이 가이드는 초보분들이 좀 더 쉽고 안전하게 물건을 운송하기 위해 Red Frog 콥에 대한 설명과 이용 가이드가 적혀 있습니다.


당분간 Red Frog콥이 망할것 같진 않지만, 이브의 세계는 어찌될지 모르니 (...). 현제 2014년 초반 루비콘 1.1 기준으로 Red Frog 콥은 정상운영 중 입니다.


원래라면 칼다리 PVE 하이브리드 트리 가이드가 다음 순서겠지만... 페니에서 슈리아로 배쉽 몇대를 옮겨야 할 일이 있어서 생각하고 있다가 보니 Red Frog에 관한 가이드를 적어야 될것 같아서 적게 되었습니다.

딱히 칼다리 PVE 하이브리드 트리 가이드 적기가 귀찮아서 그런건 아닙니다.


후렛따. 후렛따를 보자!


0. Introduction


이브 온라인을 하다보면 초보분들이 많이 묻는 질문중에 하나가

"내가 산 물건을 어떻게 옮기죠?" 라는 것입니다.


당연하다면 당연하게도... 이브에서의 모든 물건은 "누군가가" 옮겨야 됩니다.

그게 자신이 직접 운송함을 운전해서 옮기는 것이던, 아니면 누군가와 운송계약을 해서

옮기는 것이던 말입니다.


보통의 경우, 자신의 물건은 자신이 옮기곤 합니다.  배틀쉽 한대를 10점프 정도 움직이는 건 귀찮은 일이지만, 못할 일은 아니니까요.  하지만 한번씩 이사를 하거나 광물을 대량으로 팔거나 하는 등의 이유로 굉장히 큰 부피의 물건을 멀리 옮겨야 되는 일이 발생합니다.


이럴때 사용되는 함선이 초거대 운송함인 프레이터입니다.  각 종족마다 한대씩 있는 프레이터는 상상하기도 힘든 부피의 물건을 옮길 수 있습니다.  이 프레이터의 운송 능력은 완전 무장한 배틀쉽 한대와 배틀 크루져 2대, 혹은 패키지 상태의 배틀쉽 15대 이상을 옮길 수 있습니다 (패키지시 전함의 부피가 1/10로 줄어드는 배송의 마법!).  하지만 프레이터라는 함선은 매우 느리고 공격/방어능력도 없는대다가 타는데도 상당한 스킬이 필요하고 척당 1빌이 넘는 가격 때문에 초보분들에겐 힘든 목표입니다.  거기다가 만약 물건을 옮겨야되는 곳이 로우섹/널섹이라면?  방어능력도 없고 매우 느린 프레이터를 그런 위험지역에 집어 넣는건 사실상 자살행위 밖에 되지 않지요. 


그래서 만들어진 것이 바로, 유저들이 운영하는 물류이송회사, Red Frog가 되겠습니다. Red Frog는 유저들이 운영하는 회사로, 이브 게임내에서 유저간의 계약을 통해 목적지까지 물건을 운송해줍니다.  Red Frog는 상당히 값산 가격에 프레이터급 물건을 운송해주고, 장거리 운송도 해주기 때문에 물자를 옮기시는 것이 고민인 유저는 매우 유용하게 사용할 수 있습니다. 거대 얼라이언스는 모두 자기들만의 운송팀이 있지만, 그런 운송팀을 사용하지 못하는 일반적인 유저는 Red Frog 서비스를 사용하는 것을 추천합니다.


다음은 Red Frog 서비스를 사용하기에 앞서, 유의점들을 설명하겠습니다.








1. 인터페이스/ 통계/ 요금 추산 방법


Red Frog 의 홈페이지입니다: http://red-frog.org/jumps.php


홈페이지에 들어가서 Trip Calculator를 클릭하시면, 현제 Red Frog가 하고 있는 프레이터 서비스의 서비스 상황이 나옵니다. 


Queue: 현제 서비스 큐 상황입니다. 각 상태 설명은 나중에...

Contract: #Outstanding (현제 남아 있는 큐) / # in progress (현제 진행중인 큐) / Last Hour: # issued (지난 한 시간동안 Red Frog에 의뢰된 운송의뢰 수) / Last Hour: # Accepted (지난 한 시간 동안 Red Frog가 수락한 의뢰 수) / Last Hour: # Completed (지난 한 시간 동안 Red Frog가 완료한 의뢰 수)

Contract Age: 의뢰를 수락한 후 완료가 되지 않은 의뢰의 평균 시간 (ex. 330개의 컨트랙이 수락된지 12시간이 되지 않았습니다)

위 통계는 대략 30분 간격으로 갱신됩니다.




그러면 직접 요금을 계산해 보겠습니다. 파란색 박스인 Start System에 시작하는 성계의 이름을 집어넣고 (완전하지 않고 일부분만 집어넣어도 자동 완성창이 뜹니다), 붉은 박스인 Destination에 도착 성계의 이름을 넣고 Plan Route and Calculate Reward를 클릭합니다.  운송량이 많은 아마르 허브 Amarr에서 Jita로 플랜을 짜보겠습니다.




총 9 점프에 의뢰비는 5,500,000 ISK, 즉 5.5 밀이 나오는 군요.  즉 5.5 밀에 최대 860,000m^3 부피와 추산 가격  1빌 이하의 물건 (이건 아래에서 좀더 설명하겠습니다) 을 옮길 수 있다는 것이 됩니다. 이와 같이 자신이 워하는 출발 - 도착 시스탬을 확인하여 얼마나 돈이 들어가는지 확인하시면 됩니다.  







2. 실제 서비스를 사용해보자!



태스트 대상은 저의 엡솔루션 입니다. 지금은 조립되고 피팅까지 된 상태이므로, 부피가 234,000 m^3나 됩니다. 이것을 이 상태로 옮길 수 있는 배는 프레이터 밖에 없죠.  자 그렇다면 Red Frog에 컨트랙을 걸어 보곘습니다. 일단 원하는 물건이나 대상을 다 Shift+클릭으로 선택해준 후, 우클릭을 하여 Create Contract를 선택합시다.





그러면 이런 창이 뜹니다. Contract Type은 Courier (운송) 으로 선택, Availability는 Private (개인) 선택후 Red Frog Freight 를 선택해줍니다. 



아까 원하던 물건을 다 선택했으면 이 창을 바로 넘기셔도 됩니다.  하지만 까먹은 물건이 있거나 더 선택해야 될 물건이 있다면 여기서 더 선택하도록 합시다.




그럼 이제 Ship To에서 원하는 목적지를 선택하고 (성계 선택후 성계내 스테이션도 선택해 주셔야 됩니다), Reward에 아까 Red Frog 웹사이트에서 계산한 계약금을 적고, Collateral을 무조건 1빌 ISK, 1,000,000,000에 맞추도록 합시다.  Collateral은 만약 어떠한 경우가 발생하여 물건이 운송되지 않았을 경우 (예를 들어 프레이터가 공격을 받아서 침몰한다거나 계약한 프레이터 파일럿이 물건을 들고 도망간다거나) Red Frog에서 무조건 적으로 지급하는 일종의 보증금입니다.  최대 한도가 1빌 ISK고, Red Frog는 그 이상의 가치 물건은 운송의뢰를 받지 않기 떄문에 주의해 주시기 바랍니다. 그후 Expiration을 3일로, Days to Complete을 1일로 맞춰줍니다. 


그리고 그 다음 스크린에서 다시 한번 맞는 회사에 물건을 맞기는 지 확인 Red Frog Freight (Red-Fog 얼라이언스 맴버).  그리고 Confirm을 누르시면 됩니다. 


다시 한번 주의사항을 말해드리자면:

1) 물건의 최대 부피는 860,000 m^3

2) 넣는 물건의 갯수 재한은 없으나, 되도록이면 200개 이하. 또한 Can에 집어넣는 것은 되도록 금지.

3) 운송하는 물건의 최대 가격은 1 빌 ISK, 그 이상의 물건은 의뢰를 받지 않음

4) Red Frog Freight 라는 이름을 확인. Red Frog가 붙은 회사는 여러개 있습니다 (...)






3. Red Frog Q&A!


실제 Red Frog 홈페이지에 가보면, 주로 받는 질문들이 Q&A에 정리되어 있습니다.  25개나 되고 양이 상당하기 때문에, 중요하다고 생각되는 질문들만 추려서 올려보도록 하겠습니다.


Q2: 서비스 가격은?

Trip Calculator가 계산해주지만, 기본적으로 픽업비 1밀 ISK에 점프당 500K ISK로 계산한다. 만약 같은 시스탬 내에 운송이라면 1.5밀 ISK로 계산한다.


Q3: 제한 사항은?

1> 하이섹만 운송

2> 최대 1빌 Collateral

3> 최대 860,000 m^3의 부피

4> Expiration Date 3일, Completion Date 1일

로우섹/널섹 운송은 Black Frog Logistics에게 의뢰. 1빌 ISK 수치는 하이섹에서 유저들이 하는 퍽치기의 수익분기점이기 때문이다. 860,00 m^3부피는 프레이터 스킬이 4단인 펜리르 (민마타 프레이터, 4대 프레이터중 수송량이 가장 작음) 파일럿을 위한것 (프레이터 5단은 굉장히 오래 걸리고 낭비라고 평가되고 있음).


Q4: 콜래터랄 (Collateral)을 얼마나 넣어야되는가?

반드시 콜래터럴은 운송하는 물건의 가격과 같거나 보다 많이 걸도록.  이는 프레이터 파일럿이 물건을 가지고 도망치는 사태가 일어나거나 프레이터가 만약에 파괴되는 상황에서 유저의 손해를 최소화 해준다. (사실 그냥 어떤 물건을 옮기던 Collateral 1B ISK를 설정하면...)


Q6: 이미 조립된 배 / 리그 달린 배 / 캔은?

조립된 배나 리그가 달린 배의 운송은 가능하다.  캔은 운송이 가능하나, 최대한 피해주길 바란다.  배의 운송은 일반적인 제약이 따르며, 캔은 옮겨야 되는 물건이 200개가 넘어가지 않는 이상, 되도록이면 피해주길 바란다. 만약 캔을 옮겨야 된다면, 컨트랙 Description에 설명을 적어놓기를 바란다.


Q8: 운송에 걸리는 시간은?

일반적인 경우, 24시간안에 물건이 배달된다.  하지만 실제로는 훨씬 그 전에 물건이 배달되지만 우리는 배달시간을 '보장할 수 없다'.  만약 계약이 많이 밀려있을 경우, 48시간 이상까지 걸릴 수도 있다.


Q11: 여러 스테이션에서 물건을 픽업해서 옮겨주는 서비스는?

2012년 7월부터 중지되었다.


Q12: Queue에 적혀 있는 상태의 뜻은?

Small: 0 - 50 개의 계약 (바쁘지 않음)

Medium : 50 - 100 개의 계약

Large : 100 - 150 개의 계약

Huge: 150 - 200 개의 계약 (매우 바쁨)

Kong : 200 - 250 개의 계약 (매우 매우 바쁨. 대부분 24시간 내. 48시간 전에 배달)

Godzilla: 250 - 300 개의 계약 (매우 매우 바쁨. 보통 24시간 내, 48시간 전에 배달)

Kraken: 300 - 400 개의 계약 (미친듯이 바쁨. ETA:? 그래도 48시간 내 대부분의 배달이 가능)

Chtulhu: 400+ (그분. 크툴루. 그래도 아마 계약기간 끝나기 전엔....)


Q13: 계약의 선별 과정은?

우리는 항상 가장 오래된 계약부터 처리한다. 일단 가장 오래된 계약을 확인 후, 다른 계약들 중 가장 오래된 계약의 도착지점과 가까이 있는 계약을 찾아 최대한 효율적인 이동 계획을 짜려고 노력한다. 


Q14: 만약 내가 어어어엄청나게 많은 양의 미네랄을 옮겨야 된다면 최대한 싸게 옮기는 방법은?

https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ArdxvphYQmaEdFNZMlE3UXRPa0hPbVhTSnNycDFDWHc&hl=en#gid=7



...





4. 결론



Red Frog 서비스는 저렴한 가격에 큰 부피의 물건을 옮겨주는 좋은 서비스입니다.  아무래도 가장 좋은건 미친듯이 느려터진 프레이터가 몇십점프를 하는걸 몇시간 동안이나 보고 있지 않아도 된다는 점이겠지요.  여러분도 만약 커다란 물건을 멀리 옮겨야 된다면 사용해 보시기 바랍니다.  


또한 Red Frog는 2개의 자매회사들이 있습니다. 첫번째는 로우섹/널섹을 전문적으로 이동하는 Black Frog Logistics 서비스로 일반적인 프레이터가 아닌, 점프 드라이브를 장착한 점프 프레이터로 작업을 합니다.  물론 가격은 훨씬 비싸고, 옮길 수 있는 물건 또한 320,000m^3정도 밖에 안되지만, 최대 5빌 ISK 의 물건을 비교적 안전하게 로섹/널섹에 옮길 수 있다는 점은 매우 매력적이죠.  


Blue Frog Freight는 Red Frog와 같이 하이섹에서 운용하지만 콜레터럴이 훨씬 높은 서비스입니다. 최대 5빌 ISK까지 커버를 해줍니다만...역시 비쌉니다.  만약에 비싼 BPO나 고급 에셋을 옮겨야 된다면 사용하는 것을 추천합니다.






Posted by 넷크로울러

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  1. kacada 2014.02.18 02:29  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    잘보고 갑니당~

  2. stake 2014.02.18 09:28  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    호오 이런꼽이엿네여

안녕하세요.

전부터 적어볼려던 함선 가이드를 이제야 적게 되었습니다 (...)


이 가이드는 이브를 처음 시작하는 초보 유저분들이 올바른 함선 선택과 함선 사용/피팅을 위해서 작성되었습니다.


가이드에 있는 피팅들은 Eve University Wiki (http://wiki.eveuniversity.org/Main_Page) 에 올라온 피팅 혹은 저의 개인적인 주관이 섞인 물건이기 떄문에 절대 [이 피팅이 최고다!!] 라고 할 수 없습니다.  오히려 이 피팅들은 초보분들의 편한 플레이와 가이드라인으로 제시되었습니다. 다시 말하지만, 이 피팅은 초보분들을 위한 피팅입니다. 스킬과 함선능력이 되시는 분들은 이 피팅을 굳이 따라할 이유가 없습니다.


이 가이드는 최대한 초보분들에게 많은 설명을 할려고 노력하지만, 모든 것을 설명할 수 없습니다. 이브의 기초적인 지식 (피팅/캡) 등의 지식이 필요합니다.


이 가이드는 루비콘 1.1 (2014) 기준으로 작성되었습니다.  이후 패치에 따라, 함선 밸런싱등의 이유로 아래의 가이드가 게임의 내용과 맞지 않을 수도 있습니다.



칼다리 함선 가이드 - PVE (미사일 트리)





1. Introduction


이브에는 정말 많은 함선들이 있습니다.  처음 시작하는 유저분들은 이 많은 함선중에서 대체 어떤것을 타야되는지 고민하게 됩니다.  하지만 이브의 함선들은 함선마다 특징이 있고, 자신이 원하는 목적에 알맞는 함선들이 존재합니다.  여기서는 이브 초보분들이 보통 가장 먼저 시작하게 되는 PVE, 그중에서도 미션에 알맞는 칼다리 함선들을 설명해 보도록 하겠습니다.  이 가이드에선 프리깃부터 배틀쉽까지 각 함급당 한대씩의 함선을 추천해 드리며, 각 함선의 강약점과 샘플 피팅을 올려드리겠습니다.


2. Characteristics


일단 칼다리를 타겠다고 결정하셨다면 (혹은 생각 중이시라면) 일단 칼다리 함선의 특징을 아셔야 될것입니다.  기본적으로 칼다리의 함선들을 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다.


1) 쉴드 탱킹: 정말 몇몇 특수한 경우를 제외하곤 칼다리 함선들은 쉴드 탱킹을 합니다. 쉴드 탱킹은, 한 사이클에 회복되는 회복량이 많은 편이고, 사이클 시작에 회복되기 때문에 즉응성이 좋은 대신, 캡소모량이 크며, 캡 효율이 떨어집니다. 또한 EM 속성 공격에 매우 취약합니다. 쉴드는 시간이 지나면 자동으로 회복됩니다.

2) 미사일/하이브리드 터랫: 칼다리의 주무장은 미사일로, 터렛과는 다른 공식을 사용합니다. 미사일은 [미사일의] 사정거리 안에 있는 적이라면 100% 명중합니다.  하지만 대미지는 여러가지 요인을 통해 가변적으로 변화 합니다.  장거리 미사일의 경우, 동급의 무기체계중 가장 먼 사거리를 자랑합니다. 하이브리드 터렛은 단거리 블라스터 장거리 레일건으로 나뉘며, 블라스터는 게임내 가장 높은 DPS를, 레일건은 터렛중 가장 먼 사거리를 자랑합니다.  단 칼다리 유저로 PVE를 시작하신다면 미사일로 시작하시는 것을 추천합니다.

3) 대미지 속성:  미사일의 경우, 속성에 맞춰서 미사일을 바꿀 수 있습니다.  하지만 칼다리 함선들은 KIN 속성에 보통 보너스가 붙기 떄문에, 사실상 KIN속성이라고 보시면 됩니다.  또한 하이브리드 터렛은 THER/KIN으로 대미지 속성이 고정되어 있습니다.

4) 느린 속도: 칼다리 함선은 다른 제국의 함선들과 비교해서 느립니다.  PVE에선 그리 큰 문제가 되진 않습니다.

5) 뛰어난 대미지 투사 능력: 칼다리 함선들은 기본적으로 장거리 공격에 뛰어납니다.  미사일에 보너스가 붙은 함선들은 미사일 속도 보너스가 보통 붙어 있으며, 하이브리드는 옵티멀 보너스가 붙습니다.

6) 전자전 - ECM 특화: 칼다리의 함선들은 전자전중 ECM에 특화되어 있습니다. PVE에선 중요하진 않습니다.

7) 센서 타입 - 그라비매트릭 (청):  그라비매트릭 (중력) 센서를 사용합니다.  청색의 센서입니다.  센서 강도가 높을 수록 상대의 전자전을 저항할 확률이 높아집니다. 보통 PVE상황에선 중요하지 않으나, 몇몇 특정 미션등에서 필요한 경우가 있습니다.


3. Recommendation


다음과 같은 분들에게 칼다리를 추천합니다 (PVE 한정)


1) 장거리 저격에 로망이 있으신 분 (단, 이브의 저격의 문제점 또한 이겨내실 분...)

2) 로우 리스크의 미션 (단 아주 미션의 진행속도가 빠르다곤 할 수 없습니다)

3) 전탄발사(...) 의 로망이 있으신분


전통적으로 칼다리는 PVE에 강했고, 루비콘 1.1 현제 여전히 강력한 종족입니다. 미사일을 사용하기 때문에 적을 맞추는 것에 대한 고민과 스트레스가 상대적으로 덜하기 떄문에 초보분들이 PVE로 시작할때 추천할 만 합니다. 공격 타입과 방어 타입 때문에, 추천하는 미션지역은 서팬티스를 주적으로 상대하는 갈란테 지역이나 구리스타를 주적으로 상대하는 칼다리 지역을 추천합니다.  단, 적이 EM 계열 공격을 하는 아마르 지역의 미션은 심각한 난의도 상승을 유발하기 떄문에 최대한 피해야 됩니다.


4. Missile Introduction


미사일은 칼다리 외에도 의외로 많이 사용되고 있습니다. 칼다리리는 주력 무장으로 쓰며, 민마타는 부무장으로, 아마르는 태크 2에서 카니드 함선 계열에서 사용합니다. 미사일은 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다.


1) 미사일은 미사일 사거리 안에 들어온 적에게 100% 명중합니다.


2) 미사일 사거리 = 미사일의 속도 (Max Velocity) * 미사일의 채공시간 (Max Flight Time) 입니다 (아래의 사진에서 푸른 박스)


단 미사일의 최고 속도에 도달하는 대에는, 미사일 자체의 가속력도 작용을 하기 때문에, 실제 사정거리는 위에서 구해진 사정거리의 90% 정도라고 생각하시면 됩니다.


3) 미사일의 대미지는 굉장히 가변적입니다.  정확한 공식은 복잡하지만 간단히 설명하면 이렇습니다.

-사거리안 목표가 정지상태 (속도 = 0m/s)에서 시그니쳐가 폭발반경보다 넓거나 같을때 (Signature >= Explosive Radius) 표시된 대미지가 100% 들어갑니다.

- 사거리안 목표가 이동 중일 경우, 상대의 이동속도와 미사일의 폭발 속도 (Explosive Velocity, 폭속) 에 따라서 대미지가 줄어듭니다 (상대가 빠를 수록 더 많이 줄어듭니다)

- 사거리안 목표의 시그니쳐가 미사일의 폭발 반경보다 작을 경우, 시그니쳐의 차이만큼 대미지가 줄어듭니다. (상대의 시그니쳐가 작을 수록 더 많이 줄어듭니다)


즉 미사일은 상대가 빠르게 움직이며, 내가 사용하는 미사일의 폭발 반경보다 작은 함선일 경우, 대미지가 크게 줄어듭니다.  예를 들어 내가 배틀쉽 사이즈의 톨피도를 빠르게 움직이는 프리깃에 쏘았을 경우, 비록 사거리 안이기에 명중을 하나, 거의 대미지가 들어가지 않을 수 있습니다. 즉 미사일은 다른 터렛과 비슷하게 동급의 함선에게 맞는 구경의 미사일을 쏘아야지 기대한 효과를 볼 수 있습니다.


- 만약 상대가  미사일의 속도보다 빠르게 움직인다면, 완전히 미사일을 회피하는 것도 가능합니다

- 미사일은 자체 채력이 있습니다. 범위공격을 하는 모듈 (스마트봄)등의 무장에 미사일이 폭발당하는 것도 가능합니다.  단, 미사일 자체를 락온 할 수는 없습니다.

- 상대가 발사한 미사일을 확률적으로 요격하는 디팬더 미사일 (Defender Missile)이라는 종류가 있습니다. NPC들이 한번씩 사용합니다만, 유저가 사용하기엔 매우 비효율적인 무장이라 사용하는 사람이 없습니다. 

- 상대를 락온 하지 않고도, 발사후 미사일이 자동적으로 적을 타겟하는 Auto-Targeting 미사일이 있습니다.  극도로 재한적인 pvp에서 사용될 수도 있으나, Legal Target은 자동으로 공격하기 때문에 (서스팩 포함),  PVE에선 절대 사용하지 말아야 될 미사일입니다.  잘못하면 콩코드가 나타나 함선을 파괴할 수도 있습니다.


5. Caldari Missile Tech Tree


칼다리 함선의 미사일 트리는 아래와 같습니다.

케스트랄 (프리깃) - 코락스 (디스트로이어) - 카라칼 (크루져) - 드래이크 (배틀 크루져) - 래이븐 (배틀쉽).

이브에는 5 래밸의 미션이 존재하며, 로우섹에서 해야만 하는 5래밸을 제외하곤, 일반적으로 1-4래밸의 미션을 하게 됩니다. 1래밸에는 프리긱/디스트로이어 급이, 2래밸에는 크루져급이, 3래밸에는 배틀 크루져 급이, 4래밸은 배틀쉽 급의 함선이 추천됩니다.


이브 함선중 Combat으로 분류된 함선은 느리지만 튼튼한 방어능력과 공격능력을 가지고 있으며, Attack으로 분류된 함선은 빠르고 적당한 공격능력과 상대적으로 낮은 방어능력을 가지고 있습니다.






프리깃급:

케스트랄 (Kestrel, Frigate)



칼다리 프리깃 래밸당:

5% 라이트 / 로켓 대미지 보너스

10% 미사일 최대 속도 보너스


케스트랄은 칼다리의 가장 기초적인 미사일 프리깃입니다. 미사일 프리깃으로의 역활은 콘돌과 겹치는 부분이 있으나, 콘돌은 Attack Frigate으로 디자인되어 빠른 속도와 낮은 채력을 가지고 있으며, pvp에서 태클 역활에 좀더 적합합니다. Combat Frigate으로 디자인된 케스트랄은 1래밸 프리깃 중에서도 튼튼한 축에 속하며, 라이트 미사일을 사용해서 일반적인 프리깃의 사정거리 밖에서 안전한 전투가 가능합니다.


[Kestrel, Basic PvE]

하이슬롯:
Limited 'Limos' Light Missile Launcher
Limited 'Limos' Light Missile Launcher
Limited 'Limos' Light Missile Launcher
Limited 'Limos' Light Missile Launcher

미들슬롯:
Upgraded EM Ward Amplifier I
Small Shield Booster I
Limited 1MN Afterburner I
Medium F-S9 Regolith Shield Induction

로우슬롯:
Damage Control I
Local Power Plant Manager: Diagnostic System I

리그:
Small Ancillary Current Router I
Small Ancillary Current Router I


위 피팅은 Afterburner를 이용하여 최대한 적과 거리를 두며, 라이트 미사일의 뛰어난 사정거리로 적을 녹이는 피팅입니다. Small Shield Booster는 필요할때만 사용하도록 합시다. Upgraded EM Ward Amplifier I는 EM 저항 패시브 모듈입니다.  상황에 따라서 맞는 저항으로 바꾸셔도 좋습니다. 위 케스트랄을 타기 위해 추천되는 스킬들은 다음과 같습니다. Caldari Frigate III , Missile Launcher Operation I ,Capacitor Systems Operation II, Capacitor Management II, Energy Grid Upgrades II ,Light Missiles I, Shield Management III, Electronic Upgrades II, Power Grid Management III








디스트로이어급:
코락스 (Corax, Destroyer)


칼다리 디스트로이어 래밸당:
5% 라이트 / 로켓 "키네틱 대미지" 보너스
10% 라이트 / 로켓 폭발 속도 보너스

롤 보너스:
50% 라이트 / 로켓 최대 속도 보너스

코락스는 비교적 최근에 추가된 미사일 구축함입니다.  사실 위의 캐스트랄로도 1래밸을 충분히 클리어 가능하지만, 좀더 강력한 화력을 원하시는 분들은 코락스를 타실수 있습니다.  구축함의 디자인 자체가 빠르게 프리깃을 처리하는 안티-프리깃 함정으로 디자인 되었기 때문에, 구축함의 탱킹능력은 딱히 프리깃보다 낫진 않아도, 공격 능력은 프리깃보다 훨씬 뛰어납니다. 일단 미사일 런처가 7개로 늘어나기에 DPS가 훨씬 증가하지만, 탱킹 능력은 별 차이가 없습니다. 캐스트랄과 비슷한 방식으로 운영합시다.


[Corax, Cheap L2 Sniper]


하이슬롯
Light Missile Launcher I
Light Missile Launcher I
Light Missile Launcher I
Light Missile Launcher I
Light Missile Launcher I
Light Missile Launcher I
Light Missile Launcher I


미들슬롯
Limited 1MN Afterburner I
EM Ward Amplifier I
Adaptive Invulnerability Field I
Small Shield Extender I

로우슬롯
Ballistic Control System I
Emergency Damage Control I

리그
Small Processor Overclocking Unit I
Small Processor Overclocking Unit I
Small Anti-Thermal Screen Reinforcer I


위의 코락스 피팅은 재한적으로 2래밸 미션도 돌수 있습니다. 라이트 미사일의 사정거리가 다른 터랫계열 무기체계보다 훨씬 길기 때문에 원거리에서 카이팅을 하며 스나이핑을 하는 방식으로 2래밸도 재한적으로 클리어가 가능합니다.  하지만 아무래도 크루져보단 클리어가 느리고 불안정하기 때문에, 1래밸에서 사용하는 것을 추천합니다.  운영방법은 Afterbuner로 거리를 유지하며 라이트 미사일런쳐로 적을 처리하는 방법입니다. 여전히 EM Ward Amplifier는 EM 저항이므로, 필요한 저항치에 맞춰서 사용하시면 됩니다. 위의 케스트랄과 다른점은 피팅치가 상당히 높은 라이트 미사일런쳐를 7개나 달기 때문에 쉴드 부스터를 달 공간이 없어졌다는 점으로, 쉴드의 자체 재생력을 믿을 수 밖에 없기 때문에 조심해서 운영하셔야 됩니다. 추천되는 스킬은 다음과 같습니다. Caldari Frigate III, Caldari Destroyer III, Spaceship Command III, Missile Launcher Operation III, Weapons Upgrades III, Light Missiles III, High Speed Maneuvering I, CPU Management III, Navigation III, Afterburner III, Gunnery II







크루져급:

카라칼 (Caracal, Cruiser)




칼다리 크루져 래밸당:

5% 라피드 라이트, 해비 어썰트, 해비 미사일 발사 속도 보너스

10% 라이트, 해비 어썰트, 해비 미사일 최대 속도 보너스


카라칼은 좋은 2랩 미션 크루져입니다. 카라칼은 장착할 수 있는 무기 선택권이 3개나 됩니다. 빠르게 라이트 미사일을 연사하는 래피드 라이트 미사일 (Rapid Light Missile), 발사 사이클이 길지만 미디엄 사이즈 무장중 최강급의 사거리를 가진 해비 미사일 (Heavy Missile, 이하 해비), 그리고 발사 사이클이 짧고 높은 DPS를 뽑을 수 있지만 폭발 반경과 사거리등에서 패널티를 가진 해비 어썰트 미사일 (Heavy Assault Missile, 이하 HAM)중에서 선택이 가능합니다.  보통 미션에서는 해비 어썰트 미사일은 사용되지 않고, 해비 미사일이 가장 많이 사용됩니다만, 래피드 라이트 미사일도 나쁜 선택이 아닙니다. 


[Caracal, Budget PvE fitting]


하이슬롯
Rapid Light Missile Launcher I
Rapid Light Missile Launcher I
Rapid Light Missile Launcher I
Rapid Light Missile Launcher I
Rapid Light Missile Launcher I

미드슬롯
Large Shield Extender I
Large Shield Extender I
Thermic Dissipation Field I
Kinetic Deflection Field I
10MN Afterburner I

로우슬롯
Ballistic Control System I
Ballistic Control System I
Shield Power Relay I
Shield Power Relay I

드론
Hobgoblin I x2


드디어 카라칼부터 드론을 사용할 수 있습니다. 사실 칼다리는 4 종족중 드론이 가장 약한 종족으로, 크루져급인 카라칼도 겨우 라이트 드론 2기를 구겨 넣을 수 있습니다. 아직까진 미사일이 프리깃을 무난하게 처리할 수 있기 떄문에 드론의 중요성은 상대적으로 낮으나, 그래도 올리시는 것을 추천합니다.  위의 피팅은 래피드 라이트 런쳐를 사용하고 있습니다.  래피드 라이트 런쳐는 재장전 시간이 매우 길기 때문에, 기다리는 것이 싫다면 래피트 라이트 대신 해비 미사일을 사용하는 것도 좋습니다. Thermic Dissipation Field와 Kinetic Deflection Field는 엑티브 저항 모듈이니, 미션에 맞는 저항 모듈로 바꿔주시면 되겠습니다. 이제부터 스킬을 추천하기 좀 힘들어지지만... 칼다리 크루져 3랩/ 해비 미사일 3랩 / 그리고 탱킹쪽에 투자를 해주셔야 됩니다.







배틀 크루져급:

드래이크 (Drake, Battle Cruiser)




칼다리 배틀크루져 래밸당:

4% 모든 쉴드 저항 보너스

10% 해비 어썰트, 해비 미사일 "키네틱 대미지" 보너스


악명 높은 우주의 건담방패 드래이크입니다.  한때 드래이크는 사기라고 불릴 정도로 뛰어난 탱킹 능력과 뛰어난 대미지 투사능력 (DPS가 아닌) 로 일반 미션부터 대규모 함대전까지 많이 사용되었습니다.  하지만 최근 배틀 크루져가 밸런스되면서 다른 종족들의 배틀 크루져가 상향을 받는 도중 혼자만 그리 상향을 받지 못하였죠.  그래도 드래이크는 여전히 강력한 탱킹 능력과 좋은 대미지 투사능력을 가지고 있습니다.  드래이크의 무장은 HAM 과 해비로 나뉘고, PVE 미션에선 보통 해비를 사용합니다. 해비 드래이크는 DPS측면에서는 그리 특출나진 않지만 뛰어난 대미지 투사능력으로 3래밸을 안전하게 돌 수 있습니다.  또한 스킬과 피팅에 따라서 드래이크는 4랩도 가능하지만, 추천하진 않습니다. 


3랩에 진입하시려면 최소한 아래와 같은 피팅을 하시는게 좋습니다.


[Drake, Mission Basic]


하이슬롯
'Malkuth' Heavy Missile Launcher I
'Malkuth' Heavy Missile Launcher I
'Malkuth' Heavy Missile Launcher I
'Malkuth' Heavy Missile Launcher I
'Malkuth' Heavy Missile Launcher I
'Malkuth' Heavy Missile Launcher I
Small Tractor Beam I

미들슬롯
Large F-S9 Regolith Shield Induction
Large F-S9 Regolith Shield Induction
Adaptive Invulnerability Field I
M51 Iterative Shield Regenerator
M51 Iterative Shield Regenerator
M51 Iterative Shield Regenerator

로우슬롯
Ballistic Control System I
Ballistic Control System I
Beta Reactor Control: Shield Power Relay I
Beta Reactor Control: Shield Power Relay I

리그
Medium Core Defense Field Purger I
Medium Core Defense Field Purger I
Medium Core Defense Field Purger I

드론
Hobgoblin I x5


그리고 3랩을 안정적이게 돌고, 4랩을 준비하시려면 아래와 같은 피팅이 필요합니다.


[Drake, Advanced PvE]


하이슬롯
Heavy Missile Launcher II
Heavy Missile Launcher II
Heavy Missile Launcher II
Heavy Missile Launcher II
Heavy Missile Launcher II
Heavy Missile Launcher II
Small Tractor Beam I

미들슬롯
Large Shield Extender II
Large Shield Extender II
Adaptive Invulnerability Field II
Kinetic Deflection Amplifier II
Thermic Dissipation Amplifier II
10MN Afterburner II

로우슬롯
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Beta Reactor Control: Shield Power Relay I
Beta Reactor Control: Shield Power Relay I

리그
Medium Core Defense Field Purger I
Medium Core Defense Field Purger I
Medium Core Defense Field Purger I

드론
Hobgoblin II x5


주의 해야될 점은 위의 핏은 해비 미사일 II 런쳐를 달고 있다는 겁니다.  사실, 4래밸에서도 태크 2 런쳐는 필요가 없습니다.  좀 비싸지만 매타 4, 아바레스트 런쳐로 바꾸도록 합시다. 다만 탱킹과 관련된 쉴드 모듈은 반드시 택 2를 낄수 있는 수준으로 준비하셔야 됩니다.  위 핏에 들어가 있는 Kinetic Deflection Field와  Thermic Dissipation Amplifier는 미션의 저항 프로파일에 맞춰서 교체하도록 합시다. 드래이크의 운용은 간단합니다. 위와 같이 피팅된 드래이크는 3랩 미션 대부분의 상황을 안정적으로 탱킹가능하고, 무난한 DPS로 적들을 처리합니다.  다만 드래이크는 패시브 탱킹이기 때문에 자동적으로 회복되는 쉴드 회복량외엔 쉴드를 회복할 수 있는 방법이 없습니다.  만약 쉴드가 30% 이하에서 계속 떨어진다면 반드시 워프아웃을 하도록 합시다. 드래이크를 위한 스킬은: Caldari Battlecruiser (III-IV) , Heavy Missile (III-IV), Missile Launcher Operation / Rapid Launch / Warhead Upgrade (III-IV), Engineering / Electronics (IV-V) , Weapon Upgrade (IV), Guided Missile Precision / Target Navigation Prediction (III-IV) , Missile Projection / Missile Bombardment (III-IV), Drones (V), Combat Drone Operation (III-IV), Drone Interfacing (III),  Shield Operation / Shield Management/ Tactical Shield Manipulation (IV), Shield Upgrade (IV), Hull Upgrade (IV) 정도를 추천합니다.








배틀쉽 급:

래이븐 (Raven, Battleship)


앞에 보이는 주인공같은 쏘렉스말고


칼다리 배틀쉽 래밸당:

5% 크루즈/ 톨피도 발사 속도 보너스

10% 크루즈/ 톨피도 최대 속도 보너스


드디어 배틀쉽, 래이븐 입니다.  이브가 처음 시작되었을때는 미션의 제왕이였다가 도태되어서 한때는 한인들 사이에서 미션에 래이븐을 추천하는건 금기까지 되었던 비운의 배입니다.  하지만 배틀쉽 밸런싱 후에는 화려하게 부활, 이제는 미션에서도 매우 추천할 만한 좋은 함선이 되었습니다. 레이븐 부터는 배틀쉽에서만 장착되는 특수 모듈인 마이크로 점프 드라이브 (Micro Jump Drive, MJD)로 매우 안정적인 미션이 가능합니다.  MJD를 작동시켜서 100km로 마이크로 점프 (블링크)를 하여 적과 거리를 벌린후, 130km이상을 안정적으로 저격가능한 크루즈 미사일로 적을 한 마리씩 스나이핑하는 방식입니다.  100km까지 거리를 벌린다면 대부분의 NPC들의 대미지는 급감하기 때문에 탱킹에 대한 걱정을 적게 해도 됩니다.  비록 크루즈 미사일 자체의 DPS는 특출나지 않지만, 뛰어난 사정거리와 배틀쉽 무기치고 좋은 폭발반경/속도 때문에 크루져 급에도 무난하게 대미지를 넣을 수 있는 장점이 있습니다.  배틀쉽 중에서 최고급의 미션 안정성을 가지고 있다고 평가하고 싶습니다. 단 미사일 특유의 날라가는 시간 (...) 떄문에 답답할 수도 있습니다.


MJD 스나이핑 래이븐의 피팅은 다음과 같습니다:


[Raven, Level 4 Speedy Missioner]


하이슬롯
Cruise Missile Launcher II
Cruise Missile Launcher II
Cruise Missile Launcher II
Cruise Missile Launcher II
Cruise Missile Launcher II
Cruise Missile Launcher II
Drone Link Augmentor I

미들슬롯
X-Large Clarity Ward Booster I
Limited Adaptive Invulnerability Field I
F-90 Positional Sensor Subroutines
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
100MN Afterburner II
Large Micro Jump Drive

로우슬롯
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Damage Control II

리그
Large Warhead Rigor Catalyst I
Large Capacitor Control Circuit I
Large Warhead Rigor Catalyst I

드론
Warrior II
Warrior II
Salvage Drone I


역시 크루즈 미사일 런쳐 II는 버겁기 떄문에 비싸더라도 매타 4랩을 장착합시다.  이 래이븐의 사용방법은 간단합니다.  미션지에 들어간후 MJD를 작동시켜서 적과 100km가까운 거리를 유지하고 샌서 부스터를 이용해서 락온거리를 100km 이상으로 끌어올린 후 크루즈 미사일로 적을 저격하면 됩니다.  장착되어 있는 타겟 패인터 (phased weapon navigation array generation extron)로 적을 패인팅하면 적의 시그니쳐가 뻥튀기 되며 미사일 대미지가 좀 더 풀대미지에 가깝게 들어갑니다.  쉴드 부스터는 꼭 필요한 순간에만 사용하고, MJD 거리 계산을 잘못하여 사다리와 상당히 떨어진 위치에 떨어졌을 경우엔 애프터버너(AB)로 이동합시다.  필요한 스킬은 드래이크의 스킬에서: Caldari Battleship (III-IV), Cruise Missile (III-IV), Target Paining (III) 등등을 추가해주시면 됩니다. 








6. Advanced Missile Tree


래이븐 이후, 상위함선을 이용해서 4랩 미션을 계속하고 싶다면, 추천하는 함선은




1. 칼다리 해군 래이븐 잇슈: 한인들 사이에서 CNR이라고 불리는 함선입니다.  능력치는 기존의 래이븐에 2런쳐를 달고 (대신 대미지 옵션이 없어져서 DPS는 아주 약간 상승), 폭발 반경 보너스를 넣어서 실질 DPS를 높였습니다. 또한 해군함답게 기본 탱킹능력이 훨씬 뛰어납니다. 운영방법은 일반 스나이핑 래이븐 잇슈와 동일합니다.





2. 골렘: 배틀쉽의 태크2 함선인 머라우더급 함선입니다. 런쳐가 4개로 줄어든 대신 롤보너스로 대미지 100% 상승이 붙어있어 실제로 8런쳐의 능력을 보여주며, 바스티온 모듈에서 나오는 머라우더 특유의 엄청난 탱킹 능력과 사거리 보너스로 크루즈 미사일 대신 톨피도를 사용해도 어느정도 괜찮은 모습을 보여줍니다.  단, 탑승을 위해서 필요한 스킬치가 엄청나며 가격 또한 상당해서 이브를 시작한지 1년정도는 되야 타볼 수 있는 함선입니다. 





3. 텐구: 칼다리의 전략 순양함 텐구입니다. 전략 순양함은 모든걸 평균이상으로 잘하는 편이지만 (뭐 항상 그런건 아니지만...) 텐구는 그 중에서도 가장 성능이 뛰어나다고 평가 받고 있습니다.  뛰어난 사정거리와 좋은 대미지, 거기다가 크루져 헐이라는 빠르고 날렵한 특성이 합쳐서, 4래밸에서도 무난하게 미션을 할 수 있습니다.  단 골렘만큼은 아니라고 해도 많은 스킬치가 필요하며, 가격과, 터졌을시 스킬 패널티를 받는게 뼈아픕니다. 


칼다리 미사일 트리를 계속 타시겠다면 추천하는 루트는 레이븐 -> 레이븐 잇슈 -> 골렘 / 혹은 레이븐 -> 텐구를 추천합니다. 다음 편에서는 칼다리 함선 - PVE (하이브리드 터렛 트리) 를 설명하도록 하겠습니다.

Posted by 넷크로울러

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  1. Kacada 2014.02.15 22:04  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    잘보고갑니당

  2. stake 2014.02.18 09:27  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    유용하네요 ㅎㅎ 뉴비분들 보여드려야징ㅋ

  3. El_Diana 2014.02.18 09:55  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    Corax 추천해주신 셋팅에서 에프터버너가 사용이 안되네요 다시한번 확인부탁드립니다. cpu/전력 오버네요..

    • Syah 2014.02.18 10:21  댓글주소  수정/삭제

      아마 스킬부족이 문제가 아닐까 생각되긴 합니다. 얼마나 필요한지는 자세히 계산해 보지 않아서 모르겠습니다만 CPU 는 웨폰업그레이드, CPU 매니지먼트 두 스킬을 올려보시고 파워는 Power Grid 매니지먼트 스킬을 올려보시기 바랍니다. 위에 적은 스킬중에는 파워그리드 매니지먼트 스킬이 없더군요. 위 스킬들은 다 엔지니어링 카테고리에 있습니다.

      그리고 피팅에는 CPU 늘려주는 리그가 달려있는데 그것도 확인하셨는지요. 혹시 CPU 만 문제가 된다면 미사일 랜처를 Upgraded 'Malkuth' 미사일 랜처로 바꿔보시면 충분하실거라 생각합니다.

    • El_Diana 2014.02.18 11:43  댓글주소  수정/삭제

      cpu 매니지먼트 3랩 웨폰업그레이드 3렙 파워 그리드 3랩이고
      피팅 목록에나온 전부다 장착후 에프터 버너만 장착이 안되네요..
      cpu 5.9 파워 2.5 가 부족하다고 나오네요... ㅜㅜ

    • Syah 2014.02.18 14:49  댓글주소  수정/삭제

      CPU 부분은 소개된 라이트미사일랜처를 앞 댓글에 쓴 말쿠쓰 랜처로 바꾸면 해결이 될듯합니다. 하지만 파워 2.5는 힘들겠군요. 이부분은 리그에 달려있는 스몰안티 써멀 스크린 레인포서(써멀 레지를 올려주는 리그입니다) 대신에 스몰 앵실러리 커런트 라우터(Small Ancillary Current Router)를 다시면 해결이 될거 같습니다. 이미 리그를 장착하셨으면 장착된 리그를 파괴하시고 다셔야 합니다. 보통 ACR 이라고 부르는 리그입니다.

      하지만 저는 파워그리드 매니지먼트 스킬을 4랩으로 올리시는 걸 추천합니다. 어차피 이건 4랩은 필수인 스킬이라서요.

    • Syah 2014.02.18 14:56  댓글주소  수정/삭제

      아 혹시 발리스틱 대신에 PDS를 달아보시면 어떨가요? Ballictic Control System l 대신에 Power Diagnostic System l 을 다는 것입니다. 에너지그리드 업그레이드 2단을 찍어야 사용가능 하긴 하지만 에너지 그리드 업그레이드 2단을 찍는데에는 몇시간이면 충분하니까요.

    • El_Diana 2014.02.18 16:52  댓글주소  수정/삭제

      네 감사합니다!
      에너지 그리드도 2렙이니까 한번 바꿔보겠습니다!

  4. 넷크로울러 2014.02.19 05:40 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    넵 Syah님의 조언대로 하시는게 좋을 듯 합니다. 위에 피팅들은 아무래도 가이드라인이라 (패치나 스킬상태상) 100% 정확하지 않을 수도 있기 때문에 참고용으로 사용하시는게 좋습니다.

  5. Loner 2014.02.28 05:36  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    좋은 글 잘 읽고갑니다! 큰 도움이 됬어요 그나저나 FOF가 피아구분없이 쏘는건 아닐꺼에요 다만 룻셀닌자가 난입하면 그걸 쏠수도.. 그걸 방지하기위해선 Safety 시스템을.. 적용하면 안쏘는걸로 알구있습니다..만!

    • 넷크로울러 2014.02.28 15:51 신고  댓글주소  수정/삭제

      예 맞습니다. 피아부분은 수정했습니다. 닌자등의 suspect/criminal또한 타겟팅 하기 때문에 사용자가 닌자 낚시등에 당할 수 있음으로, 사용하지 않는게 좋습니다. (또한 일반 미사일보다 대미지가 낮습니다). 그리고 Safety가 Green이라도 서스팩에게 여전히 공격이 가능합니다 (...)

이번 가이드는 이브 온라인에서 일어나는 하이섹 전쟁에 관련된 가이드 입니다.

최근 많은 한인 콥들이 전쟁에 걸리고 있더군요. 전쟁에 걸리면 전쟁 기간동안 언독하기도 힘들고 

심지어 소중한 재산인 함선들이 침몰할 수도 있습니다. 전쟁을 최대한 예방하는 방법과

전쟁에 걸렸을 경우, 피해를 최고화 하며 앞을 대비하는 방법을 적어보도록 하겠습니다.

*이 글은 방어자의 측면에서만 적혀 있습니다. 공격자측 가이드는...흠





1. 전쟁, WAR-DEC이란?

WAR-DEC은 War Declaration, 즉 전쟁선포의 준말입니다. 전쟁은 콥-콥, 콥-얼라, 얼라-얼라 래밸에서만 성립됩니다. 또한 NPC콥의 경우 전쟁을 걸수도 , 받을 수도 없습니다 [1]. 즉, NPC콥에 소속되어 있으면 전쟁의 염려는 없지만 유저 콥들이 지원하는 해택은 받을 수 없습니다. 이런 이유로  전쟁을 피하고 싶은 광부등의 부캐(알트)를 NPC콥에 소속시키는 경우도 많습니다.



1.1 전쟁은 다음과 같은 방식으로 진행됩니다.


전쟁 선포 확인 경고창


A> 전쟁을 걸기 원하는 콥/얼라의 디랙터 (CEO가 아니라도 괜찮습니다)가 전쟁을 걸려는 상대의 콥을 우클릭, Declare War을 선택합니다.

B> 경고창과 함께, 전쟁을 걸기 위해서는 얼마의 수수료가 필요하다고 뜹니다. 전쟁의 수수료는 설정상 CONCORD에게 바치는 뇌물 (!) 이며 이는 전쟁이 걸리는 상대의 인원만큼 늘어납니다. 기본가격은 50밀 입니다.

C> 확인을 하면, 콥/얼라 지갑에서 전쟁비용이 빠져나가며 콩코드[2]가 양자간의 전쟁을 선포합니다. 공격자, 방어자 양쪽에 콥 매일이 날라가며 앞으로 24시간 후에 전쟁이 시작됩니다. 이 유예기간중 어느쪽도 상대를 공격할 수 없습니다.

D> 24시간의 유예기간 후 1주일의 전쟁이 시작됩니다. 이 기간동안에는 전쟁 상대간의 싸움에는 콩코드가 출동하지 않습니다.

E> 전쟁을 연장하기 위해서는 공격자가 1주일의 전쟁기간 중, 연장을 선택하면 됩니다. 연장을 선택했을 경우, 전쟁비용이 또 빠져나갑니다.

F> 전쟁이 끝나기 24시간 전, 양측에 24시간 후에 전쟁이 끝난다는 통보가 날라옵니다. 이 기간 동안, 양측은 여전히 상대를 공격할 수 있습니다. 전쟁이 연장되었을 경우, 이 통보가 날라오지 않습니다.


1.2 전쟁시 유의점


A> 전쟁 동안에는 전쟁 상대간의 모든 전투행위를 콩코드가 묵인합니다. 모든 공격 모듈, 어그래션, 포드킬 [3] 도 가능합니다.

B> 전쟁 동안에는 로우섹, 널섹에서도 평소의 페널티 없이 전투가 가능합니다 (ex. 전쟁 상대와의 전투시 로우의 게이트건이 작동하지 않습니다). 일반적인 매커니즘은 작동합니다 (ex. 게이트 1분 웨폰 타이머)

C> 전쟁에서 일어난 킬은 시큐리티 [4] 를 하락시키지 않습니다.

D> 연장 신청만 한다면, 전쟁은 무한히 연장될 수 있습니다.

E> 방어자 콥이 얼라이언스에 속해있다면, 얼라이언스가 자동적으로 참전됩니다. 

F> 모든 전쟁 기록은 외부 킬보드 (ex. 이브킬)에 관계 없이, 전쟁 기록 탭 [5] 에 남게 됩니다. 여기엔 공격자/방어자의 킬/데스 피해액, 함급등이 모두 표시됩니다.



2. 전쟁을 방지하자.

자신의 콥이 공격자 콥이 아니라면, 전쟁을 이기는 가장 좋은 방법은 처음부터 전쟁을 걸리지 않는 것입니다. 이를 위해서는 일단 공격자가 타겟을 정하는 방법을 이해할 필요가 있습니다. 공격자는 자신들의 자금을 투자해서 전쟁을 선포하는 만큼, 최대한의 효율 (가장 맛있는 킬메일, 혹은 모듈 수익)을 뽑아낼 수 있는 상대에게 전쟁을 걸려고 할것입니다.  하지만 이브 온라인에는 수천개의 콥이 있습니다. 그렇다면 이중에서 과연 어떻게 상대를 정하게 되는 것일까요. 공격자가 피해자를 선택하는 방법은 대략적으로 이렇습니다.


2.1 피해자 선정


A> 은원관계

가장 간단 명료한 이유입니다. A라는 콥이 B라는 콥이 마음에 들지 않아 선포하는 전쟁입니다. 거대 얼라이언스의 전쟁이 아니라면 보통 협상등으로 끝낼 수 있습니다.

B> 의뢰

A라는 콥이 B라는 콥이 마음에 들지 않지만, 여러가지 이유로 자신들이 직접 전쟁을 선포하기 보다는 C라는 콥에게 의뢰를 해서 선포하는 대리전쟁입니다.  C콥과의 협상이나 전쟁을 의뢰한 상대를 알고 있다면 역 의뢰등의 방법으로 끝낼 수 있습니다.

C> 외부 킬보드 / 과거의 전쟁 기록

이브의 모든 킬은 기록이 남습니다. 설령 유저가 공격하지 않은 NPC 킬이라고 해도 콥과 자신의 기록에 남을 정도입니다. 물론 NPC킬은 외부에서 볼 수 없지만, 유저가 공격해서 남긴 킬은 유명한 킬보드인 EVE-Kill [5] 등의 외부 기록에도 남게 되며, 이는 모든 사람이 열람가능합니다. 또한 과거의 전쟁기록도 자신의 콥 인포에 기록되기 때문에 공격자는 언제나 방어자가 과거에 했던 피팅과 탑승했던 함선의 종류를 알 수 있게 됩니다. 만약 콥이 지속적으로 어이없는 피팅으로 쓸대없는 로스를 냈다면, 그 콥은 전쟁에 걸릴 확률이 매우 증가합니다.

D> 비정상적으로 비싼 핏

보통 비정상적으로 비싼핏은 퍽치기의 대상이 되지만, 오피서탬등의 레어 모듈을 둘둘끼고 다니는 미션 유저가 한 콥에 여러명 있을 경우 쉽 스케너 등의 방법으로 핏이 공개될 수 있습니다. 특히 한 허브에서 여러명이 비싼 핏으로 다닐경우 전쟁의 확률이 증가합니다.



이런 호구 로스를 마구 내면 호구로 찍힐 뿐더러 콥또한 매우 힘들어집니다.

이놈은 그래도 NPC 팩션워 콥이지만... 피팅도 매우 초보티가 나는 피팅입니다. 가격만 비싸지...


2.2 방지 방법


A> 은원관계 청산은 빨리하자

....라고 하지만 EVE라는 복잡한 커뮤니티에서는 그게 매우 힘듭니다. 하지만 일단 불문률로 한인콥-한인콥의 전쟁은 최대한 피하고 있습니다. 하지만 의뢰를 통해서 전쟁이 일어날 수 있음으로 (알트등을 이용한 의뢰는 누가 의뢰했는지 추적자체가 힘듭니다) 조심해야 됩니다.

B> 피팅에 신경쓰자

로스의 피팅이 모두 공개 되기 때문에 황당한 피팅을 하고 있다가 죽게되면 호구인증을 하게 됩니다. 예를 들어 메가쓰론같은 배틀쉽에 미디엄 레일건을 하고 쉴드 피팅을 하고 있다가 죽으면 누구나 그 사람이 초보라는 인식을 하게 되고, 나아가서는 그런 피팅을 하게 방치한 콥 전체가 초보라는 인식이 박히게 됩니다.  초보분들이 바른 피팅을 하게 하는건 콥의 운영진과 배태랑의 의무입니다.

C> 쓸대없는 로스를 줄이자

PVE피팅으로 로섹에 들어가서 터지는등의 행동은 킬보드에 매우 안좋게 남을 뿐더러, 그 로스가 비쌀경우 전쟁 확률을 극단적으로 증가시킵니다.

D> 워덱 로스를 최소화 하자

당연한 말이지만, 킬보드와 같이 워덱 로스도 계속 기록에 남습니다. 워덱 로스를 최소화 하는 것이 앞으로의 전쟁을 방지합니다. 3번 항목에서 좀더 설명하겠습니다.


3. 전쟁시 대처방법

전쟁을 최대한 피할려고 하였으나, 어쩔수 없이 전쟁이 걸리는 경우가 있습니다. 이런 상황에서는 최대한 로스를 줄이며 다음 전쟁을 피하는것이 최선이 되겠습니다. 물론 반격을 하는 옵션도 있지만, 일단 상대는 방어자를 선정하고 연구를 끝낸후에 충분한 대미지를 줄 수 있다는 자신이 있기에 전쟁을 걸었습니다. 결과적으로 방어자는 일반적으로 공격자보다 훨씬 불리한 상황에서 시작하게 됩니다.  물론 콥에서 뛰어난 지휘능력과 pvp능력을 가진 사람이 다수가 있다면 교전을 하여 이득을 챙길 수 있겠지만, 그것이 불가능할 경우 자신만만하게 나간 함대가 학살당하는 경우가 발생 할수 있으며, 이는 콥의 전쟁 로스로 연결됩니다. 이런 전쟁 로스가 누적될 경우 당연하게 다음 전쟁이 걸리거나 전쟁이 연장될 확률이 늘어나게 됩니다. 일단 전쟁을 걸은 상대는 PVP를 어느정도 할줄 안다고 가정해야 되기 때문에 만약 콥 인원 대부분이 PVE 경험만 있다고 한다면 아래와 같은 방법을 추천합니다.


3.1 전쟁기간중 언독 금지.


로스를 0으로 만드는 가장 효과적인 방법이자 더 많은 전쟁을 피하는 가장 좋은 방법입니다. 일단 스테이션 안에 위치한 캐릭터는 어떠한 방법으로도 끌어낼 수 없습니다 (물론 널섹은 다르긴 합니다만...). 전쟁중 대부분의 로스는 미션을 하거나 이동중에 발생합니다. 설령 상대가 로컬에 보이지 않아도, 상대는 아마 뉴트럴 알트를 이용해 당신의 위치를 파악하고 있으며 당신이 게이트를 넘거나 미션지에서 열심히 미션을 하고 있을때 당신을 공격할 것입니다. 콥 지휘부는 반드시 전쟁전 모든 콥원에게 언독을 하지 말아야 하는 이유를 숙지 시키고 이를 감시 해야됩니다. 좀 극단적이지만 세금을 100%로 조정하여 PVE활동을 처음부터 봉쇄하는 방법도 있습니다. 


3.2 애드 와치


이브에선 ADD WATCH [7]를 통해 상대가 접속했는지 접속하지 않았는지를 확인 가능합니다. 이것으로 상대의 상태를 알수 있지만 아무도 로그인 하지 않았다고 안심하고 미션을 하는 것은 절대 추천할 수 없습니다. 상대는 단순히 로그아웃하고 뉴트럴 알트로 상황을 보고 있을지도 모릅니다. 또한 항상 로컬창을 최대화 해놓고, 상대가 로컬에 있는지도 체크해 봅시다.


붉은 화살표를 채크


3.3 이동 주의

반드시 이동을 해야될 일이 발생했다면 (ex. 스킬을 배워야되는데 스킬북이 현제 스테이션에 없다). 최대한 빠른 함선으로 이동을 하십시오. 나노를 장착한 고속형 프리깃이나 인터셉터, 혹은 셔틀이 이에 해당됩니다. 이런 함선들은 적이 많은 준비를 하지 않는 이상 잡는것이 불가능 합니다. 하지만 아주 잡을 방법이 없는것이 아니기 때문에, 반드시 꼭 필요한 경우에만 언독해서 움직이도록 하며, 장거리를 이동하지 않도록 합시다. 또한 사람들이 많이 모이는 상권등의 허브 주요 루트는 피하도록 합시다. 절대로 비싼 프레이터등으로 언독하지 맙시다. 설령 그 프레이터가 잡히지 않았다고 하더라고 상대는 비싼킬을 먹을 수 있을지도 모른다는 기대심리로 전쟁을 연장할지 모릅니다.


3.4 엘라이

방어자를 보호하기 위해, CCP는 전쟁에 엘라이 시스탬이라는 시스탬을 넣어 놨습니다. 전쟁이 걸린 콥은 방어자의 권한으로 다른 콥/얼라의 참전을 요청할 수 있습니다. 이를 활용하기 위해선 방어자가 전쟁 창에서 Open to Ally를 설정해야 됩니다. 이 경우 모든 콥의 전쟁탭에서 방어자가 지원군을 모은다는 표시가 뜨게 되며 모든 콥이 방어자 측에 참전할 수 있습니다. 이 경우 참전비는 들지 않지만, 많은 경우 참전의 댓가로 방어측에게 일정량의 보수를 요구합니다. 하지만 참전요청은 양날의 검입니다.  잘아는 PVP에 익숙한 블루 콥/얼라가 참전하여 적에게 막대한 피해를 줄 수 있으면 바로 전쟁 종료가 될수도 있는 반면, PVP에 익숙하지 않은 사람들이 참전하면 그 사람들까지 로스를 내어 콥에 피해를 줄 수 있습니다. 지원군의 로스또한 전쟁 기록에는 방어측 로스로 뜨기 때문에, 최악의 경우에는 쓸대없는 로스로 인해 전쟁이 더 걸리거나 연장이 될 수도 있습니다. 또한 보수만 받고 전쟁에서는 도움을 주지 않는 콥이라던지,  오히려 공격자측에 정보를 흘리는 콥등도 있기 때문에 참전요청은 매우 신중하게 결정해야 됩니다. 패치 이후로 앨라이는 참전선포 후 4시간 후 부터 참전이 가능합니다.


3.5 항복

공격자는 방어자에게 항복을 요청할 수 있습니다. 항복의 댓가로 일정량의 금액을 요구하는 것도 가능합니다. 방어자가 항복을 받아드렸을 경우, 24시간 매일이 날라오게 됩니다. 여전히 이 24시간 동안은 공격이 가능합니다.  공격자가 방어자에게 항복요구를 하는 이유는 여러가지가 있지만, 항복요구가 날라왔다고 해서 방어자가 반드시 그 요구를 받아드려야 되는건 아닙니다.  전쟁을 1주일 더 연장하고 싶지 않으면 500밀을 내놔라 등의 여러가지 항복 요구가 있을 수 있으니 신중하게 생각하셔야됩니다. 개인적인 생각이지만 방어측에서 로스를 전혀 내지 않고 있을 경우 항복 요구 (금액이 충분히 낮을경우) 를 받아드려도 무난하다고 생각합니다.


3.6 정보통제

적고 난뒤에 이것이 생각나서 덧붙입니다. 정보통제는 전쟁에서 매우 중요합니다. 콥이 전쟁이 걸렸다는 사실을 절대 자신의 콥쳇/ 인텔쳇 밖에서 말하지 마십시오.  퍼블릭쳇 (코리안쳇) 같은 데서는 언제 자신의 적이 그 쳇을 확인할지 모릅니다. 반드시 바이오에 자신이 어디서 마이닝/미션을 한다는 정보를 적지 마시고. 또한 반.드.시 자신의 배 이름을 영문으로, 적이 잘 구별하지 못할만한 이름으로 바꾸어 놓으세요.


마치며...


전쟁중 언독하여 광질하다가 태클당한 오르카. 조심하지 않으면 이렇게 됩니다.


누누히 말하지만 방어측의 전쟁은 소중한 자산과 플레이타임을 잡아먹을수 있습니다. 최대한 전쟁을 피하고 뿜없는 즐거운 이브 라이프가 되어봅시다.


...물론 공격자측은 예외입니다. 후후.





[1] NPC콥은 유저가 설립한 콥이 아닌 게임내 NPC가 운영하는 콥입니다. 처음 시작하는 학교 콥등이 해당됩니다. 모든 유저는 유저콥에 들어가 있지 않으면 자동으로 NPC콥에 소속됩니다.

[2] 하이섹에서 활동하는 이브의 경찰. 이들의 공격은 막을 수 없습니다.

[3] 상대의 알을 파괴하는 행위, 보통 알뿜이라고 불림.

[4] 유저의 성향 수치. -일수록 비합법적인 행위를 많이 한것, 패널티가 있습니다.

[5] 콥 인포 -> War History

[6] http://eve-kill.net/

[7] 원하는 상대를 우클릭 -> Add Contact -> Add Contact to Watchlist 체크. 절대 Send notification을 체크하면 안됩니다. 체크후 상대가 로그인/로그오프 할때 마다 우측에 표시가 뜹니다.

Posted by 넷크로울러

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전부터 적을려고 했던 가이드를 이제 적게 되는군요.

뭐 간단한 가이드가 될거 같지만, PVP에서 중요한 PVP 함선 스타일에 대해서 설명해 보고자 합니다.

일단 이브에서 PVP 함선들은 브로울러와 카이터로 나뉠수 있습니다. 

(몇몇 함선들은 전자전이나 힐링을 전담하는 로지스틱 서포트를 할 수 있지만 여기서는 적지 않도록 하겠습니다)

이 두 스타일은 확실하게 정해진 것이라기보다는 함선의 피팅에 의해 결정됩니다. 

하지만 함선의 보너스나 슬롯 숫자 때문에 브로울러가 유리한 함선/ 카이터가 유리한 함선이 있긴 합니다.


브로울러 / 카이터는 유기적인 컨셉입니다. 설령 브로울링 핏을 한 함선이라도 상황에 따라 카이팅을 할 수 있으며, 반대의 경우도 있을 수 도 있습니다. 이 모든건 현제 전투를 하는 상대의 스타일에 맞춰 유기적으로 변할 수 있습니다. 그렇기 때문에 이 가이드에 적힌 분류/모듈 선택등은 절대적이지 않습니다.


브로울러 Brawler

브로울러는 RPG로 따지면 튼튼한 갑옷을 입고 근접거리에서 강력한 공격을 날리는 전사입니다.  일반적으로 브로울러는 상대보다 느리지만, 상대보다 튼튼한 방어력과, 상대를 빠른 속도로 녹일 수 있는 강한 화력을 가지고 있습니다. 단, 상대보다 느리기 때문에 상대를 따라잡는 것이 힘들 수도 있으며, "일반적으로" 짧은 사거리의 근거리 무장을 장착하고 있습니다. 그렇기 때문에 상대적으로 카이팅에 취약해 지며, 실력이 좋은 카이터와 예기치 못한 교전이 일어 났을 경우, 한 대도 못 때리고 죽는 불행한 경우가 발생 할수도 있습니다(...)


무장: 근거리, 고 화력 무장 (HAM / 블라스터 / 펄스 래이져 / 오토케논)

장갑: 엑티브 탱킹 / 버퍼 탱킹. 카이터보다 튼튼한 탱킹을 자랑.

속도: MWD를 장착. 하지만 대부분의 브로울러는 상대적으로 속도가 느림 (아머쪽은 플래이트 때문에, 쉴드 브로울러는 기본적인 함선속도가 느림)

필수 모듈: 워프 스크램블러 (Warp Scrambler) - 상대의 mwd를 꺼서, 상대가 거리를 벌리지 못하게 함.

스테이시스 웹 (Stasis Webifier) - 상대의 속도를 느리게 하여 도주를 막고, 근거리 무기의 대미지가 들어갈 수 있게 도와줌.


브로울러의 기본 전법은, 어떻게 하든 상대의 근거리에 들어가서 강력한 대미지로 상대를 빠르게 녹여버리는 것입니다. 최대한 튼튼한 장갑이 버텨주길 기대하면서 말입니다.  일단 브로울러의 속도는 그렇게 빠르지 않기 때문에, 거리가 있는 상대를 쫒아가는 것은 그리 좋은 전법이 아닙니다. 워프등을 통해 상대와 최대한 근거리에 떨어진 상태에서 쫒아가던지, 상대가 예측하지 못하는 순간에 나타나서 상대를 워프 스크램블러 + 웹으로 묶은 후 녹이는 전법을 사용해야 됩니다. 근거리 무장의 짧은 사정거리 때문에 적이 사정거리를 벗어가면 대미지 감소가 매우 심합니다. 최대한 상대를 사거리 안에 넣어놓고 싸우도록 합시다. 대표적인 브로울러 함선들로는 블라스터를 사용하는 갈란테의 함선들이 있습니다. 아마르는 근거리 무장을 사용해도 우월한 t2 랜즈인 스콜치 때문에 상대적으로 멀리 있는 적도 타격이 가능합니다.






카이터 Kiter

카이터는 상대보다 빠른 속도로 아웃레인지 공격을 하는 복서와 같은 스타일입니다. 일반적으로 카이터는 상대보다 빠르며, 장거리 공격을 할 수 있습니다. 하지만 상대적으로 약한 장갑 때문에 브로울러의 근접을 허용하여 싸우게 된다면 먼저 터질 확률이 높습니다. 또한 카이터의 DPS는 브로울러보다 낮기 때문에, 탱킹능력이 매우 좋은 브로울러를 만날 경우 전투가 길어질수 있습니다. 카이터는 브로울러에 비해서 좀 더 많은 마이크로 컨트롤이 필요하며, 아차하는 순간에 브로울러의 웹에 걸려서 녹아버리거나 상대가 도주 할 수도 있습니다. 하지만 실력이 좋은 카이터는 많은 수의 브로울러를 혼자서 처리 하는 것도 가능합니다.


무장: 근-중거리 무장 (HAM-Heavy / 블라스터-레일건 / 빔-펄스 / 아틸러리-오토케논)

장갑: 엑티브 탱킹 / 버퍼 탱킹. 하지만 빠른 속도를 위해 많은 경우 장갑을 희생.

속도: MWD를 장착. 최대한 속도를 살리기 위해 Nanofiber II 같은 속도 모듈을 장착하는 경우도 많음

필수 모듈: 워프 디스럽터 (Warp Disruptor) - 20km+ 의 거리에서 상대가 워프를 못하게 붙잡아 놓고 상대를 잡는 용도입니다. 상대의 mwd를 끄지 못하기 때문에 상대가 mwd로 접근을 시도하겠지만, 상대보다 빠른 속도로 도망을 칩시다. 또한 상대의 웹 사정거리 밖에서 상대를 공격할 수 있습니다. 

함선 속도 모듈 (Nanofiber II, etcs) - 상대와 거리를 유지하기 위한 속도를 위해 많이 다는 모듈들 입니다. 함선의 속도 뿐만 아니라 선회 속도가 올라가는 Nanofiber II 등이 가장 많이 사용되곤 합니다.


카이터의 전법은 브로울러와 정 반대입니다. 어떻게 하든지 상대의 웹/스크램블러 사거리 밖을 (보통 14km+가 안정권) 유지하며, 24km+인 워프 디스럽터로 상대를 도망가지 못하게 하고, 사정거리가 긴 무기로 상대를 처리 합시다.  카이터는 가장 큰 장점인 긴 사거리와 빠른 속도로 상대가 접근하는 것을 막아야 됩니다. 만약 상대의 브로울러가 근거리에 접근하여 웹과 스크램블을 걸어버리면 카이터는 우주공간에 멈춰선 사격판이 되어버리고 맙니다. 카이터는 상대적으로 탱킹이 약하기 때문에 이런 경우 대부분 녹아버리고 맙니다. 상대에 따라 나에게 아주 대미지를 주지 못하는 상대가 있을 수도 있고, 혹은 나에게 여전히 대미지를 줄 수 있는 상대가 있을 수도 있습니다. 하지만 상대가 브로울러라면 보통 나보다 짧은 사거리를 가지고 있기 때문에 (=거리에 따른 대미지 감소율이 크기 때문에), 장거리 딜 교환에서 우위를 점 할 수 있습니다.   어디를 워프할 때는 절대 0km의 거리로 워프하지 말고 어느정도 거리를 두어 워프하도록 합시다. 그리고 상대를 발견하면 상대에게 돌진하기 보단, 상대와 거리를 재면서 멀어지는 습관을 들여야 됩니다. 세세한 컨트롤이 필요하고, 상대의 mwd를 끄지 못하기 때문에 하나의 실수가 역전의 상황을 발생 시킬 수 있습니다.  근거리 무장으로 무장이 고정되는 브로울러와는 달리, 카이터의 무장은 사거리가 24km이상이면 되기 때문에 필요하다면 오토케논 등의 근거리 무기로도 카이팅이 가능합니다. 단 사거리를 증가시킬 수 있는 t2탄환이 필수적으로 필요하게 됩니다.  대표적인 카이팅 함선은 민마타의 스테버 계열 헐등이 있습니다.


다시 말하지만, 카이터-브로울러 컨샙은 유동적인 컨샙입니다. 나는 카이터 피팅인데 상대가 나 보다 원거리 투사 능력이 뛰어나고, dps가 상대적으로 부족하며, 탱킹이 약해 보인다고 생각하면 근거리에 들어가 브로울링을 하는게 좋을 수도 있습니다.  어디까지나 이 가이드는 대략적인 컨셉을 이해하는 참고로만 사용하고, 실제 운용은 PVP를 하면서 배워나가길 권장합니다.




Posted by 넷크로울러

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* 크라임 와치 시스탬은 이브를 플레이하는 모든 분들에게 적용되는 중요한 게임 메커니즘입니다. 긴 가이드지만, 반드시 한번은 읽는 것을 추천합니다*


자, 중요한 가이드 한편 올리겠습니다.

이번 가이드는 이브 온라인의 크라임 와치 시스탬에 관련된 전반적인 설명입니다.

이브 온라인은 울티마 온라인 이후로 가장 자유도가 높은 온라인 게임이라는 타이틀 답게, PVP에 있어서도 굉장한 자유를 보장합니다. 이브 온라인에서 PVP를 위주의 유명 블로거들의 말을 빌리자면 "이브 온라인에서 스테이션에서 배를 몰고 언독하는 것은, 사실상 나는 PVP를 하겠다는 암묵적인 허가다" 라고 할 정도로요.  그렇기 때문에 이브 온라인에서 생활하는 모든 유저는 크라임 와치에 대해서 잘 이해할 필요가 있습니다... 안 그러면 어어어 이놈 왜 날 때리지?? 어?? 하다가 비싼 배가 터져버리는 경우가 발생하거든요.

지금의 시스탬은 2012년 Retribution 확장팩이 나오면서 개편된 시스탬입니다. 만약 그 전 시스탬만 알고 계신 분/ 처음 시작하시는 분은 반드시 읽어주세요!



1. 성계 시큐리티

일단 성계 설명부터 하겠습니다. 이브 온라인의 성계는 크게 4개 정도로 나눌 수 있습니다. 일단 4대 제국이 관할하는 안전지대인 하이섹 (High - Security Zone), 4대 제국이 관할은 하지만 상대적으로 우범지대인 로우섹 (Low Security Zone), 그리고 4대 제국이 전혀 관리하지 못하고 해적 팩션들이 관리하거나 유저들의 얼라이언스가 관리하는 널섹 (Null Security Zone), 마지막으로 웜홀 스페이스.  웜홀 스페이스는 널섹이랑 여러모로 비슷하지만, 다른 점도 많기 때문에 웜홀 관련은 다른 포스트에서 적도록 해보겠습니다. 


하이섹은 통계상으로 대부분의 이브 유저들이 생활하는 공간입니다. 일단 4대 장사 허브가 있고 상대적으로 안전합니다.  여기선 공격허가가 없는 상대를 공격 하는 순간 바로 이브 온라인의 초 국가적 경찰 개념인 콩코드가 와서 공격자를 파괴합니다 (정확히는 '바로' 오진 않습니다. 콩코드의 출동 시간은 시큐리티에 따라 다르며 하이섹 최하 시큐리티인 0.5에선 출동하는데 20초 이상이 걸리기도 합니다).  콩코드가 출격하는 범죄를 저지를 범죄자는 콩코드에게 100% 파괴당하게 스크립트가 짜여져 있기 때문에, 이걸 피하는건 불가능합니다. 오히려 콩코드의 공격을 피하는 방법을 찾아서 피한다면 이건 약관 위반으로 간주됩니다 (!).  이런 특성 때문에 *대부분*의 경우 하이섹에서는 누군가에게 공격당할 염려 없이, 자신이 원하는 활동을 할 수 있습니다. 하이섹은 시큐리티 1.0 부터 0.5 까지의 존을 말하며, 


이렇게 스크린의 왼쪽 위에 뜨는 정보로 확인 가능합니다. 1.0 시큐리티는 청색, 0.5 시큐리티는 노란색입니다.  


로우섹은 보통 '해적의 공간' 이라고 합니다. 제국의 영향하에 있고, 스테이션 이용등은 전혀 문제가 없지만, 콩코드의 영향력은 미치지 못하죠. 즉 로우섹에서 누군가에게 공격 당하면 그 공격자는 패널티 (아래서 설명하겠습니다) 를 받지만, 콩코드의 공격으로 격침되지는 않는다는 점입니다. 로우섹은 시큐리티 0.4 ~ 0.1 존을 말합니다.


널섹은 거대 얼라이언스, 혹은 NPC해적 콥의 지배를 받는 공간입니다. 시큐리티는 0.0에서 -1.0까지 존재하며 (보통 널섹이라고 하면 시큐 0.0이라고 생각하지만, 실제 시큐는 -1.0까지 존재합니다). 공격자는 하이섹/로우섹에서 받는 시큐리티 패널티를 받진 않지만 아주 패널티가 없는건 아닙니다.


2. 플래그의 획득 조건

자, 이제 크라임 와치 시스탬을 설명하겠습니다.

개편된 크라임 와치 시스탬에선 2개의 크라임 스테이트가 존재합니다. 

- 서스팩트 플래그 


- 크리미널 플래그

이 두 크라임 스테이트는 서로 다르며 각 시큐 존에 맞춰서 다르게 적용됩니다.

그리고 또한 크라임 스테이트과 관련없이

- 웨폰 플래그

 


- PVP 플래그


가 존재합니다. 

(그리고 NPC 플래그도 존재하지만, 이건 밑에서 설명으로...)

플래그는 항상 플래그를 주는 행동을 시작하면 스크린 왼쪽 위에 표시되며, 마우스 오버를 하는 것으로 정확히 남은 시간을 확인할 수 있습니다.

각각의 플래그는 아래와 같은 상황에서 획득됩니다. (W는 웨폰 플래그, P는 PVP 플래그, C는 크리미널, S는 서스팩트 플래그입니다).  


<위에서 부터 해석. ... 포샵질하기가 귀찮았어요 (...)>


> 교전권이 있는 상대를 공격하는 행위 (터렛 뿐만이 아니라, 모든 공격 모듈이 포함됩니다)

> 교전권이 없는 상대의 함선을 공격하는 행위

> 교전권이 없는 상대의 알을 공격하는 행위


> 컨태이너에서 물건을 훔치는 행위


> 스마트봄의 사용

> 교전권이 있는 상대를 스마트 봄으로 타격

> 교전권이 없는 상대의 함선을 스마트 봄으로 타격

> 교전권이 없는 상대의 알을 스마트 봄으로 타격


> 밤런처를 사용

> 밤런처로 상대를 타격


> ECM 버스트 모듈을 사용 (원격 포함)

> 교전권이 있는 상대를 ECM버스트 모듈로 타격 (원격 포함)

> 교전권이 없는 상대의 함선을 ECM 버스트 모듈로 타격 (원격 포함)

> 교전권이 없는 상대의 알을 ECM 버스트 모듈로 타격 (원격 포함)


> 인터딕션 스피어 (버블) 의 사용

> 인터딕션 스피어 (버블) 로 상대의 워프를 저지


> 워프 필드 제네레이터 모듈을 사용 (해비인딕)

> 워프 필드 제네레이터로 상대의 워프를 저지


> 타겟팅을 필요로 하는 어시스트: 웨폰 플레그를 가진 상대

> 타겟팅을 필요로 하는 어시스트: PVP 플레그를 가진 상대

> 타겟팅을 필요로 하는 어시스트: 크리미널 플레그를 가진 상대

> 타겟팅을 필요로 하는 어시스트: 서스팩트 플레그를 가진 상대

> 타겟팅을 필요로 하는 어시스트: 아웃로 (개인 시큐리티 -5.0 이하)


>드론 어시스트: 웨폰 플레그를 가진 상대

>드론 어시스트: PVP 플레그를 가진 상대

>드론 어시스트: 크리미널 플레그를 가진 상대

>드론 어시스트: 서스팩트 플레그를 가진 상대

>드론 어시스트: 아웃로 (개인 시큐리티 -5.0 이하)


>타겟팅을 필요로 하는 어시스트: 합법적인 전투를 하고 있는 상대


그리고 NPC 플래그는 NPC를 공격하거나 NPC에게 공격을 받으면 생기는 타이머로, 미션등을 해보시면 이 타이머가 왼쪽 상단에서 돌아가는 것을 볼수 있을 겁니다.

*교전권이란, 상대가 크리미널, 서스팩트, 전쟁상대 등의 상태로, 공격자가 크라임 플래그를 획득하지 않고도 공격 가능한 상대를 말합니다.


3. 플래그의 영향


각각의 플래그는 다른 시간을 가지며, 그 플래그를 유발하는 행위가 마지막으로 행해진 시간부터, 카운트 다운이 시작됩니다. 만약 카운트 다운 도중 플래그를 유발하는 행위가 다시 행해졌을 경우, 카운트은 다시 최대로 돌아갑니다.

웨폰: 60초

PVP: 15분

NPC: 15분

크리미널: 15분

서스팩트: 15분

그리고 각각의 플래그는 아래와 같은 역활을 합니다. 주의할건 같은 플래그라고 하더라도, 시큐리티에 따라서 효과가 다릅니다.





크리미널 플래그: 

하이섹

- 다른 유저 (켑슐리어) 에게 자유롭게 공격 당할 수 있습니다

- 사출한 깡이나 배의 잔해는 자동적으로 포기 (Abandoned: 파란색 잔해) 상태가 되며, 누구나 '패널티 없이' 루팅이 가능합니다.

- 콩코드가 출동하며, 콩코드에게 공격당합니다.

- 센트리건의 사거리 안에 있다면 센트리건이 공격합니다 (스테이션/게이트)

- 평소에는 서스팩트 플래그를 줄 행동이, 크리미널 플래그를 단 상태로는 크리미널 플래그의 시간을 연장합니다.

- 워프가 불가능 합니다

- 스타게이트 사용이 불가능합니다

- 스테이션 도킹이 불가능합니다

- 웜홀에서 점프가 불가능합니다

- 사이노 비콘을 이용해 점프가 불가능합니다

- 점프 포탈의 사용이 불가능합니다.


로우섹

다른 유저 (켑슐리어) 에게 자유롭게 공격 당할 수 있습니다

사출한 깡이나 배의 잔해는 자동적으로 포기 (Abandoned: 파란색 잔해) 상태가 되며, 누구나 '패널티 없이' 루팅이 가능합니다.

센트리건의 사거리 안에 있다면 센트리건이 공격합니다 (스테이션/게이트)

평소에는 서스팩트 플래그를 줄 행동이, 크리미널 플래그를 단 상태로는 크리미널 플래그의 시간을 연장합니다.


널섹

-해당없음


서스팩트 플래그:

하이섹

다른 유저 (켑슐리어) 에게 자유롭게 공격 당할 수 있습니다.

로우섹

다른 유저 (켑슐리어) 에게 자유롭게 공격 당할 수 있습니다

널섹

-해당없음


웨폰 플래그:

하이섹

- 스타게이트 사용 불가

- 스테이션 사용 불가

- 현제 타고 있는 함선에서 알 사출 불가

- 우주 공간에서 다른 배로 옮겨타는 것 불가 (현제 알 상태가 아닐 경우)

- 콥 행어에서 다른 배로 옮겨타는 것 불가 (현제 알 상태가 아닐 경우)

- 콥 행어에 현재 배를 정박하는 것 불가


로우섹

- 스타게이트 사용 불가

- 스테이션 사용 불가

- 현제 타고 있는 함선에서 알 사출 불가

- 우주 공간에서 다른 배로 옮겨타는 것 불가 (현제 알 상태가 아닐 경우)

- 콥 행어에서 다른 배로 옮겨타는 것 불가 (현제 알 상태가 아닐 경우)

- 콥 행어에 현재 배를 정박하는 것 불가


널섹

- 스타게이트 사용 불가

- 스테이션 사용 불가

- 현제 타고 있는 함선에서 알 사출 불가

- 우주 공간에서 다른 배로 옮겨타는 것 불가 (현제 알 상태가 아닐 경우)

- 콥 행어에서 다른 배로 옮겨타는 것 불가 (현제 알 상태가 아닐 경우)

- 콥 행어에 현재 배를 정박하는 것 불가


PVP 플래그

하이섹 

- 우주공간에서 로그오프 할 경우, 타이머가 끝나거나 함선이 파괴될때까지 우주공간에서 함선이 사라지지 않습니다.

로우섹

- 우주공간에서 로그오프 할 경우, 타이머가 끝나거나 함선이 파괴될때까지 우주공간에서 함선이 사라지지 않습니다.

널섹

- 우주공간에서 로그오프 할 경우, 타이머가 끝나거나 함선이 파괴될때까지 우주공간에서 함선이 사라지지 않습니다.


NPC 플래그

하이섹

- 우주공간에서 로그오프 할 경우, 타이머가 끝나거나 함선이 파괴될때까지 우주공간에서 함선이 사라지지 않습니다.

로우섹

- 우주공간에서 로그오프 할 경우, 타이머가 끝나거나 함선이 파괴될때까지 우주공간에서 함선이 사라지지 않습니다.

널섹

- 우주공간에서 로그오프 할 경우, 타이머가 끝나거나 함선이 파괴될때까지 우주공간에서 함선이 사라지지 않습니다.



4. 세이프티

크라임 와치 시스탬이 패치될 때, 이브를 처음 시작하는 초보들을 위해 세이프티 시스탬 또한 같이 패치되었습니다. 옛날에는 이런 세이프티 시스탬이 없이, 범죄를 저지르려고 하면 그냥 경고창이 떴지만, 많은 초보들은 이 경고창을 무시하고 (안 읽고) 다니다가 어이없이 배를 터뜨리는 경우가 많았죠. 만약 초보때 스테이션이나 지나가는 유저의 배를 쏴서 콩코드에게 죽어봤다면 잘 이해가 갈겁니다 (...).

세이프티 시스탬은 설정되었을때 아래와 같은 역활을 합니다. (아래의 그림과 같이 HUD의 왼쪽 위에 버튼을 눌러서 새팅이 가능합니다. 새팅은 저장되며 언제나 바꿀 수 있습니다)



초록색: 모든 크리미널 / 서스팩트 활동이 불가능합니다. ex. 초록색 상태로 하이섹에서 타인의 컨테이너를 루팅 할 수 없습니다.

노란색: 모든 크리미널 활동이 불가능합니다. ex. 로우섹에서 타인의 알을 공격할 수 없습니다.

빨간색: 모든 활동이 가능합니다.


만약 하이섹에서 안전하게 미션을 하실꺼라면, 세이프티를 반드시 초록색으로. 로우섹에서 PVP를 하실꺼라면 반드시 노란색/빨간색으로 설정하시기 바랍니다.





P.S.

반드시 이 매커니즘을 이해하시고 쓸대없는 뿜을 줄입시다!

이 매커니즘을 실제로 응용하는 방법등은 다른 가이드에 적도록 하겠습니다.

Posted by 넷크로울러

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탐사를 하다가 시그널도 안 잡히고 (...) 그냥 이브 온라인의 종족 가이드 라인을 소개합니다. 아래엔 각 종족의 대략적인 배경과, 함선 디자인, 무기체계 등을 소개하고 있습니다. 중요한 것은 캐릭터를 만들때 선택한 종족은 사실상 게임 플레이엔 거의 영향을 미치지 않는 다는 겁니다. 설령 칼다리로 캐릭터 종족을 선택하였다고 하더라도, 민마타 쪽의 스토리 라인을 따라가거나 아마르 함선을 타는대는 아무런 지장이 없습니다. 그냥 각 종족의 특징이 어떤지 대략적으로 이해하는 용도로 생각해 주세요. 



*...칼다리는 서브 캐피털 블루 프린트 사진이 안 보이더군요. 








칼다리 기업국가

소개: 당신이 속한 곳은 몇개의 초 거대 회사가 국가를 운영하는, 기업국가 입니다. 당신의 사회나, 당신에게 있어서 인류의 자유나 평등등은 그리 중요한 가치를 가지지 않습니다. 당신이 원하는 것은 회사에 충성함으로서 얻는 지위와 돈, 그리고 명예입니다. 당신이 회사에  충성함으로, 칼다리의 사회는 질서있게 돌아갑니다.  다른 종족들은 당신을 돈만 아는 호전적인 사람들이라고 말하지만, 당신의 사회는 적응하는 자에게는 그에 알맞은 부와 안전을 약속합니다. 칼다리의 사회는 군사적이며, 어릴때 부터 군사교육을 받고, 개인의 자질에 맞춰서 각자 다른 분야로 배속됩니다. 원래 갈란테 연방의 소속이였던 칼다리는 독립전쟁 후 독립에 성공했지만, 여전히 칼다리-갈란테 관계는 매우 냉각되어 있습니다. 국민성과 사회적 배경으로 인해 국수주의자와 급진파가 좀 많은 편입니다. 칼다리의 해군은 비록 숫자는 적지만 최신의 함선과 무장을 갖추고 있습니다. 현제 칼다리의 수장은 초 급진파이자, 갈란테를 증오하는 Tibus Heth입니다. 한때 가난한 칼다리의 노동자 계급이였던 그는, 여러가지 의문에 쌓인 사건들을 통해 칼다리의 최고 지도자 자리에 올랐으며, 사실상 칼다리를 독제하고 있습니다.

기업들이 지배하는 딱딱하고 군사적인 SF 를 보고 싶다면, 칼다리쪽 스토리 라인을 따라가는 것도 괜찮습니다.


함선 디자인: 칼다리의 함선은 보통 회색톤으로 도장되어 있습니다.  기본적으로 많은 분들이 생각하는 SF의 '우주전함' 처럼 디자인 되어 있고, 함선들의 디자인들은 각이 져있습니다. 또한 많은 함선들이 비대칭으로 맞춰져 있기 때문에 어떻게 본다면 좀 불안해 보이기도 합니다.  


주 무장: 미사일

칼다리의 함선들은 주 무장으로 미사일을 사용합니다. 매인 라인의 함선들은 다 미사일 보너스가 붙어있습니다. 최근 패치로 인해 몇몇 함선들의 보너스가 바뀌었지만, 기본적으로 칼다리 미사일 라인 함선들의 보너스는 래밸당 키네틱 (KIN) 대미지 5%입니다.  미사일은 이브에 존재하는 4대 속성 (EM/THER/KIN/EXPL : 전자기/열/충격/폭발)  이 모두 선택가능하지만, 보너스 때문에 많은 경우 칼다리 배들은 키네틱 미사일을 사용하곤 합니다. 이는 부무장으로 미사일을 사용하는 민마타와 다른 점입니다. 또한 많은 미사일 배에는 미사일의 속력을 증가해주거나 미사일의 비행시간을 늘려주는 보너스가 있습니다. 이 보너스 덕분에 칼다리 배들은 다른 종족의 배들에 비해서 더 멀리 미사일을 투사할 수 있고, 미션등에서 사거리의 우위를 가집니다. 또한 사거리 내에 있는 적에게 100% 맞는 미사일의 특징상 미션 등에서 터렛에 비해 약간 편합니다. 단점은 크루즈 미사일등의 폭발 반경이 커다란 미사일은 소형 타겟에게 재대로 대미지를 주지 못한다는 점입니다. 그래서 작은 타겟도 100% 타격이 가능한 미사일 함선들도 드론이 필요할 때가 있습니다. 미사일은 캡을 사용하지 않습니다.


부 무장: 하이브리드 터렛

칼다리의 부무장은 하이브리드 터렛입니다. 보통의 갈란테가 가지는 래밸당 대미지 5% 옵션 대신 옵티멀 10%의 옵션이 붙어있습니다. 그래서 하이브리드 터렛중 근거리 무장인 블라스터보다는 옵티멀의 영향을 더 받는 레일건을 사용하도록 디자인 되어 있습니다. 디자인상의 칼다리 하이브리드 터렛 함선들은 초장거리 저격을 염두에 두고 만들어졌고, 그런 용도로 쓰이는 함선 (대표적으로 로크)도 있습니다만, 많은 경우 하이브리드 터렛과 쉴드 탱킹을 이용해 소규모 pvp에선 강력한 블라스터 배로 사용되고 있습니다. 하지만 칼다리를 처음 시작하시는 분들은 대부분 미사일로 스킬을 올리기 때문에 하이브리드 터렛으로 PVE를 하는 칼다리는 많지 않은 편입니다.

 

방어: 쉴드

칼다리 함선들은 예외없이 쉴드 탱킹을 합니다. 기본적으로 쉴드 탱킹에 필요한 미드 슬롯이 매우 넉넉히 주어지며, 이로서 쉴드 탱킹으론 매우 강력한 능력을 보여줍니다. 거기다가 주어지는 방어 옵션이 래밸당 쉴드 저항 5% 이기 때문에, 많은 미드 슬롯과 합쳐서 때론 사기적인 탱킹 능력을 보여 줄 때도 있습니다. 쉴드는 모듈을 작동시킨 순간 바로 hp가 차며, 빠른 사이클 속도를 가지고 있지만 캡 사용량이 아머보다 심합니다. T2쉽의 저항은 THER/KIN에 집중되어 있습니다. 


전체적인 함선 평가:

최근까지 미사일을 주무기로 사용하는 칼다리의 함선들은 PVE에나 쓸만한 배들로 인식되어 왔습니다. 4대 종족중 가장 느린 함선 속도와  미사일 자체의 문제점, 그리고 상대적으로 쓸만한 배가 부족하여, 몇몇 함선 (그러나 그 몇몇이 사기적으로 불린다는 걸 생각하면...) 을 제외하곤 PVP에선 쓸모 없다고 평가 받아왔습니다. 하지만 최근 CCP가 계속 행하고 있는 함선 밸런싱의 결과로 이 문제는 상당히 개선되고 있습니다. 앞으로 배틀쉽과 t2쉽들까지 보정을 받는다면, PVP에서도 강력한 함선들이 될것입니다. 


대표적인 함선들: 

드레이크, 텐구















갈란테 연방

소개: 당신의 사회는 사실상 이브의 배경이 되는 NEW EDEN에서 유일한 민주주의 사회입니다.  완벽한 사회란 존재 할 수 없지만, 갈란테는 민주주의의 신봉자로서 개인의 자유가 가장 중요하다고 믿습니다. 하지만 여전히 독립한 칼다리와는 분쟁이 계속되고 있고, 아마르 제국과도 충돌이 계속되고 있습니다. 이런 사회 상황속에서 급진파의 숫자도 늘어나고 있으며, 최근 칼다리와의 분쟁으로 보여진 갈란테 군의 문제점들은 당신을 포함해서 많은 이들을 실망시켰습니다. 하지만 여전히 갈란테의 해군은 강력하며, 갈란테의 강력한 경제능력으로 뒷받침 되고 있습니다. 당신은 프랑스인들의 후손답게 예술과 문화를 사랑합니다. 갈란테는 이브의 엔터테이먼트를 책임지고 있습니다.  싸구려 포르노부터 시작하여 가장 정교한 기계장치 쇼까지, 갈란테는 이브의 문화를 지배하고 있다고 해도 과언이 아닙니다. 현제 갈란테의 대통령은 Jacus Roden으로 갈란테의 매가 코퍼레이션인 Roden Shipyard의 전 회장입니다. 한때 서팬티스와 함께 일한 적이 있다는 의심을 받고 있지만, 전 대통령과는 달리 과감한 결단력을 가지고 있다는 평가 또 한 받고 있습니다. 또한 Jacus Roden은 육체의 많은 부분이 임플렌트로 교체된 캡슐리어입니다.

자신이 민주주의적이고 자유를 신봉하는 스토리를 보고 싶다면, 갈란테의 스토리라인을 따라가시면 됩니다.


함선 디자인: 갈란테의 함선들은 유선형이고, 우주선이라기 보다는, 심해를 항해하는 어류같은 느낌이 납니다. 대부분의 함선은 초록색을 배이스로 한 색상으로 도색되어 있으며, 이는 초록빛의 갈란테 본 성계의 색깔과 잘 매치가 됩니다.  SF에서 지구인의 함선이라기 보단 외계인의 함선같은 모습입니다.


주 무장: 하이브리드 터렛

갈란테의 주 무장은 하이브리드 터렛입니다. 칼다리와는 다르게 기본적인 보너스는 래밸당 대미지 5%의 보너스로, 갈란테의 함선들은 장거리의 레일건보단 근거리의 블라스터를 사용하도록 디자인 되어 있습니다. 블라스터는 사거리가 매우 짧은 대신, 이브의 모든 공격 수단중 가장 높은 DPS를 가집니다. 단 이 짧은 사거리 때문에 PVE에서 블라스터를 사용하기엔 무리가 많고, 터렛을 사용하는 갈란테 함선들은 보통 레일건을 PVE에서 사용합니다. PVP에서 갈란테 블라스터 함선들은 근거리에서 막강한 위력을 보이지만, 상대와 가까이 붙는 것이 힘든 경우도 많기 때문에 조심해야 됩니다. 많은 경우, PVP에서 갈란테의 전투 교리는 상대에게 근접 후 블라스터로 짧은 시간 내에 최대의 대미지를 주는 '닥돌' 입니다 (카이팅이 가능한 탈로스 같은 예외도 있습니다). 한때는 블라스터가 다른 무기체계의 상향속에 홀로 상향되지 않아 몇년 동안 버려진 무기체계 취급을 받았지만, 버프후 블라스터 갈란테 함선들은 PVP에서 굉장히 강력한 위력을 발휘합니다.  하이브리드 터렛은 캡과 탄약 둘다 사용합니다. 캡은 레이저 터렛만큼은 아니지만, 생각보다 많은 량을 소모합니다. 대미지 타입은 THER/KIN으로 고정되어 있습니다.


부 무장: 드론

갈란테의 부 무장은 드론입니다. 이브의 4대 종족 모두 드론을 사용하지만, 갈란테만큼 드론을 중점적으로 사용하는 종족은 없습니다. 갈란테의 드론 쉽 라인은 드론의 대미지/히트 포인트 등에 10% 보너스를 받습니다 (예외도 있습니다). 그리고 설령 드론 쉽 라인이 아니라고 하더라도, 갈란테 함선들의 드론 배이와 밴드윗스가 동급의 함선들보다 뛰어납니다. 한 때는 NPC 들의 AI한계를 이용하여 배가 모든 어그로를 먹고 드론으로 사냥하는 소위 '라면' 스타일의 드론 쉽이 유행했으나, AI 패치 이후 PVE에선 드론 쉽 운용이 매우 힘들어졌습니다. 드론들에게도 어그로가 매우 잘 모이기 때문에 주의 하지 않으면 드론이 파괴될 위험이 있습니다. 하지만 어려워 졌어도 PVE에서 사용이 불가능할 정도는 아닙니다. PVP에선 최근에 나온 드론 대미지 모듈을 이용해서 드론 보트도 매우 강력한 대미지 딜링이 가능해 졌으며 계획된 아머 탱킹의 상향으로 갈란테 드론 보트들의 PVP전망은 밝은 편입니다. 각 종족의 드론은 그 종족의 주 대미지 타입을 사용하나, 사실상 사용되는 드론은 갈란테 (THER) 와 민마타 (EXPL)드론 밖에 없습니다.


방어: 아머/쉴드

일단 갈란테는 아머탱킹으로 디자인 되었습니다. 쉴드 탱킹에 필요한 미드 슬롯보단 아머 탱킹을 위한 로우 슬롯이 많고 몇몇 배들은 아머탱킹 전용의 래밸당 아머 리패어의 효율 7.5% 증가라는 옵션이 붙어있습니다. 하지만 아마르처럼 미드 슬롯이 극단적으로 부족한게 아니기 때문에, 몇몇 배들은 PVP에서 쉴드 탱킹을 하기도 합니다 (대표적인게 탈로스, 그리고 최근에는 쏘랙스).  하지만 여전히 PVE에선 갈란테는 아머 탱킹을 해야 됩니다. 최근 아머탱킹의 효율에 대한 밸런스 패치가 이루어질 예정이기 때문에 PVP에서 갈란테 아머탱의 비율은 조금더 높아질 예정 입니다. 아머 탱킹은 모듈을 작동시키고, 모듈의 사이클이 끝날때 hp를 회복 시킵니다. 사이클 타임이 기본적으로 길고 모듈 사이클이 끝날때 hp를 채워 주기 때문에 반응성이 좋지 않지만, 캡의 소모량이 쉴드에 비해서 적습니다. T2함선들은 칼다리를 상대하기 위해 KIN/THER의 저항이 매우 높습니다.


전체적인 함선 평가:

칼다리와는 다르게, 갈란테는 비교적으로 PVE에서 애매하다고 평가됩니다. 하이브리드 터렛중 PVE에서 사용하는 레일건은 DPS가 모든 무기 체계중 가장 낮은 편이며, 최근 패치 후 드론의 사용도 위축되었기 때문에, PVE의 클리어 속도는 다른 종족의 비해서 늦은 편입니다. 하지만 PVP에서 강력한 능력을 발휘하며, 갈란테의 케피털급 함선들은 최강으로 평가받고 있습니다. 함선의 속도는 종족들 중 두번째로 빠른 편이지만, 그리 많이 차이가 나진 않습니다. 


대표적인 함선들: 

탈로스, 도미닉스















아마르 제국

소개: 당신이 속한 제국은 수천년을 이어온 오래된 제정일치 국가입니다. 당신의 종족은 이브 게이트가 붕괴되어 지구와 연락이 두절되어 사실상 멸망에 가까웠던 뉴 에덴에서, 최초로 FTL 항행을 성공시킨 종족입니다. 워프 엔진의 재발견 이후 아마르 제국은 빠른 속도로 영도를 확장해 나갔습니다. 당신들과 마주친 종족들은 완전히 파괴 당하거나 노예로 부려졌습니다. 당신의 사회는 현제 뉴 에덴에서 유일하게 노예를 인정하는 사회입니다. 사실, 지금 지금의 사회는 노예가 없이는 유지 되지 않을 정도입니다. 식량등의 필수품 대부분은 노예들을 대량으로 운용하는 농업 행성등에서 생산되어 이 거대한 제국을 유지합니다.  한때 아마르 제국은 민마타 종족을 노예로 삼았으나, 민마타 인들은 반란을 일으켜 민마타 공화국으로 독립하였습니다.  아직까지 아마르-민마타의 관계는 매우 험악하며, 아마르 제국은 언제나 다시 민마타 공화국을 붕괴 시키고 다시 노예로 부리고 싶어합니다.  비록 민마타인들이 민마타 공화국을 새웠으나, 많은 수의 민마타인들은 아직도 아마르 제국에서 노예로 살아가고 있습니다. 제국은 단 한명의 황제의 지배를 받으며, 현제 황제는 여황 Jamyl Sarum 입니다. 그녀는 지금 아마르 내에서 신의 화신 취급을 받을 정도로 강력한 권력을 가지고 있습니다. 비록 아마르의 함대는 노후화 되고 있으나, 아직도 뉴 에덴에서 가장 강력한 함대입니다. 오래되고 강력한 제국의 일부로 플레이를 하고 싶다면 아마르 제국의 스토리 라인을 추천합니다.

 

함선 디자인: 아마르의 함선들은 대부분 금색에 유선형입니다. 원색적으론 황금 딜도(...)라는 소리를 듣기도 하지만, 실제로 함선 디자인은 매우 튼튼해 보이며, 듬직한 느낌을 줍니다. 갑옷을 잘 갖추어 입은 팔라딘 같은 느낌이 강하게 드는 디자인입니다.


주 무장: 레이저 터렛

아마르의 주 무장은 레이저 터렛입니다. 다른 종족들과 다르게 기본보너스는 레벨당 레이저 터렛의 캡 소모 10% 감소 혹은 대미지 5%입니다. 레이저 터렛은 대미지/사거리/트랙킹 모두 훌륭하지만, 기본적으로 사용에 필요한 캡이 엄청나다는 단점이 있습니다. 그렇기 때문에 레이저 터렛 캡 소모 10% 감소라는 옵션이 매우 중요하게 작동합니다. 하지만 몇몇 함선은 대미지 5%의 옵션이 붙어있어서 좀더 높은 대미지를 줄 수 있습니다. 레이저 터렛의 가장 큰 특징은 사용에 탄환이 필요가 없다는 겁니다. 일단 사용에는 크리스탈 (한국유저들은 보통 렌즈라고 부릅니다)이 필요하지만, 크리스탈의 소모속도는 다른 탄환보다 훨씬 느리며, 하나의 크리스탈을 교체 없이 크리스탈이 완전 소모될때까지 계속 사용이 가능합니다. 또한 크리스탈의 교체속도가 매우 빠르기 때문에 상대와 거리가 벌어지거나 줄어들었을 경우 빠르게 맞는 사정거리를 가진 크리스탈로 교체해 최고의 효율을 노릴 수 있습니다 (SCORCH등의 택 2랜즈는 사거리로 멀면서 대미지도 훌륭합니다).  레이저 터렛의 속성은  EM/THER로 고정되어 있으며, 이에 PVE에선 상대를 좀 가려야 됩니다 (갈란테도 고정이지만 THER/KIN은 EM/THER보단 상대를 좀 덜 가립니다). 대부분이 옴니탱킹을 하는 PVP에선 EM/THER은 별 문제가 되진 않습니다. 


부 무장: 드론/미사일

아마르의 부 무장은 드론과 미사일입니다. 각각 드론 라인과 미사일라인의 T1/T2 배들이 존제합니다.  현제 업대이트의 트렌드 상, 갈란테는 사용 가능한 드론의 숫자와 대미지를, 아마르는 수용 가능한 드론의 숫자와 범용성쪽으로 업데이트 되려 하는것 같습니다. 드론쪽으로 가신다면 알비트레이터 등의 디스럽션 라인 - 프로페시의 라인으로, 미사일 쪽이라면 벤전스 - 세크릴러지쪽으로 생각하시면 됩니다. 드론 라인은 래밸당 드론 대미지/힛포인트 10%가 붙고, 미사일 라인은 칼다리와는 다르게 미사일 발사속도 5%가 붙어있습니다 (그래서 미사일에 속성 선택이 조금더 자유롭습니다)


방어: 아머

아마르는 갈란테처럼 아머탱킹으로 디자인 되었습니다. 하지만 함선에 따라 쉴드 탱킹을 하는 갈란테와는 다르게 아마르 함선은 아머 탱킹을 합니다 (극단적인 경우로 쉴드 인커전용 아마르 함선들이 있지만 효율이 매우 안좋습니다). 일단 쉴드 탱킹용 미드 슬롯이 극단적으로 부족하여, 몇몇 함선은 미드 슬롯이 2개 밖에 없습니다 (옛날에는 미드 슬롯이 1개인 함선들도 있었습니다). 하지만 로우 슬롯이 매우 넉넉하여, 강력한 아머 탱킹을 가능하게 해줍니다. 또한 몇몇 함선들은 래밸당 아머의 저항 5%가 붙어있기 때문에 매우 튼튼한 탱킹이 가능합니다. 기본적으로 쉴드보다 hp량을 늘리기 쉬운 아머의 특성상 마음먹고 탱킹에만 투자한 아마르 배는 어이가 없을 정도의 탱킹을 보여주기도 합니다. 또한 T2저항은 민마타를 상대하기 위하여 EXPL에 중점을 두어졌기 때문에 기본적으로 높은 EM/THER 아머 저항에 맞추어서 매우 고른 저항치를 보여줍니다.


전체적인 함선 평가:

전체적으로 매우 쓸만하고 무난한 함선들이 많은 아마르입니다. PVE도 PVP도 2인자라는 (ㅋㄲㅈㅁ) 라는 소리를 많이 듣지만, 그건 바꿔 말하면 뭘 하여도 무난하다는 뜻입니다.  몇몇 단점이 있지만, 아마르는 PVP에서도 강력하며, 앞으로의 아머 버프로 인하여 더욱 쓸만해질 예정입니다. 이렇게 무난한 점 때문에 초보들에게 많이 추천되는 종족이기도 합니다.


대표적인 함선들: 

말러, 아바돈
















 

민마타 공화국

소개: 당신의 공화국은 아마르에서 독립한 민마타 노예들이 세운국가입니다.  피비린내나는 독립전쟁에서 많은 수의 민마타인들이 죽었지만, 그들은 공화국을 세우는데 성공하였습니다. 비록 강적인 아마르를 약화 시키고 민마타인들에게 동정적인 갈란테의 도움을 받았지만, 그렇다고 해서 민마타인들이 수천년만에 얻은 자유 국가를 자랑스럽게 여기지 않는다는 것은 절대 아닙니다. 하지만 공화국은 4대 새력중에서 여전히 가장 불안정하며, 엄청난 갈란테의 원조로 운영되고 있습니다.  또한, 민마타인들의 다수는 아직도 아마르에서 노예로 생활하고 있으며 민마타 공화국의 최우선 목표중 하나는 이들을 구출하는 것입니다. 당신의 사회는 호전적이며, 부족단위의 나누어져 있습니다. 몇몇 부족은 민마타 공화국을 인정하지 않고 법의 밖에서 활동하기도 합니다. 현제 민마타의 수장은 Maleatu Shakor입니다. 최근 민마타의 정치적 상황은 매우 불안정하며, 앞으로도 어떻게 될지 모르는 상황입니다.


함선 디자인: 민마타의 함선들은 4대 제국의 함선들중 가장 특이한 디자인을 가지고 있습니다.  좋게 말하면 특이한거고...많은 사람들은 철골더미, 혹은 우주 쓰레기 더미라고 부르곤 합니다. 원래 독립전쟁중 부족한 물자를 어떻게든 사용하여야 됬기 때문에 이렇다는 설정을 반영하여, 민마타의 함선들은 녹슨 철골들로 보이곤 합니다.


주 무장: 프로젝타일 터렛

민마타의 주무장은 프로젝타일 터렛입니다. 모든 속성을 선택가능하며 (KIN도 선택은 가능하지만 사실 별로 쓰이지는 않습니다) 캡을 전혀 사용하지 않습니다. 근거리에서 빠른 속도로 적을 공격하는 오토캐논과 장거리에서 막대한 대미지를 주는 아틸러리가 있습니다. 오토캐논은 사거리/트랙킹/대미지가 매우 적절하며, 캡 또한 먹지 않고, 피팅도 간편한 편이기 때문에 민마타 외에도 많이 애용하는 무장입니다. 아틸러리는 막대한 대미지를 한번에 주지만 사이클 속도가 매우 느리기 때문에 주의가 필요합니다. 보너스는 래밸당 대미지 5%나 발사 속도 5% 가 붙어있지만, 둘 다 붙어 있는 함선도 있습니다.


부 무장: 미사일

민마타의 부 무장은 드론과 미사일입니다. 미사일을 전문적으로 운용하게 만들어진 배는 적지만, 계획된 업대이트의 방향으로는 앞으론 전문적 미사일 보트의 숫자가 늘어날 것으로 보입니다. 기본적으로 미사일 발사 속도 5%가 붙어있어서 미사일에 속성 선택이 조금더 자유롭습니다.  칼다리의 함선들 보단 미사일 런처 숫자가 부족하지만, 함선의 속도와 좀더 넉넉한 드론으로 보충합니다. 


방어: 쉴드/아머

아마르가 갈란테의 대칭으로 설계되었듯이, 민마타는 칼다리의 대칭으로 설계되었습니다. 민마타는 쉴드/아머 둘다 사용 가능하지만, 쉴드쪽에 좀더 중점을 두고 있습니다. 탱킹 보너스는 갈란테처럼 래밸당 7.5%의 쉴드 부스팅 보너스가 붙은 배들이 존재합니다. T2저항은 아마르를 상대하기 위해 EM쪽에 집중되어 있으며, 매우 고른 쉴드 저항치를 보입니다.


전체적인 함선 평가:

최근까지 PVP에서 최강의 종족이라고 불리던 민마타입니다. 일단 함선들이 타 종족보다 월등하게 빠르고, 오토캐논등의 프로젝타일이 매우 밸런스가 좋은 무기 체계이기 때문에 PVP에서 굉장히 강력한 모습을 보여줬습니다. 하지만 최근에 패치로 인해서 최강의 자리는 좀 위협받고 있습니다. 여전히 PVP에서 강력한 모습을 자랑하지만, 옛날처럼 모든 함급에서 최강이라고 부르기엔 무리가 많습니다. 몇몇 함선들은 프로젝타일 터렛/ 미사일을 둘다 사용하게 만들어진 함선들 (보너스가 프로젝타일 + 미사일) 이 존재하고, 이 함선들은 사실상 사장되어 있습니다. 앞으로 이런 함선들에 대한 업대이트도 계획되어 있습니다.  P민마타가 다른 종족보다 필요한 스킬이 많아서 초보분들에게 추천하기 힘들다는 말도 있었지만, 지금은 그냥 프로젝타일/쉴드 쪽만 올리셔도 괜찮습니다. PVE에도 무난하기 때문에 외형만 참을 수 있다면 추천 할만한 종족입니다.


대표적인 함선들: 

허리케인, 마엘스트롬




Posted by 넷크로울러

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  1. ㅂㅈㄷㄱㅁㄴㅇㄹ 2013.01.30 11:14 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    올드비가 되어서야 초반 종족 선택이 큰 영향 안끼치게 되는 거지, 뉴비때는 초반 종족 선택에 매달려야 하는게 현실이라고 봅니다.

    우선, 10연퀘를 하면서 자연스럽게 자기가 속한 국가 스탠딩이 올라가게 되고, 국가 스탠딩에 의해 초반 미션을 하는 곳이 정해지는데, 아마르는 아머 탱킹에 레이저 무기로 산샤 블러드를 녹이고, 칼다리는 센서 강도를 통해 재밍을 극복하며, 갈란테는 드론 병기로 센서 뎀퍼닝을 뚫고 공격하고, 민마타는 타겟 페인팅을 시그니쳐와 스피드로 극복하니 자기가 속한 국가에 맞는 테크를 타는게 좋다고 봅니다.

    아 물론 그렇다고는 해도 PVE는 벨런스가 썩 좋진 않으니 아예 시작할때부터 민마타 아마르로 하는게 좋겠죠 ㄱ-

  2. 샤아 2013.03.29 10:50  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    이거 다른 곳에 퍼 가도 되나요?

Retribution 패치 이후 배들에 대한 평가. -프리깃 PART 2






저번 파트 1에 이어서, 레트리뷰션 밸런싱 이후 바뀐 프리깃들의 설명 파트2입니다. 파트 1이 어택 프리깃을 커버했다면, 이 파트 2에선 컴뱃 프리깃을 커버하도록 하겠습니다.


갈란테/민마타/아마르/칼다리

X/Y/Z : X= 하이 슬롯 숫자, Y = 미드 슬롯 숫자, Z= 로우 슬롯 숫자

mwd : Micro Warp Drive - 배의 속도를 500% 증가시켜 주지만, 여러 패널티가 있는 모듈

ab : Afterburner - 배의 속도를 100% 증가 시켜주고, 패널티는 없음.

웹 : Stasis Webifier - 걸린 상대의 속도를 감소시키는 모듈.

스크램: Warp Scrambler - 상대가 워프하는 것을 방해하며 부과 효과로 상대의 mwd또한 작동 불가능하게 만듭니다.

추천:  이 프리깃을 처음 몰아보시는 초보분들이 배를 가지고 할만한 추천 활동.

롤 보너스: 카테고리에 속해 있는 모든 배들이 공통적으로 가지는 보너스입니다.



컴뱃 프리깃 라인 (COMBAT FRIGATE)

-롤 보너스: 없습니다!

기본적으로 어택 프리깃보다 튼튼하고 근거리의 전투를 상정하고 디자인된 프리깃들입니다. 어택 프리깃과 다르게 pvp, pve둘다에 무난하며, 많은 초보분들의 경우 이 프리깃들로 pve를 시작하게 될겁니다. 다른 프리깃들과 비교해서 상대적으로 탱킹이 좋은 편입니다. 각 종족의 주무기를 사용하는 메인 웨폰 라인이 있고, 각 종족의 보조무기를 사용하는 서브 웨폰 라인이 있습니다. 즉 컴뱃 프리깃은 각 종족당 2대씩, 총 8대가 존재합니다.










Incursus 인커서스: 아머탱킹의 괴물 인커서스입니다. 원래 블라스터 보트로서 갈란테 pvp를 시작하는 초보분들이 가장 먼저 타게될 배였지만, 패치후 인커서스는 크게 버프되었습니다. 3/3/4라는 아머탱킹용 슬롯 레이아웃을 가지고 있으며, 갈란테 라인의 특징중 하나인 아머 리페어 보너스가 붙어 있습니다. 특이하게도, 다른 배들의 아머 리패어 보너스가 보통 래밸당 7.5% 증가인 것과는 다르게, 인커서스에는 래밸당 10%나 붙어있습니다. 덕분에 pve에서도 강력하지만 pvp에선 더블 리패어 인커서스라는 변태에 가까운 핏이 가능해집니다. 3블라스터 터랫에서 나오는 150정도의 디피와 (드론 1대가 추가로 붙습니다) 더블 아머리패어로 150정도의 탱킹이 가능하며, 준비해간 캡 부스터를 다 쓸때까지 프리깃 답지 않은 탱킹능력을 보여줄 수 있습니다. 단점은 이렇게 피팅할 경우 mwd를 낄수 없고, 웹등을 달 수 없기 때문에 카이팅하는 적에게 짤짤이(...) 를 당해 죽을 수 있습니다 (인커서스자체가 그리 빠른 배가 아닙니다). 하지만 갈란테로 처음 pvp를 배우기엔 매우 추천할 만한 배입니다. 추천: PVP, PVE, 솔로


Tristan 트리스탄: 원래 각 종족당 한대씩 있었던 미사일 보트는 패치후 그 종족의 보조 무기를 사용하는 프리깃으로 패치되었습니다. 갈란테 같은 경우에는 미사일 보트였던 트리스탄이 드론 보트로 바뀌었습니다. 드론의 비중이 매우 큰 갈란테 답게, 4대 팩션중 유일한 드론 프리깃입니다. 슬롯 래이아웃은 3/3/3으로, 개인적으론 pvp를 쉴드 탱킹으로 하겠지만... 취향에 따라 갈릴것 같습니다. pvp 스타일은 드론과 레일건으로 장거리 저격을 하며, 상대 프리깃의 사거리 밖에서 대미지를 주는 형태로 하는게 좋습니다 (트리스탄은 인커서스보다 빠릅니다). 래밸당 터랫 트랙킹 7.5%와 드론 HP 10%가 붙습니다.  pve도 나쁘지 않겠으나, 프리깃을 타고 1랩 미션을 돌때 대부분의 초보분들은 드론 스킬이 5단이 되지 않기 때문에 그리 추천하고 싶지 않습니다. 추천: PVP, 솔로




Rifter 리프터: 패치전 리프터는 사실상 최강의 프리깃이였습니다. 4/3/3 슬롯으로 적절한 대미지와 빠른 속도, 쉴드 탱킹이나 아머탱킹이 가능한 리프터는 사실상 프리깃의 롤 모댈이였죠.  이번 밸런싱의 의도도 다른 프리깃들을 리프터 수준으로 끌어올리자! 라는 의미로 했지만... 결과는...리프터가 죽었습니다.  오히려 컴뱃 프리깃중 약한 축에 들어갑니다  (...). 다른 프리깃들이 버프될때 사실상 혼자만 버프가 되지 않았으니까요. 그래도 여전히 민마타 유저가 시작하면 1랩에서 사장 애용할 프리깃이자 pvp에서도 무난합니다. 단지 문제라면 인커서스의 탱킹이나, 멀린의 디피등을 따라갈 수 없다는게 문제지요. 즉... 딱히 특출날게 없는 무난한 배가 되어버린 리프터입니다.  하지만 처음 시작하는 pvp에선 거리 잡기 힘들고 dps가 상대적으로 낮은 슬래셔보단 리프터를 사용하는걸 추천합니다.  추천: PVP, PVE, 솔로


Breacher 브리쳐: 리프터와 같이, 브리쳐 또한 그리 바뀌지 않았습니다. 원래 민마타의 서브 웨폰이던 미사일을 사용하던 (...) 배라, 패치후에도 여전히 미사일 보트입니다. 차이점이라면 패치전보단 조금 느려지고 탱킹 능력이 강화되었다는 점입니다. 3/4/3이라는 슬롯 레이아웃과, 민마타 특유의 방어 보너스인 래밸당 7.5%의 쉴드 부스팅 보너스가 합쳐져서 브리쳐는 프리깃중에서도 강력한 엑티브 쉴드 탱킹 배입니다. 민마타 쉴드 부스팅 보너스가 붙은 다른 배들 처럼, pvp에선 Ancillary Shield Booster (ASB)를 사용하도록 합시다. 캐스트럴과 달리, 런처슬롯이 하나 적고, 로우가 하나 더 많은 민마타 미사일 보트 특유의 슬롯 레이아웃을 가지고 있습니다. 하지만 서브 웨폰 보트답게 민마타로 시작한 초보분이 미사일을 올리고 있을 시간이 없기에... pve는 그냥 리프터를 씁시다. 추천: PVP, 솔로





Punisher 퍼니셔: 4/2/4의 아머탱킹 슬롯 레이아웃을 가진 퍼니셔는 아마르의 '성기사' 컨셉에 맞는 프리깃입니다. 즉, 튼튼합니다. 미드슬롯이 2개 밖에 없어서 좀 부담이 가지만, 래밸당 5%의 아머 레지스트 보너스와 4로우는 굉장히 튼튼한 아머탱킹을 가능하게 합니다. 래밸당 5% 대미지 보너스가 붙어있지만 터렛 포인트가 3개 밖에 되지 않아, 터랫쉽 치고는 dps가 낮은 편입니다. 그리고 ... 아마르 배 답게, 아머 플레이트와 리그를 달아버리면 느립니다. 칼다리 배만큼 느리진 않지만, 다른 배들과 비교해서 느린편이기 때문에, 사실상 퍼니셔는 근거리에서 브로울러로 싸울 수 밖에 없습니다. 그래도 튼튼한 점을 백분 활용해서 근접전에서 사용하기 좋습니다. (문제는 느린 속도 + 웹을 못다는 2미들 때문에 카이팅 당하기 시작하면 키보드를 박살내고 싶어질 지도 모릅니다). PVE 1래밸에서도 추천할만한 배입니다. 처음 아마르로 pvp를 시작하는 초보분은 퍼니셔를 애용합시다. 하지만 아마르 특유의 래밸당 무기의 캡 소모량 10%가 붙어있지 않기 때문에 캡 부족이 좀 심할지도 모릅니다. 추천: PVP, PVE 



Tormentor 토맨터: 3/3/4슬롯 래이아웃으로, 퍼니셔보다  하이가 하나 적지만,  미들이 하나 더 많습니다. 덕분에 퍼니셔보단 좀 더 유연한 이용이 가능합니다. 하나 특이한 점은 토멘터는 아마르 서브웨폰을 사용하지 않는, 매인웨폰인 레이져를 사용하는 배라는 점입니다.  퍼니셔와는 다르게 래밸당 대미지 보너스와 캡 소모량 보너스가 붙어있습니다.  퍼니셔의 탱킹을 버린 대신 범용성을 중요시한 배라고 생각하면 되겠습니다.  레이저 무기의 특징중 하나인 뛰어난 사거리와 랜즈 교체능력, 그리고 퍼니셔가 없는 1개 더 많은 미들을 이용해 pvp에선 퍼니셔보다 무서운 상대일 수도 있습니다. 사용방법은 상대와 거리를 두고 장거리전을 하는게 좋을 듯 합니다. 참고로 이 배, 패치전에는 마이닝 (...) 프리깃이였습니다. 대체 무슨짓을 했길래... 추천: PVP 





Kestrel 케스트랄: 칼다리의 미사일 보트, 캐스트랄입니다. 4/4/2 라는 쉴드 탱킹용 슬롯 레이아웃과, 미사일 런쳐가 4개나 달리는 전형적인 칼다리 디자인의 배입니다. 일단 미사일을 사용하는 T1 프리깃중 가장 대미지가 좋습니다. 물론 터랫배에 비해선 좀 부족해 보이는 dps이지만, 터랫과는 다르게 사거리안의 적에게 100% 명중하는 미사일의 특성상, 때론 더 높은 dps를 실전에서 보여줄 수 있습니다. 미사일 대미지 5%와, 미사일 속도 10% 보너스가 붙어 있어서, 근접전에서 로켓이나 장거리에서 라이트 미사일 둘다 사용할 수 있지만, pve나 pvp나 라이트 미사일 케스트랄이 좀 더 나아 보입니다 (근접전은 브리쳐가 좀더 났습니다). 라이트 미사일을 사용할 경우 프리깃 주제에 60km까지 때리는 정신나간 광경을 보게 될겁니다. 추천: PVE, PVP


Merlin 멀린: 칼다리의 하이브리드 보트, 멀린입니다. 사실 패치후 저가 가장 좋아하는 t1 프리깃이죠. 3/4/3 슬롯 레이아웃과 하이브리드 웨폰 보너스는 멀린을 인커서스처럼 하이브리드 웨폰을 사용하지만 쉴드 탱킹을 하는 배로 만들었습니다. 거기다가 래밸당 5% 쉴드 레지스트 보너스는 멀린을 프리깃 주제에 매우 튼튼하게 만들기 까지 했죠. pvp에서 멀린은 미디엄 asb + 미디엄 쉴드 익스탠더를 이용해 프리깃이라고 생각하기 힘든 탱킹을 보이거나, 로우에 대미지모듈 + 웹등을 장착해서 dps를 190가까이 낼 수도 있습니다. 개인적으론 t1프리깃중 가장 무난하고 좋은 배라고 생각합니다. pve에서도 나쁘진 않지만, 대부분의 칼다리 유저가 초반에 미사일로 시작하기 때문에 (그러면서 칼다리로 캐릭터를 처음 만들면 하이브리드 웨폰 스킬은 주는건 왤까요...), 그냥 1랩 미션은 케스트랄을 사용하는게 좋습니다. 추천: PVP



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블랙행어: 바닐라 허리케인




오랜만에 적는 포스티...ㅇ..이라고 하고 싶지만 3번째 포스팅이군요.

일단 적어 보고 싶은 토픽은 많지만, 일단 간단한 것 부터(?) 시작해 보겠습니다.

현제 이브에서 가장 많이 쓰이는 pvp 배틀 크루져라면 칼다리의 드레이크와

민마타의 허리케인이 있죠. 몇 패치전에 티어 3 배틀 크루져의 등장으로, 위상이 좀 줄어들었고, 최근에 때 아닌 너프로 좀 약해졌지만, 여전히 사람들이 많이 쓰는 민마타의 허리케인 pvp 피팅을 소개할려고 합니다. 


*주의: 배틀크루져 / 배쉽급의 배들은 앞으로 리밸런싱이 예정되어 있습니다. 기본적인 운용방법은 크게 변하지 않는 배도 있지만, 피팅치의 변화등으로 용도가 완전히 바뀌는 배가 있을 수도 있습니다. 일단 이 글은 2013년 초반 Retribution 패치 기준으로 작성되었습니다. 리밸런싱이 이루어지면 이 글은 업데이트 됩니다.



이브를 처음 시작했을때 민마의 녹슬어버린 철골더미 (...) 우주선들의 모양을 끔찍히도 싫어했던 저 지만, 그래도 허리케인은 상당히 멋있었다고 생각했습니다. 우주를 날라다니는 단검 같은 느낌이랄까요. 일단 허리케인은 민마타의 배 답게 빠른 속도와 강력한 대지미를 자랑합니다. 흔히 판타지에 나오는 로그라는 느낌이지요. 뭐, 로그 컨셉답게 맷집은 드레이크에 비해서 약한 편이지만, 그렇다고 맷집이 나쁘다는 건 절대 아닙니다.


민마타는 아머 탱킹/ 쉴드 탱킹 양쪽 다 사용합니다. 그래서 초보분들이 시작하면 탱킹 스킬을 올리기 힘들어하시죠. 허리케인의 슬롯은 8/4/6으로, 슬롯 숫자만 놓고 본다면 아머 탱킹용 배라고 생각이 들겁니다. 하지만 많은 경우 pvp 허리캐인은 쉴드 피팅을 합니다. 일단 쉴드 피팅을 함으로 얻는 점은 무거운 아머 플레이트를 달지 않기 때문에 속도가 아머 허리케인에 비해서 빠르며, 남는 로우를 전부 다 대미지 관련으로 돌릴 수 있기 때문에 아머 허리케인에 비해서 높은 dps를 자랑한다는 점입니다. 대신 4 라는 그리 넉넉하지 않는 미드 슬롯으로 쉴드 탱킹을 해야 되기 때문에 탱킹 능력은 아머 허리케인에 비해서 떨어집니다.


아래는 바닐라 허리케인의 피팅입니다:


[Hurricane, Vanilla]

Gyrostabilizer II

Gyrostabilizer II

Gyrostabilizer II

Tracking Enhancer II

Tracking Enhancer II

Damage Control II


Large Shield Extender II

Large Shield Extender II

Experimental 10MN Microwarpdrive I

Warp Disruptor II


220mm Vulcan AutoCannon II, Republic Fleet EMP M

220mm Vulcan AutoCannon II, Republic Fleet EMP M

220mm Vulcan AutoCannon II, Republic Fleet EMP M

220mm Vulcan AutoCannon II, Republic Fleet EMP M

220mm Vulcan AutoCannon II, Republic Fleet EMP M

220mm Vulcan AutoCannon II, Republic Fleet EMP M

50W Infectious Power System Malfunction

50W Infectious Power System Malfunction


Medium Anti-EM Screen Reinforcer I

Medium Core Defense Field Extender I

Medium Core Defense Field Extender I



Warrior II x5

Warrior II x1


ALL LEVEL 5

EHP : 48,950

DPS: 668 

SPEED: 1311m/s

CAP LIFE: 1m 45s


로우에는 3 자이로와 트랙킹 인핸서 2개로 대미지를, 그리고 대미지 컨트롤 하나를 넣습니다. 원한다면 자이로를 하나 때버리고 Nanofiber Internal Structure II 를 넣어서 속도를 늘리는 나노 허리케인을 할 수도 있습니다. 미들은 2 라지 쉴드 익스탠더와 10mn MWD, 그리고 워프 디스럽터 II를 넣습니다. 라지 쉴드 익스탠더 하나 대신 Adaptive Invulnerability Field II 를 넣으면 탱킹능력이 좀더 늘어나고 오버힛도 가능해지지만, 그만큼 뉴트를 사용할 캡이 줄어듭니다. 일단 스킬 올 V기준으로 이 피팅은 1분 45초를 가며, mwd를 키지 않더라도 지속적으로 뉴트를 사용하기 때문에 캡이 부족한 편입니다. 하이에는 220mm  Vulcan Autocannon II를 6개 넣고, 미디엄 뉴트를 2개 넣습니다. Retribution 패치 전에는 220mm대신 425mm가 들어가서 사거리와 대미지가 지금보다 살짝 높았지만, 패치후에 허리케인의 파워그리드가 너프 당했기 때문에  425mm를 넣을려면 미디엄 뉴트 하나를 희생하는 수 밖에 없습니다. 그냥 220mm를 사용하시는 걸 추천합니다 (아틸러리를 단 아티케인도 상당히 보편적이고 좋지만, 일단 여기서는 오토케논 허리케인만을 말하겠습니다). 리그는 em 리그 하나와 코어 익스탠더 2개를 넣읍시다. 익스탠더 리그의 가격이 좀 부담이 되겠지만, 쉴드 버퍼탱킹에겐 절대적으로 필요한 리그이기 때문에 눈물을 머금고 사용합시다.

사용 탄약은: Republic Fleet EMP / Republic Fleet Fusion / Republic Fleet Phased Plasma / Barrage / Hail 입니다. 상대가 쉴드 함선이면 EMP, 아머 함선이면 Fusion, 장거리에 있으면 Barrage, 근거리에서 대미지를 많이 줘야되는 상황이라면 Hail을 사용합시다. 물론 아머 함선이라고 해도 아마르 t2 계열은 폭발 대미지 저항이 엄청난 등, 예외가 있기 때문에 상황에 맞춰서 사용해야 됩니다.

옛날에는 라이트 ecm드론등을 사용하곤 했지만, Retribution 패치 이후 ecm이 상대적으로 너프 되면서 이젠 그냥 대미지 드론을 사용하시는게 좋습니다. 보통 워리어를 사용하지만, 조금더 높은 대미지를 위해 홉고블린을 사용해도 됩니다. 보통이라면 홉고블린이 따라가기 힘들 빠른 프리깃은 뉴트를 통해 발을 묶고, 홉고블린으로 처리가 가능합니다 (하지만 전 여전히 워리어를 선호합니다).

이 허리케인의 사용방법은 브로울러와 카이터 중간쯤에 있습니다. 일단 10~15km까지는 Republic 계열 탄환으로 무난하게 대미지 딜링이 가능합니다. 하지만 뉴트의 사거리가 12km 안이기 때문에 근접하여 싸우는걸 추천합니다. 만약 상대와 거리가 멀어지거나, 상대가 나보다 훨씬 느려서 카이팅이 가능하겠다고 판단된다면, Barrage로 탄환을 바꿔서 상대합시다. Barrage는 포인트 (워프 디스럽터) 사거리 밖에 까지 무난하게 때릴 수 있습니다. 일단 작은 함선에게는 2개의 미디엄 뉴트가 굉장한 위력을 발휘합니다. 뉴트 사거리 안에 멋모르고 들어온 프리깃등은 미디엄 뉴트 2개와 워리어로 가볍게 잡아줍시다 (이 뉴트 때문에 프리깃들은 허리케인에게 덤비기 어렵습니다). 크루져나 맞상대가 가능해 보이는 배틀 크루져등은 뉴트를 사용하면서 팩션 탄환으로 지속적인 딜링을 해줍시다. 만약 상대가 브루틱스 같은, 사거리는 매우 짧지만 강력한 대미지를 가진 브로울러라면 Barrage탄환으로 교체 후 원거리에서 웜잼 사거리 아슬아슬한 위치에서 공격을 해주도록 합니다.  나노파이버 없이 속도가 1300m/s이상까지 나오기 때문에 도망갈일 등이 있다면 mwd와 속도를 사용하여 도망치도록 합시다.

너프를 당했다고 하더라도 허리케인은 여전히 좋은 배입니다. 민마타의 배틀 크루져중 사이클론은 좀 더 방어적인 용도, 토네이도는 매우 공격적인 용도로 디자인 되어 있기 때문에 적당히 밸런싱된 배로 pvp를 하길 원한다면 허리케인을 추천합니다.


*블랙행어에 나오는 모든 피팅은 함선 사용/피팅의 가이드 라인이지, 절대적인 피팅이 아닙니다. 스킬/필요/상황에 따라 다른 피팅이 좋을 경우도 있습니다.  만약 스킬이 부족하다면 택2 보단 매타 3~4 모듈을 사용하시길 바랍니다.

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Retribution 패치 이후 배들에 대한 평가. -프리깃 PART 1




12/4/12 에 EVE ONLINE 의 18번째 확장팩인 Retribution 이 업대이트 되었습니다. 이브 온라인의 개발자인 CCP는 대략 반년마다 이런 확장팩을 업데이트를 하고, 반년에 한번 있는 이 확장팩들은 업대이트 될 때마다 게임 커뮤니티에 커다란 영향을 끼쳐 왔죠. 뭐 항상 좋은 확장팩만 존재 할 수 없기 때문에, 불만이 엄청난 확장팩도 있지만... (INCARNA라거나 INCARNA라거나 INCARNA라거나.... 이건 나중에 기회가 있으면 말해보죠)


어찌 되었든, 18번째 확장팩인 Retribution은 기본적으로 잘 만들어진 확장팩이라는 평가를 듣고 있습니다. 현상금 사냥꾼 시스탬의 변화라던가, 일반적으로 해적과 소규모 pvp에 좀 더 중점을 맞춘 확장팩이지요.  하지만 이 확장팩은 프리깃 ~ 크루저까지도 리밸런싱을 했기 때문에 pvp를 하지 않는 사람이나 초보분들에게도 중요한 확장팩입니다. 이 글에선 변화된 프리깃부터 알아보도록 하죠 (Combat 프리깃과 Attack 프리깃은 리트리뷰션 패치 전에 바뀌었지만, 일단 여기선 같이 설명하겠습니다)


갈란테/민마타/아마르/칼다리

X/Y/Z : X= 하이 슬롯 숫자, Y = 미드 슬롯 숫자, Z= 로우 슬롯 숫자

mwd : Micro Warp Drive - 배의 속도를 500% 증가시켜 주지만, 여러 패널티가 있는 모듈

ab : Afterburner - 배의 속도를 100% 증가 시켜주고, 패널티는 없음.

: Stasis Webifier - 걸린 상대의 속도를 감소시키는 모듈.

스크램: Warp Scrambler - 상대가 워프하는 것을 방해하며 부과 효과로 상대의 mwd또한 작동 불가능하게 만듭니다.

추천:  이 프리깃을 처음 몰아보시는 초보분들이 배를 가지고 할만한 추천 활동.

롤 보너스: 카테고리에 속해 있는 모든 배들이 공통적으로 가지는 보너스입니다.



어택 프리깃 라인 (ATTACK FRIGATE)

-롤 보너스: 모든 워프 재밍 모듈의 캡 소모가 80% 줄어듭니다.

기본적으로 빠른 속도와 전투를 중점으로 설계된 프리깃들입니다. 일단 pve보단 pvp에 특화되어 있으며, 프리깃 중에서도 상대적으로 탱킹 능력이 낮습니다. pvp를 처음 시작하는 분들에게 추천해 드릴 수 있는 배들입니다. 다만 낮은 탱킹 능력으로 실수를 하였을 경우, 터질 확률이 높습니다. pve능력은 상대적으로 떨어지며, pve용도로는 combat 프리깃을 사용하시는걸 추천합니다.


Atron 에트론: 패치 후 애트론은 강력한 어택 프리깃이 되었습니다. 슬롯은 4/3/3으로, 상당히 좋은 밸런스를 가지고 있지요. 미드와 로우 숫자가 똑같기 때문에 쉴드/아머탱 둘다 가능해 보이지만, 제한적인 pve용도로나 가능합니다. 실제로 pvp상황에서는 미드에는 웹/스크램/ab 를, 그리고 로우에는 대미지 컨트롤과 마그네틱 필드 스탭을 박을겁니다.  5% 하이브리드 대미지와 10%의 falloff 보너스가 붙은 에트론은 기본적으로 블라스터를 사용할걸 예상하고 디자인 되어 있습니다.  일단 싸고 빠르며, 블라스터의 특성상 t1프리깃 주제에 상당한 dps를 낼 수 있기 때문에 초보분들이 pvp에서 플릿을 지원하는 태클러의 용도로도 쓰기에 좋습니다. 물론 탱킹능력은 낮기 때문에 솔로 pvp용도로는 죽을 각오를 하고 언독하셔야 됩니다. 추천: PVP,솔로, 플릿 태클러.


Slasher 슬레셔: 패치 후 슬레셔는 매우 빠른 프리깃입니다. 슬롯은 4/4/2로, 쉴드 탱킹에 맞춰져 있습니다. 쉴드 탱킹이라는 점과, 민마타 특유의 속도는 ab 피팅으로도, 이 배가 1.4km/s에 가까운 속도를 내게 합니다 ( mwd를 달 경우, 3.7km/s는 가볍게 넘깁니다). 역시 에트론과 마찬가지로 , 슬레셔는 pve보단 pvp에서 더 좋습니다. 넉넉한 미드 슬롯과 피팅 수치는 미디엄 엔실러리 쉴드 부스터를 (Masb)를 장착가능 하게 해주고, 미드가 4라는 점은 탱킹을 더 튼튼하게 하거나, 전자전 모듈을 넣을 수 있게 해줍니다. 하지만 로우가 2밖에 되지 않는 점은 슬레셔의 dps가 그리 높지 않다는 걸 의미합니다. 보통 dps ~100정도로, 새로 버프된 프리깃 중에서는 낮은 편에 속합니다. 하지만 트랙킹 보너스가 붙어 있기 때문에 빠른 속도로 이동하면서도 정확한 사격이 가능합니다. 추천: PVP, 솔로


Executioner 엑세큐셔너: 아마르의 엑세큐셔너는 에트론과 같은 4/3/3 슬롯을 가지고 있습니다. 사용 방법도 에트론이랑 비슷하게, 탱킹을 대부분 희생하고 빠른 속도로 대미지를 주는 역활입니다. 속도 또한 에트론이랑 비슷하게 ab핏으로 1.3km/s정도가 가능합니다. 하지만 엑세큐셔너가 에트론이랑 다른 점은 엑세큐셔너의 무기체계에 있습니다. 레이져를 사용하는 아마르의 특성상, 캡을 많이 먹기 때문에 래밸당 10%의 레이저 무기 캡 소모량 감소가 붙어 있습니다. 그리고 래밸당 5% 의 스몰 에너지 터랫 대미지 보너스가 붙어있죠. dps자체는 블라스터를 사용하는 에트론보다 낮지만, 엑세큐셔너는 에트론보다 훨씬 먼 거리에서 안정적인 대미지를 넣을 수 있게 해줍니다. 5km의 거리가 죽음을 가르는 프리깃 pvp에서 이건 굉장한 어드밴티지입니다. 또한 랜즈 교환에 거의 시간이 걸리지 않는 레이져 무기의 특성상 근접 브로울러에서 장거리 카이터로의 전투 방법 변화도 훨씬 용의합니다.  추천: PVP, 솔로, 플릿 태클러


Condor 콘돌: 에트론이나 슬레셔, 엑세큐셔너와는 다르게 칼다리의 콘돌은 미사일을 사용합니다. 4/4/2 슬롯을 가진 콘돌은 역시 쉴드 피팅을 사용합니다. 전체적인 운용은 슬래셔랑 비슷하지만, 역시 엑세큐셔너-에트론의 경우와 비슷하게, 콘돌이 슬레셔와 다른점은 무기 시스탬의 차이입니다. 미사일은 특성상 사거리 안에 있는 적에게 100% 명중하기 때문에 상대와 나의 상대속도 (혹은 각속도)를 신경쓰지 않아도 된다는 점이 강력한 어드밴티지로 작용합니다. 대신 그만큼 dps가 낮으며, 보통 ~90정도의 dps를 보여줍니다.  프리깃 보너스가 래밸당 Light Missile과 Rocket의 키네틱 대미지 10% 증가이기 때문에 사용하고 싶다면 프리깃 래밸을 높이 올려놓는 것이 좋습니다.  단, 콘돌은 어택 프리깃 중 가장 느린 속도를 가지고 있습니다 (물론 그래도 다른 종류의 프리깃들보단 훨씬 빠릅니다). 슬레셔와 마찬가지로 Masb를 장착하고 탱킹이 가능하며, 전자전 또한 장착하는게 권장됩니다. 추천: PVP, 솔로




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