하 CFC) 과 TEST의 파운테인 전쟁도 벌써 몇 개월이 접어들고 있습니다. 원래 전쟁 상황은 상당히 고착되고 있었지만, 최근 일주일 동안 전장의 상황이 바뀌며 CFC는 20개가 넘는 성계를 점령하며 빠른 속도로 TEST의 옛날 홈 시스탬이였던 파운테인의 6VDT-H 성계를 공격하기 시작했습니다. 사실 상 이곳을 점령당하면 TEST는 Fountain의 영향력을 상실하게 되고, 현제 홈인 Delve쪽 방향으로 후퇴하는 방법 밖에 없지요.  


전쟁을 시작하기전 CFC의 수장인 Mittani는 이 전쟁의 목적이 TEST를 죽이기 보다는 최대한 많은 R64[1] 달을 확보해서 CFC의 장기적 자금을 확보하는 것이라고 밝혔습니다 (물론 TEST를 잡고 싶다는 생각도 충분히 있었겠지만). 지난 일주일간 TEST의 동맹 상태인 NC와 PL이 잠시 빠져있는 동안, CFC의 캐피털 플릿은 아무런 방해 없이 TEST의 영토를 공격 할 수 있었고 이는 파운테인 지역에서의 TEST 영향력을 극도로 축소 시켰습니다.  결국 파운테인 지역의 TEST 최중요 성계라고 할 수 있는 6VDT-H 성계가 공격을 받고, 성계에 박아놓았던 TEST의 모든 POS가 파괴당하고, 성계의 스테이션이 공격받아 쉴드 타이머[2]에 들어가는 상황이 발생합니다.


쉴드 타이머가 끝나고 아머가 공격 가능한 시점에서 CFC의 총공격이 시작되리라는 것은 너무나 당연한 상황. TEST의 지도부는 6VDT-H를 절대 사수하라는 명령을 내립니다.


"나는 지금 우리들의 눈에 지금까지 다른 얼라이언스들을 으스러 트렸던 공포가 떠오르고 있음을 잘 알고 있다.  우리의 모든 용기가 바닥나고 다가오는 적에서 우리가 동료와 맹세를 버리고 도망치는 날이 올지도 모른다.


하지만 그것은 오늘이 아니다.


우리의 프로페시 함대와 AHAC[3] 함대가 우주의 먼지로 화하고, 우리의 시대가 파도처럼 부서지며 끝나는 날이 올지도 모른다.


하지만 그것은 오늘이 아니다.


오늘, 우리는, 싸울 것이다.


우리가 이 널섹에서 소중히 여기는 모든 것을 위해 일어나 싸워라! TEST의 파일럿들이여!"


-BoodaBooda 가 TEST의 모든 동맹원들에게. 2013-07-28 18:54:16


이런 TEST의 말에, CFC는 다음과 같은 명령을 내립니다


"적들은 이제 궁지에 몰려, 사기를 끌어올리기 위해 반지의 제왕이나 인용하고 있다. 우리는 사기진작을 위한 연설을 하지 않을것이다, 왜냐하면 우리는 이미 이 성계에 들어와 있고, 우리에겐 Baltec플릿 7개 함대와, AHAC플릿 1개 함대, 스텔스 바머 2개 함대와 FuckYouFleet 1개 함대가 있다.


우리의 전쟁보급반은 이미 6VDT에 있던 모든 적의 POS[4]를 철거하고 우리의 POS를 건설해 놓았다. 이제 적은 이 성계에서 돌아갈 수 있는 안전한 POS가 하나도 없다. 이제 적들은 도망 갈대도, 숨을대도 없으며, 이미 준비하고 기다리고 있는 우리에게 점프 브릿지로 지원병력을 보낼 수 밖에 없다."


-Mittani가 CFC의 모두에게. 2013-07-28 19:02:22



*위의 두 글다 약간의 의역이 있습니다*







그리고 결국 6VDT에서, 지금까지 일어난 이브 온라인의 전투중 가장 커다란 커다란 전투가 발생합니다.

양측을 합쳐서 약 4,000명 이상이 참전한 이 전투는 양측이 동원할 수 있는 거의 모든 함대를 동원한 전투였고, 오랜 시간을 끌어온 Fountain 전쟁의 끝을 장식하는 전투라고 할 수 있습니다.


전투 규모가 워낙 압도적이라 아직도 완전히 집계된건 없으나, 현제 참전한 파일럿의 숫자는 4,000명 이상, 파괴된 함선은 2,000척 이상으로 집계되고 있습니다.

이는 지난 번의 유명한 아사카이 전투보다 훨씬 많은 숫자입니다.





외부 사이트인 DOTLAN은 현제 6VDT에서 지난 24시간 동안 13,629 번의 점프가 있었으며, 약 4068대의 함선이 파괴되었고, 약 3760개의 포드가 파괴되었다고 말하고 있습니다. 저 수치는 전투 전후 까지 포함하고 있기 때문에 완전하지 않지만, 그래도 엄청난 숫자의 함선이 파괴되었다는 것을 알 수 있습니다. 이에 대해선 좀 더 자세한 정보가 나온다면 업데이트 하도록 하겠습니다 (아마도 Dev Blogㅇ에 자세한 글이 올라올 것 같습니다).


4천명 이상의 유저가 한 시스템에 몰려서 서버 전체를 크래쉬하는 것을 막기 위해, 이번 전투의 중심이 되는 6VDT 성계는 이브 온라인에서도 가장 중요한 상권이자 평소에도 2천명 이상이 몰리는 Jita가 위치되어 있는 슈퍼 노드로 이전되었고 같은시간 이브 얼라이언스 토너먼트 XI 를 진행하고 있던 CCP는 여러모로 비상이 걸렸습니다.


어찌되었든 참가한 모든 TEST, CFC, 그리고 CCP에게 Good Job!이라고 말하고 싶습니다.




[전투 기록 - LIVE from CFC perspective]

TEST쪽 동맹은 파란색으로, CFC쪽은 빨간색으로 적혀 있습니다.


21:00 EVE 

N3ST 플릿의 대부분의 FC (Fleet Commander, 함대 지휘관) 의 함선들이 CFC의 스파이들에 의해서 판명됨.  CFC, 빠른 속도로 N3ST플릿의 FC들의 함선들을 암살. CFC 는 약 850대의 메가쓰론을 9개 함대에 분산해서 배치. 2개의 스텔스 바머 함대와 1개의 AHAC 함대를 투입.  N3ST는 2개의 프로페시 함대와 1개의 AHAC 함대, 1개의 스텔스 바머 함대를 투입.  대규모 전투가 6VDT 스테이션에서 일어나고 있음.



21:07 EVE

Dabigredboat가 이끄는 CFC 스텔스 바머 함대, 성공적으로 N3ST의 프로페시 함대에 밤 공격을 가함.  약 60대의 N3ST 프로페시가 침몰.


21:13 EVE

Vince Draken이 이끄는 NCdot의 도미닉스 플릿이 성계에 진입. 하지만 노드와 디스커낵 문제로 바로 전장에 투입되지 못함



21:19 EVE

CFC 적의 레기온 함대를 공격하기 시작. 지휘관 함선들의 파괴로 레기온 함대는 버프와 재대로된 지휘를 받지 못함


21:26 EVE

CFC, 메가쓰론 8개 함대를 투입. CFC의 함대 구성은 대부분 배틀쉽. N3ST의 함대구성은 크루져/배틀크루져/전략순양함


21:34 EVE

N3ST에 침입해있는 CFC 스파이들이 N3ST의 혼란을 보고. 함대 지휘관들이 없는 상태에서 N3ST 함대는 재대로된 지휘 없이 명령체계가 붕괴하기 시작함.  N3ST 긴급히 사이노[5]를 열어 함대 지휘관들을 투입하기 시작.  지휘체계가 붕괴된 상태에서 N3ST 함대 일부는 B170 점프 게이트 쪽으로 도주. 대기하고 있던 Imperian이 지휘하는 CFC AHAC 함대와 교전 시작


21:40 EVE

CFC 스텔스 바머 함대가 TRIBE의 전자전 지원 함대에 폭격을 성공. 동시에 CFC의 매인 메가쓰론 함대는 N3ST의 전략 순양함들을 처리하기 싲가.


21:46 EVE

NCdot 도미닉스 플릿이 B170 점프 게이트 지역으로 진입. Imperian이 지휘하는 CFC AHAC 함대와 교전 시작.


21:54 EVE

로컬 3915를 마크. 현제 이브의 가장 거대한 전투로 기록


21:58 EVE

TEST측 파일럿들의 멈블[6] 접속률이 전투 시작에 비교해서 200정도 하락.



22:26 EVE

TiDi [7]가 10%인 상태로 전투가 지속. TRIBE의 AHAC 함대 후퇴 혹은 재집결을 위해 스테이션 주역에서 철수. 약 200대의 CFC 캐피털 함대가 투입. 대부분이 드레드노트


22:46 EVE

N3ST 함대 스테이션에서 후퇴를 시작. N3ST안에 있는 CFC 스파이가 N3ST의 지휘부는 이제서야 6VDT에 안전한 POS가 하나도 없다는 것을 알았다고 보고 함. CFC 드레드노트 함대, 스테이션을 공격 시작.


23:03 EVE

TEST, N3 지원 함대가 투입되지 않고 대기하라는 명령이 하달됨. 6VDT 스테이션 주역에서는 전투가 지속됨. N3ST 프로페시 함대는 거의 전멸하였지만 AHAC함대는 계속 교전중.





23:18 EVE

TEST의 AHAC함대, B170 게이트를 통해 탈출을 시도하나, 버블[8]로 인해 탈출로가 봉쇄됨.  TEST AHAC함대, 6VDT 스테이션 주역으로 회두, CFC 드레드노트 함대를 마지막 발악으로 공격하기 시작.


23:41 EVE

TESTTRIBE AHAC함대 6VDT 스테이션 주역에서 CFC 드레드노트 함대와 서포트 함대와 교전 시작. CFC 함대 구성은 약 200대의 캐피털 함대와 약 800대의 메가쓰론으로 이루어짐.


00:03 EVE

6VDT 스테이션 주역에 있던 TEST TRIBE, CFC의 지속적인 밤 공격을 받음. 로컬 2754


00:45 EVE

TRIBE의 생존 함대, B170 게이트로 탈출을 시도. CFC 함대는 추격을 하지 않고 스테이션을 계속 공격.


00:49 EVE

6VDT 스테이션, 아머 리인포스 모드d에 돌입. CFC 메가쓰론 905대, 147대의 드레드노트가 스테이션 주역에서 계류중. CFC의 나글파 클레스 드레드노트 한대 침몰.



00:52 EVE

CFC, 승리를 선포. CFC 함대 6VDT 주역을 지키고, TEST 측 생존 함대 철수.




[결과 - End of Fountain War]


TEST 지휘부, 패배를 시인하고 모든 병력을 Fountain에서 철수. 동시에 CFC의 Delve지역 침공을 대비하기 시작.




CFC의 수장. Mittani, Fountain 전쟁 승리 선포

[우리는 이겼다.  단순히 이브 온라인에서 일어난 전투 중 가장 커다란 전투를 이긴것이 아니라, 이번 Fountain전쟁을 말이다. 내가 이번 승리를 자축하는 동안 TEST는 모든 것을 집어던지고 Delve의 NOL로 후퇴하고 있다. 물론 전쟁 후 처리해야될 문제가 산적해 있고, 여전히 방심할 수 없는 상황이지만 모두에게 하이파이브를 날려주고 싶은 심정이다. 모두 수고하였다!]









UPDATE:

TEST와 동맹들이 Fountain을 떠나기전, 선물을 하나 CFC에게 주고 떠났군요.

위의 전투가 일어난지 몇 시간이 지나지 않아

NCdot이 CFC의 파운테인 작전을 지원하던 아바타 클래스 타이탄 한대를 격침 시켰습니다.




[UPDATE 2]

공식 데브 블로그가 나왔군요

참전한 파일럿 숫자 (성계 동시 접속 기록): 4070

파괴된 함선 숫자: 2591 (621 캡슐)

군스웜의 킬 숫자: 678 킬



얼라이언스 별 킬 숫자



함선 별 킬 숫자 (스밤의 킬이 가장 높습니다)







[1] R64: 문마이닝 재료. 행성의 달에서 자원을 뽑아서 생산에 사용함

[2] 쉴드 타이머: 스테이션의 쉴드가 0이 되면 강제적으로 무적 모드가 되며, 일정시간 동안 공격 불가.

[3] AHAC: Armor Heavy Assault Cruiser. 아머 중강습순양함. 보통 아마르 HAC, 질럿 플릿

[4] POS: Player Owned Structure: 유저가 만들어 놓은 스테이션/타워. 보통은 달의 궤도에 건설한 타워를 말함.

[5] 사이노: 도약 다리를 열어서 먼 거리에 있는 함대를 도약가능하게 하는 비콘

[6]멈블: 팀스 같은 음성체팅 프로그램

[7]TiDi: Time Dilation 이브 온라인의 특수한 시스템.  한 지역에 너무 많은 사람이 모일 경우, 그 지역의 시간전체를 느리게 만들어 처리 시간을 확보하는 시스템

[8] 버블: 적의 워프를 강제로 막는 광역 제밍장치.





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  1. 에델리나 2013.07.30 22:47  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    나 모르는 사이에 이런 엄청난 일이.... 규모도 역시 우주급;; 캐피탈 클래스가 뭐? 몇대 ㄷㄷ?

  2. 보고갑니다. 2013.09.02 23:02  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    상세정보 잘 보고갑니다만 현재 같은 몇가지 오타 정리좀 하시길바랍니다.


-이브: 오딧세이-



이브의 19번째 확장팩인 오딧세이가 발표되었습니다!

현제 발표된 계획으론


1. 탐사 시스탬의 업데이트

2. POS / UI 업데이트

3. 새로운 팩션쉽의 추가 / 함선 밸런싱

4. 스토리라인의 추가


3번은 새로운 팩션 배틀 크루져가 나올지도 모릅니다! 아쉬운건 4대 제국에 한정되어 있다는 것이지만... 그래도 1번 업대이트와 더불어 매우 기대되게 만드는 군요,

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어제 올린 아사카이 전투에 대해 이브 온라인 데브 블로그에 글이 올라왔습니다.

(http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=74226)


...진짜 포스트 하나 더 적을 줄은 몰랐는데...

음. 그냥 짧게 예쁜 그래프 몇개만 올리도록 하죠.

자세한건 링크를 가서 읽으세요 (귀차니즘.하하하).


Battle of Asakai: UPDATE

서스팩트 플래그를 먹은 캐릭터: 2472

크리미널 플래그를 먹은 캐릭터: 236

총 시큐리리 하락: -3027.29

바운티 패이아웃: 1,182,126,320 ISK

파괴된 모듈, 함선등의 총액: 717,033,768,274 ISK

( = 대략 한화 2천 8백만원)



*밑의 그래프들은 아사카이 전투에서 일어난 피해상황을 CCP의 디벨로퍼들이 직접 그래프를 그려서 올린것을 들고 온 겁니다. 일부러 몇몇 그래프는 누락했으니, 모든 그래프를 보고 싶으신 분은 위의 링크로 가보세요. 

**자세한 전투 내용은 어제 적힌 (http://carbonblack.tistory.com/entry/%EB%89%B4%EC%8A%A4-War-is-Coming-Asakai-12713) 에 있습니다.


함선 클래스 별 파괴된 액수. 역시 타이탄이 제일 액수가 큽니다.



함선 종류별 파괴된 액수. 역시 가장 인기있는 갈란테의 슈퍼 캐리어 닉스의 피해액이 크군요. 슈퍼 케리어의 가격이 타이탄의 1/3정도 밖에 안되는데, 저렇게 터진걸 보면 (...)



함급별 파괴된 함선의 숫자. 서브 캐피털은 무려 846대 (...)가 터졌습니다. 드래드넛만 53대, 캐리어는 36대...

이브의 전략병기 급인 슈퍼 캐리어가 7대, 타이탄도 3대나 터졌습니다. 

대충 현대전에 비교하자면... 음...항모가 7대쯤 침몰하고 전술 핵폭탄도 3개쯤 터진 느낌?... 지구가 남아있는게 신기한 상황이군요.


가장 많이 터진 배 25종. 칼다리의 뉴비쉽인 아이비스의 숫자가 극단적으로 많은건, 그만큼 많은 사람들이 구경/관람을 하러 왔다는 거죠. 그러는 사이에 캡슐또한 78개나 터졌습니다. 캐피털급 함선중 가장 많이 터진 배의 영예는... 역시 가장 많이 쓰이는 갈란테의 드레드넛, 모로스 로군요. 




무기 타입별 대미지 분포도. 가장 대미지를 많이준 무기 2종이 파이터 바머 (슈퍼 캐리어의 전용 드론입니다) 와 스마트 봄인걸로 봐서... 진짜 지옥도가 어떤것이였는지 잘 보여줍니다.  그리고 하이브리드 웨폰의 사용률이 상당히 높고, 의외로 프로젝타일의 사용률이 낮군요.




다른 MMORPG라면 한 서버의 전체 인원이 모여서 이런 정신 나간 전투를 하는 것도, 이런 전투가 같은 서버에 있어서 그 다음날 소식으로 들을 수 있다는 것도, 이런 전투 때문에 물가가 롤러코스터를 타는 것도... 이 모든게 이브의 매력입니다.


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사실 오늘 포스트를 하나 더 적을 생각은 없었지만,

패치 포스트가 정말 짧았기 때문에 (생각해 보니까 필요한 주요 포스트는 이미 다 되어있던...) 뭘 적어볼까

고민하다가 OTEC에 관해서 적을까 하고 열었는데...


Evenews24에 범핑에 관련된 재미있는 글이 하나 올라와 있더군요. 

(관련 포스트는 http://evenews24.com/2013/01/29/bumping-is-legal-so-keep-your-bloodthirsty-business-as-usual/ 에서 볼수 있습니다) 

그래서 그냥 범핑에 관련해서 적기로 했습니다.


이브에서 범핑이란 배를 움직여서 상대의 배에 들이박는 행위 (...) 를 말합니다.

옙. 즉 차 사고를 내는겁니다. 고의로요.

하지만 역시 미래는 미래입니다. 설령 13km짜리 타이탄으로 40m의 프리깃을 범핑해도, 프리깃은 흠집 하나 나지 않습니다 (즉 이브에서 충각전술은 불가능합니다). 단지, 물리엔진의 영향으로 멀리멀리 튕겨져 나갈 뿐이죠.

이브의 물리엔진은 범핑한 상대 배의 질량과 속도, 그리고 부딪치는 배의 질량을 고려해서 배가 얼마나 튕겨 나갈지 계산합니다.

뭐... 그냥 이렇게 말하면 딱히 심각한 문제는 아닌거 같습니다...

실제로도 워프로 도망가기 위해서 얼라인하는 함선을 범핑해서 얼라인을 못하게 한다거나, POS로 기어가는 함선을 범핑해서 밀어내는 역활등으로, PVP에선 사실 매우 중요한 스킬이죠 (이런 경우 범핑을 매뉴얼로 해줘야되고, 정확한 위치에 범핑을 해줘야 되기 때문에 상당히 어렵습니다).


문제는 하이섹 마이닝 (광물 채광) 이죠.

이브에서 마이닝을 한번이라도 해보신 분들이라면 아래에 동의할것입니다.


1. 마이닝은 지독히도 지루하다 = AFK를 하는 경우가 많다.

2. 마이닝 함선은 매우 느리기 때문에 최대한 적게 움직이고 싶어한다 = 보통 마이닝 터렛 최대거리쯤에서 마이닝을 시작하게 됩니다.


그래서 많은 사람들이 그냥 마이닝 바지 (Mining Barge: 마이닝에 특화된 함선)을 광물을 캘 운석에서 마이닝 터렛 최대 거리 근처에 새워놓고 다른 일을 하면서 마이닝을 하곤 합니다.


...그리고 여기서 마이너 범핑이라는 새로운 스포츠(?) 가 생겨납니다.



(길게 보실 필요없이 처음 1분 정도만 보시면 됩니다)


영상을 보시면 배틀쉽 클래스의 아마겟돈이 마이크로 워프 드라이브 (MWD)를 달고, AFK로 마이닝을 하고 있는 마이닝 바지 한대를 뻉소니 하는걸 볼 수 있을 겁니다.  배틀쉽 클래스의 질량 + MWD의 속도로 범핑을 했을 경우, 마이닝 바지가 훨훨 날라가 버립니다. 그리고 마이닝 터렛의 사거리 밖까지 날라가 버리기 때문에 마이닝은 멈춰지고, 다시 마이닝을 하고 싶으면 느려터진 마이닝 바지로 운석 근처 까지 기어가야 되죠.  물론 이건, 범핑한 상대가 기어가기는 마이닝 바지를 가만히 놔뒀을 경우입니다. 범핑 자체는 범법 행위가 아니기 때문에 이브의 경찰인 콩코드가 출동하지도 않고 어떠한 패널티도 없지요. 물론 뻉소니 하는 입장에서도 얻을건 없지만, 불쌍한 마이너의 혈압을 올리는 재미(?)로 계속하곤 하죠. 당하는 입장에선 진짜 짜증나는 일입니다.

그래서 어떤 마이너가 결국 폭발했는지, EVE Online 홈패이지에 있는 '죄와 벌' 포럼에 이게 이브 온라인 사용약관에 어긋나는지 질문을 올렸습니다.


그리고 오늘 GM이 그것에 대한 답을 남겼고요.


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On November 28th 2012, CCP Falcon created this thread on the Crime & Punishment Forum for the discussion of Miner Bumping with a view to clearing up any questions regarding the legitimacy of this type of gameplay.

The thread was closed on December 5th and the discussion regarding this tactic has been long and detailed. After speaking with Game Design and discussing the contents of the thread among themselves for quite some time, the GM Team has come to the following conclusion:

CCP considers the act of bumping a normal game mechanic, and does not class the bumping of another player’s ship as an exploit. However, persistent targeting of a player with bumping by following them around after they have made an effort to move on to another location can be classified as harassment, and this will be judged on a case by case basis.

We would also like to stress that if a gameplay activity is classified as being “within the rules” this does not mean that we endorse, sanction or back player activity. We simply see this as emergent gameplay that has occurred due to the nature of game mechanics.

As such, any players who have any notes to this effect within their in game biographies should remove words of this nature immediately.

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CCP는 범핑이 정상적인 게임 매커닉이라고 보고 있습니다. 그리고 범핑하는 것 자체는 게임약관을 위배하지 않습니다. 하지만, 만약 범핑 당한 캐릭터가 다른 곳으로 이동 (다른 밸트등을 말하는 것이겠죠) 하였음에도 따라가서 계속 범핑을 시도할 경우, 플레이어에 대한 괴롭힘으로 판단, 약관 위반으로 처벌 당할 수 있습니다. 이것은 캐이스 바이 캐이스로 판단될 것입니다.


플래이어들에게 강조하고 싶은건 설령 약관에 위배되지 않는 행위를 플레이어가 한다고 해서, CCP가 그 행위를 지원하거나 조장하지 않는다는 점입니다. 우리는 약관에 위배되지 않는 활동에 대해선 함구하고 주시하고 있을 뿐입니다.


그러니, 만약 게임내 캐릭터 바이오그래피에 약관에 위배되지 않는다고 이런 행동을 할 '권리'가 있다는 식으로 적어 놓은 글이 있다면, 그 글을 삭제할것을 권합니다.

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즉, 아무리 약관을 위배되지 않는 행동이라도 도가 지나치면 CCP에서 강력한 재재를 하겠다는 말입니다. 사실 이브는 이런 점에 대해서 굉장히 자유롭습니다. 게임내에서 사기 활동이나 이런건 게임의 일부로 판단하고 막지 않으니까요. 최근까지만 해도 CCP의 정책은 약관을 명백하게 위반하는 행동 (오토 등등)이 아니면 플래이어들의 문제에 개입하지 않는 다 였습니다. 하지만 예전 Fanfest에서 게임 내에서 상당히 유명인이 (아시는 분들은 누군지 다 아시겠지만...) 술에 취한체 다른 유저에 대한 인신 공격을 하자, CCP는 매우 민감하게 반응 했지요.  사실 그 때부터 그런 쪽과 관련해서 CCP가 민감해 진 것 같습니다. 뭐, 여러모로 좋은 변화라고 생각하고, 이 정도의 개입은 이브 온라인의 가장 큰 매력인 자유도를 죽이지는 않는다고 생각합니다.


줄이자면,

1. 게임 내에서 범핑하는건 자유다.

2. 하지만 한 플레이어를 지속적으로 범핑하며 괴롭히는건 약관 위배로 처벌될 수 있다.

3. 약관에 명시되지 않은 행위는 위법이 아닐 수 있으나, 그러나 모든 행위가 묵인된다는 것은 아니다.

이어서...

4. 초보 마이너인데 누가 범핑을 계속하면 무시하고 딴 밸트로 가자. 계속 범핑하면 쿨하게 패티션을 넣어주자.

5. 초보 마이너 범핑하는 사람들은... 초보 너무 괴롭히지 말자 (...)










...5번 적고 생각 해보니 많이 찔리네요. 흠흠.



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<아래의 뉴스는 여러 소스에서 얻은 정보를 토대로 적힙니다. 전 거대 얼라이언스 정치에 그리 밝지 않은 편이기 때문에 틀린점이 있을 수도 있습니다. 만약 틀린점이 있다면 말해주세요>


현제 이브에는 많은 파워 블록이 있지만, 그 중에서도 입에 오르내리는 블록으로 TEST 와 Goonswarm 이 있습니다. 둘다 이브 내에서 강력한 얼라이언스들이고, 얼라이언스들이 모인 코얼리션에서도 중요한 위치를 차지하고 있죠  (이브에선 길드 개념인 '코퍼레이션', 이 길드들이 모인 '얼라이언스', 그리고 얼라이언스들이 모인 '코얼리션'이 있습니다. 게임 매커닉은 코얼리션을 지원하지 않지만, 얼라이언스간의 외교등으로 상당히 튼튼하게 묶여져 있죠).  말도 많고 탈도 많은 두 얼라이언스들입니다만, 이 두 얼라이언스들은 최근까지 서로에게 블루 (보통 동맹상태를 말합니다) 를 주고, 서로 싸우지 않기로 합의했었습니다 (제한적인 교전은 합의되었다고 합니다). 하지만 몇일 전부터 TEST와 Goons 사이에 문제가 생기고 있다는 말이 나오기 시작했습니다. 하지만 많은 사람들을 그 둘이 딱히 싸울 이유가 없다며, 그 가능성을 일축했습니다만...


1월 27일날 일이 터졌습니다 (...)


몇일 전 Goons가 속한 CFC (Cluster Fuck Coalition- 클러스터 퍽 코얼리션)의 플릿 커맨더 (FC) 한명이 칼다리 밀리샤 얼라이언스에게 시비를 걸고자 칼다리-갈란테 팩션 워패어 지역 (칼다리와 갈란테의 국경 전쟁이 일어나는 로우 시큐리티 존을 의미합니다)인 블랙라이즈의 Akora로 함대를 이동시켰습니다. 하지만 또 하나의 거대 얼라이언스인 Pandemic Legion (PL)이 이 움직임을 주시하고 있었죠. Akora는 PL이 자신들의 캐피털 함대 (이브의 초거대 함선들: 캐리어, 드래드넛, 슈퍼 케리어, 타이탄을 지칭합니다) 를 보관하는 장소와 가까웠기 때문입니다.  그런 상황에서 1월 27일 Asakai 시스탬에서 칼다리 밀리샤 얼라이언스의 코발트 문 (Cobalt Moon: 이브에서는 달에서 광물을 채굴가능하며, 이를 위해서는 특수 시설을 지어야됩니다)에 있는 POS가 리인포스에서 풀린다는 말이 나옵니다. 그리고 이 POS를 공격하던 갈란테 밀리샤 얼라이언스는 PL에게 만약 CFC가 공격을 해온다면 도와줄수 있느냐는 서신을 보냅니다. 만약 그런 상황이 오면 자신들이 Heavy Interdictor (HIC: 캐피털 함급을 도망가지 못하게 워프 재밍을 걸 수 있는 함선입니다)들을 준비하고, PL의 캐피털 함대가 CFC의 캐피털 함대와 싸운다는 시나리오였죠. 사실 여기까지는 이브에선 그럭저럭 흔한 편인 싸움의 시작이였습니다.


CFC의 작전 시간이 다가오자, CFC의 FC는 일단 서브 캐피털 함대를 점프하라고 명령합니다. 그러나 여기서 화약고의 도화선에 불이 붙습니다. 서브 캐피털 함대를 이동시키기 위해 점프 브릿지를 만들어줘야 되는 타이탄중 한대가 점프 브릿지 대신 목표지점으로 점프해버린 겁니다. 이브에서 타이탄은 가장 커다란 함선으로, 크기만 13km가 넘고, 가격또한 척당 $3,000이 넘는 어마어마한 물건입니다.  강력한 맷집을 가지고 있고, 많은 수의 서브 캐피털을 한번에 다른 성계로 이동시킬 수 있는 점프 브릿지 능력이 있기 때문에 함대를 이동시키는데 매우 중요한 역활을 하지만, 반대로 화력자체는 그리 대단할게 없기 때문에 (매우 강력한 둠스데이라는 무기가 있지만 사용에는 여러 제약이 있습니다), 이런 싸움에서는 최전선에 나가지 않습니다. 하지만 반대로 이런 상징성이 엄청난 타이탄이 전장에 나타나면 적은 무슨일이 있어도 이를 파괴하려고 하지요.


어찌되었든, 파일럿의 실수로 칼다리의 타이탄, 레이아탄 한 척은 반격의 준비를 하고 있는 적 함대의 머리 위에 떨어집니다.


당연히 그 타이탄은 바로 기다리고 있던 HIC에 의해서 태클당해 도망갈 수 없게 됩니다. 예상하지 못한 타이탄이 떨이지는 것을 보자, PL 의 FC는 커다란 도박을 합니다. 타이탄을 잡기 위해서 슈퍼 캐피털 40대를 투입하기로 결정한거죠. 전장에 계속 투입되는 PL의 캐피털 함대를 보자, CFC의 정보 체널은 폭주하기 시작합니다. 이제 타이탄을 구조하는 것보다 투입되는 PL의 캐피털 함대를 처리하는게 목표로 바뀌고, CFC의 캐피털 유저들은 급하게 이브로 접속해서 PL과 전면전을 위해 이동하기 시작합니다. Asakai는 CFC의 영역과 가깝기 때문에 CFC의 캐피털든은 빠른 집결이 가능하고 이 때문에 CFC가 전투에서 유리한 고지를 차지할거라고 에상되었으나... 


CFC가 플릿을 모으는 동안, PL은 이브에 있는 거의 모든 반 CFC 새력들에게 지원요청을 합니다. 그리고 더 놀라운 것은, 많은 새력들이 그 지원 요청을 받아드렸다는 거죠. 그중엔 최근 Goons와 문제가 있던 TEST도 있었습니다.


그리고 10년이 넘는 이브의 역사중에서도 기록될만 한 커다란 전투가 시작되었습니다


Battle for Asakai. *

-전투시간은 00:06 - 07:21 (7시간 15분). 

-CFC쪽에서는 915명의 파일럿이,TEST/PL쪽에서는 1533명의 파일럿이 참가.

-56척타이탄이 전투에 참전

-성계의 로컬은 최대 2800명을 마크.

-전투에 참가하지 못한 5000명의 파일럿들에 인해 근처 성계들은 포화상태

-CFC측 피해: 161척 침몰 / 455.9 Billion ISK 피해 

(현제 이브 시세로 약 0.5 Billion이 $20)

-TEST/PL 측 피해: 115척 침몰 / 32 Billion ISK피해


아래는 이 이브에서 역사적인 전투를 기록한 영상입니다









*이 수치들은 Evenews24와 themittani.com에서 들고 왔습니다.




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  1. ㅂㅈㄷㄱㅁㄴㅇㄹ 2013.01.30 11:45 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    참고로 역대 최대규모 전투는 4500명이었던 것으로 압니다.

  2. 지누준호 2013.02.07 16:36  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    담아 가겠습니다!

  3. Rosapetida 2013.02.26 11:35  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    잘 읽었습니다~

  4. 샤아 2013.03.11 17:49  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    이 날....일정 취소시키고, 임플 끼운 클론을 포기하고 자폭점프 하는 등으로 마음 독하게 먹었으면 이 전투의 끝자락에 참여는 할 수 있었을텐데 아쉽네요. 제가 알았을 때는 당시 있던 블랙 리젼도 반 CFC에 가담해서 타이탄을 한 대 죽였기 때문에 여기에서 더 이상의 타이탄 킬은 없으리라 생각했었는데, 나중에 보니까, 이게 끝이 아니었군요. 저는 여기서 짱박아둔 BC 나 스바머라도 한대 갖고 꼭 참여했어야 했었는데...ㅜㅠ

  5. KOR_Solidarity 2013.04.07 05:21  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    제가 이브온라인의 매력을 느낀 제일 큰 이유가 저거였죠 허허허;;
    작년여름에 시작해서 한달간 하다가 주변에 하는사람도 없고 투토리얼미션 다깨니까 뭘 해야할지 몰라서 추가연장을 안했는데... 안한사이 대전이 또 터졌군요.

    • 넷크로울러 2013.04.07 10:54 신고  댓글주소  수정/삭제

      처음부터 저런 전쟁에 참가할 수 없는것은 아니지만,
      아무래도 콥을 들어가서 인맥을 쌓고 경험과 돈이 된 후 나가는 것을 추천하고 싶습니다. 뭐 자신만 있다면 거대 얼라에 바로 신청서를 넣어도 되지만 초보가 그러면 스파이(...) 로 의심받을 경우가 많기 때문에...

Advent of Dust Bunnies

EVE ONLINE 2013. 1. 11. 07:50

포스팅을 시작하기 전에 일단.




...

아니 딴게 아니라.

몇일전에 이브 패치 노트에 1/10/13일날 점검은 5시간이 걸릴 예정입니다. 데헷~ 이라는 공지가 떴습니다.

보통의 게임이랑 다르게 이브 온라인은 말 그대로 매일 (...) 점검을 합니다. 일반적으로 30분을 점검한다고 하지만 실제로 보면 빠를 때는 5분만에 점검을 완료하는 경우도 있지요. 그래서 5시간 점검이 있을 경우엔 CCP (EVE 온라인의 제작사) 가 뭔가를 패치한다는 말인데...


정말 뜬금 없다면 뜬금 없달까. DUST 514를 이브 온라인의 매인 서버인 TQ, 트렝퀼리티 서버와 연동시키는 직업을 하겠다는 공지가 떴습니다.




모르는 분들을 위해서 설명하자면, DUST 514는 현제 CCP가 개발중인 미래 배경 SF FPS게임입니다.  뭐 이렇게 말해 놓으면 별 특색도 없...다고 해야될까요 사실 매년마다 FPS 게임이 쏟아져 나오는 현제 SF 분위기의 FPS게임 하나 정도는 뭐 그리 특별하지 않을 지도 모릅니다. 하지만 DUST 514가 유니크 한 점이 몇개 있죠.


일단 DUST 514는 PS3 온리입니다. 원래는 Xbox에서도 개발이 되고 있었지만, 아래에 설명할 이유 때문에 개발이 취소 되었죠. 어쩃든 DUST 514는 독특하게도 PS3게임 주제에 노는건 '공짜' 입니다. 최근 많은 게임들이 이용하는 캐쉬탬등등을 이용한 부분 요금제이며, 다운로드는 완전한 공짜입니다 (옛날엔 개발자에게 소정의 금액을 '지원' 목적으로 낼수도 있었다고 합니다만).  보통의 FPS게임이 Pay-to-Play, 즉 패키지를 사야되는 것 과는 차이가 나죠. CCP의 노림수는 일단 공짜 게임으로 유저들을 모은 후, 케쉬탬을 이용해서 돈을 벌자!...라는 요즘 한참 뜨고 있는 비지니스 모델로 보입니다.  중요한 점은 보통 케쉬탬을 사면 그 케쉬탬이 지속되는 게임들과 다르게 DUST 514의 모든 장비는 일정수의 '카피가' 있으며, 매 카피는 죽을 경우 사라진다는 점이죠. 즉 100 카피 짜리 아머가 있다면 그 아머를 입고 나가 죽었을 경우 99 카피가 남게 된다는 겁니다.  ...물론 FPS게임에서 얼마나 많이 죽어나는 지는 FPS 게임을 플래이 해보시는 분들이 잘 알겠지요.  즉 타 FPS게임에서 나오는 '죽어도 그만 살아도 그만' 이 아니라, '내가 죽으면 내가 모아놓은 장비가 사라진다.' 라는 동기 부여가 되어 좀더 목숨을 아끼는 결과가 나올 수....있을지도? (물론 CCP는 빨리/ 많이 죽어서 장비를 질러! 가 되겠지만).  물론 이런 시스탬의 문제점도 인지하고 있는 CCP이기 때문에 캐쉬로 파는 아이탬은 실제 게임 플레이에 큰 역활을 못끼친다고 합니다. 보통 말하는 현질 둘둘한 캐릭터로 다른 사람들을 학살하고 하는 건 무리라는 거죠.





그리고 DUST 514의 가장 강점은 DUST가 이브 온라인의 세계와 연동되어 있다는 겁니다. 단순히 세계관을 공유한다- 정도를 넘어서, DUST와 EVE는 같은 서버에서 일어나는 일이죠 (정확히는 조금 다릅니다만, 결과는 같은 서버에 반영됩니다. 그리고 Xbox는 마소가 이걸 위한 프로토콜을 지원 안해준다고 해서 개발을 중도 포기...).  원래 DUST는 이브 와 다른 서버에서 태스트 되고 있었으나, 이번 패치를 통해서 같은 서버에서 태스트가 시작되었습니다. 이 연동은 간단하게는 PS3에서 DUST 를 노는 유저와 PC에서 EVE를 노는 유저간의 대화부터 시작하여




DUST - EVE의 연동의 꽃이라는 오비털 스트라이크! ORBITAL STRIKE! 궤도폭격! 이 가능해집니다. 



뭐, 사진으로 보면은 코어서 (아마르 디스트로이어) 를 타고 행성에 폭격하는... 이브 유저 입장에선 좀 심심해 보일지도 모르는 사진입니다만. 저 폭격은 DUST 내에서 실제로 행성폭격으로 떨어지며, DUST 유저가 이브 유저에게 지원을 요청하여 저 폭격을 시도할수도 / 막을 수도 있습니다.


이 외에도 DUST유저들이 공략하는 맵은 전부다 이브 내에 실존하는 행성이라던가, DUST유저들과 EVE 유저들이 계약으로 서로 도와준다던가 등등 매력적인 점이 많습니다. ...물론 그래픽이 좀 안좋아 보인다던가 등등의 불만도 있지만요.


어쨋든 DUST가 성공하면 몇백명의 FPS유저들의 우주에서의 화력지원을 받으며 행성을 점령하는 SF 영화에서나 나오는 장면을 심심찮게 볼 수 있을태고, FPS 잼병인 저도 우주에서 행성 점령을 지원 할 수 있겠지요.


뭐, 지금까지 이브가 딱딱하거나 배울게 너무 많아서 해보지 않으셨던 분 들은 DUST를 해보는 것도 좋을 것 같습니다. 










물론 저의 노림수는 유저의 증가 = 잡아먹을 타겟의 증가라서 그렇지만요.

  

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