몇일전에 이브에서 가장 커다란 전투가 B-R5에서 일어났습니다.

자세한 소개등은...다음 기회에 하고,

유명한 PVP얼라이언스인 Rooks and Kings에서 B-R5에서 일어난 전투를

동영상으로 올렸습니다.



이 전투에서 파괴된 타이탄은, 이브 최대인 75대 입니다 (...)

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  1. abo 2014.01.30 19:09  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    CCP가 즐거워하겟군요.




루비콘 1.1 티져 영상입니다.

... 아무리 생각해도 CCP 가드는 예능감이 쩝니다.



포스팅이 매우 뜸했던 이유는...







콜라를 랩탑에 쏟아버려서.

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  1. Kacada 2014.01.25 18:10  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 복귀를 축하드립니다 ㅋㅋ

뭔가 중요하지만 조그만 업데이트를 잔뜩 올려서 포럼 쓰레드 숫자를 늘리고 루비콘 1.1 패치를 뭔가 "있어보이게" 하려는 CCP의 계략이....



흠흠.


뭔가 깨알같지만 중요한 업데이트가 여러게 있습니다.


1. 드론 쉴드 리젠 속도가 바뀝니다.

지금까지 모든 드론의 쉴드 리젠 속도는 같았습니다. 즉 라이트 드론이나 파이터 바머나 같은 쉴드 리젠 속도를 공유 했는데요, 덕분에 파이터 바머는 드론주제에 (비록 슈퍼 캐리어가 쓰지만) 거의 배틀 크루져에 가까운 탱킹능력을 가지게 되었습니다.  이제 쉴드 리젠 속도는 드론 사이즈에 따라서 바뀝니다.  라이트/미디엄 드론은 버프, 해비 드론은 그대로, 센트리부터 파이터 바머는 너프가 되겠습니다.


쉴드가 0에서 100%까지 차는데 걸리는 시간은 현제 250초 이지만 앞으로는

라이트: 125초

미디엄: 200초

해비: 250초

센트리: 400초

파이터: 500초

파이터 바머: 750초


입니다. 


슈퍼캐리어를 더욱 너프하며, 최근 큰 잇슈가 되고 있는 센트리도 밸런싱하려는 CCP의 의로로 보임.




2. 인터셉터 어질리티 너프.

어질리티는 배의 회전반경과 회전속도, 워프 진입에 필요한 얼라인을 결정합니다.  최근 밸런싱된 인터셉터가 너무나 강력하다는 CCP의 결정아래, 모든 인터셉터의 어질리티가 너프됩니다.  모든 인터셉터는 앞으로 얼라인하는데 현제 보다 10%정도 더 많은 시간이 소모될 것입니다


CRUSADER
Mobility (agility / align time): 3.2 (+0.1) / 4.66 (+0.15)
MALEDICTION
Mobility (agility / align time): 3.7 (+0.55) / 5.12 (+0.76)
RAPTOR 
Mobility (agility / align time): 3.35 (+0.15) / 4.64 (+0.21)
CROW 
Mobility (agility / align time): 3.7 (+0.6) / 5.46 (+0.88)
TARANIS
Mobility (agility / align time): 3.25 (+0.25) / 4.82 (+0.37)
ARES
Mobility (agility / align time): 3.35 (+0.25) / 4.6 (+0.21)
CLAW 
Mobility (agility / align time): 3.15 (+0.15) / 4.8 (+0.23)
STILETTO 
Mobility (agility / align time): 3.5 (+0.4) / 4.95 (+0.57)



아무래도 인터셉터가 플릿상황에서 적을 쫒아가는데 (원래 목적이 그거지만) 너무나 뛰어나서 일어나는 너프. 그래도 여전히 인터셉터는 적을 따라잡는데 좋음.





3. 캐피털 터랫 너프

또(...) 캐피털 터랫이 너프됩니다.  밑에도 소개될 트랙킹 컴퓨터의 오버히팅 변화로 인해, 모든 캐피털 터랫의 트랙킹 속도가 5% 감소됩니다. 


NERFMORE.



4. 오버히팅 밸런스

오버히팅, overload, 오버힛등... 이브온라인에선 특정모듈에 과부하를 거는 것으로 모듈 성능을 잠시나마 상승시킬 수 있습니다.  가장 빈번하게 사용되는건 자신의 무기를 오버힛해서 대미지를 상승시키는 것이지요.  문제는 오버힛을 오랫동안 하면 (mwd같은 모듈은 몇번만 돌려도) 바로 모듈이 '타버려서' 수리를 할때까지 사용할 수 없게되는 문제가 있습니다.  또한 모든 모듈이 이 오버힛이 가능한게 아니기 때문에 어떤것이 가능하고 가능하지 않는지 잘 알아야 됩니다.  물론 워낙 좋은 스킬이기 때문에 오버힛은 사실상 필수 스킬이죠 (특히 pvp)

루비콘 1.1부터 아래와 같은 변경점이 생깁니다.


- 오버힛을 사용하게 해주는 스킬인 Thermodynamics의 필요스킬인 Power Grid Management가 5단에서 4단으로 줄어듭니다.

- 다음과 같은 모듈들이 루비콘 1.1부터 오버힛이 가능해집니다.


. 트랙킹 컴퓨터

. 센서 부스터

. 리모트 트랙킹 컴퓨터

. 리모트 센서 부스터

. 리모트 ECCM

. 트랙킹 디스럽터

. 센서 댐프너

. 타겟 패인터

. ECM 버스트

. 스마트 봄

. 타겟 스팩트럼 브레이커

. 인터딕션 스피어 런쳐

. 옴니디랙셔널 트랙킹 링크


- 트랙킹 컴퓨터, 센서 부스터, 옴니디랙셔널 링크, 리모트 트랙킹 컴퓨터, 리모트 센서 부스터는 오버힛시 15%의 성능 향상

- 리모트 ECCM : 오버힛시 30% 성능 향상

- 트랙킹 디스럽터, 센서 댐프너, 패인터, ECM 버스트: 오버힛시 20% 성능 향상

- 스마트봄, 타겟 스팩트럼 브레이커, 인터딕션 스피어 런쳐: 오버힛시 사이클 15% 감소


pvp에서 모듈들의 사용을 늘리고, 드라마를 늘리고... 오버힛하다가 모듈 태워먹는 사람들을 늘리고, 수리비를 늘리고 (...흠흠), 유저들의 고민을 늘리고... 몇몇 OP 라고 불리는 모듈을 밸런싱하려는 CCP의 계략으로 보임.




 5. 트랙디스, 센서 댐프너 너프

트랙킹 디스럽터와 센서 댐프너가 앞으로 오버힛이 가능해짐에 따라, 너프를 하여 적정 성능을 맞추겠습니다 (...). 루비콘 1.1 부터 오버힛하지 않은 모듈의 성능은 현제의 비해서 10% 너프됩니다.  단 20% 오버힛이 가능해지는 것을 잊지마세요. (즉 오버힛전엔 현제보다 10% 떨어지는 성능.  오버힛 후엔 현제보다 8% 상향된 성능.  하지만 오버힛이라는게 그리 오랫동안 유지할 수 있는게 아니라...)


현제에도 강력한 트랙디스, 센서 댐프너의 성능을 좀 줄이고, 오버힛을 넣음으로서 여러 변수를 만들고 전투를 좀 더 전술적으로 풀어야되게 만드는 CCP의 의도





6. 옴니디랙셔널 트랙킹 링크 너프

옴니디랙셔널 트랙킹 링크(줄여 옴니) 는 드론 버젼의 트랙킹 컴퓨터입니다. 드론의 트랙킹과 사거리를 늘려주는 모듈로서, 오랫동안 있었던 모듈이자, 사실 센트리 드론 에게나 중요한 모듈이였기 때문에 별 주목을 받지 못한 모듈이였지만...

... 도미와 이쉬타가 버프되면서 드론 옵티멀/트랙킹 7.5%라는 괴물같은 옵션을 들고오는 상황이 발생하자 문제가 발생했습니다.  옴니 모듈이랑 합쳐진 도미나 이쉬타는 근거리용 센트리 드론으로 70km를 넘는 거리를 미디엄 사이즈 근접 터랫의 트랙킹으로 저격하는 상황이 발생했기 때문입니다. 덕분에 OP 논란이 끊이지 않았고, 밸런싱이 끝난 직후 열린 얼라이언스 토너먼트에선 센트리 함선들이 전장을 지배했죠.


루비콘 1.1 부터는 옴니가 일반 트랙컴과 완전히 똑같은 방식으로 바뀝니다.  현제 T2 옴니는 트랙킹과 옵티멀을 동시에 25% 올려주고, 스크립트를 먹지 않습니다.  현제 T2 트랙컴은 트랙킹 스크립로 트랙킹 30%나, 옵티멀 스크립트로 옵티멀 15%+폴오프 30%를 사용할수 있습니다. 즉 현제 옴니는 스크립트를 바꾸지 않아도 스크립트 넣은 트랙컴의 성능을 둘다 보여주고 있는거죠.


앞으로는 옴니의 성능이 트랙컴과 같아지고, 똑같은 스크립트를 사용하게 됩니다. 옴니는 현제 피팅 요구치 (트컴보다 높은) 를 유지할것이며, 10초의 사이클 타임과, 트컴보다 훨씬 적은양의 캡을 먹을 것입니다.


드론 특화 배를 좀 더 특화시키고 현제 OP 논란이 있는 센트리를 살포시 너프시키며, 슬로우캣이나 매스 도미등의 플릿구성에 영향을 주는 CCP의 밸런싱 패치.


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  1. 페도와펭귄 2014.01.19 14:08  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    언제나 좋은 정보글 올려주셔서 감사합니다. 매일매일 챙겨보고있습니다. ㅎㅎ

  2. ABO 2014.01.20 01:44  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    센트리를 죽이면 도미는 어찌살라고.....도미는 이미 쉽보너스 너프도 먹었는데 아쉽네요.

루비콘 1.1에 추가되는 모바일 스트럭쳐 관련 뉴스입니다.


현제 저번 포스트에 올라온 모바일 스트럭쳐 2개 외에도 다른 스트럭쳐 3개가 더 추가됩니다.

데브 블로그 원문은 이쪽입니다: http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/more-deployables-from-super-friends/?_ga=1.146442748.996534934.1319341837


1. 2개의 쉬폰 유닛이 추가됩니다.


스몰 모바일 "Rote" 쉬폰 유닛: 기본 쉬폰 유닛과 비슷하나, 이 유닛은 최대한 비정제 raw 자원대신 정제된 자원을 훔칩니다 (일반 쉬폰 유닛은 정 반대입니다).  알케미로 나오는 자원은 훔칠 수 없습니다.


정제 자원 강탈량: 110 유닛

비정제 자원 강탈량: 20 유닛

손실: 10%

최대 용량: 1000

*기본 유닛보다 살짝 비쌉니다.


스몰 모바일 "Hybrid" 쉬폰 유닛: 폴리머를 훔칩니다. 폴리머의 각각 배치사이즈가 차이가 심하게 나기 때문에 (2~1000), 폴리머 배치 사이즈도 같이 조정되었습니다.


폴리머 강탈량: 배치 사이즈의 50%

손실: 10%

최대 용량: 1200

*기본 유닛이랑 같은 가격입니다


*폴리머 사이즈를 맞추기 위해, 최소 배치 사이즈가 100으로 조정됩니다.  다른 관련 품목도 같이 업데이트 됩니다.





2. 인카운터 서베이런스 시스탬 (ESS: 색적 시스탬...?) 이 추가됩니다.





사실 이 ESS에 관해서 여러말이 있었는데요...상당히 긴 내용이라 간추려 보겠습니다. 자세한 내용은 원문으로(!).  앞으로 루비콘 1.1부턴 모든 널섹의 바운티 패이아웃이 현제의 95%로 하향됩니다.  만약 유저가 ESS를 시스탬에 설치할 경우, 바운티 패이아웃은 현제의 80%까지 떨어지게 됩니다.   단, ESS가 설치된 시스탬은, 바운티의 20%가 자동으로 ESS에 적립되게 됩니다.  일정시간이 지나면 이 적립은 바운티의 25%가 되고, ESS를 설치해서 유지가 가능하다면, 현제 100% 바운티 패이아웃보다 높은, 105%의 바운티를 얻을 수 있습니다.


단, 이 ESS에 적립되는 돈은, 반드시 유저가 ESS에 직접 접속하여 받을 수 밖에 없습니다.  또한 이 ESS는 누구나 다 엑세스가 가능합니다 (설령 렛한마리를 잡지 않았더라고 하더라도).  ESS에는 두가지 옵션이 있으며, 하나는 ESS에 적립된 돈을 렛을 잡은 모든 유저에게 균등 배분하는 옵션이며, 다른 하나는 ESS에 엑세스한 유저가 모두 들고 나르는 (...) 옵션입니다.  


즉, 널섹에서 ESS만 노리고 다닐 수도 있는 상황이 발생하는 거죠 (...)


- ESS는 클록상태로 엑세스 할 수 없습니다.

- ESS는 모든 제국의 네이비에서 바로 구입이 가능합니다.  개당 30밀이며, 성능상 차이점은 없지만, 다른 ISK태그를 드랍합니다.

- ESS 는 한 시스탬에 하나 밖에 사용하지 못합니다.

- ESS는 모든 스트럭쳐 / 스태이션/ 게이트/ POS의 100km안에서 사용할 수 없습니다

- ESS는 널섹에서 밖에 사용할 수 없습니다.

- 엑티배이션 타임은 60초 입니다.

- ESS는 글로벌 비콘으로, 시스탬에 들어온 모든 유저에게 보입니다. 직접 워프가 가능하며, 새로 추가되는 스캔 인히비터의 영향을 받지 않습니다.

- ESS의 EHP는 150,000 입니다.

- ESS는 처음 사용한 유저가 다시 카고에 넣을 수 있습니다

- ESS를 파괴해도, 처음 적립되던 금액은 사라지지 않습니다. 새로운 ESS를 시스탬에 넣으면 적립금이 갱신됩니다.

- 하지만 ESS를 파괴하였을시, 적립률이 25%였다면, 20%로 돌아갑니다. 이는 ESS를 다시 카고에 넣는 행동에도 적용됩니다.

- 현제 ESS의 적립률 %는 오버뷰에 같이 표시됩니다.

- ESS는 기본적으로 15km의 미니 워프 버블을 가지고 있습니다. ESS에 0km워프를 하면 자동적으로 15km 워프 버블 위치에서 정지하게 됩니다. 매커니즘은 일반 워프 버블이랑 동일 합니다.

- 누군가가 ESS에 근접하면 시스탬내 모든 유저에게 어떤 유저가 ESS에 접근한다는 방송을 보냅니다. 설령 접근자의 배가 클록상태라고 하여도, 방송은 나갑니다.

- 누구나 ESS에 엑세스 가능합니다.

- 누군가가 ESS에 엑세스해서 돈을 나누거나 혼자 가진다는 옵션을 선택했을때, 적립을 한 모든 유저에게 선택한 옵션이 통보됩니다.


바운티 리임벌스 태그:

ESS를 파괴하거나, ESS에서 take-all (혼자 가지기) 옵션을 선택하면, 바로 ISK가 들어오는것이 아니라, 바운티 리임벌스 태그 (바운티 환전권)이 들어옵니다.  ESS는 각각 맞는 제국의 환전권을 만들어내며, 태그의 사이즈는 0.01 입니다.  환전권은 10,000 ISK, 100,000 ISK, 1,000,000 ISK, 10,000,000 ISK의 사이즈 별로 존재합니다.


...즉 열심히 널섹에서 소규모로 도둑질하고 터지고 싸우고 멱살잡을 거리를 더 만들으...



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아래는 루비콘 1.1 (아마도 이번 달...말?) 에 추가되는 것들입니다.

SISI에 올라왔다고 하는군요.



1. 아기다리고기다리던네스터 (흠흠)




SOE, 이브 수녀회의 배틀쉽인 네스터가 추가되었습니다. (themittani.com에서 감사히 올려줬...)

(자세한 스텟은 여기로: https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=301843)

개인적으로 참 SF같아 마음에 드는 모델입니다. 질러야죠.


2. 새로운 크루시파이어 모델이 업데이트 되었습니다.



오오 간지 오오.


3. UI 개선


뭐... 스샷은 없습니다만 UI가 편해지는건 언제나 환영할만한 뉴스.


4. 모바일 마이크로 점프 유닛


플릿을 위한 충공깽 MJD입니다. 현제 배쉽급에만 장착되는 마이크로 점프 드라이브 (MJD)를 플릿 전체가 사용가능하게 만든 버젼입니다. 작동에 필요한 시간은 12초이며 이는 MJD 스킬로 줄어들지 않습니다. 유닛 자체의 매커니즘은 일반 MJD랑 똑같으며 사용시 시그니쳐 패널티 / 중간에 캔슬 불가 / 스크램블러로 사용불가 등등, 일반 MJD의 특성을 다 따라갑니다. 


캐피털급이 사용하는것을 막기위해 질량 재한이 걸려있으며, 일회용입니다.


유닛을 작동시키면 20초의 셋업시간이 필요하며, 48시간동안 유지되고, 25k의 ehp를 가지고 있습니다. 크기는 50m3이고 1m ISK정도로 에상되고 있습니다. 일단 반경 2500m안에 있는 플릿유저가 사용하는걸로 기획되었지만, 바뀔수도 있으며, 스테이션 20km거리내 포스와 40km거리내, 다른 모바일 점프유닛과 6km내에 설치할 수 없습니다.


새로운 플릿전투에서 매우 유용하게 쓰일듯한 물건. 굉장한 가능성을 가질지도...


5. 모바일 스캔 인히비터


인히비터에서 30km안에 있는 물체는 D스캔과 프로브 스캔에 뜨지 않습니다.

하지만 인히비터 자체는 D스캔과 프로브 스캔에 뜨며, 프로빙 다운하기 매우 쉽습니다.


인히비터에서 30km안에 있는 유저는 정상적인 스캔이 가능합니다. 하지만 역시 30km안에 있는 다른 물체는 스캔이 불가능합니다.


일회용, 60초 엑티배이션 딜레이, 2시간 유지, 45k ehp. 50m3 부피에 개당 5m isk정도로 예상됩니다.


스테이션이나 개이트 75km 안에서 사용 불가능/ pos 40km안에서 사용 불가능 / 다른 인히비터와 40km거리안에서 사용불가능.


사실 이번 패치에서 재일 관심있는 물건.  솔로로밍 / 널섹/ 로우섹/ 심지어 하이섹에서조차 매우 유용하게 사용될거 같은 물건입니다.  플릿 구성 숨기기/ 캐피털 감추기/ 로섹 솔로잉 포인트등... 가능성이 무궁무진 하군요.




이외에도 다른 모바일 유닛들이 더 업데이트 될지도 모른다고 하니... 기대가 됩니다.

새로운 뉴스가 뜨면 최대한 빨리 업데이트 해보도록 하겠습니다.


Posted by 넷크로울러

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  1. 2014.01.13 00:57  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    같이 플레이 하고 싶은데 ㅠㅠ
    될까요 되시면 스팀아디 QWDT 친추해주세요

  2. 아기다리 고기다리 2014.02.07 13:57  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    으앙?

오랜만입니다.

최근에 여러모로 바빠서 재대로 된 포스팅을 하지 못했군요 (...라기보단 안했지만!)





일단 새해의 첫 포스팅은 지난 2013년 12월에 끝난 PLEX for GOOD, 태풍의 피해를 심하게 입은 필리핀을 위한 이브 온라인의 모금 이벤트에 관해서입니다 (좀 뒷북이지만...).  이 블로그에서도 몇번 소개해드렸듯이 PLEX for GOOD은 CCP에서 하는 모금 이벤트로 유저가 CCP의 지정한 케릭터로 PLEX를 보내면 그만큼의 돈을 CCP가 아이슬란드 적십자에 기부하는 이벤트입니다.


참가자들을 늘리기 위해서 CCP는 참가자들에게 인게임 아이탬을 주기로 했고, 그 외에도 CCP의 개발자들이 나오는 특별 트위치 방송을 하루 하기로 했습니다 (12월 7일). 이 특별 방송을 위해서 CCP개발자들은 만약 모금이 일정량까지 모아진다면 자신들이 특별한 미션(...) 을 진행한다고 공표한 상황이였죠.


그리고 결과는... (추천) 은 꼭 관람하길 추천하는 영상입니다 (...)


1. CCP 돌란의 가슴을 왁싱 (완료) (추천)






2. CCP 가드와 인터뷰 (완료)






3. 데브들의 Danger Game (완료)



4. CCP 익스플로러 vs CCP 헤임달 복싱매치 (완료) 

(추천)






5. 아이슬란드 적십자와 인터뷰 (완료)





6. CCP 가드 vs 태권도 매달리스트 (완료)







7. CCP 베리타스와 인터뷰 (완료)






8. 데브 요리 대회 (완료)






9. CCP 가드 vs CCP 돌란 복싱 매치 (완료) (추천)






10. UFC 파이터 거너 넬슨의 싸움 강의 (완료)






11. CCP 갈간트 머리 삭발 (완료)




12. 데브 로밍 (완료)



13. 자선 모금용 경매 (완료)





14. 기부한 유저들에게 감사 /중간 점검 (완료)



15. 아이슬란드 전통 음식 시식 (완료) (추천)





16. 데브 DUST 매치 (완료)




17. CCP 돌란을 패인트볼로 사격 (완료) (추천)







18. CCP 브로의 가라오케 (...) (추천)







19. CCP 미믹의 머리 삭발 (완료)






아래는 PLEX 기부 결과입니다

총 12345개의 플랙스의 기부되었습니다.


12:00 - 4251 PLEX donated
13:00 - 4329 PLEX donated (+78 compared to 12:00)
14:00 - 4353 PLEX donated (+24 compared to 13:00)
15:00 - 4396 PLEX donated (+43 compared to 14:00)
16:00 - 8482 PLEX donated (+4086 compared to 15:00 thanks to 4000 PLEX from SOMER Blink)
17:00 - 8529 PLEX donated (+47 compared to 16:00)
18:00 - 8565 PLEX donated (+36 compared to 17:00)
19:00 - 8587 PLEX donated (+22 compared to 18:00)
20:00 - 11950 PLEX donated (+3363 compared to 19:00 thanks to 3325 PLEX from Amarr Citizen 155, Chribba and the EVE Community)
21:00 - 11978 PLEX donated (+28 compared to 20:00)
21:45 - 12345 PLEX donated (+367 compared to 21:00)


총 1억이 넘는 금액이 기부되었습니다. 참가하신 모든 유저분들과 CCP 데브들에게 큰 박수를 보냅니다.





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연말이니까요.

하하하하....

....


....그리고 1월이면 "연초니까요" 이러고 안올리겠지!


...아니 정말로 바쁩니다...좀 시간 나면 올릴께요 




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  1. 스텍 2013.12.24 19:00  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    ㅋㅎㅎ 힘내세요!


... 후우. 루비콘이 업댓된후 자주 크래쉬가 일어나다가 결국 한번 몰아보자고 나간 크로노스가 폭ㅋ발ㅋ 하는 사태가 발생.  클라이언트 오류 + 컴퓨터 프리즈 + 바스티온 모드 = 긴급워프 없이 사 ㅋ 망ㅋ 이라는 결과가 나와서. CCP에 패티션을 넣었습니다. 보통 CCP는 이런 문제를 굉장히 빨리 처리해주기로 유명한데 워낙 루비콘 이후에 사람들이 문의가 몰렸는지 패티션을 넣은 후 11일 만에 답장이 왔습니다.




"우리는 보통 이런 상황에서 해드릴 수 있는게 없습니다. 약관은 분명히 이런 경우 정말 특별한 경우가 아니고선 보상을 할 수 없게 못박아 놨습니다."


...놨습니다만...


..





















따,딱히 패티션 오래 기다리게 해서 돌려주는게 아니니까 말이지!





Your ship has been salvaged

From: CONCORD

Sent: 2013.12.16 20:35


Dear (),

A salvage operation recently recovered your Kronos class ship from a debris field in (). You should be able to retrieve your ship at (). The salvage team could not find any items that were ejected from your ship prior to its apparent destruction so if you were not able to retrieve the cargo canisters there is sadly nothing we can do. Law requires us to notify your friendly insurance company and they have deducted any financial payout from your account.


Sincerely,

Your friendly neighborhood CONCORD police squad


당신의 함선이 수거되었습니다


당신의 크로노스급 함선이 잔해지대에서 수거되어 복구되었습니다. 당신의 함선은 ()에서 찾으실수 있습니다.  안타갑게도 수거팀은 폭발전에 사출된 어떠한 장비도 찾을 수 없었음으로, 함선의 카고 안에 있던 장비들은 복구가 불가능 했습니다.  법에 따라 우리는 당신의 보험회사에 연락을 하였고, 곧 보험회사가 원래 지불된 보험액만큼의 금액을 당신에게 청구할 것입니다.


당신의 친절한(...) 콩코드 





올ㅋ


개인적으로 지금까지 해왔던 온라인 게임중에서 CCP 커스토머 서비스나 그런것은 최고라 생각합니다. 

여러분도 만약 저런일이 있으면 CCP에 바로 패티션을 넣어 보세요.  

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  1. ABO 2013.12.17 17:36  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    하지만 결국 제 밴은 풀어주지 않았죠.

    CCP: 너님 밴.
    ABO: 왜죠?
    CCP: 그냥ㅋ
    ABO: WHy!!!!
    .
    .
    .
    CCP:밴하는데 이유를 말해줄의무는 약관에 없음 ㅋㅋ 이제부터 니 패티션은 다 차단.


    왠 또라이 양키가 지 나와바리에서 광캔다고 리폿하겟다고 협박할때만해도
    왠 븅신인가 했는데 진짜 그것만으로 밴먹을줄을 몰랐습니다. ㅡㅡ;;

    결국 보름간 싸워대다 너에게 알려줄건 아무것도 없으며 이제부터
    니 패티션은 다 씹을테니 알아서 해라~ 란 통고만 받고 게임 접었죠.

  2. junsyah 2013.12.20 00:42  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    음 근데 저같은 경우에는 좀 비싼 모듈이 있어서 저 보상으로는 만족하지 못할지도 모르겠네요. 센투스엑스 리페어 라든가.. 데드 하드너라든가.. 등

뭐 지금 이브를 하시는 분들중에 모르시는 분들은 없겠지만...


https://secure.eveonline.com/AdventCalendar/ 로 가시면 이번 크리스마스까지

하루에 하나씩 경품을 받을 수 있습니다. 경품이라고 해봤자 잡탬도 잔뜩 던져주고

보나마나 CA 시리즈 임플을 던져줘서 또 가격을 x같이 만들어버리겠지만!! (나 이거 팔아야되는데!!)


어쩃든 이번엔 CCP가 많이도 던져주네요 (...)


밑은 관련 트레일러(...) 영상 입니다








...이 비디오를 이해하고 싶으시다면 

2012년 트레일러를 보면 됩니다


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Posted by 넷크로울러

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1. 게임 스트리밍 사이트인 Twitch랑 이브 온라인이 전략적 제휴를 하여 이제 이브에서 트위치로 바로 찍을 수 있게 됩니다.


2. PLEX for GOOD에 $185,175이 기부되었습니다. (12,345 플렉스)


3. 브레이브 뉴비즈랑 테스트랑 한번 싸웠습니다 (...)


으으 이것저것 바쁘군요. 시간 나면 좀더 재대로된 포스팅을 올리겠습니다...

Posted by 넷크로울러

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  1. kacada 2013.12.11 17:47  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    간략 3줄요약!