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  1. 2013.01.10 [가이드] 바닐라 허리케인
  2. 2012.12.23 [Report] Post Retribution: 프리깃 Part 1
  3. 2012.12.23 So... Where are we?


블랙행어: 바닐라 허리케인




오랜만에 적는 포스티...ㅇ..이라고 하고 싶지만 3번째 포스팅이군요.

일단 적어 보고 싶은 토픽은 많지만, 일단 간단한 것 부터(?) 시작해 보겠습니다.

현제 이브에서 가장 많이 쓰이는 pvp 배틀 크루져라면 칼다리의 드레이크와

민마타의 허리케인이 있죠. 몇 패치전에 티어 3 배틀 크루져의 등장으로, 위상이 좀 줄어들었고, 최근에 때 아닌 너프로 좀 약해졌지만, 여전히 사람들이 많이 쓰는 민마타의 허리케인 pvp 피팅을 소개할려고 합니다. 


*주의: 배틀크루져 / 배쉽급의 배들은 앞으로 리밸런싱이 예정되어 있습니다. 기본적인 운용방법은 크게 변하지 않는 배도 있지만, 피팅치의 변화등으로 용도가 완전히 바뀌는 배가 있을 수도 있습니다. 일단 이 글은 2013년 초반 Retribution 패치 기준으로 작성되었습니다. 리밸런싱이 이루어지면 이 글은 업데이트 됩니다.



이브를 처음 시작했을때 민마의 녹슬어버린 철골더미 (...) 우주선들의 모양을 끔찍히도 싫어했던 저 지만, 그래도 허리케인은 상당히 멋있었다고 생각했습니다. 우주를 날라다니는 단검 같은 느낌이랄까요. 일단 허리케인은 민마타의 배 답게 빠른 속도와 강력한 대지미를 자랑합니다. 흔히 판타지에 나오는 로그라는 느낌이지요. 뭐, 로그 컨셉답게 맷집은 드레이크에 비해서 약한 편이지만, 그렇다고 맷집이 나쁘다는 건 절대 아닙니다.


민마타는 아머 탱킹/ 쉴드 탱킹 양쪽 다 사용합니다. 그래서 초보분들이 시작하면 탱킹 스킬을 올리기 힘들어하시죠. 허리케인의 슬롯은 8/4/6으로, 슬롯 숫자만 놓고 본다면 아머 탱킹용 배라고 생각이 들겁니다. 하지만 많은 경우 pvp 허리캐인은 쉴드 피팅을 합니다. 일단 쉴드 피팅을 함으로 얻는 점은 무거운 아머 플레이트를 달지 않기 때문에 속도가 아머 허리케인에 비해서 빠르며, 남는 로우를 전부 다 대미지 관련으로 돌릴 수 있기 때문에 아머 허리케인에 비해서 높은 dps를 자랑한다는 점입니다. 대신 4 라는 그리 넉넉하지 않는 미드 슬롯으로 쉴드 탱킹을 해야 되기 때문에 탱킹 능력은 아머 허리케인에 비해서 떨어집니다.


아래는 바닐라 허리케인의 피팅입니다:


[Hurricane, Vanilla]

Gyrostabilizer II

Gyrostabilizer II

Gyrostabilizer II

Tracking Enhancer II

Tracking Enhancer II

Damage Control II


Large Shield Extender II

Large Shield Extender II

Experimental 10MN Microwarpdrive I

Warp Disruptor II


220mm Vulcan AutoCannon II, Republic Fleet EMP M

220mm Vulcan AutoCannon II, Republic Fleet EMP M

220mm Vulcan AutoCannon II, Republic Fleet EMP M

220mm Vulcan AutoCannon II, Republic Fleet EMP M

220mm Vulcan AutoCannon II, Republic Fleet EMP M

220mm Vulcan AutoCannon II, Republic Fleet EMP M

50W Infectious Power System Malfunction

50W Infectious Power System Malfunction


Medium Anti-EM Screen Reinforcer I

Medium Core Defense Field Extender I

Medium Core Defense Field Extender I



Warrior II x5

Warrior II x1


ALL LEVEL 5

EHP : 48,950

DPS: 668 

SPEED: 1311m/s

CAP LIFE: 1m 45s


로우에는 3 자이로와 트랙킹 인핸서 2개로 대미지를, 그리고 대미지 컨트롤 하나를 넣습니다. 원한다면 자이로를 하나 때버리고 Nanofiber Internal Structure II 를 넣어서 속도를 늘리는 나노 허리케인을 할 수도 있습니다. 미들은 2 라지 쉴드 익스탠더와 10mn MWD, 그리고 워프 디스럽터 II를 넣습니다. 라지 쉴드 익스탠더 하나 대신 Adaptive Invulnerability Field II 를 넣으면 탱킹능력이 좀더 늘어나고 오버힛도 가능해지지만, 그만큼 뉴트를 사용할 캡이 줄어듭니다. 일단 스킬 올 V기준으로 이 피팅은 1분 45초를 가며, mwd를 키지 않더라도 지속적으로 뉴트를 사용하기 때문에 캡이 부족한 편입니다. 하이에는 220mm  Vulcan Autocannon II를 6개 넣고, 미디엄 뉴트를 2개 넣습니다. Retribution 패치 전에는 220mm대신 425mm가 들어가서 사거리와 대미지가 지금보다 살짝 높았지만, 패치후에 허리케인의 파워그리드가 너프 당했기 때문에  425mm를 넣을려면 미디엄 뉴트 하나를 희생하는 수 밖에 없습니다. 그냥 220mm를 사용하시는 걸 추천합니다 (아틸러리를 단 아티케인도 상당히 보편적이고 좋지만, 일단 여기서는 오토케논 허리케인만을 말하겠습니다). 리그는 em 리그 하나와 코어 익스탠더 2개를 넣읍시다. 익스탠더 리그의 가격이 좀 부담이 되겠지만, 쉴드 버퍼탱킹에겐 절대적으로 필요한 리그이기 때문에 눈물을 머금고 사용합시다.

사용 탄약은: Republic Fleet EMP / Republic Fleet Fusion / Republic Fleet Phased Plasma / Barrage / Hail 입니다. 상대가 쉴드 함선이면 EMP, 아머 함선이면 Fusion, 장거리에 있으면 Barrage, 근거리에서 대미지를 많이 줘야되는 상황이라면 Hail을 사용합시다. 물론 아머 함선이라고 해도 아마르 t2 계열은 폭발 대미지 저항이 엄청난 등, 예외가 있기 때문에 상황에 맞춰서 사용해야 됩니다.

옛날에는 라이트 ecm드론등을 사용하곤 했지만, Retribution 패치 이후 ecm이 상대적으로 너프 되면서 이젠 그냥 대미지 드론을 사용하시는게 좋습니다. 보통 워리어를 사용하지만, 조금더 높은 대미지를 위해 홉고블린을 사용해도 됩니다. 보통이라면 홉고블린이 따라가기 힘들 빠른 프리깃은 뉴트를 통해 발을 묶고, 홉고블린으로 처리가 가능합니다 (하지만 전 여전히 워리어를 선호합니다).

이 허리케인의 사용방법은 브로울러와 카이터 중간쯤에 있습니다. 일단 10~15km까지는 Republic 계열 탄환으로 무난하게 대미지 딜링이 가능합니다. 하지만 뉴트의 사거리가 12km 안이기 때문에 근접하여 싸우는걸 추천합니다. 만약 상대와 거리가 멀어지거나, 상대가 나보다 훨씬 느려서 카이팅이 가능하겠다고 판단된다면, Barrage로 탄환을 바꿔서 상대합시다. Barrage는 포인트 (워프 디스럽터) 사거리 밖에 까지 무난하게 때릴 수 있습니다. 일단 작은 함선에게는 2개의 미디엄 뉴트가 굉장한 위력을 발휘합니다. 뉴트 사거리 안에 멋모르고 들어온 프리깃등은 미디엄 뉴트 2개와 워리어로 가볍게 잡아줍시다 (이 뉴트 때문에 프리깃들은 허리케인에게 덤비기 어렵습니다). 크루져나 맞상대가 가능해 보이는 배틀 크루져등은 뉴트를 사용하면서 팩션 탄환으로 지속적인 딜링을 해줍시다. 만약 상대가 브루틱스 같은, 사거리는 매우 짧지만 강력한 대미지를 가진 브로울러라면 Barrage탄환으로 교체 후 원거리에서 웜잼 사거리 아슬아슬한 위치에서 공격을 해주도록 합니다.  나노파이버 없이 속도가 1300m/s이상까지 나오기 때문에 도망갈일 등이 있다면 mwd와 속도를 사용하여 도망치도록 합시다.

너프를 당했다고 하더라도 허리케인은 여전히 좋은 배입니다. 민마타의 배틀 크루져중 사이클론은 좀 더 방어적인 용도, 토네이도는 매우 공격적인 용도로 디자인 되어 있기 때문에 적당히 밸런싱된 배로 pvp를 하길 원한다면 허리케인을 추천합니다.


*블랙행어에 나오는 모든 피팅은 함선 사용/피팅의 가이드 라인이지, 절대적인 피팅이 아닙니다. 스킬/필요/상황에 따라 다른 피팅이 좋을 경우도 있습니다.  만약 스킬이 부족하다면 택2 보단 매타 3~4 모듈을 사용하시길 바랍니다.

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Posted by 넷크로울러

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Retribution 패치 이후 배들에 대한 평가. -프리깃 PART 1




12/4/12 에 EVE ONLINE 의 18번째 확장팩인 Retribution 이 업대이트 되었습니다. 이브 온라인의 개발자인 CCP는 대략 반년마다 이런 확장팩을 업데이트를 하고, 반년에 한번 있는 이 확장팩들은 업대이트 될 때마다 게임 커뮤니티에 커다란 영향을 끼쳐 왔죠. 뭐 항상 좋은 확장팩만 존재 할 수 없기 때문에, 불만이 엄청난 확장팩도 있지만... (INCARNA라거나 INCARNA라거나 INCARNA라거나.... 이건 나중에 기회가 있으면 말해보죠)


어찌 되었든, 18번째 확장팩인 Retribution은 기본적으로 잘 만들어진 확장팩이라는 평가를 듣고 있습니다. 현상금 사냥꾼 시스탬의 변화라던가, 일반적으로 해적과 소규모 pvp에 좀 더 중점을 맞춘 확장팩이지요.  하지만 이 확장팩은 프리깃 ~ 크루저까지도 리밸런싱을 했기 때문에 pvp를 하지 않는 사람이나 초보분들에게도 중요한 확장팩입니다. 이 글에선 변화된 프리깃부터 알아보도록 하죠 (Combat 프리깃과 Attack 프리깃은 리트리뷰션 패치 전에 바뀌었지만, 일단 여기선 같이 설명하겠습니다)


갈란테/민마타/아마르/칼다리

X/Y/Z : X= 하이 슬롯 숫자, Y = 미드 슬롯 숫자, Z= 로우 슬롯 숫자

mwd : Micro Warp Drive - 배의 속도를 500% 증가시켜 주지만, 여러 패널티가 있는 모듈

ab : Afterburner - 배의 속도를 100% 증가 시켜주고, 패널티는 없음.

: Stasis Webifier - 걸린 상대의 속도를 감소시키는 모듈.

스크램: Warp Scrambler - 상대가 워프하는 것을 방해하며 부과 효과로 상대의 mwd또한 작동 불가능하게 만듭니다.

추천:  이 프리깃을 처음 몰아보시는 초보분들이 배를 가지고 할만한 추천 활동.

롤 보너스: 카테고리에 속해 있는 모든 배들이 공통적으로 가지는 보너스입니다.



어택 프리깃 라인 (ATTACK FRIGATE)

-롤 보너스: 모든 워프 재밍 모듈의 캡 소모가 80% 줄어듭니다.

기본적으로 빠른 속도와 전투를 중점으로 설계된 프리깃들입니다. 일단 pve보단 pvp에 특화되어 있으며, 프리깃 중에서도 상대적으로 탱킹 능력이 낮습니다. pvp를 처음 시작하는 분들에게 추천해 드릴 수 있는 배들입니다. 다만 낮은 탱킹 능력으로 실수를 하였을 경우, 터질 확률이 높습니다. pve능력은 상대적으로 떨어지며, pve용도로는 combat 프리깃을 사용하시는걸 추천합니다.


Atron 에트론: 패치 후 애트론은 강력한 어택 프리깃이 되었습니다. 슬롯은 4/3/3으로, 상당히 좋은 밸런스를 가지고 있지요. 미드와 로우 숫자가 똑같기 때문에 쉴드/아머탱 둘다 가능해 보이지만, 제한적인 pve용도로나 가능합니다. 실제로 pvp상황에서는 미드에는 웹/스크램/ab 를, 그리고 로우에는 대미지 컨트롤과 마그네틱 필드 스탭을 박을겁니다.  5% 하이브리드 대미지와 10%의 falloff 보너스가 붙은 에트론은 기본적으로 블라스터를 사용할걸 예상하고 디자인 되어 있습니다.  일단 싸고 빠르며, 블라스터의 특성상 t1프리깃 주제에 상당한 dps를 낼 수 있기 때문에 초보분들이 pvp에서 플릿을 지원하는 태클러의 용도로도 쓰기에 좋습니다. 물론 탱킹능력은 낮기 때문에 솔로 pvp용도로는 죽을 각오를 하고 언독하셔야 됩니다. 추천: PVP,솔로, 플릿 태클러.


Slasher 슬레셔: 패치 후 슬레셔는 매우 빠른 프리깃입니다. 슬롯은 4/4/2로, 쉴드 탱킹에 맞춰져 있습니다. 쉴드 탱킹이라는 점과, 민마타 특유의 속도는 ab 피팅으로도, 이 배가 1.4km/s에 가까운 속도를 내게 합니다 ( mwd를 달 경우, 3.7km/s는 가볍게 넘깁니다). 역시 에트론과 마찬가지로 , 슬레셔는 pve보단 pvp에서 더 좋습니다. 넉넉한 미드 슬롯과 피팅 수치는 미디엄 엔실러리 쉴드 부스터를 (Masb)를 장착가능 하게 해주고, 미드가 4라는 점은 탱킹을 더 튼튼하게 하거나, 전자전 모듈을 넣을 수 있게 해줍니다. 하지만 로우가 2밖에 되지 않는 점은 슬레셔의 dps가 그리 높지 않다는 걸 의미합니다. 보통 dps ~100정도로, 새로 버프된 프리깃 중에서는 낮은 편에 속합니다. 하지만 트랙킹 보너스가 붙어 있기 때문에 빠른 속도로 이동하면서도 정확한 사격이 가능합니다. 추천: PVP, 솔로


Executioner 엑세큐셔너: 아마르의 엑세큐셔너는 에트론과 같은 4/3/3 슬롯을 가지고 있습니다. 사용 방법도 에트론이랑 비슷하게, 탱킹을 대부분 희생하고 빠른 속도로 대미지를 주는 역활입니다. 속도 또한 에트론이랑 비슷하게 ab핏으로 1.3km/s정도가 가능합니다. 하지만 엑세큐셔너가 에트론이랑 다른 점은 엑세큐셔너의 무기체계에 있습니다. 레이져를 사용하는 아마르의 특성상, 캡을 많이 먹기 때문에 래밸당 10%의 레이저 무기 캡 소모량 감소가 붙어 있습니다. 그리고 래밸당 5% 의 스몰 에너지 터랫 대미지 보너스가 붙어있죠. dps자체는 블라스터를 사용하는 에트론보다 낮지만, 엑세큐셔너는 에트론보다 훨씬 먼 거리에서 안정적인 대미지를 넣을 수 있게 해줍니다. 5km의 거리가 죽음을 가르는 프리깃 pvp에서 이건 굉장한 어드밴티지입니다. 또한 랜즈 교환에 거의 시간이 걸리지 않는 레이져 무기의 특성상 근접 브로울러에서 장거리 카이터로의 전투 방법 변화도 훨씬 용의합니다.  추천: PVP, 솔로, 플릿 태클러


Condor 콘돌: 에트론이나 슬레셔, 엑세큐셔너와는 다르게 칼다리의 콘돌은 미사일을 사용합니다. 4/4/2 슬롯을 가진 콘돌은 역시 쉴드 피팅을 사용합니다. 전체적인 운용은 슬래셔랑 비슷하지만, 역시 엑세큐셔너-에트론의 경우와 비슷하게, 콘돌이 슬레셔와 다른점은 무기 시스탬의 차이입니다. 미사일은 특성상 사거리 안에 있는 적에게 100% 명중하기 때문에 상대와 나의 상대속도 (혹은 각속도)를 신경쓰지 않아도 된다는 점이 강력한 어드밴티지로 작용합니다. 대신 그만큼 dps가 낮으며, 보통 ~90정도의 dps를 보여줍니다.  프리깃 보너스가 래밸당 Light Missile과 Rocket의 키네틱 대미지 10% 증가이기 때문에 사용하고 싶다면 프리깃 래밸을 높이 올려놓는 것이 좋습니다.  단, 콘돌은 어택 프리깃 중 가장 느린 속도를 가지고 있습니다 (물론 그래도 다른 종류의 프리깃들보단 훨씬 빠릅니다). 슬레셔와 마찬가지로 Masb를 장착하고 탱킹이 가능하며, 전자전 또한 장착하는게 권장됩니다. 추천: PVP, 솔로




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So... Where are we?

EVE ONLINE 2012.12.23 07:45



안녕하세요, 이 블로그는 Helix의 Carbon Based입니다.

전반적인 SF와 EVE Online에 대한 글이 메인입니다.


...전, 게으르니까 정기적인 포스팅은 기대하지 말아주세요.

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